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“PASO A PASO”
CARTILLA DE EDUCACION Y CULTURA FISICA



      ANDREA YULIE REAL OSORIO
  Estudiante de Pedagogía Infantil




      Presentado a: JULIA PEÑA.
      EDUCACION Y CULTURA FISICA




   UNIVERSIDAD LIBRE DE COLOMBIA
              BOGOTÁ
               2008.
Los primeros responsables de la educación del niño son los padres.
Los educadores debemos continuar y completar esta labor con
profesionalidad, entrega y capacitación pedagógica.

Desarrollar con éxito el presente proyecto de educación temprana
implica amar, conocer, respetar y dignificar al niño con una visión
realista de sus cualidades, recursos internos, defectos y limitaciones,
como un ser humano único e irrepetible.
                               Es imprescindible propiciar ambientes
                               familiares y escolares que ofrezcan
                               seguridad, comprensión y afecto
                               incondicional al niño. Padres y
                               educadores       fomentaremos        la
                               autoestima elevada que motivará el
                               desarrollo de su potencial innato.

                              La evolución del niño en estos años es
                              fundamental, hasta el punto de
                              marcar el posterior desarrollo y
                              desenvolvimiento de la persona a lo
                              largo de su vida. Los déficit educativos
                              en este período son responsables de
                              fracasos   posteriores      difícilmente
El objetivo de la cartilla PASO APASO es
estimular adecuadamente a los niño, es brindarle
la oportunidad de que tenga una estructura
cerebral sana y fuerte (inteligencia, física e
intelectual). Por medio de estímulos crecientes en
intensidad, frecuencia y duración respetando el
proceso ordenado y lógico con que se forma esta
estructura.

 Acelerándolo, lo que aumentará su inteligencia,
haciéndolo de manera adecuada SIN PRESIONES
utilizando al máximo sus potenciales físicos e
intelectuales. Que conozca muchos campos en la
vida para que tengan un criterio claro de lo que
va a ser cuando sea grandes, el objetivo de una
buena ESTIMULACIÓN nunca será formar genios en un
área especifica, sino brindar una amplia variedad
de conocimientos y que de esta manera puedan
escoger más fácilmente el futuro a seguir
Dimensión motora:
 Al nacer, los bebés no pueden controlar los movimientos de su
cuerpo. La mayoría de sus movimientos son por reflejos.
 Durante los primeros meses, los bebés pueden ver claramente
aquellos objetos que se encuentran a aproximadamente 10 pulgadas
de su vista. A los seis meses, su visión está más desarrollada.
 A los cuatro meses, tienen algún control sobre sus músculos y su
sistema nervioso. Ellos pueden sentarse con ayuda, pueden mantener
la cabeza erguida por períodos cortos de tiempo y pueden darse
vuelta y descansar sobre su estómago. A los cinco meses, la mayoría
de bebés pueden darse vuelta por sí solos.
 Comen tres veces al día y toman leche de sus biberones a
diferentes horas. Empiezan también a usar vasos y cucharas para
comer por sí solos.
 Pueden sentarse sin ayuda. Ellos gatean con el estómago rozando
el piso y levantan su cuerpo sosteniéndose con sus manos y rodillas.
 A los ocho meses ellos pueden alcanzar y sostener objetos con
las manos, recogen objetos con sus dedos pulgar e índice, y
aprenden a dejar caer objetos. Empiezan a tirar cosas.
 Pueden pararse deteniéndose en muebles y pueden caminar si son
guiados.
Dimensión cognitiva:
Los bebés balbucean y producen sonidos desarticulados
(gorgotean.) Ellos estudian sus propias manos y pies.
Se voltean para localizar la fuente de sonidos. Los bebés pueden
fijar su mirada y atención en objetos en movimiento.
Ellos exploran las cosas con su boca. Se ponen todo lo que pueden
agarrar en su boca.
Lloran de diferentes maneras para expresar dolor, enojo y
hambre.
Ellos olvidan las cosas que no pueden ver.
 Los bebés mueven la mano para decir adiós y aplauden.
Ellos responden a instrucciones simples. Buscan aquellas cosas
que están fuera de alcance.
Empiezan a "pretender" realizando actos de actividades
familiares. Emiten sonidos que pueden ser entendidos por aquellas
personas que los conocen bien.
Repiten acciones que causan una respuesta, como por ejemplo, si se
les da un chín-chín (cascabelero/ sonajero), ellos lo hacen sonar y
se ríen.
Dimensión del lenguaje:
 Ellos lloran para expresar enojo, dolor y hambre. Esta es su
  manera de comunicarse. Ellos se emocionan y se enojan muy
  fácilmente. Ellos necesitan ser arrullados y consolados.
 Los bebés balbucean y producen sonidos desarticulados
  (gorgotean.)
 Emiten sonidos tales como "dada" y "mama.“
 A la edad de 12 meses, algunos bebés hablan sus primeras
  palabras entendibles.
 En esta etapa el niño inicia una repetición frecuente tratando de
  imitar el lenguaje de los adultos, comienza a emitir palabras
  como papá, mamá, agua, teta. En lo referente a su comprensión, es
  capaz de seguir instrucciones sencillas como "dame, toma, ven",
  se detiene cuando le dicen "no". En algunos casos es probable que
  deje de lado el desarrollo de esta área por estar entusiasmado
  por sus avances motrices, no olvidemos que cada niño es
  diferente y tiene su propio ritmo de aprendizaje.
 Se entretiene repitiendo sonidos y monosílabos sin sentido como
  ba-ba-ba, se esfuerza en aprender e imitar la entonación de sus
  padres y se muestra atento a las conversaciones de los adultos.
Dimensión social y emocional:
Los bebés empiezan a desarrollar confianza en la medida que los
padres satisfacen sus necesidades tales como cambiar pañales,
alimentarlos cuando tienen hambre y sostenerlos en brazos cuando
lloran. Cuando tienen miedo, los bebés lloran y parecen
sorprendidos y asustados.
Ellos lloran para expresar enojo, dolor y hambre. Esta es su
manera de comunicarse. Ellos se emocionan y se enojan muy
fácilmente. Ellos necesitan ser arrullados y consolados.
Parece que ellos no pueden distinguir dónde termina su propio
cuerpo y dónde comienza un cuerpo ajeno.
Los bebés sonríen como respuesta a sonidos placenteros o si tienen
su estómago satisfecho. A los cuatro meses, ellos sonríen
ampliamente y se ríen cuando están contentos, y aprenden a
reconocer las voces y caras de sus padres.
Los bebés responden cuando se les llama por su nombre. Empiezan
a temerle a personas desconocidas. Sienten miedo cuando sus padres
los dejan solos. Se sienten enojados y frustrados cuando sus
necesidades no son atendidas en un tiempo razonable. Los bebés se
hablan a sí mismos frente a un espejo. Empiezan a distinguir entre lo
que es y lo que no es permitido.
MOTRICIDAD FINA
                                                   „ Preséntale objetos
                                                   que estén en alto o
             PSICOMOTRICIDAD GRUESA                retirados de él, para
„ Jugar con una pelota de playa: puedes colocar    que los alcance.
a tu hijo boca abajo o boca arriba y               „ Proporciónale cubos
balancearlo en todas direcciones, de adelante      de igual o diferente
hacia atrás, en círculo, de izquierda a derecha,   tamaño para que pueda
etc.                                               construir torres. Este
„ Gíralo hacia los costados sosteniéndole los      mismo     ejercicio   lo
brazos extendidos hacia arriba, al tiempo que      puedes realizar con
le empujas las piernas juntas. Ayudándolo a        diferentes      objetos,
hacer rollitos.                                    como tapaderas, cajas,
„ Dóblale las caderas y las rodillas hacia el      etc.
tronco, apoyando las manos sobre las rodillas      „ Dale vasos de plástico
para balancearlo.                                  de igual o diferente
COGNICIÓN
„ Trata que fije su vista, por medio
de    objetos      llamativos     (de
preferencia sin sonido) y que siga
con la vista el objeto.
„   Utiliza    diferentes    objetos
sonoros, haciéndolos sonar en
diferentes    ubicaciones:    arriba,   „ Llama su atención
abajo, a un lado, al otro (a una        sobre las sombras, que
distancia       de        20      cm.   preste atención cuando
aproximadamente) y que así trate        se mueven.
de identificar su procedencia.          „ Mueve en diferentes
„ Pasa texturas suaves por su cara,     direcciones un objeto
manos y piernas.                        luminoso para que lo
„ Dale de comer mientras le hablas      siga con la vista, usa por
o le cantas.                            ejemplo una linterna.
• Muéstrale láminas o revistas          „    Señálale      objetos
donde haya objetos conocidos (de        colocados      sobre    la
preferencia     con     ilustraciones   pared (fotos, adornos,
grandes).                               dibujos).
„ Jugad frente a un espejo,
motívalo para que se observe.
LENGUAJE
•Despertar en el bebé los deseos de comunicarse con vosotros (provocar su
risa, por ejemplo).
•Motivar al bebé para que utilice sonidos por medio de la imitación (balbuceos
"ba-ba, da-da"; onomatopeyas "sonidos de animales, vehículos, pitidos").
•Lo importante es jugar con nuestro hijo o hija a hacer ruidos.
•Haciendo cosquillas o caricias podemos provocar en el niño o la niña
emisiones vocales.
•Mediante cascos subir y bajar el volumen y alternar en ambos oídos.
•Hacer sonar estímulos auditivos y animarle a girar sonajeros hacia el lado
          •Poner en sus manos campanas, llaveros, la cabeza y animarle a
donde aparece el sonar. si no lo hace solo/a, prestarle ayuda aumentando
          hacerlos sonido;
progresivamente la distancia.
          •Hacer sonidos guturales, vocálicos, repetición de sílabas, vibraciones
          de los labios e intentar que mantenga la atención y que los imite.
          •Mediante llamadas por su nombre, pitidos, palabras conocidas,
                                                     •Darle pequeñas órdenes
          llamar su atención hacia lugares diferentes.
                                                     para estimular la escucha
                                                     e estimularle para que
                                                     las entienda y las cumpla
                                                     dentro         de        sus
                                                     posibilidades.
                                                     •Repetir    canciones      y
AFECTIVO ‟ SOCIAL        „ Procura que tenga contacto con personas
„ Cántale constantemente      cercanas a la familia.
con música de fondo o con     „ Entabla pequeñas charlas, motivándolo a
ayuda de palmadas o           utilizar el lenguaje, salúdalo y despídete de
instrumentos,     haciendo    él.
movimientos      con    las   •Cuando este ansioso levántalo, cárgalo y
manos, pies y cabeza.         abrázalo diciendo frases dulces y amables.
„ Procura que conviva con     •Deja que toque tu rostro y ve guiándolo
personas     desconocidas     diciendo que eres su mamá.
para él, en presencia de      •Enséñale a decir adiós con la mano y a
quien       lo        cuida   aplaudir. Se interesa en el teléfono e imita la
habitualmente        (papá,   conducta de los adultos, levantándolo y
mamá, abuelos), creando       tratando de hablar en él.
un ambiente de seguridad.     •Procura que el niño tenga relaciones con
„ Procura que se reúna        diferentes personas de la familia fuera de los
frecuentemente con niños      padres y de diferentes edades.
de su edad.
„ Realizar juegos en los
que grite fuerte y luego
flojito.
„ Acostúmbralo a la
rutina de la familia
El Muñeco Pregúntame
RESULTA QUE Berberecho trajo un hermoso muñeco,        Como vos me dijiste.
que cuando le daban cuerda abría y cerraba los         - ¿Cómo? Si yo no te dije nada...
ojos y se reía. Todos los chicos querían tocarlo,      Sí
pero él no se lo prestaba a nadie.                     - No
-¿Cómo se llama tu muñeco? - le preguntó Martina.      - Sí
-- No sé - dijo Berberecho.                            Bueno, si te dije no me acuerdo. Decime que
-A los muñecos lindos se les pone nombre.              nombre le pusiste.
-- Sí, pero yo no sé que nombre ponerle. - dijo        - Pregúntame.
Berberecho pensativo. ¿No me ayudas a pensar uno?      ¿Cómo se llama?
-Pregúntame más tarde, porque ahora voy al baño.       - Pregúntame.
-- Pregúntame puede ser un lindo nombre - pensó        ¿Cómo se llama?
Berberecho.                                            - Pregúntame.
Al rato vino Plomín y le dijo:                         ¿Cómo se llama?
-Qué lindo muñeco. ¿Cómo se llama?                     Y así estuvieron un rato largo, hasta que
-- Pregúntame.                                         Martina se cansó y se fue. Después vino Nahuel y
-¿Cómo se llama?                                       le preguntó lo mismo, y Berberecho le
-- Pregúntame.                                         contestó lo mismo, y estuvieron un rato largo
-¿Cómo se llama?                                       diciendo:
-- Pregúntame.                                         Pregúntame.
-¿Cómo se llama?                                       - ¿Cómo se llama?
-- Pregúntame.                                         Hasta que Berberecho decidió cambiarle de
¡Basta! - dijo Plomín. - Ya te pregunté un montón de   nombre al muñeco. Lo llamó Muñeco y listo.
veces.                                                 Y es así que Berberecho más adelante tuvo un
- Y yo te contesté un montón de veces - dijo           oso que se llamaba Oso, un perro que se
Berberecho enojado.                                    llamaba Perro, y un gato que se llamaba Gato.
Al rato vino Martina y le preguntó que nombre le       Poco imaginativo, pero fácil de acordarse y sin
había puesto al muñeco.                                lugar a malentendidos.
Dimensión motora:
Los infantes quizás coman menos en cada hora de comida, pero
comen más frecuentemente durante todo el día. Ellos mejoran
aprendiendo a comer solos, aunque derrames de líquidos y
comida deben esperarse.
Ellos quizás crezcan menos rápido que durante la infancia. La
mayoría camina sin ayuda a los 14 meses. La mayoría camina hacia
atrás y sube escalones a los 22 meses.
Ellos pueden tomar en vaso con ayuda. Ellos pueden
garabatear(hacer rayas) y pueden apilar cubos y bloques. Ellos
pueden pararse de puntillas. Pueden lanzar y patear la pelota
hacia adelante. Ellos caminan, corren, escalan, suben y bajan
escaleras sin ayuda y hacen hoyos en la tierra. Saltan con sus pies
juntos.
Se sienten incómodos con pañales mojados o sucios. A los dos
años, empiezan a mostrar interés por aprender a usar el
sanitario.
Ellos pueden armar y desarmar objetos. Les gusta poner y
quitar tapaderas de botellas. A esta edad los niños generalmente
son más activos que en cualquier otra etapa de sus vidas.
Dimensión cognitiva:
Los infantes pueden nombrar a personas familiares y objetos.
Mantienen su atención por muy corto tiempo. Son curiosos. Usan
la palabra "NO" frecuentemente.
Señalan los objetos que quieren. Nombran partes del cuerpo y
fotos familiares. Pueden imitar sonidos de animales. Los infantes
pueden usar los pronombres "yo" y "mío."
Pueden sostener un lápiz y garabatear. Pueden combinar dos
palabras para formar una oración básica.
Pueden usar objetos y cosas para lo que se han hecho. Ellos
empiezan a incluir a una segunda persona en sus juegos simulados.
A los 2 años, los niños expresan sus sentimientos y deseos.
Siguen instrucciones simples. Todavía tienen muy poca capacidad
de atención.
Usan combinaciones de tres o más palabras. Pueden memorizar
rimas cortas.
Usan objetos para representar otros objetos. Pueden cantar
canciones cortas.
Los infantes tienen dificultad tomando decisiones, pero quieren
tomar decisiones. A esta edad, los niños empiezan a pensar antes
de actuar.
Dimensión del lenguaje:
Su vocabulario se amplía, escucha y observa a los demás hablar
para imitarlos, aunque todavía no logra verbalizar claramente
las palabras, trata de narrar situaciones utilizando diferentes
tonos de voz, comprende y responde algunas instrucciones
verbales y preguntas concretas.
Tiene algunas palabras definidas, continua incorporando nuevas
palabras a su repertorio, utiliza el si o el no, puede asociar dos
palabras como “dame pan”. Dice su nombre cuando se lo piden,
conoce el nombre de los animales e imita los sonidos que éstos
producen.
Posee un repertorio de palabras que empieza a combinarlas,
empezará a construir frases de dos o tres palabras y relatará
sus experiencias señalando y nombrando los objetos o personas
de su entorno. Progresivamente su lenguaje se hará más
completo y fluido lo que le permitirá mantener conversaciones y
realizar preguntas.
Dimensión social y emocional:
Rebeldía (llamados berrinches o pataleos) es muy común. Los
infantes tienen dificultad compartiendo sus juguetes. Ellos son
muy posesivos, quieren hacer cosas independientemente y no
recuerdan ninguna de las reglas establecidas.
Los infantes muestran aumento en sus temores y tienen cambios
rápidos de temperamento. Sus emociones son usualmente intensas
pero muy cortas.
Disfrutan jugando ellos mismos o a un lado de (no con) otros
niños. Ellos se ven a sí mismos como el centro del mundo.
Continuamente preguntan por sus padres.
 Empiezan a expresar nuevas emociones tales como celos,
afecto, orgullo y vergüenza. Ellos tratan de hacerse valer por si
mismos diciendo "NO". Les gusta imitar el comportamiento de los
adultos y otras personas. Quieren ayudar con los quehaceres de
la casa.
Empiezan a jugar simples juegos simulados. Su juego de
fantasías es muy corto, simple y no involucra a otros. Algunas
veces hacen lo contrario de lo que se les pide.
Ellos también disfrutan jugando cerca de (pero no con) otros
niños. Se niegan a ayudar. Se frustran fácilmente. Ellos aún
MOTRICIDAD FINA
„ Realiza juegos en los que tu
hijo ejercite los movimientos
de la mano, abriéndolas y
cerrándolas; toca con el
dedo pulgar cada uno de los          PSICOMOTRICIDAD GRUESA
dedos restantes y realiza         „ Realiza el juego de
movimientos de tijera con los     carretilla, tu hijo coloca
dedos.                            sus manos sobre el suelo y
„ Motívalo a sacar objetos        luego tú le levantas los pies
que no floten, de una vasija      para que avance.
con    agua,   utilizando    la   „ Traza figuras en el suelo
presión de pinza, es decir, los   (triángulo, cuadrado, líneas
dedos     pulgar     e   índice   curvas, en zigzag) y motiva a
(siempre debes tener mucha        tu hijo a caminar por encima
precaución).                      de ellas.
„ Realiza actividades con         „ Estimúlalo a desplazarse
pintura para dedos, con           en distintas posiciones: en
gelatina de colores o pintura     cuclillas, sobre las puntas
vegetal en polvo.                 de los pies, sobre talones.
„ Traza una figura grande en      Hacia delante y hacia atrás.
papel y pídele que la rasgue      „ Motívalo a que salte de una
COGNICIÓN
„ Muéstrale a tu hijo un dibujo con distintas figuras: casa, mesa, árbol. Después
proporciónale tarjetas de esas mismas figuras, para que las acomode donde
correspondan en el dibujo.
„ Enséñale canciones que le ayuden a nombrar y a señalar partes de su cuerpo.
„ Enséñale a identificar con el tacto, diferentes texturas: suave y áspero,
mostrándole varios objetos.
„ Motívalo a oler diferentes sustancias (que no le causen daño) con
inspiraciones profundas.
„ Muéstrale algunos objetos familiares y enséñale quiénes lo usan y para qué
sirven.
„ Pídele a tu hijo que haga movimientos con sus manos hacia arriba, abajo,
adelante, atrás, a un lado, a otro, adentro de su ropa, afuera.
•Ofrécele al niño un frasco atomizador lleno de agua y enséñale, como
presionando sale el agua.
•Acuesta al niño sobre un papel y dibuja el contorno de su cuerpo. A medida
que lo vas dibujando le vas diciendo que parte del cuerpo es. Luego invítalo
para que raye contigo cada una de sus partes.
LENGUAJE:
•Pon el niño de espaldas y emite sonidos
débiles y uno fuerte para que el niño se
voltee y reproduzca el esquema auditivo     •Cuando el niño te preste atención
escuchado. Aumenta cada vez mas la          repite su nombre y apellidos.
distancia.                                  •Grábale una conversación y
•Cuando el niño te llame no le atiendas     espera a que distinga su voz sino
hasta que lo exprese verbalmente, así no    lo hace indícale que es él.
sea correcto.                               •Haz al niño siempre preguntas de
•Produce sonidos diferentes con tu voz,     sus actividades.
ejemplo, tatareto, animales, etc. Para      •Permite que te cuente de sus
que el niño los imite.                      experiencias y si no lo hace
•Escucha al niño cuando trata de contarte   pregúntale.
sus experiencias.                           •Pídele que haga        caras de
•Coloca al niño sentado y preséntale un     contento, triste, enojado, etc.
títere con el cual motiven un dialogo con   •Durante     las    conversaciones
el niño. Trata que la voz sea diferente.    repite haciendo énfasis en los
AFECTIVO ‟ SOCIAL
„ Enséñale a identificar a las personas con quienes se relaciona y a referirse
a ellas con atención y respeto.
„ Afianza la comprensión del Sí y del No.
„ Hazle sentir parte de un grupo, integrándolo en actividades colectivas.
„ Enséñale a observar todo lo que lo rodea para que pueda apreciarlo.
Estimula a tu hijo a sentir y mostrar manifestaciones de afecto y cercanía.
•Conversa con el sobre las actividades de cada miembro de la familia. El tío
Andrés construye edificios.
•Anímalo para que coma solo y utilice la cuchara y el tenedor
correctamente.
•Haz una competencia sobre el desvestirse en la que gana el que mas prendas
se quite, ayúdalo cuando se le dificulte.
•Estimula al niño a buscar compañía de otros niños y compartir su juego.
•En un lugar espacioso ofrécele al niño un pelota y dile: “el que la lance
mas alto”.
•Cuando se encuentre con mas niños intercala consignas diciendo pásalo a
Juan, llama a Pedro…
A CORRER...

