O documento fornece instruções sobre como começar a criar jogos, listando os requisitos mínimos como um computador, mouse e tempo. Ele também discute ferramentas úteis como editores de imagem, frameworks, modeladores 3D e engines que podem ser usados. Por fim, fornece referências adicionais sobre produção de jogos com tecnologias livres e proprietárias.
14. Referências
Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com tecnologia livre ou
proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil - CPBR6 - Campus
Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/2013/03/palestra-campus-party-06-
producao-de.html
Referências de Palestra Campus - Party 06 - Produção de games com
tecnologia livre ou proprietária - Software Livre - conference - CP Brasil -
CPBR6 - Campus Channel
http://blogdonespolo.blogspot.com.br/2013/01/referencias.html
Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
Mono project
http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html
Mono Game
http://www.monogame.net/downloads
LibGdx
http://libgdx.badlogicgames.com/
https://code.google.com/p/libgdx/