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DE EAD 1ª Unidade - Lição 02 “ Ambientes Colaborativos de Aprendizagem” EAD FUNDAMENTOS FUNDAMENTOS DE “ Vencendo os Paradigmas da Distância”
[object Object],[object Object],[object Object],Implantação da EAD A implantação de cursos na modalidade a distância subsidiados pelas TIC’s necessitam de: Tarso Regis Petrilio Lima Centro de Educação a Distância - Cead ETB
Ambiente Virtual de Aprendizagem   (AVA)  -  é um ambiente para a criação e administração de cursos via rede.  É um novo espaço de ensino e aprendizagem que possibilita o diálogo de forma síncrona ou assíncrona  entre os alunos, entre o aluno e o professor / tutor ou entre o aluno e o ambiente.  Síncrona   - é a comunicação que se dá em tempo real, simultaneamente. Assíncrona   - é aquela que não é feita em tempo real, ou seja, existe um tempo entre mandar a mensagem e receber a resposta.  Ambientes Virtuais de Aprendizagem  1- 3 Tarso Regis Petrilio Lima Centro de Educação a Distância - Cead ETB
Ambiente Virtual de Aprendizagem  2- 3 Um   Ambiente Virtual de Aprendizagem  permite o seguinte: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Para  EAD estão disponíveis muitos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, tais como: Teleduc, AulaNet, eProinfo, Amem, Rooda,Tidia-Ae, Moodle,... ,[object Object],[object Object],[object Object],Ambiente Virtual de Aprendizagem  3- 3
TELEDUC   - é um ambiente para cursos a distância via Internet. É um  software  livre que  pode  ser distribuído e/ou modificado sob os termos da GNU ( General   Public  License ) publicada pela  Free Software Foundation . O TelEduc foi desenvolvido pelo NIED – Núcleo de Informática Aplicada à Educação  do Instituto de Computação da Unicamp  Universidade Estadual de Campinas - São Paulo   Acesso     http:// teleduc . nied .unicamp. br/teleduc Ambientes Virtuais de Aprendizagem - TELEDUC
Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AulaNet AulaNet   - é um ambiente virtual de aprendizagem, criado no Laboratório de Engenharia de Software – LES - do Dept. de Informática da PUC-Rio, para administração, criação, manutenção e participação em cursos à distância. O AulaNet oferece aos educadores recursos avançados na criação dos conteúdos aplicados ao ensino via Internet.   Acesso    http://www.eduweb.com.br/portugues/
Ambientes Virtuais de Aprendizagem - eProinfo eProInfo   – é um ambiente virtual de aprendizagem. É um  software  público, desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância - SEED do Ministério da Educação - MEC e licenciado por meio da GPL-GNU, Licença Pública Geral. O Ambiente e-ProInfo é usado para cursos de Formação Continuada de Multiplicadores a Distância. Acesso    http:// cursoead . proinfo .mec.gov. br
Ambientes Virtuais de Aprendizagem  - AMEM AMEM   – Ambiente Multimídia de Ensino mediado por tecnologias da UFSM oferece as ferramentas básicas de um ambiente de aprendizagem que permite o compartilhamento de informações. O Amem é um ambiente multimídia para educação presencial, semi-presencial e à distância em uma arquitetura cliente-servidor e multicamadas, baseado na Web.  Acesso    http:// amem-ead .ce. ufsm . br
Ambientes Virtuais de Aprendizagem – A4 A4  - Ambiente de Aprendizagem Adaptado para Algoritmos é um ambiente hipermídia, interativo que utiliza a Estratégia Ascendente de Resolução de Problemas, para exibir o conteúdo necessário para o desenvolvimento de algoritmos, sugerindo ações pedagógicas para o ensino dessa disciplina. O A4 permite que o professor cadastre sua disciplina e matricule seus alunos.   Acesso    http:// amem-ead .ce. ufsm . br/a4
Ambientes Virtuais de Aprendizagem –  LearningSpace LearningSpace   – é um ambiente criado para a área comercial, com o objetivo de automatizar empresas suprimindo o papel e agilizando o processo administrativo. Seu uso foi estendido para a administração de cursos a distância intermediados pela web.O LearningSpace possui muitos recursos para EAD possibilitando a cooperação entre os envolvidos. Acesso    http://www-306.ibm.com/software/lotus