Cuentan que cierto día, estaban en el bosque un caballo y su pequeño hijo, ambos
gustaban de correr sin rumbo fijo, solo por el placer de sentir el cálido aire sobre sus
cabezas.
Padre e hijo disfrutaban mucho de estas carreras y el compartir sus conversaciones que
tanto bien hacia a ambos, siempre tenían pláticas de lo más amenas y realmente existía
una comunicación constante entre ellos.
Una mañana, salieron como era su costumbre a correr, estaban muy felices porque era un
día espléndido, cuando de repente el pequeño caballo tropezó y cayó rodando, su padre
se detuvo de inmediato volviendo sobre sus pasos para ver que le había sucedido a su
pequeño hijo.
Se acerco a él para averiguar si se encontraba bien, y el pequeño no lograba levantarse,
muy asustado le dijo a su padre: - Siento que no podré volverme a levantar, me siento
muy lastimado de una pata.
-Hijo, debes levantarte, acaso ¿Te has roto algo?- Padre, le dijo el caballito, creo que
no me he roto nada, sin embargo, un caballo nunca se cae y cuando lo hace, le resulta
sumamente difícil levantarse.
-- Hijo, estás equivocado, algunos animales como nosotros caen, pero vuelven a
levantarse y tu te levantarás, porque tu no tienes nada roto, tu voluntad hará que te
levantes y vuelvas a caminar y a correr como siempre lo has hecho, no permitirás que tu
mente te haga tomar una decisión equivocada, creyendo que porque has caído no podrás
levantarte, además, yo te ayudaré a hacerlo, porque yo precisaré de tu ayuda, cuando
caiga y necesite levantarme igualmente.
-Pero padre, ¿cómo podría yo ayudarte a levantar si soy tan pequeño?
Dimensión motora:
Pueden manejar un triciclo. Pueden atrapar una pelota.
Pueden pararse en un pie.
Ellos construyen torres con 6 ó 9 bloques. Pueden caminar
de puntillas. Pueden saltar horizontalmente.
Ellos     pueden    manipular     pequeños     objetos    como
rompecabezas, o poner figuras en su correspondiente lugar. A
los tres años pueden manchar o jugar con pintura.
Pueden dibujar o pintar en forma circular y horizontal.
Ellos crecen aproximadamente 3 pulgadas en un año.
Tienen alto nivel de independencia y de movimiento,
Demuestra coordinación y equilibrio en las actividades de la
vida cotidiana, Salta en un pie, da 10 saltos sobre su sitio con
los pies juntos, Corre en diferentes velocidades esquivando
obstáculos, salta con ambos pies desplazándose. Destaca su
habilidad para coger el lápiz de manera adecuada y recortar
con tijera.
Dimensión cognitiva:
Los pre-escolares aprenden mejor haciendo. Ellos necesitan
variedad de actividades.
Necesitan espacio tanto dentro de la casa (o la escuela)
como afuera.
Necesitan un equilibrio entre juegos activos y juegos
calmados o callados.
Pueden expresar sus necesidades, ideas y preguntas. El
tiempo de atención se extiende un poco más de manera que
ellos pueden participar en actividades de grupo.
Su nivel de pensamiento es más complejo, lo que lo hace
capaz   de    identificar   objetos    y   sus    características
perceptuales: color, tamaño, forma. Puede agruparlos de
acuerdo a un atributo. Se ubica en el espacio identificando las
nociones: dentro, fuera, arriba, abajo, cerca de, lejos de.
Dimensión del lenguaje:
Su lenguaje es más completo y fluido, puede mantener un
dialogo y realizar preguntas, narra de manera espontánea sus
experiencias, empieza a usar pronombres personales,
artículos. Canta variadas melodías acompañado de gestos y
movimientos, utiliza tiempos verbales (pasado, presente,
futuro).
Posee un repertorio de palabras que empieza a combinarlas,
relatará sus experiencias señalando y nombrando los objetos
o personas de su entorno.
Asimilado una notable cantidad de palabras y de formas de
hablar que le permiten hacer y responder preguntas y
sostener una conversación.
Habla consigo mismo. Con esta edad, es muy frecuente que
hable consigo mismo como si se tratase de otra persona.
Si se le cuentan cuentos, se despertará un primer interés por
la lectura, se enriquecerá su vocabulario, mejorando su
pronunciación y la estructura de sus frases.
Puede hablar de un cuento o relacionar una idea u objeto.
Dimensión social y emocional:
Ellos necesitan conocer reglas claras y cuáles son las
consecuencias por romper las reglas. Ellos disfrutan
dramatizar con otros niños. Sus emociones son por lo general
más profundas pero muy cortas.
Ellos necesitan ser estimulados para expresar sus
sentimientos con palabras. A los 3 años, los niños empiezan a
aprender a compartir.
Está en una nueva etapa, el colegio, la relación con sus
amigos se dan en marco de emociones encontradas: curiosidad,
amor, temores, cólera. Existe gran curiosidad en torno a la
constitución de su cuerpo y las similitudes y diferencias con el
de los demás, su sexualidad empieza a expresarse.
Realiza por si mismo actividades de higiene, cara manos, se
seca, peina, aunque no lo hace perfecto. Coloca en su lugar los
objetos que ha utilizado.
Usa formas posesivas como: “mío”, “mía”, “tuyo”, “de”, más el
nombre (de mi mamá), y los pronombres reflexivos “te” y
“se”.
•MOTORA:
•Lleva al niño a la habitación de los juegos y haz que se siente en el suelo.
Siéntate cerca de él e imita con exactitud la posición de su cuerpo.
•Despeja la habitación de modo que quede libre de obstáculos. Haz en el suelo
una línea con cinta adhesiva. Anima al niño a que “camine por la cuerda floja”.
•Le diremos al niño que vamos a jugar a que somos unos gusanitos y para ello
nos arrastraremos por el piso según como le vamos indicando.
•Permitirle al niño que recorté figuras grandes de revistas viejas, para esto es
importante que el niño siempre esté acompañado cada vez que utilice la tijera.
•Mojar en pintura los dedos y dejar que el niño lo ruede por una hoja grande
para que haga caminos de colores.
•Caminar por la casa en punta de pie. Ir del dormitorio a la cocina caminando de
lado. Desplazarnos por la casa sin despegar los pies del suelo.
• Les entregamos a los niños un folio a cada uno y una bandeja de pinturas en
cada mesa.
                     Los niños tendrán que pintar libremente.
COGNITIVA:
•Relacionar el número escrito con la cantidad, con blocs de madera, juegos en
papel etc.
•Clasificar objetos por atributos (forma color, tamaño...) y buscar el intruso
en un grupo ya hecho
•Sumas sencillas de hasta 5 elementos 8 aunque él ya me pregunta cuantos son
5 y 5...)
•En casa se puede pedir al niño que realice correspondencia con diferentes
objetos. Por ejemplo: pon una media dentro de cada par de zapatos; un
tenedor para cada plato, etc.
•Con el extremo de un tubo de cartón mojado en pintura líquida de diferentes
colores, hacer impresiones en una hoja de papel.
• Elaborar un tren junto con el niño con los cubos y hacer por partes
clasificación por colores, el primer vagón de cubos azules, etc.
•Se le puede entregar al niño diferentes granos como lentejas y arvejas; y
pedirle que las coloque cada una en recipientes distintos.
•Se puede recortar de revistas o periódicos viejos niños y una persona adulta y
pedirle al niño que pegue en una hoja todos los niños juntos y a la persona
adulta separada de los niños. Luego podemos dejarlo para que coloree el
trabajo a su gusto.
LENGUAJE:
                                                  •Deje que su hijo utilice
                                                  su imaginación jugando
                                                  con plastilina o arcilla.
                                                  •Trace la mano o todo
                                                  el cuerpo de su hijo y
                                                  haga un dibujo.
•Deje que su hijo construya cosas con bloques o   •Demuéstrele a su hijo
cajas.                                            que       usted      está
•Proporciónele a su hijo un espacio seguro para   orgulloso de cualquier
montar en triciclo.                               dibujo y cuélguelo para
•Escuche música infantil y baile con su hijo.     que lo vean.
•Cuente con su hijo.                              •Enséñele a su hijo los
•Dele a su hijo la oportunidad de jugar con       colores.
otros niños. Los grupos eclesiásticos, centros    •Juegue a la pelota con
de recreación YWCA/YMCA o las bibliotecas a       su    hijo.   Juegue    a
menudo tienen programas para preescolares.        diferentes juegos con la
•Arme rompecabezas con su hijo.                   pelota tal como meter
•Deje que su hijo haga juegos de simulación con   una pelota en una caja o
muñecas, carros o utensilios de cocina de         subir y bajar la pelota
                                                  por una pendiente.
SOCIAL:
Pase       tiempo
permitiendo que
su hijo converse
con usted.
Enséñele a su hijo   Pídale a su hijo que ayude con los quehaceres domésticos
cómo funcionan       sencillos, como recoger los juguetes.
las cosas.           Dele a su hijo ropa vieja para que se "disfrace" y
Anímele a jugar      permítale fingir que es una mamá, un papá, un médico, un
con otros niños.     vaquero, etc. Incluso las sábanas o toallas viejas pueden
Anime a su hijo a    convertirse en faldas, capas o turbantes. Usted puede
que le cuente        también fingir que es un elefante, una mariposa, un robot,
historias.           u otros personajes y jugar con su hijo.
Escuche a su hijo    Cante canciones o versos infantiles y enséñeselos a su
y    demuéstrele     hijo.
que le agrada        Lea cuentos con su hijo y pídale a su hijo que nombre las
que le hable.        ilustraciones en los cuentos o le vuelva a contar parte
Deje que su hijo     de la historia.
haga       cuanto    Ayude a su hijo a jugar con lapiceros de colores y papel
pueda por sí solo    o tizas y pizarra mostrándole cómo dibujar círculos y
cuando se vista,     líneas y luego unirlas para hacer una figura. Dibuje caras
EL MAGO LA GALERA Y... ¡TABARÉ!

Entre exclamaciones de asombro y aplausos, el Mago sacó de su galera un conejo blanco.
Era un truco que repetía en todas sus funciones de circo. Sin embargo la repetición no le
quitaba encanto: cuando aparecía Tabaré, los chicos se maravillaban hasta el cansancio. Y
el animal, acostumbrado a las aclamaciones y los aplausos, saludaba con las orejas a su
público infantil.

Pero los conejos también se cansan de trabajar y Tabaré exigió al Mago diez días de
vacaciones. Entonces se cepilló las orejas, el pompón de su cola y, después de despedirse,
se alejó a los saltitos por el camino.
Durante los diez días siguientes, el Mago sufrió las burlas de los chicos porque cada vez
que llegaba el número de la galera, sacaba las cosas más raras. Un día sacó una milanesa
con papas fritas y los chicos al verla gritaron: "¡Uuuuh!", mientras el payaso Ramón, con
gran tranquilidad, se la comía.

En otra oportunidad sacó un zapato, una media y... ¡una margarita! Y otra vez los chicos
gritaron, "¡Uuuuh!"
También sacó un cucharón, un pollito y una mariposa, pero los chicos siempre gritaban,
"¡uuuuh!" Y cada vez lo hacían más fuerte.

El Mago ya no sabía qué hacer y llamó por teléfono a todas las madrigueras que
figuraban en la guía, pero no pudo encontrar a Tabaré y, muy afligido y con mucho miedo
de escuchar nuevamente el, "¡uuuuh!" de su público disconforme, salió a la pista.
Cundo llegó el truco de la galera, metió la mano temblorosa y tocó algo suave... blando...
Dimensión motora:
Corren de puntillas y galopan. Se suben y mueven solos en un
columpio. Saltan en un pie. Lanzan la pelota a las manos. Tienen
más control sobre los pequeños músculos. Ellos pueden
representar cuadros o figuras (por ejemplo, cuadros de flores,
personas, etc.) A ellos les gusta abrir y cerrar cremalleras
(zippers), abotonar y desabotonar ropa. Se visten por sí mismos.
Les gusta amarrar las cintas de sus zapatos. Pueden cortar
sobre la línea con tijeras. Pueden hacer diseños y letras básicas.
Ellos son muy activos y muy agresivos en sus juegos.
Demuestra agilidad, equilibrio y un adecuado tono corporal en
las actividades espontáneas lúdicas y de la vida cotidiana. Da
bote a la pelota con una mano, Salta obstáculos de 40 cm. de
alto.
Demuestra precisión, eficacia y rapidez en la coordinación viso
motriz para manipular objetos. Coge lápiz en forma adecuada,
utiliza tenedor y cuchillo para comer.
Dimensión cognitiva:
A los 4 años, los niños hacen muchas preguntas, incluyendo
"¿Cómo?" y "¿Por qué?". Ellos hablan mucho. Su lenguaje incluye
palabras sin sentido y malas palabras. Disfrutan discusiones
serias. A esta edad deben entender conceptos básicos tales como
números, tamaño, peso, color, textura, distancia, tiempo y
posición. Su habilidad para clasificar y la capacidad de razonar
están desarrollando.
Su nivel de pensamiento es cada vez más elaborado. Puede
Agrupar y clasificar materiales concretos o imágenes por: su
uso, color, medida, textura; Logra clasificación, seriación,
igualdad, diferencia de los objetos, agrupa objetos de acuerdo
a dos atributos o características. Se ubica en el espacio
identificando las nociones: dentro, fuera, arriba, abajo, cerca
de, lejos de, a un lado, al otro lado, delante, atrás y utiliza
cuantificadores “mucho”, “pocos”, “ninguno”, “varios”.
Dimensión del lenguaje:
Narra experiencias de la vida cotidiana, lo hace con mayor
fluidez y con adecuada pronunciación, utiliza los pronombres
posesivos "el mío" y "el tuyo" así como los adverbios de tiempo
aparecen "hoy", "ayer", "mañana". Interpreta imágenes y
describe algunas características de ilustraciones: dibujos,
fotografías, etc.
El lenguaje tiene un espectacular avance en este año de vida, y ya
usan todas las estructuras gramaticales de la lengua, aunque
todavía mediante la utilización de oraciones cortas y con mucho
apoyo de gestos que les ayudan a expresarse y mantener
conversaciones en las que ya relatan algunos hechos fuera de su
contexto inmediato y cosas que les han sucedido en un pasado
cercano, si bien es cierto que aunque dominan las relaciones de
lugar, todavía se confunden con frecuencia en las de tiempo, por
lo que no es raro que digan, por ejemplo "Mañana yo fui"
cuando cuentan algo.
Ya pueden repetir cuentos y canciones conocidas, así como
poesías que no sean muy extensas.
Dimensión social y emocional:
A los cuatro años, los niños tienen amigos imaginarios. Ellos
tienden a hablar de sí mismos (jactarse) y ser mandones. Tienen
una imaginación muy activa. Necesitan sentirse importantes y
estimados. Algunas veces son agresivos pero desean tener amigos
y disfrutan estar con otros niños. Disfrutan pretendiendo ser
adultos importantes como mamá, papá, el doctor, el cartero, la
enfermera o el policía. Ellos aprecian ser elogiados por sus
éxitos. Necesitan oportunidades para sentirse más libres e
independientes. Los juegos y otras actividades ayudan a los pre-
escolares a aprender a tomar turnos.
Realiza actividades de la vida cotidiana: juego, actividades
domésticas, cumplimiento de rutinas, por propia iniciativa o
solicitando apoyo cuando lo necesita. Practica con autonomía
hábitos de alimentación, higiene, y cuidado personal utilizando
adecuadamente los materiales apropiados. Juega en grupo
organizando sus propias reglas y asumiendo diferentes roles.
PEPA DICE…
                          Materiales: Una marioneta o una
                          muñeca Pepa.
                          Desarrollo: El profesor va indicando:
                          "Pepa ha dicho...que os toquéis el
                          pie";"Pepa a dicho que levantéis los
LA GALLINA CIEGA
                          brazos". Los niños y niñas van
Organización inicial:
                          obedeciendo las órdenes de Pepa. En
En corro y uno en el
                          caso de que el profesor de una orden
centro con los ojos
                          sin decir "Pepa ha dicho...", los
vendados.
                          alumnos deben permanecer quietos.
Desarrollo: Los del       Juego vez el cuenco:
                          Cada del las órdenes se van dando
corro                    Las reglas del juego son: Hay que lanzar
                          más rápido.
cantan:"gallinita        siempre por detrás
ciega, ¿qué se te ha     Desarrollo: se coloca un cuenco encima
perdido ? Una aguja y    de la mesa y en el centro. Se trazan
un dedal. Pues da        líneas circulares de 10 cm de separación
tres vueltas y la        y una a 2 metros desde la que se lanza.
encontrarás".       Al   De la línea de lanzamiento. Si el
acabar la canción , la   jugador que lanza es despistado o
gallinita      intenta   tocado por otro cuando lanza este
coger        a      un   puede repetir el lanzamiento. Cada
EL BAÑO:
Materiales: Una pelota de tenis por
cada pareja.
 Organización inicial: Por parejas. Uno
estirado en el suelo. El otro, al lado
con una pelota de tenis que representa
ser la esponja.
Desarrollo: El que tiene la pelota
recorre con está todo el cuerpo de su
compañero como si lo estuviera
enjabonando. Indicaremos que vayan
diciendo en VUELA, VUELA… partes del
EL MOSQUITO voz alta las
cuerpo que recorre.
Materiales: Un objeto que represente un mosquito como
una pelota pequeña.
Organización inicial: Forman un corro sentados en el suelo.
El profesor fuera con el mosquito.
Desarrollo: El profesor va caminando mientras va
diciendo: "el mosquito vuela, vuela y se pone en..." y
coloca el mosquito en una parte del cuerpo por ejemplo
la nariz. El alumno debe nombrar esta parte del cuerpo y
a continuación todos dicen: "pica, pica la nariz", mientras
se rascan la suya propia. Sigue el juego con otro alumno y
GLOBO
                               Materiales: Un globo para
                               c/uno.
                               Organización           inicial:
                               Distribuidos por el espacio.
                               Cada uno con un globo.
EL MAGO                        Desarrollo: El profesor va
Materiales: Un pañuelo         nombrando          diferentes
por pareja.                    partes del
Organización    inicial:       cuerpo por ejemplo:(cabeza,
Por    parejas.     Uno        manos, piernas, etc.) y ellos
estirado en el suelo           deben golpear el globo con
con los ojos cerrados.         dicha parte, intentando que
                           Dibujo caiga al suelo.
                               no invisible:
El otro es el mago y
                           Las reglas del juego son: El
está junto a él con el
                           dibujo no puede ser visto por
pañuelo.
                           nadie. Excepto por la persona
Desarrollo: El mago
                           que    valla      a  describirlo.
tapa con el pañuelo
                           Desarrollo: Una persona hace un
una parte del cuerpo
                           dibujo con figuras geométricas y
de    su    compañero
                           después debe describirlo de tal
haciéndola
                           forma que los demás intentaran
"desaparecer". El que
AMISTAD
Desarrollo:
I. El instructor solicita a
los      participantes     que
respondan por escrito en
una      hoja    blanca    las
siguientes preguntas:
¿Describe                  las
características de un buen
amigo.?                          Juego de los globos:
¿Indica como demuestras          Las reglas del juego son:
que eres amigo de alguien.?      Cada uno cogerá un globo.
¿Crees que es importante         Desarrollo: con los globos
tener amigos ? ¿Por qué ?        lo   que    haremos    será
¿Crees        que       tienes   hincharlos y poner en cada
cualidades para ser un           globo el nombre de cada
buen amigo? Si las tienes        uno.      Después       los
¿Cuales son y que otras          juntaremos y cada uno
cualidades quisieras tener?      cogerá un globo y deberá
II. El instructor recoge las     de conocer mas a fondo a su
hojas y lee varias de ellas      dueño      para       luego
El muñeco de nieve.
Erase que se era un muñeco muy blanco, era un
muñeco de nieve, era un muñeco muy guapo. Trabajaba
en su taller. Cosía gorros y lazos, a veces incluso
también, cosía pantalones largos El día de Navidad,
marchó al supermercado a comprar telas e hilos
para hacer un bonito brocado. Recogía entre los
estantes los materiales ansiados, cuando de pronto
un hombre se desesperó a su lado Aquel hombre de
barba, vestido de rojo y de pelo cano tenía su
pantalón    completamente      destrozado.  Nuestro
muñeco de nieve se le ofreció a arreglarlo pero sin
estar en su habitación le era imposible lograrlo. El
muñeco y el señor que tenía calcetines blancos, se
acercaron entre si y salieron muy pegados. ¿Era
aquel Papa Noel, un Papa Noel despistado? Lo era el
muñeco también, pues salió sin pagar lo comprado.
Dimensión motora:
Sus movimientos son casi perfectos, pueden correr cambiando de
dirección de manera rápida, dar saltos y brincos sin lastimarse,
lanzar y capturar pelotas con facilidad.
Si los padres han sabido formar hábitos de manera consecuente,
ya a esta edad estos niños y niñas han de valerse bastante bien por
sí mismos, por lo que pueden vestirse, acordonarse los zapatos,
cepillarse los dientes, y hasta algunos bañarse con un repaso
final por el adulto. En la mesa ya usan también el tenedor, y
muestran buenos modales, tales como brindar los alimentos, no
hablar con la boca llena, usar la servilleta.
Pueden cantar y repetir poesías bastante largas y complejas, y ya
son capaces de seguir el ritmo y los movimientos danzarios con
todas las partes de su cuerpo, esto hace incluso que puedan seguir
el esquema rítmico de una canción simple acompañándolo con
percusión corporal (dar palmadas, tocarse y sonar partes del
cuerpo), incluso pueden acompañar sin equivocarse mucho una
canción tocando un instrumento simple (una pandereta, un
triángulo, unas claves, entre otros).
Dimensión cognitiva:
En este momento el niño y la niña son capaces de usar diversas
relaciones de carácter abstracto y construir generalizaciones
que les van incluso a permitir usar un plano para realizar una
acción o buscar un objeto, algo que realmente es tremendamente
complejo y que significa algo muy extraordinario.
Esto también le permite establecer relaciones de causa-efecto
que aunque elementales indican ya un nivel de análisis y reflexión
que no era notable en el año anterior.
dominan variadas relaciones cuantitativas, reconocen y utilizan
variaciones de los colores, formas y tamaños, utilizan modelos
gráficos y objétales en sus construcciones así como esquemas
diversos, en fin, una gama de posibilidades cognoscitivas que son
expresión de este salto cualitativo de su pensamiento.
Dimensión del lenguaje:
En esta etapa aparece en el lenguaje algo que a algunos padres
suele preocupar en extremo, porque piensan que su hijo puede
tener problemas, y es el hecho de que en ocasiones hablan solos y
sostienen una conversación consigo mismos. En realidad esta
"habla para sí" es un paso normal del desarrollo e indica que el
lenguaje se está convirtiendo en un proceso interno y, por lo
tanto, no debe cohartarse ni regañarlos porque conversen con sí
mismos, porque en realidad el lenguaje lo que está haciendo es
dirigiendo su acción de pensamiento, que en un futuro será
generalmente interna, pero que todavía se manifiesta con esta
habla exterior que a veces es ininteligible (no se entiende lo que
está diciendo) e incluso inaudible (no se escucha pero se sabe que
lo está haciendo porque sus labios se mueven).
Por lo general no tienen dificultades en la articulación, y
dialogan con expresión correcta, expresando de manera bastante
coherente hechos y acontecimientos sociales, y relatando cuentos
o situaciones vividas con bastante elocuencia, y sin errores en los
tiempos presente y pasado, aunque respecto al uso del futuro
todavía tienen sus dificultades.
Dimensión social y emocional:
Los niños y niñas se interesen mucho por conocer los hechos de su
entorno, tanto sociales como naturales, por los padres han de
propiciarles    amplias     posibilidades  de   visitar   lugares,
exposiciones, museos, lugares de trabajo, entre otros, que van a
satisfacer esta ansia de saber y poder relacionar lo que ve con su
experiencia conocida.
Por lo general están alegres y activos, y se relacionan bien con
los adultos, si estos han manejado apropiadamente la crisis del
desarrollo sucedida en el transcurso del año anterior. También
se relacionan bien con los otros niños y niñas, les gusta jugar
mucho de conjunto, y se ponen de acuerdo entre sí para organizar
sus juegos y enriquecerlos. Sin embargo, suelen ser muy críticos
con aquellos compañeros de juego que no se ajustan a las normas
y relaciones de los roles que asumen, por lo que no es
infrecuente el surgimiento de conflictos pasajeros que han de
aprender a resolver por sí solos.
Les encanta participar de la mesa familiar, por lo que los padres
les han de dar la oportunidad de compartir, que puede servir
además para reforzar los buenos hábitos alimentarios e
DE PIE A PIE
                        Materiales: Dos pelotas ligeras
                        Organización     inicial:  Dos   equipos
                        sentados, descalzos. En cada equipo,
                        una pelota.
                        Desarrollo: Cada pelota ha de dar la
                        vuelta lo más rápidamente posible de
                        lo siguiente manera: el primero la
                        sujeta con los pies del siguiente, sin
ROMPE HUEVOS            que la pelota toque el suelo. Si cae,
Materiales: Unos huevos vuelven a empezar.
Desarrollo: Se forman dos o tres equipos (según el numero de
invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un
huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén
duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la
emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder
subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y
el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta
un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si
se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando
vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al
¿CUANTOS DEDOS HAY?
Organización inicial. Por parejas,
uno delante de otro.
Desarrollo: El que está detrás
apoya sus dedos en la espalda del
de delante. éste debe de adivinar
cuántos dedos ha apoyado.
Variante:    Pueden      ser    más
compañeros los que pongan los
dedos, en vez de uno.
ANIMALES
Materiales: Una silla menos que participantes. Pañuelos o
vendas para tapar los ojos.
Desarrollo: Todo el grupo sentado en círculo. Una persona se
pasea por el centro con los ojos cerrados, sentándose sobre
las rodillas de alguien del grupo. La persona sobre la que se
ha sentado imita el sonido de un animal. Si la que está con los
ojos cerrados la reconoce cambian de lugar. Si no continúa el
paseo, sentándose sobre otra.
NOTAS : Puede hacerse al revés, todo el grupo con los ojos
cerrados y la persona que está sin silla con los ojos
abiertos.
“La mayor palabra”
Las reglas del juego son: no vale plurales, tiempos verbales, ni adverbios
acabados en mente. Si valen adjetivos y nombres propios. Buscar las palabras
mas largas. Palabras en español. No se puede decir ninguna palabra después de
que uno halla dicho “acabe”.
Desarrollo: uno de los participantes dice una palabra sobre temas como:
ciudades, nombres, comidas... Cada uno apunta la palabra en su cuaderno y debe
escribir seis palabras mas que empiecen por dicha letra. El primero que acabe
dirá “acabe” y todos dejaran de escribir y pensar. Se cuentan las palabras y
las letras y se puntúa de la siguiente forma 10 puntos al que primero halla
acabado 5 puntos por cada palabra adivinada y 1 punto por cada letra de la
palabra. Se puede hacer una o más rondas.
LOS CELOS                              “Pelota despistada”:
Materiales. Sillas (una cada dos       Las reglas del juego son: los
participantes).                        participantes deben sentarse enfrente
Desarrollo:     Nos   situamos  por    y delante de una mesa con las manos
parejas, uno hará el papel de          en la espalda. Ninguno de los
marido y otro de esposa. Las esposa    jugadores puede tocar la pelota.
se sentarán las sillas colocadas en    Desarrollo: Se colocan en los bordes
línea (o formando un circulo) y los    de la mesa unos laterales para que la
esposos estarán justo detrás de        pelota no se vaya al ser soplada. Cada
cada silla. En el momento en que el    jugador debe soplar a la pelota que
jugador del centro guiñe un ojo a      se encuentra en el medio y sacarla
una de ellas, estas deben de correr    por el lado donde se encuentra su
hacia él. Su esposo debe de evitar     contrincante.
que lo abandone su mujer y por
tanto cogerla antes de que se
levanten. Si no puede evitarlo,
pierde y ocupa el lugar del centro
tratando de encontrar otra pareja
(el que estaba en el centro ocupa el
lugar detrás de la mujer).
TENGO MIEDO
Es hora de dormir.
Hay tanto silencio, que se oye el golpear    "Sabías tú que los que escupen fuego...“
de las hojas contra el cristal de la         "Los que tienen cuernos...“
ventana.                                     "Los que son blancos, muy blancos, tan
Todo está oscuro.                            blancos que parecen transparentes...“
Sólo unas pocas estrellas acompañan a la     "Los que tienen colmillos...“
luna en el cielo.                            "Los que vuelan en escoba y tienen una
Eusebio no se puede dormir. Tiene miedo.     verruga en la nariz...“
"¡Ananías! ¡Ananías! ¿Estás dormido?"        "Los que se esconden en lugares oscuros y
pregunta Eusebio muy bajito.                 sólo dejan ver sus ojos brillantes...“
"No, aún no", responde Ananías. "¿Qué te     "También deben lavarse los dientes antes de
pasa?“                                       ir a dormir.“
Eusebio le cuenta por qué no puede           "A veces no les gusta la sopa.“
dormir tranquilo.                            "Se bañan bien con agua y jabón."
"Tengo miedo de los monstruos que tienen     "Les da miedo cuando sale el sol."
cuernos...“                                  "Prefieren los helados de muchos sabores."
"De los que se esconden en los lugares       "Y les gusta mucho jugar a la pelota."
oscuros y sólo dejan ver sus ojos            "¿Es cierto todo eso?", pregunta Eusebio.
brillantes...""De todos, todos esos que      "Claro que sí", responde Ananías
nos asustan tengo miedo.“                    "¿Sabes? Ya no tengo miedo. Ahora me voy
"De los que escupen fuego...“                tranquilo a dormir a mi cuarto."
"De los que son transparentes...“            "Hasta mañana, Eusebio."
"De los que tienen colmillos...“             "Hasta mañana, Ananías."
"De los que vuelan en escoba y en la nariz
Dimensión motora:
En el plano de su desarrollo motor ya han adquirido
capacidades motrices generales que les permiten que sus
movimientos sean coordinados, muestran una gran flexibilidad
en sus músculos y pueden hacer prácticamente todas las
acciones motores gruesas con calidad y agilidad: correr,
lanzar y capturar, escalar y trepar, reptar y saltar
obstáculos, entre otros, introduciendo variaciones por
iniciativa propia. Los movimientos finos de la mano adquieren
mayor precisión, aunque todavía no puede hacer esfuerzos muy
prolongados, si bien recorta, rasga, dibuja y escribe con
soltura y facilidad, aunque por lo general, todavía no lee ni
escribe en el sentido estricto de la palabra, si bien hay
evidencias importantes de que ya podría hacerlo sin gran
trabajo. En sus juegos planifican y desarrollan sus acciones
poniéndose de común acuerdo con todos los que van a jugar, y
crean las más diversas situaciones de juego apoyándose en
materiales de desecho, objetos disímiles y también algunos
juguetes. En estos juegos se mantienen por largo tiempo, y ya
los conflictos, de surgir, se resuelven mas fácilmente entre
Dimensión cognitiva:
El pensamiento del niño y la niña en este año alcanza un
notable desarrollo cualitativo, y en el que ya se destacan
manifestaciones del pensamiento lógico-verbal que le
permiten razonar en un plano más abstracto y hacer
generalizaciones mas profundas. Esto se va a presentar en
todas sus áreas de desarrollo, pero particularmente en el
intelectual, y que les posibilitan realizar numerosas acciones
en las que el análisis, la reflexión y la generalización les
permiten poder modelar los sonidos de una palabra, dominar
y aplicar todos los patrones sensoriales, orientarse
espacialmente siguiendo un plano o esquema, planificar
previamente y plasmar gráficamente las construcciones que
realiza, hacer mediciones sencillas y contar, operar
eficientemente con conjuntos, mostrar habilidades específicas
relacionada con la escritura, la matemática o la lectura, en
fin, un sinnúmero de acciones intelectuales que dicen mucho
del grado cualitativo que ha alcanzado su inteligencia.
Dimensión del lenguaje:
se expresa de manera coherente, diciendo sus ideas y deseos,
así como sus criterios de forma intencionalmente clara y
siguiendo un orden lógico, lo que le permite mantener
conversaciones largas sobre muy diversos temas de acuerdo
con su experiencia, y con dominio de todas las formas
gramaticales y modos temporales. Les encanta conversar y ya
en estas conversaciones pueden hablar de cosas bien distantes
en el tiempo y el espacio, y sin grandes equivocaciones
Este lenguaje es pronunciado con buena articulación, y salvo
algún que otro niño o niña con dificultades en este aspecto, casi
todos hablan de manera correcta y sin errores de dicción.
A los padres les suele llamar la atención que sus hijos en esta
edad asimilan con gran facilidad las palabras y dicharachos
populares, que a veces no son muy recomendables de conocer.
Sin embargo, esto es un reflejo de algo muy importante que
surge en este año de vida y que se le suele denominar el
sentido de la lengua, que no es mas que el niño y la niña por
vez primera se percatan de que el lenguaje es algo externo a
ellos, que se puede aprender.
Dimensión social y emocional:
Jugar, o en la casa hacer pequeñas encomiendas como botar la
basura o ir al mercado a comprar cosas que se les solicitan.
En este sentido, estas dos adquisiciones, la autoconciencia y la
subordinación de motivos, constituyen, los dos principales
logros del desarrollo que se alcanzan en la etapa
preescolar en la sana y armónica formación de su
personalidad.
Estos niños y niñas mantienen un estado de ánimo alegre y
activo de manera constante, se relacionan bien con sus
coetáneos, con quienes les interesa mucho conversar y
compartir, y con los adultos, si bien en algunos, ya al final de
este año, comienzan a manifestarse síntomas de la crisis del
desarrollo que se sucede entre los seis y siete años.
En estas relaciones es bien evidente su interés por las
actividades y contactos sociales, estableciendo buena
comunicación con los demás miembros y parientes de la
familia y con los vecinos, a los que trata de ayudar y
cooperar, así como el participar en actividades que involucren
a su centro infantil, su vecindad o su comunidad más mediata.
CORRE MONEDA CORRE.
              Materiales: Unas monedas.
              Organización inicial: Sentados con las palmas de las manos
              hacia arriba de cada manera que cada alumno coloque su
              palma derecha sobre la palma izquierda.
              Desarrollo: Se trata de pasar rápidamente una moneda, sin
              cogerla. La moneda pasa de la palma derecha de cada niño o
              niña a la palma de su compañero de la izquierda. Se pueden
              introducir más monedas.

