Slides da palestra "Como 21 jovens vão mudar o Brasil através dos gamificação do país" feito pelo Charles da Hive no EPICENTRO. Para saber mais visite http://www.oepicentro.com.br
15. Key Concept
GAMIFICATION
Gamifica'on
is
the
use
of
game
play
mechanics
for
non-‐game
applica?ons,
par?cularly
consumer-‐oriented
web
and
mobile
sites,
in
order
to
encourage
consumer
engagement
from
wikipedia
quarta-feira, 2 de maio de 12
16. Comunicação
Convencional
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17. Comunicação Comunicação
Convencional Gamificada
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18. Como
“GAMIFICAR”?
ferramentas
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19. Foursquare
Badges
Case results
7 milhões de usuários
no mundo
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20. Xbox
-‐
Microso6
Recompensas de
status
Case results
+53% fan page likes
+150% engagement
time
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22. Como começar?
- Resultado da iniciativa de empresários de TI de São Caetano do Sul
- Promover a criação e desenvolvimento de empreendimentos por meio da
sua Incubadora de Empresas
- Tem como parceiros o SEBRAE-SP, Prefeitura Municipal de São Caetano
do Sul, USCS - Universidade Municipal de São Caetano do Sul, IMT –
Instituto Mauá de Tecnologia e a FATEC – Faculdade de Tecnologia de São
Caetano do Sul.
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23. Incubadora de Empresas
Ambiente especialmente configurado para acolher, durante um prazo
determinado, empreendedores e micro e pequenas empresas, nascentes ou
em operações, que buscam o desenvolvimento de suas atividades agregando
conhecimentos, inovações e tecnologias, de forma a transformar idéias em
produtos e serviços com qualidade e competitividade.
e-mail: incubadora@itescs.com.br
ITESCS – R. Santo Antonio, 50, 2º andar - Centro – São Caetano do Sul –
Campus II USCS – Tel. (11) 4221-5011.
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24. HiveDigitalMedia
@hivedigital
Charles
Be3to
Filho
-‐
charles@hive.com.br
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