iClassRoom is a mobile application designed to run initially on iPhone/iOS devices. It aims at helping high school students prepare for the baccalaureate exam in a revolutionary paradigm that is efficient, interesting, and amusing.
In addition, iClassRoom was designed to ease the process of creating quizzes’ content by professors, students, etc.
Video Demo : http://www.youtube.com/watch?v=z1SBReR565M
10. +
La technologie mobile:
Ø Permet une transmission des connaissances
qui peut être en tout lieu et à tout moment.
Ø C’est un moyen répandu à travers le monde
entier
Ø Moyen Amusant
15. + 1) Organisme d’accueil
Fournisseur de solutions mobiles et de
services SI (Systèmes d'Informations) pour le
marché marocain et en mode offshore.
Temara,
Rabat
16. +
ü Fabr iquer des solutions pour
Smartphones et Tablettes.
ü Réaliser des idées qui ont du Sens et
de l’impact sur la société et sur ses
clients.
1) Organisme d’accueil
17. +
iQetab, Histoire de Fatima al fihria
Fondatrice de la plus vielle université au monde
10.000+ Téléchargements
Salatuk
17.000+ Téléchargements
>4.5
1) Organisme d’accueil - Produits
² iQetab Series
26. +
Mobile Learning est un
moyen moderne complémentaire
au processus d’apprentissage
grâce à des appareils mobiles,
tels que les ordinateurs de poche,
tablettes numériques, adapté au
lieu et au contexte.
1) Mobile Learning
37. + Méthodes agiles
• Dans la famille « Agile », deux méthodes sortent
du lot pour leurs qualités :
XP et Scrum .
• Méthodes de développement informatique
permettant de concevoir des logiciels en
impliquant au maximum le Client.
#2 Méthodes agiles
38. +
Scrum se focalise plus sur l’organisation que
sur la technique.
XP est axée sur la technique et propose des
pratiques plus précises : l’utilisation des « User
Stories » pour la gestion des besoins .
Scrum couplé à XP devient une méthode très
efficace limitant le risque d'échec sur un projet
!
!
39. +
Conception
#4
1) Spécification des besoins
2) Identification des acteurs
3) Diagramme de cas d’utilisation
4) Diagramme de sequence
5) Diagramme de classes
43. +
Conception
#4
1) Spécification des besoins
2) Identification des acteurs
3) Diagramme de cas d’utilisation
4) Diagramme de sequence
5) Diagramme de classes
44. + 2) Identification des acteurs
q Etudiant
q Administrateur
q Contributeur
Utiliser l’application mobile ;
Gérer la partie Back-office.
Créer le contenu des compétitions ;
45. + 2) Identification des acteurs
Etudiant
ü Consulter les compétitions actives ;
ü Participer à une compétition ;
ü Voir les résultats ;
ü Voir la liste des participants ;
ü Partager sur Facebook
46. + 2) Identification des acteurs
Contributeur
ü Créer une compétition en ligne;
ü Créer les questions;
47. + 2) Identification des acteurs
Adminstrateur
ü Création des comptes des contributeurs;
ü Visibilité sur l’ensemble des compétitions;
ü Désactiver / Activer les compétitions
48. +
Conception
#4
1) Spécification des besoins
2) Identification des acteurs
3) Diagramme de cas d’utilisation
4) Diagramme de sequence
5) Diagramme de classes
50. +
Conception
#4
1) Spécification des besoins
2) Identification des acteurs
3) Diagramme de cas d’utilisation
4) Diagrammes de
sequences
5) Diagramme de classes
51. + User Story 001
Consulter les compétitions actives
52. + User Story 001
Consulter les compétitions actives
55. +
Conception
#4
1) Spécification des besoins
2) Identification des acteurs
3) Diagramme de cas d’utilisation
4) Diagramme de sequence
5) Diagramme de classes
62. +
• un langage de programmation
compilé, multi-plates-formes, libre et
orienté objet.
Objective C
• La principale propriété et différence de
l’objective C par rapport aux autres
langages orienté objet c’est que ce n’est
pas du C modifié comme C++ ou Java, c’est
du C avec des ajouts
63. + Back Office
o Création des
q u e s t i o n s à
l’aide d’une
template Excel
avec un Macro.
o Génération des
questions sous
forme d’images