LIMPIA CRISTALES.
Organización inicial: Por parejas. Uno en frente del otro. Uno es el limpia
cristales. El otro la imagen que se refleja en el cristal.
Desarrollo: El limpiacristales va realizando los gestos que se le ocurran,
simbolizando las acciones de limpiar un cristal. Su compañero le imita
representando la imagen reflejada.
ADIVINA:
Materiales: Una sábana, tela grande o similar.
Organización inicial: En el medio se coloca la sábana de forma que
tape los brazos de los alumnos.
Desarrollo: Se introduce un objeto bajo la sábana, sin que lo
vean ellos. Se lo deben de ir pasando de mano en mano. Una vez
que el objeto ha recorrido el círculo, tienen que adivinar, en voz
alta por orden, de qué objeto se trata. Cuando uno lo adivina, se
introduce otro objeto lo empiezan adivinar a partir del jugador
que había acertado el anterior.
ENREDO HUMANO.
Materiales: Un aro para cada alumno.
Organización    inicial:  Los   aros
distribuidos por el espacio. Cada
alumno junto a su aro .
Desarrollo: El profesor dice una
parte del cuerpo y cada alumno la
introduce en su aro, en contacto con
el suelo. A continuación dice otra
parte del cuerpo y cada jugador la
introduce sin sacar la anterior. Así,
“ME PICA AQUÍ”:                        Juego interpretativo con papeles:
Las reglas del juego son: empieza el   Desarrollo: cada grupo tiene que
monitor e Irán respondiendo en         formar una tribu, el atuendo será
sentido de las agujas del reloj.       formado con papel de periódico y
Desarrollo: Se dispone todo el         celo. Tienen que preparar un canto
grupo en circulo. Cada miembro         coreografía o danza que los identifique
tiene que decir su nombre y una        en n tiempo de 50 minutos. También
parte del cuerpo que le pica.          tienen que buscar un nombre para la
Después de forma ordenada cada         tribu. En este periodo deben preparar
uno dice su nombre, el de su           todo    y   disfrazarse.  Mas     tarde
compañero y la parte del cuerpo        representaran el      trabajo hecho.
que le pica a su compañero             Terminada la función de todos los
                                       grupos, las tribus unas a otras se
                                       tendrán que quitar los atuendos. Y
                                       para recogerlo todo deberán hacer
                                       pelotas de papel que más tarde
                                       intentaran encestar en las papeleras
                                       con los ojos cerrados.
PILAS
Materiales: Un silbato
Desarrollo y reglas: Todos los
participantes forman un gran circulo.
Antes de comenzar, el dirigente debe
explicar que cuando pite tres veces
es para formar grupos de cinco
                                        SACOS
personas con las manos cogidas. Dos
                                        Materiales: Sacos
pitos, 6 personas. Un pito, ocho
                                        Desarrollo: Se le da
personas.
                                        a todos los niños
Dada la señal de comenzar, todos
                                        una bolsa de basura.
los participantes empiezan a girar en
                                        Son mejores para
torno de la sala. Al sonar el pito
                                        este juego los sacos
conforme a lo señalado se forman
                                        más grandes. Cada
los grupos. Los que sobren serán
                                        niño se mete dentro
prisioneros de los demás grupos
                                        del    saco,   y    se
hasta nueva oportunidad. El juego
                                        colocan todos en la
será tanto más interesante cuanto
                                        punta    de    salida.
más rápido pite el dirigente.
                                        Cuando se les de la
Variantes: Se puede prescindir del
                                        señal,          todos
pito   gritando    directamente    el
                                        empiezan     a    dar
El muñeco de chocolate.
Erase que se era un muñeco de chocolate sentado en el
supermercado al lado del Colgate. Era este muñeco un
muñeco glotón y siempre devoraba lo que había alrededor
Si las bolsas de patatas llegaban hasta su lado en un minuto
y medio las había devorado Lo mismo con las galletas con
las pastas y el turrón. Este muñeco pequeño estaba hecho un
gordinflón. Un día su mamá muy seriamente le advirtió. -¡No
comas más porquerías que van a darte dolor! Pero el
muñeco desobediente ni siquiera la escuchó y cuando un
dependiente a su estante acercó unas latas de conservas sin
dudar se las zampó. -¡Que dolor pasó esa noche! ¡Su
estómago cuanto sufrió! Su madre ya le había advertido y
toda la noche se lo recordó. A la mañana siguiente que era
día de Navidad, su madre para escarmentarlo lo mandó a
viajar. -¡Te vas a casa de la tía! Allí aprenderás a no comer
noche y día, a no devorar más. El pobre muñequito a esa casa
marchó y aunque estaba castigado estupendamente lo pasó.
Había mucho ambiente en aquella habitación en la que
inmediatamente su tía cuando llegó lo colgó. Aunque no
Dimensión motora:
El relación al crecimiento físico, entre los 6 y 12 años,
comienza a disminuir su rapidez. En términos generales, la
altura del niño en este período aumentará en 5 o 6% por año,
y el peso se incrementará en aproximadamente un 10% por
año. Los niños pierden sus dientes de leche y comienzan a
aparecer los dientes definitivos. Muchas niñas comienzan a
desarrollar entre los 9 y 10 años las características
sexuales secundarias, aún cuando no están en la
adolescencia.
Por otro lado, los niños de esta edad se vuelven más
fuertes, más rápidos, hay un continuo perfeccionamiento de
su coordinación: muestran placer en ejercitar su cuerpo, en
probar y aprender nuevas destrezas. Su motricidad, fina y
gruesa, en esta edad muestra todas las habilidades posibles,
aún cuando algunas de ellas aún sean ejecutadas con
torpeza.
Dimensión cognitiva:
Es capaz de utilizar el pensamiento para resolver
problemas, puede usar la representación mental del hecho
y no requiere operar sobre la realidad para resolverlo.
Sin embargo las operaciones concretas están estructuradas
y organizadas en función de fenómenos concretos, sucesos
que suelen darse en el presente inmediato; no se puede
operar sobre enunciados verbales que no tengan su
correlato en la realidad. La consideración de la
potencialidad (la manera que los sucesos podrían darse) o
la referencia a sucesos o situaciones futuros, son destrezas
que el individuo logrará al llegar a la adolescencia, al
tiempo de llegar a las operaciones formales.
Clasificar objetos en categorías (color, forma, etc.), cada
vez más abstractas. Ordenar series de acuerdo a una
dimensión particular (longitud, peso, etc.). Trabajar con
números. Comprender los conceptos de tiempo y espacio.
Distinguir entre la realidad y la fantasía.
Por otro lado, hay un perfeccionamiento de la memoria,
tanto por que aumenta la capacidad de ella.
Dimensión del lenguaje:
La sabiduría popular sostiene que para la época en que
entran a primer grado, todos los niños normales han
aprendido un idioma. El niño pronuncia las palabras claras y
puede conversar fácilmente acerca de muchas cosas. Pero
todavía hay bastantes palabras que desconoce y muchas
sutilezas del lenguaje que no nota. Los niños son ahora más
capaces de interpretar la comunicación y de hacerse
entender.
La mayoría de los niños de seis años todavía no han
aprendido cómo manejar las construcciones gramaticales
en las cuales una palabra se utiliza en la forma como se hizo
prometer en la primera frase, aunque ellos saben lo que
significa una promesa y son capaces de usar y entender la
palabra correctamente en otras oraciones. Para la edad de
8 años, la mayoría de los niños pueden interpretar la
primera frase en forma correcta. Ellos conocen el concepto
ligado a la palabra “promesa” y saben como puede ser
usada.
Durante los primeros años escolares, rara vez emplean la
voz pasiva, los tiempos verbales que incluyen el auxiliar
Dimensión social y emocional:
El grupo de pares, en los escolares, comienza a tener una
centralidad cada vez mayor para el niño, ya que es en la
interacción con ellos donde descubren sus aptitudes y es con
ellos con quienes va a medir sus cualidades y su valor como
persona, lo que va a permitir el desarrollo de su auto
concepto y de su autoestima. Las opiniones de sus
compañeros acerca de sí mismo, por primera vez en la vida
del niño, van a tener peso en su imagen personal. El
intercambio con los compañeros permite al niño poder
confrontar sus opiniones, sentimientos y actitudes,
ayudándole a examinar críticamente los valores que ha
aceptado previamente como incuestionables de sus padres, y
así ir decidiendo cuáles conservará y cuales descartará. Por
otro lado, este mayor contacto con otros niños les da la
oportunidad de aprender cómo ajustar sus necesidades,
cuándo ceder y cuándo permanecer firme. El aspecto
negativo en este ámbito es que los niños de esta edad son
muy susceptibles a las presiones para actuar de acuerdo con
los pares. Esto principalmente afecta a los niños de baja
EL MAQUINISTA
                                       Organización inicial: Grupos de seis
                                       o siete niños, en fila. Todos con los
                                       ojos cerrados menos el ultimo que
                                       es el maquinista.
                                       Desarrollo: El maquinista golpea
                                       ligeramente      el    hombro     del
PELOTA EN EL CUELLO.                   delante que va pasando el golpe
Materiales:    Una   pelota pequeña,   hasta el primero de la fila, el cual
mejor blanda.                          llevará la dirección en función de
Desarrollo: Un alumno sujeta la        los golpes: hombro derecho;
pelota con el cuello, entre la         hombro izquierdo, a la izquierda;
barbilla y el pecho. Debe pasarla al   espalda, de frente...
siguiente compañero que la sujetará
de la misma manera. Ninguno de los
dos puede sujetar la pelota con las
REGALO MUSICAL
Materiales: Papel de regalo, una
golosina
Desarrollos:    Se    prepara    un
regalito envuelto de varias capas
de papel. Se puede meter una          EL MENSAJE
golosina entre capa y capa. Los       Organización    inicial:
niños deben sentarse en un circulo    Grupos de siete u ocho,
y se le da el regalo al               en fila...
cumpleañero. Se enciende la música    Desarrollo: El último
(de nuevo, es conveniente disponer    de la fila "escribe" un
de una cinta o CD de música           mensaje en la espalda
popular) y los niños deben pasarse    del compañero que
el regalo de uno a otro. Cuando se    tiene delante como
apaga la música, el niños que tiene   picar dos veces y
el regalo en este momento debe        rascar..., el mensaje
quitar una capa de papel. Si se ha    debe ir pasando de la
metido una golosina, se puede         misma manera hasta
quedar con esta. Luego se pone la     el primero de la fila.
música otra vez, y así hasta que al   Éste            deberá
final, cuando se hayan quitado        comprobar     que    el
El juego de palabras y      pero no pudo Pepe pelar     porque        Ramón
trabalenguas.               papas,                      Ramírez se lo ha
Aquí hay una serie de       porque las papas de Pepe    robado. Y al perro
trabalenguas          que   no eran papas,              de Ramón Ramírez
podrás       usar    para   ¡eran pepinos!, metió la    ¿quién el rabo le ha
divertirte:                 pata.                       robado?
Erre con erre, guitarra;    Como poco coco como,
erre con erre, carril,      poco coco compro.
rápido      ruedan    los   Me trajo Tajo tres
carros,                     trajes,
rápido el ferrocarril.      tres trajes me trajo
R con r cigarro,            Tajo.
r con r barril,             Compró Paco pocas copas
rápido      ruedan    los   y,
carros,                     como      pocas     copas
cargados de azúcar del      compró,
ferrocarril.                pocas copas Paco pagó.
Pablito clavó un clavito.   Papá, pon para Pepín pan.
¿Qué     clavito    clavó   El perro de San Roque no
Pablito?                    tiene rabo
El trapero tapa con
trapos
¿DONDE ESTA?                      MANZANA
Materiales: Diversos objetos y    Materiales: Una cuerda larga, varios
pañuelos para vendar los ojos.    cordeles. Manzanas. Pañuelos para vendar
Organización     inicial:   Por   los ojos.
parejas. Uno de la pareja con     Organización inicial: De la cuerda tensada
los ojos vendados.                en la pared a pared, se cuelgan, mediante
Desarrollo: El que tiene los      los cordeles, diversas manzanas.
ojos destapados trae un objeto    Desarrollo: Con los ojos vendados, deben
cualquiera y se lo da a su        intentar comerse las manzanas. Gana el que
compañero que tiene los ojos      se la coma primero.
vendados. Éste lo palpa. A
continuación,  el    objeto  es
devuelto por el alumno que va
destapado. A la señal, los que
iban vendados, se quitan el
pañuelo y deben ir rápidamente
a colocarse junto al objeto que
les ha presentado su compañero
“La baraja humana”:
CRUZAR EL RIO                  Las reglas del juego son: cada jugador
Materiales: Folios             puede pedir un numero ilimitado de
Desarrollo: Se divide los      cartas hasta él numero que el crea
niños en dos equipos. A cada   conveniente.
equipo se les da dos folios    Si un jugador se pasa del numero ya no
(si son de cartón mejor)       puede pedir mas cartas.
pintados de color piedra.      El jugador que posee la carta citada
Estos folios son piedras, y    tiene que contar un chiste antes de en
se les explica a los niños     enseñar la carta
que deben ponerles delante     Una vez terminado el juego se barajan
de sus pies uno por uno para   las cartas y se vuelve a repetir con
que puedan tomar pasos y       otros voluntarios
cruzar el río. Si uno se       Desarrollo: se hace una ronda diciendo
confunde y sale de sus         los nombres por si aun no se conocen
folios,   debe    volver   a   todos. Se sacan dos voluntarios por cada
empezar. Cada vez que          baraja española que se utilice. Se
logra cruzar el río un niño,   reparten las cartas entre el resto de
vuelve corriendo a su          moda equitativa. Se disponen de forma
equipo     y   entrega    al   aleatoria por todo el espacio. Los
siguiente de su equipo las     voluntarios tienen que conseguir sumar
DESARROLLO:
I. El instructor pide a los participantes que se sienten en círculo.
II. El instructor comenta a los participantes que deben numerarse en voz alta y
que a todos los que les toque un múltiplo de tres (3,6,9,12,15, etc.) o un número
que termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) deberán decir ¡ Bum ! en lugar del
número; la persona que sigue deberá continuar la numeración. Ejemplo: La
primera persona empieza diciendo UNO, el siguiente DOS, el que sigue (al que le
corresponde decir TRES) dice ¡ Bum !, el siguiente dice CUATRO, etc.
III. El participante que no dice ¡Bum! o el que se equivoca con el número
siguiente pierde. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la
numeración por el número UNO.
IV. La numeración debe decirse rápidamente; si un participante se tarda mucho
(más de tres segundos) también quedará descalificado.
V. Los dos últimos jugadores son los ganadores.
VI. Al término del ejercicio el instructor dirige una discusión sobre las
conductas y actitudes mostradas en el desarrollo del mismo.
VARIACIONES:
I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento del curso, estando
los participantes sentados en su lugar.
El niño como persona inicia su vida en un sube y baja de
transformaciones físicas y mentales, donde empieza a
comprender      el     mundo       que      lo     rodea.
Su mamá la principal fuente de conocimiento que esta a
su alrededor, debe iniciar desde el vientre materno el
desarrollo de las capacidades del niño.

