SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023
MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana




              PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
                          MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA

                          MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
                          menyampaikan atau membawa sesuatu
                          MEDIUM       [American      Heritage     Electronic
                          Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan
                          mempresentasikan informasi
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
  1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
  2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
     1996)
  3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
     dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
     gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
  4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
     yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
     dan Linda, 2001)
  5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
     pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
     grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
     pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Sedangkan menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey information (text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to


                         Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

computer data      storage     devices,        especially         those   used   to   store
multimediantent.


DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry
Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk
menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association:

     Pada tahun 1990:

     •   16 MHz 386SX CPU
     •   2MB RAM
     •   30MB hard disk
     •   256-color, 640 x 480 VGA video card
     •   1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
         second seek time
     •   Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-
         bit sound
     •   Windows 3.0 with Multimedia Extensions.

     Pada tahun 1993:

     •   25 MHz 486SX CPU
     •   4 MB RAM
     •   160 MB hard disk
     •   16-bit color, 640×480 VGA video card
     •   2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,
         with < 400ms seek time
     •   Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
     •   Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1


                    Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

       Pada tahun 1996:

       •   75 MHz Pentium CPU
       •   8 MB RAM
       •   540 MB hard disk
       •   Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-
           bit color
       •   MPEG-1 hardware or software video playback
       •   4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
           250ms seek time
       •   Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
       •   Windows 3.11



MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia dapat digunakan dalam:

  1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
  2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
     interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
     oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
  3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
     website yang menarik, informatif, dan interaktif

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):

  1.   Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
  2.   Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
  3.   Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
  4.   Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
       dilakukan.

Multimedia mampu:

  1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
     para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
     Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
     Netmeeting!
  2. Mengubah cara belanja.        Homeshopping/teleshopping dapat
     dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
     dengan sendirinya.



                      Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

   3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
      perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan
      cara online-banking.
   4. Mengubah cara memperoleh informasi.                Orang-orang mulai
      menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
      Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
      kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
   5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
      multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
   6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.


Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
  1. Perception Medium
        • Perception media membantu manusia untuk merasakan
           lingkungannya
        • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan
           komputer?”          Persepsi informasi melalui penglihatan atau
           pendengaran
        • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
        • Aspek pada perception medium :
                i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung
                   daklam presentasi secara nyata
                       - Kertas, layar
                       - Slide show, power point
               ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung
                   dalam presentasi
                       - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal:
                         suhu, rasa, bau
                       - Predefined      symbol     set     (sudah    disepakati
                         sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
              iii. Aspek Representation Dimension
                       - Ruang (space)
                       - Waktu (time) :
                               time independent, discreet (text, grafis)
                               time dependent , continuous media (video,
                               audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
  2. Representation Medium
        • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh
           komputer
        • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
           Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan
           informasi. Contoh :
                   - Text             : ASCII dan EBCDIC
                   - Grafis           : CEPT atau CAPTAIN videotext
                     Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

                  - Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
                                         kuantisasi linier 16 bit
                  - Image             : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
                  - Audio/video       : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),
                                         computer standard (MPEG)
  3.   Presentation Medium
          • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output
            informasi
          • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau
            dimasukkan ke komputer?”
                            Output : kertas, layar, speaker
                            Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
  4.   Storage Medium
          • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan
            informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
          • “Dimanakah informasi akan disimpan?”            microfilm, floppy disk,
            hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
  5.   Transmission Medium
          • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi
            data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
          • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”          melalui jaringan,
            menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka
            (wireless)
  6.   Information Exchange Medium
          • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan
            dan media transmisi
          • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling
            dipertukarkan?”      direct transmission dengan jaringan komputer,
            combined (storage dan transmission media), web yang berisi
            informasi, e-book, forum


SISTEM MULTIMEDIA
A multimedia system is any system which supports more than a single kind of
media [AHD 1991].

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?

  1. Kombinasi Media
     Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
     discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media
     kontinu adalah audio dan video.


                      Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

  2. Independence
     Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
     tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/
     keterkaitan antar media tersebut rendah.

  3. Computer-supported Integration
     Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.
     Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
   1. Sistem Multimedia Stand Alone
      Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
      minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat
      input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,
      LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

  2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
     Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
     bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem
     dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video
     converence dan video broadcast
     Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan
     jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.



DATA STREAM
Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent)
dan terjadi pertukaran informasi

    Sistem digital           Informasi dibagi                     Packet-packet
                             menjadi beberapa                      dikirimkan
                             unit (packets).

