5. Modo de Encendido NO-Break CPU Monitor Subwofer Impresora Proyector El pizarrón enciende con el No-break Aúla interactiva
6. Modo de Apagado NO-Break CPU Monitor Subwofer Impresora Proyector El pizarrón apaga con el No-break
7. Programas básicos 1.- Libro de Texto Digitalizado 2.- Enciclopedia interactiva 3.- Mapoteca interactiva 4.- Animaciones educativas 5.- Videos educativos 6.- Hoja de cálculo 7.- Geometría interactiva 10.- Audio textos 8.- Paquetería Office 9.- Internet Aúla interactiva
8.
9. Crea una página de inicio e insertala como papel tapiz en el escritorio. SECUNDARIA INTERACTIVA Construyendo Aúla interactiva
10. SECUNDARIA INTERACTIVA Crea dos logos insertalos en el escritorio con acceso directo al programa interactivo y a la guía del usuario PROGRAMA GUÍA
11. SECUNDARIA INTERACTIVA Página de inicio al programa interactivo Inserta un hipervínculo a cada uno de los grados 1º 2º 3º
12. SECUNDARIA INTERACTIVA Primer Grado Inserta un hipervínculo a cada una de las asignaturas 1º Matemáticas Español Ciencias Sociales Ciencias Naturales Lengua Extranjera
13. SECUNDARIA INTERACTIVA Matemáticas Inserta el índice de tu libro de texto y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto 1º Matemáticas INDICE 1.- Aritmética 2.- Preálgebra 3.- Geometría 4.- Estadística
14. SECUNDARIA INTERACTIVA Matemáticas Inserta el índice temático y un hipervínculo a cada uno de los temas contenidos en el texto 1º Aritmética INDICE 1.- Raíz Cuadrada 2.- Ecuaciones de primer grado 3.- Mínimo Común Múltiplo
15. Inserta a la página de tu texto un hipervínculo ( ejemplo) a la hoja de cálculo
16. VIDEO HIPERVÍNCULOS Aúla interactiva FOTOGRAFIAS IMÁGENES AUDIO INTERACTIVO TEXTOS
17. HERRAMIENTAS CONTENIDAS EN LA PALETA INTERACTIVA Aúla interactiva TECLADO PLUMÓN ADMINISTRADOR DE RULETA BLOK DE NOTAS SORTEAR ALUMNO GRABADOR DE SONIDO TRANSPORTADOR CALCULADORA PAINT CRONÓMETRO LUPA
18. PALETA INTERACTIVA PlLÚMON INTERACTIVO BLOK DE NOTAS ESCRITORIO POWER POINT
27. Aprendizaje colaborativo … definiremos en forma a priori el Aprendizaje Colaborativo Asistido por Computadora como una estrategia de enseñanza-aprendizaje por la cual interactúan dos o más sujetos para construir aprendizaje, a través de discusión, reflexión y toma de decisión, proceso en el cual los recursos informáticos actúan como mediadores. ( Paz Baeza , Angélica Mª Cabrera , Mª Teresa Castañeda , José M. Garrido, Ana María Ortega,1999)