Las dimensiones del desarrollo (social- motor-
cognitivo y de lenguaje) forman a través de los meses
las principales cualidades del niño. Además para su
desarrollo cada una depende de la otra para
complementar la educación infantil.

La dimensión motora tiene su mayor desarrollo en los
primeros años de vida de pasar por reflejos a gatear,
caminar y luego correr. También formando la capacidad
para el desarrollo motor fino, donde empieza el
descubrimiento de sus habilidades manuales, hasta
potenciar sus trazos.
http://www.guiainfantil.com/salud/enfermedades/in
dex.htm
http://espanol.babycenter.com/baby/jugar/juegos/#
5
http://www.crececontigo.cl/adultos/canciones.php
http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/2
mural.uv.es/diapan/
300/2307.asp
bbsitos.galeon.com
www.abranpasoalbebe.com
www.planetamama.com.ar
www.zonapediatrica.com
www.albebe.com
www.waece.org
www.oas.org.aspx
www.educacioninicial.com
www.cyberpediatria.com
www.ladosis.com/tubebe/articulo
www.embarazada.com/Bebe001G.asp
www.mailxmail.com/curso/vida/evolucionbebes
www.meadjohnson.es/html/-El-desarrollo-del-bebe-en-su-
primer-ano-A-los-siete-meses-art-261.html
mujer.orange.es/familia/de_5_a_12_meses/1953_1.html
www.padresok.cl
Manual de Estimulación Temprana. Arango‟
Infante‟ Ospina‟ López de Bernal. Ediciones GAMMA.
Tomo1 (0 ‟ 12 Meses). 2004
Manual de Estimulación Temprana. Arango‟
Infante‟ Ospina‟ López de Bernal. Ediciones GAMMA.
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CARTILLA DESARROLLO PRIMERA INFANCIA

