A FanDriveMedia foi fundada por executivos do esporte e da mídia para desenvolver aplicativos que conectam marcas e consumidores por meio de dispositivos móveis. Sua plataforma oferece ferramentas como envio de mensagens de texto e fotos para telas em eventos ao vivo e análises de tendências para clientes que incluem empresas como AT&T, Volkswagen e Sony Ericsson.
A mídia indoor em lojas de varejo e shopping centers de Brasilia -DF
Fdmla Produtos (22 10 09)
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2. A FanDriveMedia foi fundada pelo dono e presidente do time de beisebol Washington Nationals, Stan Kasten, pelo veterano da NBA e da CNN Lee Douglas e pelo executivo de marketing J.B. Vick. Na América Latina é representada pela FanDriveMedia Latin America, composta por experientes executivos do mercado publicitário, marketing e esportes como Rodrigo Mesquita , Renato Geribello e Gildo Morbin . A FanDriveMedia emprega pessoas criativas de todas as áreas da tecnologia, que estão constantemente trabalhando para desenvolver aplicações inovadoras que possibilitem aos consumidores se conectar com as suas marcas favoritas através dos seus aparelhos celulares. Com mais de 1.000 eventos de experiência, a nossa experiente equipe de marketing sabe como atingir os objetivos dos clientes.
3. Do Festival de Música Lollapalooza, passando pelo US Open de Tênis, chegando ao Los Angeles Lakers, nossos clientes sempre nos procuram pela constante inovação, criatividade e mensuração embutida em nossa tecnologia interativa. A nossa tecnologia é peça chave pela qual conteúdo interativo é entregue nos painéis/placares através dos EUA e no mundo, além disso, isso nos possibilitou a entrada na televisão. Nós representamos múltiplas estações de TV (EUA) que se utilizam da nossa tecnologia para prover aos telespectadores “uma voz ao vivo” durante as suas transmissões. Experiência com Marcas (Fortune 500) Nossas promoções mobile, possuem um gol comum – usar interatividade para conectar uma marca ao seu consumidor. O nosso propósito de negócio é aumentar vendas através do constante estimulo a repetição de compras e a experimentação de marcas. Alguma das marcas que trabalham conosco incluem AT&T, Volkswagen, Sony Ericsson, Chili’s, Subway, e Carl’s Jr.
4. Plataforma Interativa - FanDriveLive É a nossa exclusiva plataforma online, aonde os nossos clientes podem acessar para criar e ativar promoções “mobile”, monitorar atividades de eventos, armazenar sua base de dados de números celulares e se comunicar com essa base. A plataforma possui ferramentas patenteadas que permitem aos clientes analisar e mapear tendências em locais, operadoras, tempo de participação, etc. Os clientes possuem a sua própria senha protegida, aonde suas promoções “mobile” podem ser monitoradas “ao vivo” desde a internet.
8. Txt2Screen Txt2Screen – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA. O indiv íduo assiste a mensagem que enviou, via SMS, aparecer na tela na sua frente, independente se ser um painel de LED, plasma ou LCD, monitor ou até mesmo televisor.
10. RESERVE JÁ, SEU PRÓXIMO INGRESSO MANDE UM SMS PARA 55555 Txt2Screen
11. Pix 2 Screen Pix2Screen – É um aplicativo que permite o envio de fotografias de celular, através da plataforma interativa da FDMLA, a qualquer tipo de tela com acesso direto a internet, também é um material criado pelo próprio usuário.
13. Cabo de Guerra Cabo de Guerra – Um aplicativo proprietário da FDMLA, perfeito para gerar grandes volumes de envio de SMS em eventos ao vivo, in loco ou transmitidos pela televis ão . Os fãs/consumidores são encorajados a competir entre si, através de envios de SMS (quanto mais mensagens uma torcida envia em um determinado prazo, mais “forte” é o sua torcida, derrotando a adversária) e dessa forma ganhar a competição do time adversário.
15. Grafitti Grafitti – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA. É uma variação do Txt2 Screen tradicional, mas com um visual mais moderno, num estilo mais urbano, como se fosse uma pichação. As frases enviadas ficam vis íveis por um tempo e depois desaparecem, dando lugar para as novas frases enviadas e assim por diante.
16. Grafitti WE NEED OUR BOY TO WIN THX MOM…..GINA TAKE IT SLOW!!!! GO SKINS!!!! GO SKINS!!!! WE CAN NOT LOSE!!!!
17. Insta Vote / Poll Insta Vote / Poll – Um aplicativo que possibilita aos espectadores / fãs a chance de votar através de SMS e ver o resultado de sua votação na tela da TV ou tela de cinema durante um determinado programa ou evento. Mude as questões em tempo real e obtenha resultados instantâneos, pois é uma ferramenta de pesquisa, direta e instantânea, determina a receptividade ou não de várias ofertas.
19. Txt2Win / Txt Races Txt2Win / Races – É uma ferramenta da FDMLA que permite à aplicativos Txt2Win, a construção de um database de potenciais consumidores ou mesmo geração de receitas diretas para os patrocinadores. Trata-se de uma competi ção entre grupos, onde quem manda mais SMS em um determinado período de tempo vence a competição (no exemplo acima, o grupo vencedor “comeu”o hamburger mais rápido). Todos os vencedores recebem um código promocional pelo celular, que serve como forma de receber a premiação, ou então um link de internet que permite a impressão do cupom do brinde.
20. PARTICIPE DO VW POLO CHALLENGE! MANDE 1 SMS MANDE “ UL ” – SUPERIOR E “ LL ” - INFERIOR Txt2Win / Txt Races
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22. Alertas Serviços de Alerta – Serviços de Alerta de Emergências – presta ção de serviços pura, para recebimento de solicitações de fãs e avisos de interesse geral (ex: congestionamento, brigas, etc.)
23. Mobile Mistery Mobile Mistery – Outro aplicativo proprietário da FDMLA, que permite a realização de um jogo de adivinhação, aonde os espectadores serão direcionados a uma tela de vídeo , onde serão postadas dicas para a solução do mistério. Eles serão instruídos a enviar SMS e para cada mensagem correta que chegar, um pixel na tela será acionado revelando a resposta correta do mistério.
24. Trivia Trivia – Como o Umpire TV, esse aplicativo da FDMLA, permite a interação entre patrocinadores / organizadores e público. Feito através de um conjunto de perguntas e respostas onde os jogadores que acertam, avan çam no jogo e os ganhadores recebem algum tipo de premiação, seja ela cultural ou não.
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26. Milhagem / Clubes de Fidelidade Milhagem / Fidelidade – Ferramenta que permite a FDMLA a distribuição de ingressos como forma de incentivo. Através dela a FDMLA cria concursos do tipo “sweepstake”, por SMS, ou então repassa os mesmos para os chamados “clubes de fidelidade”.