O documento propõe incentivar o uso de jogos educacionais com tecnologias digitais para desenvolver habilidades dos alunos. Os objetivos são apresentar ferramentas tecnológicas aos alunos e motivar o hábito de jogar enquanto aprendem várias disciplinas. As atividades irão envolver todos os alunos do 9o ano em aulas expositivas e jogos que simulam os temas estudados.