  • 1.
  • 2. “PASO A PASO” CARTILLA DE EDUCACION Y CULTURA FISICA ANDREA YULIE REAL OSORIO Estudiante de Pedagogía Infantil Presentado a: JULIA PEÑA. EDUCACION Y CULTURA FISICA UNIVERSIDAD LIBRE DE COLOMBIA BOGOTÁ 2008.
  • 3.
  • 4. Los primeros responsables de la educación del niño son los padres. Los educadores debemos continuar y completar esta labor con profesionalidad, entrega y capacitación pedagógica. Desarrollar con éxito el presente proyecto de educación temprana implica amar, conocer, respetar y dignificar al niño con una visión realista de sus cualidades, recursos internos, defectos y limitaciones, como un ser humano único e irrepetible. Es imprescindible propiciar ambientes familiares y escolares que ofrezcan seguridad, comprensión y afecto incondicional al niño. Padres y educadores fomentaremos la autoestima elevada que motivará el desarrollo de su potencial innato. La evolución del niño en estos años es fundamental, hasta el punto de marcar el posterior desarrollo y desenvolvimiento de la persona a lo largo de su vida. Los déficit educativos en este período son responsables de fracasos posteriores difícilmente
  • 5. El objetivo de la cartilla PASO APASO es estimular adecuadamente a los niño, es brindarle la oportunidad de que tenga una estructura cerebral sana y fuerte (inteligencia, física e intelectual). Por medio de estímulos crecientes en intensidad, frecuencia y duración respetando el proceso ordenado y lógico con que se forma esta estructura. Acelerándolo, lo que aumentará su inteligencia, haciéndolo de manera adecuada SIN PRESIONES utilizando al máximo sus potenciales físicos e intelectuales. Que conozca muchos campos en la vida para que tengan un criterio claro de lo que va a ser cuando sea grandes, el objetivo de una buena ESTIMULACIÓN nunca será formar genios en un área especifica, sino brindar una amplia variedad de conocimientos y que de esta manera puedan escoger más fácilmente el futuro a seguir
  • 6. Dimensión motora:  Al nacer, los bebés no pueden controlar los movimientos de su cuerpo. La mayoría de sus movimientos son por reflejos.  Durante los primeros meses, los bebés pueden ver claramente aquellos objetos que se encuentran a aproximadamente 10 pulgadas de su vista. A los seis meses, su visión está más desarrollada.  A los cuatro meses, tienen algún control sobre sus músculos y su sistema nervioso. Ellos pueden sentarse con ayuda, pueden mantener la cabeza erguida por períodos cortos de tiempo y pueden darse vuelta y descansar sobre su estómago. A los cinco meses, la mayoría de bebés pueden darse vuelta por sí solos.  Comen tres veces al día y toman leche de sus biberones a diferentes horas. Empiezan también a usar vasos y cucharas para comer por sí solos.  Pueden sentarse sin ayuda. Ellos gatean con el estómago rozando el piso y levantan su cuerpo sosteniéndose con sus manos y rodillas.  A los ocho meses ellos pueden alcanzar y sostener objetos con las manos, recogen objetos con sus dedos pulgar e índice, y aprenden a dejar caer objetos. Empiezan a tirar cosas.  Pueden pararse deteniéndose en muebles y pueden caminar si son guiados.
  • 7. Dimensión cognitiva: Los bebés balbucean y producen sonidos desarticulados (gorgotean.) Ellos estudian sus propias manos y pies. Se voltean para localizar la fuente de sonidos. Los bebés pueden fijar su mirada y atención en objetos en movimiento. Ellos exploran las cosas con su boca. Se ponen todo lo que pueden agarrar en su boca. Lloran de diferentes maneras para expresar dolor, enojo y hambre. Ellos olvidan las cosas que no pueden ver.  Los bebés mueven la mano para decir adiós y aplauden. Ellos responden a instrucciones simples. Buscan aquellas cosas que están fuera de alcance. Empiezan a "pretender" realizando actos de actividades familiares. Emiten sonidos que pueden ser entendidos por aquellas personas que los conocen bien. Repiten acciones que causan una respuesta, como por ejemplo, si se les da un chín-chín (cascabelero/ sonajero), ellos lo hacen sonar y se ríen.
  • 8. Dimensión del lenguaje:  Ellos lloran para expresar enojo, dolor y hambre. Esta es su manera de comunicarse. Ellos se emocionan y se enojan muy fácilmente. Ellos necesitan ser arrullados y consolados.  Los bebés balbucean y producen sonidos desarticulados (gorgotean.)  Emiten sonidos tales como "dada" y "mama.“  A la edad de 12 meses, algunos bebés hablan sus primeras palabras entendibles.  En esta etapa el niño inicia una repetición frecuente tratando de imitar el lenguaje de los adultos, comienza a emitir palabras como papá, mamá, agua, teta. En lo referente a su comprensión, es capaz de seguir instrucciones sencillas como "dame, toma, ven", se detiene cuando le dicen "no". En algunos casos es probable que deje de lado el desarrollo de esta área por estar entusiasmado por sus avances motrices, no olvidemos que cada niño es diferente y tiene su propio ritmo de aprendizaje.  Se entretiene repitiendo sonidos y monosílabos sin sentido como ba-ba-ba, se esfuerza en aprender e imitar la entonación de sus padres y se muestra atento a las conversaciones de los adultos.
  • 9. Dimensión social y emocional: Los bebés empiezan a desarrollar confianza en la medida que los padres satisfacen sus necesidades tales como cambiar pañales, alimentarlos cuando tienen hambre y sostenerlos en brazos cuando lloran. Cuando tienen miedo, los bebés lloran y parecen sorprendidos y asustados. Ellos lloran para expresar enojo, dolor y hambre. Esta es su manera de comunicarse. Ellos se emocionan y se enojan muy fácilmente. Ellos necesitan ser arrullados y consolados. Parece que ellos no pueden distinguir dónde termina su propio cuerpo y dónde comienza un cuerpo ajeno. Los bebés sonríen como respuesta a sonidos placenteros o si tienen su estómago satisfecho. A los cuatro meses, ellos sonríen ampliamente y se ríen cuando están contentos, y aprenden a reconocer las voces y caras de sus padres. Los bebés responden cuando se les llama por su nombre. Empiezan a temerle a personas desconocidas. Sienten miedo cuando sus padres los dejan solos. Se sienten enojados y frustrados cuando sus necesidades no son atendidas en un tiempo razonable. Los bebés se hablan a sí mismos frente a un espejo. Empiezan a distinguir entre lo que es y lo que no es permitido.
  • 10. MOTRICIDAD FINA „ Preséntale objetos que estén en alto o PSICOMOTRICIDAD GRUESA retirados de él, para „ Jugar con una pelota de playa: puedes colocar que los alcance. a tu hijo boca abajo o boca arriba y „ Proporciónale cubos balancearlo en todas direcciones, de adelante de igual o diferente hacia atrás, en círculo, de izquierda a derecha, tamaño para que pueda etc. construir torres. Este „ Gíralo hacia los costados sosteniéndole los mismo ejercicio lo brazos extendidos hacia arriba, al tiempo que puedes realizar con le empujas las piernas juntas. Ayudándolo a diferentes objetos, hacer rollitos. como tapaderas, cajas, „ Dóblale las caderas y las rodillas hacia el etc. tronco, apoyando las manos sobre las rodillas „ Dale vasos de plástico para balancearlo. de igual o diferente
  • 11. COGNICIÓN „ Trata que fije su vista, por medio de objetos llamativos (de preferencia sin sonido) y que siga con la vista el objeto. „ Utiliza diferentes objetos sonoros, haciéndolos sonar en diferentes ubicaciones: arriba, „ Llama su atención abajo, a un lado, al otro (a una sobre las sombras, que distancia de 20 cm. preste atención cuando aproximadamente) y que así trate se mueven. de identificar su procedencia. „ Mueve en diferentes „ Pasa texturas suaves por su cara, direcciones un objeto manos y piernas. luminoso para que lo „ Dale de comer mientras le hablas siga con la vista, usa por o le cantas. ejemplo una linterna. • Muéstrale láminas o revistas „ Señálale objetos donde haya objetos conocidos (de colocados sobre la preferencia con ilustraciones pared (fotos, adornos, grandes). dibujos). „ Jugad frente a un espejo, motívalo para que se observe.
  • 12. LENGUAJE •Despertar en el bebé los deseos de comunicarse con vosotros (provocar su risa, por ejemplo). •Motivar al bebé para que utilice sonidos por medio de la imitación (balbuceos "ba-ba, da-da"; onomatopeyas "sonidos de animales, vehículos, pitidos"). •Lo importante es jugar con nuestro hijo o hija a hacer ruidos. •Haciendo cosquillas o caricias podemos provocar en el niño o la niña emisiones vocales. •Mediante cascos subir y bajar el volumen y alternar en ambos oídos. •Hacer sonar estímulos auditivos y animarle a girar sonajeros hacia el lado •Poner en sus manos campanas, llaveros, la cabeza y animarle a donde aparece el sonar. si no lo hace solo/a, prestarle ayuda aumentando hacerlos sonido; progresivamente la distancia. •Hacer sonidos guturales, vocálicos, repetición de sílabas, vibraciones de los labios e intentar que mantenga la atención y que los imite. •Mediante llamadas por su nombre, pitidos, palabras conocidas, •Darle pequeñas órdenes llamar su atención hacia lugares diferentes. para estimular la escucha e estimularle para que las entienda y las cumpla dentro de sus posibilidades. •Repetir canciones y
  • 13. AFECTIVO ‟ SOCIAL „ Procura que tenga contacto con personas „ Cántale constantemente cercanas a la familia. con música de fondo o con „ Entabla pequeñas charlas, motivándolo a ayuda de palmadas o utilizar el lenguaje, salúdalo y despídete de instrumentos, haciendo él. movimientos con las •Cuando este ansioso levántalo, cárgalo y manos, pies y cabeza. abrázalo diciendo frases dulces y amables. „ Procura que conviva con •Deja que toque tu rostro y ve guiándolo personas desconocidas diciendo que eres su mamá. para él, en presencia de •Enséñale a decir adiós con la mano y a quien lo cuida aplaudir. Se interesa en el teléfono e imita la habitualmente (papá, conducta de los adultos, levantándolo y mamá, abuelos), creando tratando de hablar en él. un ambiente de seguridad. •Procura que el niño tenga relaciones con „ Procura que se reúna diferentes personas de la familia fuera de los frecuentemente con niños padres y de diferentes edades. de su edad. „ Realizar juegos en los que grite fuerte y luego flojito. „ Acostúmbralo a la rutina de la familia
  • 14. El Muñeco Pregúntame RESULTA QUE Berberecho trajo un hermoso muñeco, Como vos me dijiste. que cuando le daban cuerda abría y cerraba los - ¿Cómo? Si yo no te dije nada... ojos y se reía. Todos los chicos querían tocarlo, Sí pero él no se lo prestaba a nadie. - No -¿Cómo se llama tu muñeco? - le preguntó Martina. - Sí -- No sé - dijo Berberecho. Bueno, si te dije no me acuerdo. Decime que -A los muñecos lindos se les pone nombre. nombre le pusiste. -- Sí, pero yo no sé que nombre ponerle. - dijo - Pregúntame. Berberecho pensativo. ¿No me ayudas a pensar uno? ¿Cómo se llama? -Pregúntame más tarde, porque ahora voy al baño. - Pregúntame. -- Pregúntame puede ser un lindo nombre - pensó ¿Cómo se llama? Berberecho. - Pregúntame. Al rato vino Plomín y le dijo: ¿Cómo se llama? -Qué lindo muñeco. ¿Cómo se llama? Y así estuvieron un rato largo, hasta que -- Pregúntame. Martina se cansó y se fue. Después vino Nahuel y -¿Cómo se llama? le preguntó lo mismo, y Berberecho le -- Pregúntame. contestó lo mismo, y estuvieron un rato largo -¿Cómo se llama? diciendo: -- Pregúntame. Pregúntame. -¿Cómo se llama? - ¿Cómo se llama? -- Pregúntame. Hasta que Berberecho decidió cambiarle de ¡Basta! - dijo Plomín. - Ya te pregunté un montón de nombre al muñeco. Lo llamó Muñeco y listo. veces. Y es así que Berberecho más adelante tuvo un - Y yo te contesté un montón de veces - dijo oso que se llamaba Oso, un perro que se Berberecho enojado. llamaba Perro, y un gato que se llamaba Gato. Al rato vino Martina y le preguntó que nombre le Poco imaginativo, pero fácil de acordarse y sin había puesto al muñeco. lugar a malentendidos.
  • 15.
  • 16. Dimensión motora: Los infantes quizás coman menos en cada hora de comida, pero comen más frecuentemente durante todo el día. Ellos mejoran aprendiendo a comer solos, aunque derrames de líquidos y comida deben esperarse. Ellos quizás crezcan menos rápido que durante la infancia. La mayoría camina sin ayuda a los 14 meses. La mayoría camina hacia atrás y sube escalones a los 22 meses. Ellos pueden tomar en vaso con ayuda. Ellos pueden garabatear(hacer rayas) y pueden apilar cubos y bloques. Ellos pueden pararse de puntillas. Pueden lanzar y patear la pelota hacia adelante. Ellos caminan, corren, escalan, suben y bajan escaleras sin ayuda y hacen hoyos en la tierra. Saltan con sus pies juntos. Se sienten incómodos con pañales mojados o sucios. A los dos años, empiezan a mostrar interés por aprender a usar el sanitario. Ellos pueden armar y desarmar objetos. Les gusta poner y quitar tapaderas de botellas. A esta edad los niños generalmente son más activos que en cualquier otra etapa de sus vidas.
  • 17. Dimensión cognitiva: Los infantes pueden nombrar a personas familiares y objetos. Mantienen su atención por muy corto tiempo. Son curiosos. Usan la palabra "NO" frecuentemente. Señalan los objetos que quieren. Nombran partes del cuerpo y fotos familiares. Pueden imitar sonidos de animales. Los infantes pueden usar los pronombres "yo" y "mío." Pueden sostener un lápiz y garabatear. Pueden combinar dos palabras para formar una oración básica. Pueden usar objetos y cosas para lo que se han hecho. Ellos empiezan a incluir a una segunda persona en sus juegos simulados. A los 2 años, los niños expresan sus sentimientos y deseos. Siguen instrucciones simples. Todavía tienen muy poca capacidad de atención. Usan combinaciones de tres o más palabras. Pueden memorizar rimas cortas. Usan objetos para representar otros objetos. Pueden cantar canciones cortas. Los infantes tienen dificultad tomando decisiones, pero quieren tomar decisiones. A esta edad, los niños empiezan a pensar antes de actuar.
  • 18. Dimensión del lenguaje: Su vocabulario se amplía, escucha y observa a los demás hablar para imitarlos, aunque todavía no logra verbalizar claramente las palabras, trata de narrar situaciones utilizando diferentes tonos de voz, comprende y responde algunas instrucciones verbales y preguntas concretas. Tiene algunas palabras definidas, continua incorporando nuevas palabras a su repertorio, utiliza el si o el no, puede asociar dos palabras como “dame pan”. Dice su nombre cuando se lo piden, conoce el nombre de los animales e imita los sonidos que éstos producen. Posee un repertorio de palabras que empieza a combinarlas, empezará a construir frases de dos o tres palabras y relatará sus experiencias señalando y nombrando los objetos o personas de su entorno. Progresivamente su lenguaje se hará más completo y fluido lo que le permitirá mantener conversaciones y realizar preguntas.
  • 19. Dimensión social y emocional: Rebeldía (llamados berrinches o pataleos) es muy común. Los infantes tienen dificultad compartiendo sus juguetes. Ellos son muy posesivos, quieren hacer cosas independientemente y no recuerdan ninguna de las reglas establecidas. Los infantes muestran aumento en sus temores y tienen cambios rápidos de temperamento. Sus emociones son usualmente intensas pero muy cortas. Disfrutan jugando ellos mismos o a un lado de (no con) otros niños. Ellos se ven a sí mismos como el centro del mundo. Continuamente preguntan por sus padres.  Empiezan a expresar nuevas emociones tales como celos, afecto, orgullo y vergüenza. Ellos tratan de hacerse valer por si mismos diciendo "NO". Les gusta imitar el comportamiento de los adultos y otras personas. Quieren ayudar con los quehaceres de la casa. Empiezan a jugar simples juegos simulados. Su juego de fantasías es muy corto, simple y no involucra a otros. Algunas veces hacen lo contrario de lo que se les pide. Ellos también disfrutan jugando cerca de (pero no con) otros niños. Se niegan a ayudar. Se frustran fácilmente. Ellos aún
  • 20. MOTRICIDAD FINA „ Realiza juegos en los que tu hijo ejercite los movimientos de la mano, abriéndolas y cerrándolas; toca con el dedo pulgar cada uno de los PSICOMOTRICIDAD GRUESA dedos restantes y realiza „ Realiza el juego de movimientos de tijera con los carretilla, tu hijo coloca dedos. sus manos sobre el suelo y „ Motívalo a sacar objetos luego tú le levantas los pies que no floten, de una vasija para que avance. con agua, utilizando la „ Traza figuras en el suelo presión de pinza, es decir, los (triángulo, cuadrado, líneas dedos pulgar e índice curvas, en zigzag) y motiva a (siempre debes tener mucha tu hijo a caminar por encima precaución). de ellas. „ Realiza actividades con „ Estimúlalo a desplazarse pintura para dedos, con en distintas posiciones: en gelatina de colores o pintura cuclillas, sobre las puntas vegetal en polvo. de los pies, sobre talones. „ Traza una figura grande en Hacia delante y hacia atrás. papel y pídele que la rasgue „ Motívalo a que salte de una
  • 21. COGNICIÓN „ Muéstrale a tu hijo un dibujo con distintas figuras: casa, mesa, árbol. Después proporciónale tarjetas de esas mismas figuras, para que las acomode donde correspondan en el dibujo. „ Enséñale canciones que le ayuden a nombrar y a señalar partes de su cuerpo. „ Enséñale a identificar con el tacto, diferentes texturas: suave y áspero, mostrándole varios objetos. „ Motívalo a oler diferentes sustancias (que no le causen daño) con inspiraciones profundas. „ Muéstrale algunos objetos familiares y enséñale quiénes lo usan y para qué sirven. „ Pídele a tu hijo que haga movimientos con sus manos hacia arriba, abajo, adelante, atrás, a un lado, a otro, adentro de su ropa, afuera. •Ofrécele al niño un frasco atomizador lleno de agua y enséñale, como presionando sale el agua. •Acuesta al niño sobre un papel y dibuja el contorno de su cuerpo. A medida que lo vas dibujando le vas diciendo que parte del cuerpo es. Luego invítalo para que raye contigo cada una de sus partes.
  • 22. LENGUAJE: •Pon el niño de espaldas y emite sonidos débiles y uno fuerte para que el niño se voltee y reproduzca el esquema auditivo •Cuando el niño te preste atención escuchado. Aumenta cada vez mas la repite su nombre y apellidos. distancia. •Grábale una conversación y •Cuando el niño te llame no le atiendas espera a que distinga su voz sino hasta que lo exprese verbalmente, así no lo hace indícale que es él. sea correcto. •Haz al niño siempre preguntas de •Produce sonidos diferentes con tu voz, sus actividades. ejemplo, tatareto, animales, etc. Para •Permite que te cuente de sus que el niño los imite. experiencias y si no lo hace •Escucha al niño cuando trata de contarte pregúntale. sus experiencias. •Pídele que haga caras de •Coloca al niño sentado y preséntale un contento, triste, enojado, etc. títere con el cual motiven un dialogo con •Durante las conversaciones el niño. Trata que la voz sea diferente. repite haciendo énfasis en los
  • 23. AFECTIVO ‟ SOCIAL „ Enséñale a identificar a las personas con quienes se relaciona y a referirse a ellas con atención y respeto. „ Afianza la comprensión del Sí y del No. „ Hazle sentir parte de un grupo, integrándolo en actividades colectivas. „ Enséñale a observar todo lo que lo rodea para que pueda apreciarlo. Estimula a tu hijo a sentir y mostrar manifestaciones de afecto y cercanía. •Conversa con el sobre las actividades de cada miembro de la familia. El tío Andrés construye edificios. •Anímalo para que coma solo y utilice la cuchara y el tenedor correctamente. •Haz una competencia sobre el desvestirse en la que gana el que mas prendas se quite, ayúdalo cuando se le dificulte. •Estimula al niño a buscar compañía de otros niños y compartir su juego. •En un lugar espacioso ofrécele al niño un pelota y dile: “el que la lance mas alto”. •Cuando se encuentre con mas niños intercala consignas diciendo pásalo a Juan, llama a Pedro…
  • 24. A CORRER... Cuentan que cierto día, estaban en el bosque un caballo y su pequeño hijo, ambos gustaban de correr sin rumbo fijo, solo por el placer de sentir el cálido aire sobre sus cabezas. Padre e hijo disfrutaban mucho de estas carreras y el compartir sus conversaciones que tanto bien hacia a ambos, siempre tenían pláticas de lo más amenas y realmente existía una comunicación constante entre ellos. Una mañana, salieron como era su costumbre a correr, estaban muy felices porque era un día espléndido, cuando de repente el pequeño caballo tropezó y cayó rodando, su padre se detuvo de inmediato volviendo sobre sus pasos para ver que le había sucedido a su pequeño hijo. Se acerco a él para averiguar si se encontraba bien, y el pequeño no lograba levantarse, muy asustado le dijo a su padre: - Siento que no podré volverme a levantar, me siento muy lastimado de una pata. -Hijo, debes levantarte, acaso ¿Te has roto algo?- Padre, le dijo el caballito, creo que no me he roto nada, sin embargo, un caballo nunca se cae y cuando lo hace, le resulta sumamente difícil levantarse. -- Hijo, estás equivocado, algunos animales como nosotros caen, pero vuelven a levantarse y tu te levantarás, porque tu no tienes nada roto, tu voluntad hará que te levantes y vuelvas a caminar y a correr como siempre lo has hecho, no permitirás que tu mente te haga tomar una decisión equivocada, creyendo que porque has caído no podrás levantarte, además, yo te ayudaré a hacerlo, porque yo precisaré de tu ayuda, cuando caiga y necesite levantarme igualmente. -Pero padre, ¿cómo podría yo ayudarte a levantar si soy tan pequeño?
  • 25.
  • 26. Dimensión motora: Pueden manejar un triciclo. Pueden atrapar una pelota. Pueden pararse en un pie. Ellos construyen torres con 6 ó 9 bloques. Pueden caminar de puntillas. Pueden saltar horizontalmente. Ellos pueden manipular pequeños objetos como rompecabezas, o poner figuras en su correspondiente lugar. A los tres años pueden manchar o jugar con pintura. Pueden dibujar o pintar en forma circular y horizontal. Ellos crecen aproximadamente 3 pulgadas en un año. Tienen alto nivel de independencia y de movimiento, Demuestra coordinación y equilibrio en las actividades de la vida cotidiana, Salta en un pie, da 10 saltos sobre su sitio con los pies juntos, Corre en diferentes velocidades esquivando obstáculos, salta con ambos pies desplazándose. Destaca su habilidad para coger el lápiz de manera adecuada y recortar con tijera.