Ambientes Virtuais de Aprendizagem –  WebCT WebCT   - é um ambiente com os recursos para suportar a administração de cursos a distância mediados pelas tecnologias digitais.  WebCT  é um sistema  e-learning  para instituições educacionais. É usado em escolas e universidades de mais de 70 países. Possui  plug-ins  para diferentes línguas.Possui as ferramentas essenciais para dar suporte à modalidade de EAD. Acesso    http://www.webct.com
Ambientes Virtuais de Aprendizagem –  LearnLoop LearnLoop   - é um ambiente   que fornece os recursos de comunicação e  interação pela Internet para suportar a modalidade de EAD. Possui as ferramentas para subsidiar o trabalho cooperativo.Usado em todos os níveis educacionais. Acesso    http://www.learnloop.com
Ambientes Virtuais de Aprendizagem –  Gestum Gestum   - é uma empresa   que desenvolve soluções de  e-learning,  com várias metodologias e ferramentas para o desenvolvimento de conteúdos   para   treinamento via web. Acesso    http://www. gestum .com. br /
Ambientes Virtuais de Aprendizagem –  TIDIA-Ae TIDIA-Ae   -Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada - Aprendizagem Eletrônica - é um ambiente com ferramentas que suportam o Aprendizado Eletrônico (AE). Disponibiliza recursos para a criação cooperativa de conteúdos digitais abertos, de interesse acadêmico, tecnológico ou social. Acesso    http:// new . tidia-ae .usp. br/tidia-ae/Login . jsp
Ambientes Virtuais de Aprendizagem - MOODLE MOODLE   - é um ambiente virtual de aprendizagem (LMS –  Learning Management System ) de código aberto, livre e gratuito. O Moodle mantêm-se em desenvolvimento por uma comunidade que abrange professores, pesquisadores, administradores de sistema,  designers  instrucionais e, principalmente, programadores. O Moodle é usado em Universidades e em escolas de vários níveis. Acesso    http:// www.moodle.org.br
O   estado da arte   em termos de AVA são os ambientes virtuais de aprendizagem tridimensionais. Algumas universidades brasileiras já usam o  Second Life   ( http://secondlife.com/),  que se constitui  em uma ferramenta de ensino e aprendizagem  em 3D....  O   Second Life   simula aspectos da vida real em um mundo virtual em 3 dimensões, onde os limites de interação vão além da sua criatividade. É possível interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, criar seus próprios objetos, negócios e até personalizar seu avatar, tudo em modelagem 3D. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa  Liden Lab .  Estado da arte em ambientes virtuais  1- 2
Para ter acesso ao   Second Life  Brasil   é preciso se conectar e criar uma conta com usuário e senha, que pode ser paga ou gratuita. Ela pode ser feita no próprio site do  Second Life   Brasil.   Estado da arte em ambientes virtuais  2- 2
Ambiente MOODLE: tipos de usuários  1- 2 Administra todo o ambiente.   Auxilia o administrador mestre.  Professor que cria cursos   Professor que edita o conteúdo   Professor que   administra as rotinas de tutoria   Aluno matriculado Só acompanha o curso, sem participar. 10
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Os  Administradores Mestre  e  Auxiliar  podem fazer tudo em todos os cursos. Ambiente MOODLE: tipos de usuários  2- 2
Analise comparativa            Para facilitar a análise dos ambientes estudados, foi organizado um  Quadro Comparativo   entre ambientes para Educação a Distância. Este quadro reúne os principais recursos de cada ambiente e permite, assim, a identificação dos componentes essenciais que deveriam estar presentes em um ambiente, que atendesse aos pressupostos do processo de ensino e de aprendizagem segundo uma perspectiva construtivista.  Existem hoje inúmeros  Ambientes Integrados  que reúnem uma série de recursos para criação, estruturação e suporte de curso na modalidade a distância. Atividades  1- 2
Baseando-se nesta análise faça uma pesquisa sobre a ferramenta  MOODLE   e acrescente a mesma no Quadro Comparativo. Participe do fórum  “Desenvolvendo cursos on-line utilizando MOODLE”  e divida com seus colegas o que aprendeu.  Atividades  2- 2 FIM!