    Packet-packet            Packet-packet                        Informasi
      diterima               disusun ulang                        disajikan


Transmisi informasi dapat dikategorikan :
   1. Berdasar mode transmisi
        a. Aynschronous Trasmission Mode
               • Komunikasi tanpa batas waktu.                           Packets   mencapai
                 penerima secepat mungkin
                     Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

           • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya
             sinkronisasi
           • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan
             sebagai aynchronous data stream
           • Contoh : transmisi e-mail
     b. Synchronous Transmission Mode
           • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet
             dari suatu data stream
           • Butuh sinkronisasi
           • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara
             sambil menunggu paket lengkap
     c. Isochronous Transmission Mode
           • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
           • Melakukan garansi paket diterima dengan baik
           • Client memberikan informasi kepada server tentang
             statusnya
           • Membutuhkan buffer yang sangat besar

2. Berdasar periode streaming
     a. Strongly Periodic Stream
           • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap
           • Contoh : PCM coded



                 T


     b. Weakly Periodic Stream
          • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat
            dideskripsikan dengan fungsi periodik




                T1         T2            T3

                                T


     c. Aperiodic Stream
          • Interval waktu tidak beraturan



               T1          T2                   T3



                 Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”




3. Berdasar ukuran packet
     a. Strongly Regular Stream
           • Ukuran packet konstan
           • Contoh : uncompressed audio/video stream
                     D1

                     D1

                     D1

                     D1




     b. Weakly Regular Stream
          • Ukuran packet data berubah secara periodik
          • Contoh : MPEG

                     D1

                        D2

                          D3

                     D1

                        D2

                          D3




     c. Irregular Data Stream
           • Ukuran packet data tidak tentu
                     D1

                        D2

                          D3




                   Dn




                Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”




KARIER MULTIMEDIA

Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.




                   Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”




Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaProg mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Dwiky Satria
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7
fileku
 
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasiPeralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
labiebm
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Sayugo
 
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan DataTeknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
faruqabdur
 
Perkembangan hardware dan telekomunikasi
Perkembangan hardware dan telekomunikasiPerkembangan hardware dan telekomunikasi
Perkembangan hardware dan telekomunikasi
Tutia Rahmi
 

Was ist angesagt? (18)

Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
 
materi Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMAmateri Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMA
 
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
 
Alat Transmisi Data
Alat Transmisi DataAlat Transmisi Data
Alat Transmisi Data
 
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaProg mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7
 
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasiPeralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
 
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
 
Handout teknologi digital
Handout teknologi digitalHandout teknologi digital
Handout teknologi digital
 
Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4Memahami etimologi multimedia 4
Memahami etimologi multimedia 4
 
Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
TEKNOLOGI DIGITAL - pdf
TEKNOLOGI DIGITAL - pdfTEKNOLOGI DIGITAL - pdf
TEKNOLOGI DIGITAL - pdf
 
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan DataTeknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
 
Perkembangan hardware dan telekomunikasi
Perkembangan hardware dan telekomunikasiPerkembangan hardware dan telekomunikasi
Perkembangan hardware dan telekomunikasi
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
Pengantar alih media bahan perpustakaan perpusnas 2020
Pengantar alih media bahan perpustakaan perpusnas 2020Pengantar alih media bahan perpustakaan perpusnas 2020
Pengantar alih media bahan perpustakaan perpusnas 2020
 

Andere mochten auch (12)

Tugas arsitektur komputer
Tugas arsitektur komputerTugas arsitektur komputer
Tugas arsitektur komputer
 
Cole fatima
Cole fatimaCole fatima
Cole fatima
 
Cole fatima
Cole fatimaCole fatima
Cole fatima
 
Multimedia2
Multimedia2Multimedia2
Multimedia2
 
турция
турциятурция
турция
 
Multimedia3
Multimedia3Multimedia3
Multimedia3
 
Cole fatima
Cole fatimaCole fatima
Cole fatima
 
Cole fatima
Cole fatimaCole fatima
Cole fatima
 
Cole fatima
Cole fatimaCole fatima
Cole fatima
 
Webmin faq
Webmin faqWebmin faq
Webmin faq
 
Used medical imaging equipment
Used medical imaging equipmentUsed medical imaging equipment
Used medical imaging equipment
 
Lecture4(hydro)
Lecture4(hydro)Lecture4(hydro)
Lecture4(hydro)
 

Ähnlich wie Multimedia1

Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
indra prama
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
anihdx
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
anismartia
 

Ähnlich wie Multimedia1 (20)

Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
 
Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
 
1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 

Kürzlich hochgeladen

1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 

Multimedia1

  • 1. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” IM 2023 MULTIMEDIA Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 2. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data storage devices, especially those used to store multimediantent. DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990: • 16 MHz 386SX CPU • 2MB RAM • 30MB hard disk • 256-color, 640 x 480 VGA video card • 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time • Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8- bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions. Pada tahun 1993: • 25 MHz 486SX CPU • 4 MB RAM • 160 MB hard disk • 16-bit color, 640×480 VGA video card • 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 3. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Pada tahun 1996: • 75 MHz Pentium CPU • 8 MB RAM • 540 MB hard disk • Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15- bit color • MPEG-1 hardware or software video playback • 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. Multimedia mampu: 1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 4. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata - Kertas, layar - Slide show, power point ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh iii. Aspek Representation Dimension - Ruang (space) - Waktu (time) : time independent, discreet (text, grafis) time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda) 2. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh : - Text : ASCII dan EBCDIC - Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 5. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” - Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit - Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG - Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG) 3. Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?” Output : kertas, layar, speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard 5. Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless) 6. Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 6. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet menjadi beberapa dikirimkan unit (packets). Packet-packet Packet-packet Informasi diterima disusun ulang disajikan Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 7. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T3 T c. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 8. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 9. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom
  • 10. Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom