2. O que veremos na aula de hoje:
• Onde encontrar o GameMaker
Maker • Como instalar o GameMaker
Start
• Só existe o GameMaker?
• Você sabe como que se cria um jogo?
Play
• Recursos básicos no GameMaker
• Estudo para casa!
3.
4. Antes de clicar em Download
entenda alguns detalhes do
programa!
5. A versão que utilizaremos
é a Studio Free
Más, você quiser se
aprofundar você pode
acessar sites como:
E encontrar as versões
pagas, tenho certeza de
que vc sabe encontrar por
si... : D
6.
7. Quem ler isso ai em cima, depois me diga o que
está dizendo!! Rsrs : D
23. Você sabe como que
se cria um jogo?
Qualquer tipo de jogo, todos tem que
passar pelos métodos aqui transmitidos.
É importante que você entenda o que
vai ser falado de agora em diante...
... Sente-se direito e grave isso!
24. Primeiros Passos
Nenhum jogo é produzido sozinho, já que fazer a história,
programar e fazer o design, tudo isso por meio de uma
única pessoa, demanda muito tempo.
Jogos mais simples, por exemplos, podem levar 3
anos para serem feitos.
25. Passo 1: Tema
O grupo deve escolher o tema do jogo, aquele no
qual o game se baseará em toda a sua essência.
26. Passo 2: Pesquisa
Antes de se fazer qualquer coisa, é sempre
necessário muita pesquisa. Ou você acha que um
jogo de Assassins Creed, por exemplo, é um puro
misto de memória com muita imaginação?
27. Passo 3: Primeira História
O terceiro passo é reunir todos os membros do grupo para se
fazer todos os passos da história, do início até o fim, para que
todos os membros tenham uma idéia do que irá acontecer no
game como um todo.
28. Passo 4: Design
Conceitual
Após a sinopse estar pronta, e o perfil psicológico das
personagens esquematizado, é necessário que se desenhe, a
mão, todos os personagens, sejam eles principais,
secundários, ou apenas figurantes.
29. Passo 5: StoryBoard
Que nada mais é
que uma lousa,
onde vários
desenhos são
colocados com a
sequencia de
cenas que o
game terá, para
facilitar a vida de
todos no futuro.
30. Passo 6: Modelagem
Modelagem 3D: Blender, Zbrush,
Maya.
Modelagem 2D: adobe after effects,
Desenhos a mão, Construct 2
Motores Gráficos: Construct 2 para
jogos 2D ou 3D de
plataforma(Exemplo Mario), Unity
Free, Cryengine 3,UDK entre outros.
31. Passo 7: Programação
Por isso é recomendado que os membros do grupo
saibam escrever em C++, C# e Java, pois essas são as
principais linguagens utilizadas.
32. Passo 8: Registro em Cartório
Isso porque qualquer um pode olhar o seu programa
e tomar como seu, e só pode ser provado que tudo
aquilo é uma criação sua se for comprovado em
cartório.