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  • 2.
  • 3. Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) - é um ambiente para a criação e administração de cursos via rede. É um novo espaço de ensino e aprendizagem que possibilita o diálogo de forma síncrona ou assíncrona entre os alunos, entre o aluno e o professor / tutor ou entre o aluno e o ambiente. Síncrona - é a comunicação que se dá em tempo real, simultaneamente. Assíncrona - é aquela que não é feita em tempo real, ou seja, existe um tempo entre mandar a mensagem e receber a resposta. Ambientes Virtuais de Aprendizagem 1- 3 Tarso Regis Petrilio Lima Centro de Educação a Distância - Cead ETB
  • 4.
  • 5.
  • 6. TELEDUC - é um ambiente para cursos a distância via Internet. É um software livre que pode ser distribuído e/ou modificado sob os termos da GNU ( General Public License ) publicada pela Free Software Foundation . O TelEduc foi desenvolvido pelo NIED – Núcleo de Informática Aplicada à Educação do Instituto de Computação da Unicamp Universidade Estadual de Campinas - São Paulo Acesso  http:// teleduc . nied .unicamp. br/teleduc Ambientes Virtuais de Aprendizagem - TELEDUC
  • 7. Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AulaNet AulaNet - é um ambiente virtual de aprendizagem, criado no Laboratório de Engenharia de Software – LES - do Dept. de Informática da PUC-Rio, para administração, criação, manutenção e participação em cursos à distância. O AulaNet oferece aos educadores recursos avançados na criação dos conteúdos aplicados ao ensino via Internet. Acesso  http://www.eduweb.com.br/portugues/
  • 8. Ambientes Virtuais de Aprendizagem - eProinfo eProInfo – é um ambiente virtual de aprendizagem. É um software público, desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância - SEED do Ministério da Educação - MEC e licenciado por meio da GPL-GNU, Licença Pública Geral. O Ambiente e-ProInfo é usado para cursos de Formação Continuada de Multiplicadores a Distância. Acesso  http:// cursoead . proinfo .mec.gov. br
  • 9. Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AMEM AMEM – Ambiente Multimídia de Ensino mediado por tecnologias da UFSM oferece as ferramentas básicas de um ambiente de aprendizagem que permite o compartilhamento de informações. O Amem é um ambiente multimídia para educação presencial, semi-presencial e à distância em uma arquitetura cliente-servidor e multicamadas, baseado na Web. Acesso  http:// amem-ead .ce. ufsm . br
  • 10. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – A4 A4 - Ambiente de Aprendizagem Adaptado para Algoritmos é um ambiente hipermídia, interativo que utiliza a Estratégia Ascendente de Resolução de Problemas, para exibir o conteúdo necessário para o desenvolvimento de algoritmos, sugerindo ações pedagógicas para o ensino dessa disciplina. O A4 permite que o professor cadastre sua disciplina e matricule seus alunos. Acesso  http:// amem-ead .ce. ufsm . br/a4
  • 11. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – LearningSpace LearningSpace – é um ambiente criado para a área comercial, com o objetivo de automatizar empresas suprimindo o papel e agilizando o processo administrativo. Seu uso foi estendido para a administração de cursos a distância intermediados pela web.O LearningSpace possui muitos recursos para EAD possibilitando a cooperação entre os envolvidos. Acesso  http://www-306.ibm.com/software/lotus
  • 12. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – WebCT WebCT - é um ambiente com os recursos para suportar a administração de cursos a distância mediados pelas tecnologias digitais. WebCT é um sistema e-learning para instituições educacionais. É usado em escolas e universidades de mais de 70 países. Possui plug-ins para diferentes línguas.Possui as ferramentas essenciais para dar suporte à modalidade de EAD. Acesso  http://www.webct.com