  • 27. Dimensión cognitiva: Los pre-escolares aprenden mejor haciendo. Ellos necesitan variedad de actividades. Necesitan espacio tanto dentro de la casa (o la escuela) como afuera. Necesitan un equilibrio entre juegos activos y juegos calmados o callados. Pueden expresar sus necesidades, ideas y preguntas. El tiempo de atención se extiende un poco más de manera que ellos pueden participar en actividades de grupo. Su nivel de pensamiento es más complejo, lo que lo hace capaz de identificar objetos y sus características perceptuales: color, tamaño, forma. Puede agruparlos de acuerdo a un atributo. Se ubica en el espacio identificando las nociones: dentro, fuera, arriba, abajo, cerca de, lejos de.
  • 28. Dimensión del lenguaje: Su lenguaje es más completo y fluido, puede mantener un dialogo y realizar preguntas, narra de manera espontánea sus experiencias, empieza a usar pronombres personales, artículos. Canta variadas melodías acompañado de gestos y movimientos, utiliza tiempos verbales (pasado, presente, futuro). Posee un repertorio de palabras que empieza a combinarlas, relatará sus experiencias señalando y nombrando los objetos o personas de su entorno. Asimilado una notable cantidad de palabras y de formas de hablar que le permiten hacer y responder preguntas y sostener una conversación. Habla consigo mismo. Con esta edad, es muy frecuente que hable consigo mismo como si se tratase de otra persona. Si se le cuentan cuentos, se despertará un primer interés por la lectura, se enriquecerá su vocabulario, mejorando su pronunciación y la estructura de sus frases. Puede hablar de un cuento o relacionar una idea u objeto.
  • 29. Dimensión social y emocional: Ellos necesitan conocer reglas claras y cuáles son las consecuencias por romper las reglas. Ellos disfrutan dramatizar con otros niños. Sus emociones son por lo general más profundas pero muy cortas. Ellos necesitan ser estimulados para expresar sus sentimientos con palabras. A los 3 años, los niños empiezan a aprender a compartir. Está en una nueva etapa, el colegio, la relación con sus amigos se dan en marco de emociones encontradas: curiosidad, amor, temores, cólera. Existe gran curiosidad en torno a la constitución de su cuerpo y las similitudes y diferencias con el de los demás, su sexualidad empieza a expresarse. Realiza por si mismo actividades de higiene, cara manos, se seca, peina, aunque no lo hace perfecto. Coloca en su lugar los objetos que ha utilizado. Usa formas posesivas como: “mío”, “mía”, “tuyo”, “de”, más el nombre (de mi mamá), y los pronombres reflexivos “te” y “se”.
  • 30. •MOTORA: •Lleva al niño a la habitación de los juegos y haz que se siente en el suelo. Siéntate cerca de él e imita con exactitud la posición de su cuerpo. •Despeja la habitación de modo que quede libre de obstáculos. Haz en el suelo una línea con cinta adhesiva. Anima al niño a que “camine por la cuerda floja”. •Le diremos al niño que vamos a jugar a que somos unos gusanitos y para ello nos arrastraremos por el piso según como le vamos indicando. •Permitirle al niño que recorté figuras grandes de revistas viejas, para esto es importante que el niño siempre esté acompañado cada vez que utilice la tijera. •Mojar en pintura los dedos y dejar que el niño lo ruede por una hoja grande para que haga caminos de colores. •Caminar por la casa en punta de pie. Ir del dormitorio a la cocina caminando de lado. Desplazarnos por la casa sin despegar los pies del suelo. • Les entregamos a los niños un folio a cada uno y una bandeja de pinturas en cada mesa. Los niños tendrán que pintar libremente.
  • 31. COGNITIVA: •Relacionar el número escrito con la cantidad, con blocs de madera, juegos en papel etc. •Clasificar objetos por atributos (forma color, tamaño...) y buscar el intruso en un grupo ya hecho •Sumas sencillas de hasta 5 elementos 8 aunque él ya me pregunta cuantos son 5 y 5...) •En casa se puede pedir al niño que realice correspondencia con diferentes objetos. Por ejemplo: pon una media dentro de cada par de zapatos; un tenedor para cada plato, etc. •Con el extremo de un tubo de cartón mojado en pintura líquida de diferentes colores, hacer impresiones en una hoja de papel. • Elaborar un tren junto con el niño con los cubos y hacer por partes clasificación por colores, el primer vagón de cubos azules, etc. •Se le puede entregar al niño diferentes granos como lentejas y arvejas; y pedirle que las coloque cada una en recipientes distintos. •Se puede recortar de revistas o periódicos viejos niños y una persona adulta y pedirle al niño que pegue en una hoja todos los niños juntos y a la persona adulta separada de los niños. Luego podemos dejarlo para que coloree el trabajo a su gusto.
  • 32. LENGUAJE: •Deje que su hijo utilice su imaginación jugando con plastilina o arcilla. •Trace la mano o todo el cuerpo de su hijo y haga un dibujo. •Deje que su hijo construya cosas con bloques o •Demuéstrele a su hijo cajas. que usted está •Proporciónele a su hijo un espacio seguro para orgulloso de cualquier montar en triciclo. dibujo y cuélguelo para •Escuche música infantil y baile con su hijo. que lo vean. •Cuente con su hijo. •Enséñele a su hijo los •Dele a su hijo la oportunidad de jugar con colores. otros niños. Los grupos eclesiásticos, centros •Juegue a la pelota con de recreación YWCA/YMCA o las bibliotecas a su hijo. Juegue a menudo tienen programas para preescolares. diferentes juegos con la •Arme rompecabezas con su hijo. pelota tal como meter •Deje que su hijo haga juegos de simulación con una pelota en una caja o muñecas, carros o utensilios de cocina de subir y bajar la pelota por una pendiente.
  • 33. SOCIAL: Pase tiempo permitiendo que su hijo converse con usted. Enséñele a su hijo Pídale a su hijo que ayude con los quehaceres domésticos cómo funcionan sencillos, como recoger los juguetes. las cosas. Dele a su hijo ropa vieja para que se "disfrace" y Anímele a jugar permítale fingir que es una mamá, un papá, un médico, un con otros niños. vaquero, etc. Incluso las sábanas o toallas viejas pueden Anime a su hijo a convertirse en faldas, capas o turbantes. Usted puede que le cuente también fingir que es un elefante, una mariposa, un robot, historias. u otros personajes y jugar con su hijo. Escuche a su hijo Cante canciones o versos infantiles y enséñeselos a su y demuéstrele hijo. que le agrada Lea cuentos con su hijo y pídale a su hijo que nombre las que le hable. ilustraciones en los cuentos o le vuelva a contar parte Deje que su hijo de la historia. haga cuanto Ayude a su hijo a jugar con lapiceros de colores y papel pueda por sí solo o tizas y pizarra mostrándole cómo dibujar círculos y cuando se vista, líneas y luego unirlas para hacer una figura. Dibuje caras
  • 34. EL MAGO LA GALERA Y... ¡TABARÉ! Entre exclamaciones de asombro y aplausos, el Mago sacó de su galera un conejo blanco. Era un truco que repetía en todas sus funciones de circo. Sin embargo la repetición no le quitaba encanto: cuando aparecía Tabaré, los chicos se maravillaban hasta el cansancio. Y el animal, acostumbrado a las aclamaciones y los aplausos, saludaba con las orejas a su público infantil. Pero los conejos también se cansan de trabajar y Tabaré exigió al Mago diez días de vacaciones. Entonces se cepilló las orejas, el pompón de su cola y, después de despedirse, se alejó a los saltitos por el camino. Durante los diez días siguientes, el Mago sufrió las burlas de los chicos porque cada vez que llegaba el número de la galera, sacaba las cosas más raras. Un día sacó una milanesa con papas fritas y los chicos al verla gritaron: "¡Uuuuh!", mientras el payaso Ramón, con gran tranquilidad, se la comía. En otra oportunidad sacó un zapato, una media y... ¡una margarita! Y otra vez los chicos gritaron, "¡Uuuuh!" También sacó un cucharón, un pollito y una mariposa, pero los chicos siempre gritaban, "¡uuuuh!" Y cada vez lo hacían más fuerte. El Mago ya no sabía qué hacer y llamó por teléfono a todas las madrigueras que figuraban en la guía, pero no pudo encontrar a Tabaré y, muy afligido y con mucho miedo de escuchar nuevamente el, "¡uuuuh!" de su público disconforme, salió a la pista. Cundo llegó el truco de la galera, metió la mano temblorosa y tocó algo suave... blando...
  • 35.
  • 36. Dimensión motora: Corren de puntillas y galopan. Se suben y mueven solos en un columpio. Saltan en un pie. Lanzan la pelota a las manos. Tienen más control sobre los pequeños músculos. Ellos pueden representar cuadros o figuras (por ejemplo, cuadros de flores, personas, etc.) A ellos les gusta abrir y cerrar cremalleras (zippers), abotonar y desabotonar ropa. Se visten por sí mismos. Les gusta amarrar las cintas de sus zapatos. Pueden cortar sobre la línea con tijeras. Pueden hacer diseños y letras básicas. Ellos son muy activos y muy agresivos en sus juegos. Demuestra agilidad, equilibrio y un adecuado tono corporal en las actividades espontáneas lúdicas y de la vida cotidiana. Da bote a la pelota con una mano, Salta obstáculos de 40 cm. de alto. Demuestra precisión, eficacia y rapidez en la coordinación viso motriz para manipular objetos. Coge lápiz en forma adecuada, utiliza tenedor y cuchillo para comer.
  • 37. Dimensión cognitiva: A los 4 años, los niños hacen muchas preguntas, incluyendo "¿Cómo?" y "¿Por qué?". Ellos hablan mucho. Su lenguaje incluye palabras sin sentido y malas palabras. Disfrutan discusiones serias. A esta edad deben entender conceptos básicos tales como números, tamaño, peso, color, textura, distancia, tiempo y posición. Su habilidad para clasificar y la capacidad de razonar están desarrollando. Su nivel de pensamiento es cada vez más elaborado. Puede Agrupar y clasificar materiales concretos o imágenes por: su uso, color, medida, textura; Logra clasificación, seriación, igualdad, diferencia de los objetos, agrupa objetos de acuerdo a dos atributos o características. Se ubica en el espacio identificando las nociones: dentro, fuera, arriba, abajo, cerca de, lejos de, a un lado, al otro lado, delante, atrás y utiliza cuantificadores “mucho”, “pocos”, “ninguno”, “varios”.
  • 38. Dimensión del lenguaje: Narra experiencias de la vida cotidiana, lo hace con mayor fluidez y con adecuada pronunciación, utiliza los pronombres posesivos "el mío" y "el tuyo" así como los adverbios de tiempo aparecen "hoy", "ayer", "mañana". Interpreta imágenes y describe algunas características de ilustraciones: dibujos, fotografías, etc. El lenguaje tiene un espectacular avance en este año de vida, y ya usan todas las estructuras gramaticales de la lengua, aunque todavía mediante la utilización de oraciones cortas y con mucho apoyo de gestos que les ayudan a expresarse y mantener conversaciones en las que ya relatan algunos hechos fuera de su contexto inmediato y cosas que les han sucedido en un pasado cercano, si bien es cierto que aunque dominan las relaciones de lugar, todavía se confunden con frecuencia en las de tiempo, por lo que no es raro que digan, por ejemplo "Mañana yo fui" cuando cuentan algo. Ya pueden repetir cuentos y canciones conocidas, así como poesías que no sean muy extensas.
  • 39. Dimensión social y emocional: A los cuatro años, los niños tienen amigos imaginarios. Ellos tienden a hablar de sí mismos (jactarse) y ser mandones. Tienen una imaginación muy activa. Necesitan sentirse importantes y estimados. Algunas veces son agresivos pero desean tener amigos y disfrutan estar con otros niños. Disfrutan pretendiendo ser adultos importantes como mamá, papá, el doctor, el cartero, la enfermera o el policía. Ellos aprecian ser elogiados por sus éxitos. Necesitan oportunidades para sentirse más libres e independientes. Los juegos y otras actividades ayudan a los pre- escolares a aprender a tomar turnos. Realiza actividades de la vida cotidiana: juego, actividades domésticas, cumplimiento de rutinas, por propia iniciativa o solicitando apoyo cuando lo necesita. Practica con autonomía hábitos de alimentación, higiene, y cuidado personal utilizando adecuadamente los materiales apropiados. Juega en grupo organizando sus propias reglas y asumiendo diferentes roles.
  • 40. PEPA DICE… Materiales: Una marioneta o una muñeca Pepa. Desarrollo: El profesor va indicando: "Pepa ha dicho...que os toquéis el pie";"Pepa a dicho que levantéis los LA GALLINA CIEGA brazos". Los niños y niñas van Organización inicial: obedeciendo las órdenes de Pepa. En En corro y uno en el caso de que el profesor de una orden centro con los ojos sin decir "Pepa ha dicho...", los vendados. alumnos deben permanecer quietos. Desarrollo: Los del Juego vez el cuenco: Cada del las órdenes se van dando corro Las reglas del juego son: Hay que lanzar más rápido. cantan:"gallinita siempre por detrás ciega, ¿qué se te ha Desarrollo: se coloca un cuenco encima perdido ? Una aguja y de la mesa y en el centro. Se trazan un dedal. Pues da líneas circulares de 10 cm de separación tres vueltas y la y una a 2 metros desde la que se lanza. encontrarás". Al De la línea de lanzamiento. Si el acabar la canción , la jugador que lanza es despistado o gallinita intenta tocado por otro cuando lanza este coger a un puede repetir el lanzamiento. Cada
  • 41. EL BAÑO: Materiales: Una pelota de tenis por cada pareja. Organización inicial: Por parejas. Uno estirado en el suelo. El otro, al lado con una pelota de tenis que representa ser la esponja. Desarrollo: El que tiene la pelota recorre con está todo el cuerpo de su compañero como si lo estuviera enjabonando. Indicaremos que vayan diciendo en VUELA, VUELA… partes del EL MOSQUITO voz alta las cuerpo que recorre. Materiales: Un objeto que represente un mosquito como una pelota pequeña. Organización inicial: Forman un corro sentados en el suelo. El profesor fuera con el mosquito. Desarrollo: El profesor va caminando mientras va diciendo: "el mosquito vuela, vuela y se pone en..." y coloca el mosquito en una parte del cuerpo por ejemplo la nariz. El alumno debe nombrar esta parte del cuerpo y a continuación todos dicen: "pica, pica la nariz", mientras se rascan la suya propia. Sigue el juego con otro alumno y
  • 42. GLOBO Materiales: Un globo para c/uno. Organización inicial: Distribuidos por el espacio. Cada uno con un globo. EL MAGO Desarrollo: El profesor va Materiales: Un pañuelo nombrando diferentes por pareja. partes del Organización inicial: cuerpo por ejemplo:(cabeza, Por parejas. Uno manos, piernas, etc.) y ellos estirado en el suelo deben golpear el globo con con los ojos cerrados. dicha parte, intentando que Dibujo caiga al suelo. no invisible: El otro es el mago y Las reglas del juego son: El está junto a él con el dibujo no puede ser visto por pañuelo. nadie. Excepto por la persona Desarrollo: El mago que valla a describirlo. tapa con el pañuelo Desarrollo: Una persona hace un una parte del cuerpo dibujo con figuras geométricas y de su compañero después debe describirlo de tal haciéndola forma que los demás intentaran "desaparecer". El que
  • 43. AMISTAD Desarrollo: I. El instructor solicita a los participantes que respondan por escrito en una hoja blanca las siguientes preguntas: ¿Describe las características de un buen amigo.? Juego de los globos: ¿Indica como demuestras Las reglas del juego son: que eres amigo de alguien.? Cada uno cogerá un globo. ¿Crees que es importante Desarrollo: con los globos tener amigos ? ¿Por qué ? lo que haremos será ¿Crees que tienes hincharlos y poner en cada cualidades para ser un globo el nombre de cada buen amigo? Si las tienes uno. Después los ¿Cuales son y que otras juntaremos y cada uno cualidades quisieras tener? cogerá un globo y deberá II. El instructor recoge las de conocer mas a fondo a su hojas y lee varias de ellas dueño para luego
  • 44. El muñeco de nieve. Erase que se era un muñeco muy blanco, era un muñeco de nieve, era un muñeco muy guapo. Trabajaba en su taller. Cosía gorros y lazos, a veces incluso también, cosía pantalones largos El día de Navidad, marchó al supermercado a comprar telas e hilos para hacer un bonito brocado. Recogía entre los estantes los materiales ansiados, cuando de pronto un hombre se desesperó a su lado Aquel hombre de barba, vestido de rojo y de pelo cano tenía su pantalón completamente destrozado. Nuestro muñeco de nieve se le ofreció a arreglarlo pero sin estar en su habitación le era imposible lograrlo. El muñeco y el señor que tenía calcetines blancos, se acercaron entre si y salieron muy pegados. ¿Era aquel Papa Noel, un Papa Noel despistado? Lo era el muñeco también, pues salió sin pagar lo comprado.
  • 45.
  • 46. Dimensión motora: Sus movimientos son casi perfectos, pueden correr cambiando de dirección de manera rápida, dar saltos y brincos sin lastimarse, lanzar y capturar pelotas con facilidad. Si los padres han sabido formar hábitos de manera consecuente, ya a esta edad estos niños y niñas han de valerse bastante bien por sí mismos, por lo que pueden vestirse, acordonarse los zapatos, cepillarse los dientes, y hasta algunos bañarse con un repaso final por el adulto. En la mesa ya usan también el tenedor, y muestran buenos modales, tales como brindar los alimentos, no hablar con la boca llena, usar la servilleta. Pueden cantar y repetir poesías bastante largas y complejas, y ya son capaces de seguir el ritmo y los movimientos danzarios con todas las partes de su cuerpo, esto hace incluso que puedan seguir el esquema rítmico de una canción simple acompañándolo con percusión corporal (dar palmadas, tocarse y sonar partes del cuerpo), incluso pueden acompañar sin equivocarse mucho una canción tocando un instrumento simple (una pandereta, un triángulo, unas claves, entre otros).
  • 47. Dimensión cognitiva: En este momento el niño y la niña son capaces de usar diversas relaciones de carácter abstracto y construir generalizaciones que les van incluso a permitir usar un plano para realizar una acción o buscar un objeto, algo que realmente es tremendamente complejo y que significa algo muy extraordinario. Esto también le permite establecer relaciones de causa-efecto que aunque elementales indican ya un nivel de análisis y reflexión que no era notable en el año anterior. dominan variadas relaciones cuantitativas, reconocen y utilizan variaciones de los colores, formas y tamaños, utilizan modelos gráficos y objétales en sus construcciones así como esquemas diversos, en fin, una gama de posibilidades cognoscitivas que son expresión de este salto cualitativo de su pensamiento.
  • 48. Dimensión del lenguaje: En esta etapa aparece en el lenguaje algo que a algunos padres suele preocupar en extremo, porque piensan que su hijo puede tener problemas, y es el hecho de que en ocasiones hablan solos y sostienen una conversación consigo mismos. En realidad esta "habla para sí" es un paso normal del desarrollo e indica que el lenguaje se está convirtiendo en un proceso interno y, por lo tanto, no debe cohartarse ni regañarlos porque conversen con sí mismos, porque en realidad el lenguaje lo que está haciendo es dirigiendo su acción de pensamiento, que en un futuro será generalmente interna, pero que todavía se manifiesta con esta habla exterior que a veces es ininteligible (no se entiende lo que está diciendo) e incluso inaudible (no se escucha pero se sabe que lo está haciendo porque sus labios se mueven). Por lo general no tienen dificultades en la articulación, y dialogan con expresión correcta, expresando de manera bastante coherente hechos y acontecimientos sociales, y relatando cuentos o situaciones vividas con bastante elocuencia, y sin errores en los tiempos presente y pasado, aunque respecto al uso del futuro todavía tienen sus dificultades.
  • 49. Dimensión social y emocional: Los niños y niñas se interesen mucho por conocer los hechos de su entorno, tanto sociales como naturales, por los padres han de propiciarles amplias posibilidades de visitar lugares, exposiciones, museos, lugares de trabajo, entre otros, que van a satisfacer esta ansia de saber y poder relacionar lo que ve con su experiencia conocida. Por lo general están alegres y activos, y se relacionan bien con los adultos, si estos han manejado apropiadamente la crisis del desarrollo sucedida en el transcurso del año anterior. También se relacionan bien con los otros niños y niñas, les gusta jugar mucho de conjunto, y se ponen de acuerdo entre sí para organizar sus juegos y enriquecerlos. Sin embargo, suelen ser muy críticos con aquellos compañeros de juego que no se ajustan a las normas y relaciones de los roles que asumen, por lo que no es infrecuente el surgimiento de conflictos pasajeros que han de aprender a resolver por sí solos. Les encanta participar de la mesa familiar, por lo que los padres les han de dar la oportunidad de compartir, que puede servir además para reforzar los buenos hábitos alimentarios e
  • 50. DE PIE A PIE Materiales: Dos pelotas ligeras Organización inicial: Dos equipos sentados, descalzos. En cada equipo, una pelota. Desarrollo: Cada pelota ha de dar la vuelta lo más rápidamente posible de lo siguiente manera: el primero la sujeta con los pies del siguiente, sin ROMPE HUEVOS que la pelota toque el suelo. Si cae, Materiales: Unos huevos vuelven a empezar. Desarrollo: Se forman dos o tres equipos (según el numero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al
  • 51. ¿CUANTOS DEDOS HAY? Organización inicial. Por parejas, uno delante de otro. Desarrollo: El que está detrás apoya sus dedos en la espalda del de delante. éste debe de adivinar cuántos dedos ha apoyado. Variante: Pueden ser más compañeros los que pongan los dedos, en vez de uno. ANIMALES Materiales: Una silla menos que participantes. Pañuelos o vendas para tapar los ojos. Desarrollo: Todo el grupo sentado en círculo. Una persona se pasea por el centro con los ojos cerrados, sentándose sobre las rodillas de alguien del grupo. La persona sobre la que se ha sentado imita el sonido de un animal. Si la que está con los ojos cerrados la reconoce cambian de lugar. Si no continúa el paseo, sentándose sobre otra. NOTAS : Puede hacerse al revés, todo el grupo con los ojos cerrados y la persona que está sin silla con los ojos abiertos.
  • 52. “La mayor palabra” Las reglas del juego son: no vale plurales, tiempos verbales, ni adverbios acabados en mente. Si valen adjetivos y nombres propios. Buscar las palabras mas largas. Palabras en español. No se puede decir ninguna palabra después de que uno halla dicho “acabe”. Desarrollo: uno de los participantes dice una palabra sobre temas como: ciudades, nombres, comidas... Cada uno apunta la palabra en su cuaderno y debe escribir seis palabras mas que empiecen por dicha letra. El primero que acabe dirá “acabe” y todos dejaran de escribir y pensar. Se cuentan las palabras y las letras y se puntúa de la siguiente forma 10 puntos al que primero halla acabado 5 puntos por cada palabra adivinada y 1 punto por cada letra de la palabra. Se puede hacer una o más rondas.