  • 13. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – LearnLoop LearnLoop - é um ambiente que fornece os recursos de comunicação e interação pela Internet para suportar a modalidade de EAD. Possui as ferramentas para subsidiar o trabalho cooperativo.Usado em todos os níveis educacionais. Acesso  http://www.learnloop.com
  • 14. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – Gestum Gestum - é uma empresa que desenvolve soluções de e-learning, com várias metodologias e ferramentas para o desenvolvimento de conteúdos para treinamento via web. Acesso  http://www. gestum .com. br /
  • 15. Ambientes Virtuais de Aprendizagem – TIDIA-Ae TIDIA-Ae -Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada - Aprendizagem Eletrônica - é um ambiente com ferramentas que suportam o Aprendizado Eletrônico (AE). Disponibiliza recursos para a criação cooperativa de conteúdos digitais abertos, de interesse acadêmico, tecnológico ou social. Acesso  http:// new . tidia-ae .usp. br/tidia-ae/Login . jsp
  • 16. Ambientes Virtuais de Aprendizagem - MOODLE MOODLE - é um ambiente virtual de aprendizagem (LMS – Learning Management System ) de código aberto, livre e gratuito. O Moodle mantêm-se em desenvolvimento por uma comunidade que abrange professores, pesquisadores, administradores de sistema, designers instrucionais e, principalmente, programadores. O Moodle é usado em Universidades e em escolas de vários níveis. Acesso  http:// www.moodle.org.br
  • 17. O estado da arte em termos de AVA são os ambientes virtuais de aprendizagem tridimensionais. Algumas universidades brasileiras já usam o Second Life ( http://secondlife.com/), que se constitui em uma ferramenta de ensino e aprendizagem em 3D.... O Second Life simula aspectos da vida real em um mundo virtual em 3 dimensões, onde os limites de interação vão além da sua criatividade. É possível interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, criar seus próprios objetos, negócios e até personalizar seu avatar, tudo em modelagem 3D. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Liden Lab . Estado da arte em ambientes virtuais 1- 2
  • 18. Para ter acesso ao Second Life Brasil é preciso se conectar e criar uma conta com usuário e senha, que pode ser paga ou gratuita. Ela pode ser feita no próprio site do Second Life Brasil. Estado da arte em ambientes virtuais 2- 2
  • 19. Ambiente MOODLE: tipos de usuários 1- 2 Administra todo o ambiente. Auxilia o administrador mestre. Professor que cria cursos Professor que edita o conteúdo Professor que administra as rotinas de tutoria Aluno matriculado Só acompanha o curso, sem participar. 10
  • 20.
  • 21. Analise comparativa            Para facilitar a análise dos ambientes estudados, foi organizado um Quadro Comparativo entre ambientes para Educação a Distância. Este quadro reúne os principais recursos de cada ambiente e permite, assim, a identificação dos componentes essenciais que deveriam estar presentes em um ambiente, que atendesse aos pressupostos do processo de ensino e de aprendizagem segundo uma perspectiva construtivista. Existem hoje inúmeros Ambientes Integrados que reúnem uma série de recursos para criação, estruturação e suporte de curso na modalidade a distância. Atividades 1- 2
  • 22. Baseando-se nesta análise faça uma pesquisa sobre a ferramenta MOODLE e acrescente a mesma no Quadro Comparativo. Participe do fórum “Desenvolvendo cursos on-line utilizando MOODLE” e divida com seus colegas o que aprendeu. Atividades 2- 2 FIM!