  • 53. LOS CELOS “Pelota despistada”: Materiales. Sillas (una cada dos Las reglas del juego son: los participantes). participantes deben sentarse enfrente Desarrollo: Nos situamos por y delante de una mesa con las manos parejas, uno hará el papel de en la espalda. Ninguno de los marido y otro de esposa. Las esposa jugadores puede tocar la pelota. se sentarán las sillas colocadas en Desarrollo: Se colocan en los bordes línea (o formando un circulo) y los de la mesa unos laterales para que la esposos estarán justo detrás de pelota no se vaya al ser soplada. Cada cada silla. En el momento en que el jugador debe soplar a la pelota que jugador del centro guiñe un ojo a se encuentra en el medio y sacarla una de ellas, estas deben de correr por el lado donde se encuentra su hacia él. Su esposo debe de evitar contrincante. que lo abandone su mujer y por tanto cogerla antes de que se levanten. Si no puede evitarlo, pierde y ocupa el lugar del centro tratando de encontrar otra pareja (el que estaba en el centro ocupa el lugar detrás de la mujer).
  • 54. TENGO MIEDO Es hora de dormir. Hay tanto silencio, que se oye el golpear "Sabías tú que los que escupen fuego...“ de las hojas contra el cristal de la "Los que tienen cuernos...“ ventana. "Los que son blancos, muy blancos, tan Todo está oscuro. blancos que parecen transparentes...“ Sólo unas pocas estrellas acompañan a la "Los que tienen colmillos...“ luna en el cielo. "Los que vuelan en escoba y tienen una Eusebio no se puede dormir. Tiene miedo. verruga en la nariz...“ "¡Ananías! ¡Ananías! ¿Estás dormido?" "Los que se esconden en lugares oscuros y pregunta Eusebio muy bajito. sólo dejan ver sus ojos brillantes...“ "No, aún no", responde Ananías. "¿Qué te "También deben lavarse los dientes antes de pasa?“ ir a dormir.“ Eusebio le cuenta por qué no puede "A veces no les gusta la sopa.“ dormir tranquilo. "Se bañan bien con agua y jabón." "Tengo miedo de los monstruos que tienen "Les da miedo cuando sale el sol." cuernos...“ "Prefieren los helados de muchos sabores." "De los que se esconden en los lugares "Y les gusta mucho jugar a la pelota." oscuros y sólo dejan ver sus ojos "¿Es cierto todo eso?", pregunta Eusebio. brillantes...""De todos, todos esos que "Claro que sí", responde Ananías nos asustan tengo miedo.“ "¿Sabes? Ya no tengo miedo. Ahora me voy "De los que escupen fuego...“ tranquilo a dormir a mi cuarto." "De los que son transparentes...“ "Hasta mañana, Eusebio." "De los que tienen colmillos...“ "Hasta mañana, Ananías." "De los que vuelan en escoba y en la nariz
  • 55.
  • 56. Dimensión motora: En el plano de su desarrollo motor ya han adquirido capacidades motrices generales que les permiten que sus movimientos sean coordinados, muestran una gran flexibilidad en sus músculos y pueden hacer prácticamente todas las acciones motores gruesas con calidad y agilidad: correr, lanzar y capturar, escalar y trepar, reptar y saltar obstáculos, entre otros, introduciendo variaciones por iniciativa propia. Los movimientos finos de la mano adquieren mayor precisión, aunque todavía no puede hacer esfuerzos muy prolongados, si bien recorta, rasga, dibuja y escribe con soltura y facilidad, aunque por lo general, todavía no lee ni escribe en el sentido estricto de la palabra, si bien hay evidencias importantes de que ya podría hacerlo sin gran trabajo. En sus juegos planifican y desarrollan sus acciones poniéndose de común acuerdo con todos los que van a jugar, y crean las más diversas situaciones de juego apoyándose en materiales de desecho, objetos disímiles y también algunos juguetes. En estos juegos se mantienen por largo tiempo, y ya los conflictos, de surgir, se resuelven mas fácilmente entre
  • 57. Dimensión cognitiva: El pensamiento del niño y la niña en este año alcanza un notable desarrollo cualitativo, y en el que ya se destacan manifestaciones del pensamiento lógico-verbal que le permiten razonar en un plano más abstracto y hacer generalizaciones mas profundas. Esto se va a presentar en todas sus áreas de desarrollo, pero particularmente en el intelectual, y que les posibilitan realizar numerosas acciones en las que el análisis, la reflexión y la generalización les permiten poder modelar los sonidos de una palabra, dominar y aplicar todos los patrones sensoriales, orientarse espacialmente siguiendo un plano o esquema, planificar previamente y plasmar gráficamente las construcciones que realiza, hacer mediciones sencillas y contar, operar eficientemente con conjuntos, mostrar habilidades específicas relacionada con la escritura, la matemática o la lectura, en fin, un sinnúmero de acciones intelectuales que dicen mucho del grado cualitativo que ha alcanzado su inteligencia.
  • 58. Dimensión del lenguaje: se expresa de manera coherente, diciendo sus ideas y deseos, así como sus criterios de forma intencionalmente clara y siguiendo un orden lógico, lo que le permite mantener conversaciones largas sobre muy diversos temas de acuerdo con su experiencia, y con dominio de todas las formas gramaticales y modos temporales. Les encanta conversar y ya en estas conversaciones pueden hablar de cosas bien distantes en el tiempo y el espacio, y sin grandes equivocaciones Este lenguaje es pronunciado con buena articulación, y salvo algún que otro niño o niña con dificultades en este aspecto, casi todos hablan de manera correcta y sin errores de dicción. A los padres les suele llamar la atención que sus hijos en esta edad asimilan con gran facilidad las palabras y dicharachos populares, que a veces no son muy recomendables de conocer. Sin embargo, esto es un reflejo de algo muy importante que surge en este año de vida y que se le suele denominar el sentido de la lengua, que no es mas que el niño y la niña por vez primera se percatan de que el lenguaje es algo externo a ellos, que se puede aprender.
  • 59. Dimensión social y emocional: Jugar, o en la casa hacer pequeñas encomiendas como botar la basura o ir al mercado a comprar cosas que se les solicitan. En este sentido, estas dos adquisiciones, la autoconciencia y la subordinación de motivos, constituyen, los dos principales logros del desarrollo que se alcanzan en la etapa preescolar en la sana y armónica formación de su personalidad. Estos niños y niñas mantienen un estado de ánimo alegre y activo de manera constante, se relacionan bien con sus coetáneos, con quienes les interesa mucho conversar y compartir, y con los adultos, si bien en algunos, ya al final de este año, comienzan a manifestarse síntomas de la crisis del desarrollo que se sucede entre los seis y siete años. En estas relaciones es bien evidente su interés por las actividades y contactos sociales, estableciendo buena comunicación con los demás miembros y parientes de la familia y con los vecinos, a los que trata de ayudar y cooperar, así como el participar en actividades que involucren a su centro infantil, su vecindad o su comunidad más mediata.
  • 60. CORRE MONEDA CORRE. Materiales: Unas monedas. Organización inicial: Sentados con las palmas de las manos hacia arriba de cada manera que cada alumno coloque su palma derecha sobre la palma izquierda. Desarrollo: Se trata de pasar rápidamente una moneda, sin cogerla. La moneda pasa de la palma derecha de cada niño o niña a la palma de su compañero de la izquierda. Se pueden introducir más monedas. LIMPIA CRISTALES. Organización inicial: Por parejas. Uno en frente del otro. Uno es el limpia cristales. El otro la imagen que se refleja en el cristal. Desarrollo: El limpiacristales va realizando los gestos que se le ocurran, simbolizando las acciones de limpiar un cristal. Su compañero le imita representando la imagen reflejada.
  • 61. ADIVINA: Materiales: Una sábana, tela grande o similar. Organización inicial: En el medio se coloca la sábana de forma que tape los brazos de los alumnos. Desarrollo: Se introduce un objeto bajo la sábana, sin que lo vean ellos. Se lo deben de ir pasando de mano en mano. Una vez que el objeto ha recorrido el círculo, tienen que adivinar, en voz alta por orden, de qué objeto se trata. Cuando uno lo adivina, se introduce otro objeto lo empiezan adivinar a partir del jugador que había acertado el anterior. ENREDO HUMANO. Materiales: Un aro para cada alumno. Organización inicial: Los aros distribuidos por el espacio. Cada alumno junto a su aro . Desarrollo: El profesor dice una parte del cuerpo y cada alumno la introduce en su aro, en contacto con el suelo. A continuación dice otra parte del cuerpo y cada jugador la introduce sin sacar la anterior. Así,
  • 62. “ME PICA AQUÍ”: Juego interpretativo con papeles: Las reglas del juego son: empieza el Desarrollo: cada grupo tiene que monitor e Irán respondiendo en formar una tribu, el atuendo será sentido de las agujas del reloj. formado con papel de periódico y Desarrollo: Se dispone todo el celo. Tienen que preparar un canto grupo en circulo. Cada miembro coreografía o danza que los identifique tiene que decir su nombre y una en n tiempo de 50 minutos. También parte del cuerpo que le pica. tienen que buscar un nombre para la Después de forma ordenada cada tribu. En este periodo deben preparar uno dice su nombre, el de su todo y disfrazarse. Mas tarde compañero y la parte del cuerpo representaran el trabajo hecho. que le pica a su compañero Terminada la función de todos los grupos, las tribus unas a otras se tendrán que quitar los atuendos. Y para recogerlo todo deberán hacer pelotas de papel que más tarde intentaran encestar en las papeleras con los ojos cerrados.
  • 63. PILAS Materiales: Un silbato Desarrollo y reglas: Todos los participantes forman un gran circulo. Antes de comenzar, el dirigente debe explicar que cuando pite tres veces es para formar grupos de cinco SACOS personas con las manos cogidas. Dos Materiales: Sacos pitos, 6 personas. Un pito, ocho Desarrollo: Se le da personas. a todos los niños Dada la señal de comenzar, todos una bolsa de basura. los participantes empiezan a girar en Son mejores para torno de la sala. Al sonar el pito este juego los sacos conforme a lo señalado se forman más grandes. Cada los grupos. Los que sobren serán niño se mete dentro prisioneros de los demás grupos del saco, y se hasta nueva oportunidad. El juego colocan todos en la será tanto más interesante cuanto punta de salida. más rápido pite el dirigente. Cuando se les de la Variantes: Se puede prescindir del señal, todos pito gritando directamente el empiezan a dar
  • 64. El muñeco de chocolate. Erase que se era un muñeco de chocolate sentado en el supermercado al lado del Colgate. Era este muñeco un muñeco glotón y siempre devoraba lo que había alrededor Si las bolsas de patatas llegaban hasta su lado en un minuto y medio las había devorado Lo mismo con las galletas con las pastas y el turrón. Este muñeco pequeño estaba hecho un gordinflón. Un día su mamá muy seriamente le advirtió. -¡No comas más porquerías que van a darte dolor! Pero el muñeco desobediente ni siquiera la escuchó y cuando un dependiente a su estante acercó unas latas de conservas sin dudar se las zampó. -¡Que dolor pasó esa noche! ¡Su estómago cuanto sufrió! Su madre ya le había advertido y toda la noche se lo recordó. A la mañana siguiente que era día de Navidad, su madre para escarmentarlo lo mandó a viajar. -¡Te vas a casa de la tía! Allí aprenderás a no comer noche y día, a no devorar más. El pobre muñequito a esa casa marchó y aunque estaba castigado estupendamente lo pasó. Había mucho ambiente en aquella habitación en la que inmediatamente su tía cuando llegó lo colgó. Aunque no
  • 65.
  • 66. Dimensión motora: El relación al crecimiento físico, entre los 6 y 12 años, comienza a disminuir su rapidez. En términos generales, la altura del niño en este período aumentará en 5 o 6% por año, y el peso se incrementará en aproximadamente un 10% por año. Los niños pierden sus dientes de leche y comienzan a aparecer los dientes definitivos. Muchas niñas comienzan a desarrollar entre los 9 y 10 años las características sexuales secundarias, aún cuando no están en la adolescencia. Por otro lado, los niños de esta edad se vuelven más fuertes, más rápidos, hay un continuo perfeccionamiento de su coordinación: muestran placer en ejercitar su cuerpo, en probar y aprender nuevas destrezas. Su motricidad, fina y gruesa, en esta edad muestra todas las habilidades posibles, aún cuando algunas de ellas aún sean ejecutadas con torpeza.
  • 67. Dimensión cognitiva: Es capaz de utilizar el pensamiento para resolver problemas, puede usar la representación mental del hecho y no requiere operar sobre la realidad para resolverlo. Sin embargo las operaciones concretas están estructuradas y organizadas en función de fenómenos concretos, sucesos que suelen darse en el presente inmediato; no se puede operar sobre enunciados verbales que no tengan su correlato en la realidad. La consideración de la potencialidad (la manera que los sucesos podrían darse) o la referencia a sucesos o situaciones futuros, son destrezas que el individuo logrará al llegar a la adolescencia, al tiempo de llegar a las operaciones formales. Clasificar objetos en categorías (color, forma, etc.), cada vez más abstractas. Ordenar series de acuerdo a una dimensión particular (longitud, peso, etc.). Trabajar con números. Comprender los conceptos de tiempo y espacio. Distinguir entre la realidad y la fantasía. Por otro lado, hay un perfeccionamiento de la memoria, tanto por que aumenta la capacidad de ella.
  • 68. Dimensión del lenguaje: La sabiduría popular sostiene que para la época en que entran a primer grado, todos los niños normales han aprendido un idioma. El niño pronuncia las palabras claras y puede conversar fácilmente acerca de muchas cosas. Pero todavía hay bastantes palabras que desconoce y muchas sutilezas del lenguaje que no nota. Los niños son ahora más capaces de interpretar la comunicación y de hacerse entender. La mayoría de los niños de seis años todavía no han aprendido cómo manejar las construcciones gramaticales en las cuales una palabra se utiliza en la forma como se hizo prometer en la primera frase, aunque ellos saben lo que significa una promesa y son capaces de usar y entender la palabra correctamente en otras oraciones. Para la edad de 8 años, la mayoría de los niños pueden interpretar la primera frase en forma correcta. Ellos conocen el concepto ligado a la palabra “promesa” y saben como puede ser usada. Durante los primeros años escolares, rara vez emplean la voz pasiva, los tiempos verbales que incluyen el auxiliar
  • 69. Dimensión social y emocional: El grupo de pares, en los escolares, comienza a tener una centralidad cada vez mayor para el niño, ya que es en la interacción con ellos donde descubren sus aptitudes y es con ellos con quienes va a medir sus cualidades y su valor como persona, lo que va a permitir el desarrollo de su auto concepto y de su autoestima. Las opiniones de sus compañeros acerca de sí mismo, por primera vez en la vida del niño, van a tener peso en su imagen personal. El intercambio con los compañeros permite al niño poder confrontar sus opiniones, sentimientos y actitudes, ayudándole a examinar críticamente los valores que ha aceptado previamente como incuestionables de sus padres, y así ir decidiendo cuáles conservará y cuales descartará. Por otro lado, este mayor contacto con otros niños les da la oportunidad de aprender cómo ajustar sus necesidades, cuándo ceder y cuándo permanecer firme. El aspecto negativo en este ámbito es que los niños de esta edad son muy susceptibles a las presiones para actuar de acuerdo con los pares. Esto principalmente afecta a los niños de baja
  • 70. EL MAQUINISTA Organización inicial: Grupos de seis o siete niños, en fila. Todos con los ojos cerrados menos el ultimo que es el maquinista. Desarrollo: El maquinista golpea ligeramente el hombro del PELOTA EN EL CUELLO. delante que va pasando el golpe Materiales: Una pelota pequeña, hasta el primero de la fila, el cual mejor blanda. llevará la dirección en función de Desarrollo: Un alumno sujeta la los golpes: hombro derecho; pelota con el cuello, entre la hombro izquierdo, a la izquierda; barbilla y el pecho. Debe pasarla al espalda, de frente... siguiente compañero que la sujetará de la misma manera. Ninguno de los dos puede sujetar la pelota con las
  • 71. REGALO MUSICAL Materiales: Papel de regalo, una golosina Desarrollos: Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una EL MENSAJE golosina entre capa y capa. Los Organización inicial: niños deben sentarse en un circulo Grupos de siete u ocho, y se le da el regalo al en fila... cumpleañero. Se enciende la música Desarrollo: El último (de nuevo, es conveniente disponer de la fila "escribe" un de una cinta o CD de música mensaje en la espalda popular) y los niños deben pasarse del compañero que el regalo de uno a otro. Cuando se tiene delante como apaga la música, el niños que tiene picar dos veces y el regalo en este momento debe rascar..., el mensaje quitar una capa de papel. Si se ha debe ir pasando de la metido una golosina, se puede misma manera hasta quedar con esta. Luego se pone la el primero de la fila. música otra vez, y así hasta que al Éste deberá final, cuando se hayan quitado comprobar que el
  • 72. El juego de palabras y pero no pudo Pepe pelar porque Ramón trabalenguas. papas, Ramírez se lo ha Aquí hay una serie de porque las papas de Pepe robado. Y al perro trabalenguas que no eran papas, de Ramón Ramírez podrás usar para ¡eran pepinos!, metió la ¿quién el rabo le ha divertirte: pata. robado? Erre con erre, guitarra; Como poco coco como, erre con erre, carril, poco coco compro. rápido ruedan los Me trajo Tajo tres carros, trajes, rápido el ferrocarril. tres trajes me trajo R con r cigarro, Tajo. r con r barril, Compró Paco pocas copas rápido ruedan los y, carros, como pocas copas cargados de azúcar del compró, ferrocarril. pocas copas Paco pagó. Pablito clavó un clavito. Papá, pon para Pepín pan. ¿Qué clavito clavó El perro de San Roque no Pablito? tiene rabo El trapero tapa con trapos
  • 73. ¿DONDE ESTA? MANZANA Materiales: Diversos objetos y Materiales: Una cuerda larga, varios pañuelos para vendar los ojos. cordeles. Manzanas. Pañuelos para vendar Organización inicial: Por los ojos. parejas. Uno de la pareja con Organización inicial: De la cuerda tensada los ojos vendados. en la pared a pared, se cuelgan, mediante Desarrollo: El que tiene los los cordeles, diversas manzanas. ojos destapados trae un objeto Desarrollo: Con los ojos vendados, deben cualquiera y se lo da a su intentar comerse las manzanas. Gana el que compañero que tiene los ojos se la coma primero. vendados. Éste lo palpa. A continuación, el objeto es devuelto por el alumno que va destapado. A la señal, los que iban vendados, se quitan el pañuelo y deben ir rápidamente a colocarse junto al objeto que les ha presentado su compañero
  • 74. “La baraja humana”: CRUZAR EL RIO Las reglas del juego son: cada jugador Materiales: Folios puede pedir un numero ilimitado de Desarrollo: Se divide los cartas hasta él numero que el crea niños en dos equipos. A cada conveniente. equipo se les da dos folios Si un jugador se pasa del numero ya no (si son de cartón mejor) puede pedir mas cartas. pintados de color piedra. El jugador que posee la carta citada Estos folios son piedras, y tiene que contar un chiste antes de en se les explica a los niños enseñar la carta que deben ponerles delante Una vez terminado el juego se barajan de sus pies uno por uno para las cartas y se vuelve a repetir con que puedan tomar pasos y otros voluntarios cruzar el río. Si uno se Desarrollo: se hace una ronda diciendo confunde y sale de sus los nombres por si aun no se conocen folios, debe volver a todos. Se sacan dos voluntarios por cada empezar. Cada vez que baraja española que se utilice. Se logra cruzar el río un niño, reparten las cartas entre el resto de vuelve corriendo a su moda equitativa. Se disponen de forma equipo y entrega al aleatoria por todo el espacio. Los siguiente de su equipo las voluntarios tienen que conseguir sumar
  • 75. DESARROLLO: I. El instructor pide a los participantes que se sienten en círculo. II. El instructor comenta a los participantes que deben numerarse en voz alta y que a todos los que les toque un múltiplo de tres (3,6,9,12,15, etc.) o un número que termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) deberán decir ¡ Bum ! en lugar del número; la persona que sigue deberá continuar la numeración. Ejemplo: La primera persona empieza diciendo UNO, el siguiente DOS, el que sigue (al que le corresponde decir TRES) dice ¡ Bum !, el siguiente dice CUATRO, etc. III. El participante que no dice ¡Bum! o el que se equivoca con el número siguiente pierde. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el número UNO. IV. La numeración debe decirse rápidamente; si un participante se tarda mucho (más de tres segundos) también quedará descalificado. V. Los dos últimos jugadores son los ganadores. VI. Al término del ejercicio el instructor dirige una discusión sobre las conductas y actitudes mostradas en el desarrollo del mismo. VARIACIONES: I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento del curso, estando los participantes sentados en su lugar.
  • 76. El niño como persona inicia su vida en un sube y baja de transformaciones físicas y mentales, donde empieza a comprender el mundo que lo rodea. Su mamá la principal fuente de conocimiento que esta a su alrededor, debe iniciar desde el vientre materno el desarrollo de las capacidades del niño. Las dimensiones del desarrollo (social- motor- cognitivo y de lenguaje) forman a través de los meses las principales cualidades del niño. Además para su desarrollo cada una depende de la otra para complementar la educación infantil. La dimensión motora tiene su mayor desarrollo en los primeros años de vida de pasar por reflejos a gatear, caminar y luego correr. También formando la capacidad para el desarrollo motor fino, donde empieza el descubrimiento de sus habilidades manuales, hasta potenciar sus trazos.
  • 78. www.cyberpediatria.com www.ladosis.com/tubebe/articulo www.embarazada.com/Bebe001G.asp www.mailxmail.com/curso/vida/evolucionbebes www.meadjohnson.es/html/-El-desarrollo-del-bebe-en-su- primer-ano-A-los-siete-meses-art-261.html mujer.orange.es/familia/de_5_a_12_meses/1953_1.html www.padresok.cl Manual de Estimulación Temprana. Arango‟ Infante‟ Ospina‟ López de Bernal. Ediciones GAMMA. Tomo1 (0 ‟ 12 Meses). 2004 Manual de Estimulación Temprana. Arango‟ Infante‟ Ospina‟ López de Bernal. Ediciones GAMMA. Tomo2 (13‟ 24 Meses). 2004