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CURSOS




«La imaginación es mas              importante   que   el
conocimiento » Albert Einstein




                  Ramiro Aduviri Velasco
                  Coordinador Proyecto
Nuevos escenarios pedagógicos para el aprendizaje digital


    La adquisición de conocimientos no
      sucede exclusivamente en el aula:
      puede producirse en cualquier
      momento y en cualquier lugar, no sólo
      gracias a los dispositivos y recursos
      en internet, sino especialmente
      gracias a las personas.

    La innovación educativa con las TIC
      es indispensable, para que docentes
      y estudiantes, sean intermediarios
      críticos del conocimiento, que crean,
      comparten, opinan, participan, en red
      y en la red.
El contenido o el concepto entregado sin ningún contexto u otra
    actividad de apoyo tienen una rata de retención muy baja.
Mandinach y Cline (1994)

    Innovación
   Fase creativa que da
 lugar a la incorporación
 de tecnologías aún más
nuevas, o el desarrollo de
     nuevas técnicas
      pedagógicas.


 Impacto
 Es evaluativa, y requiere que los
 usuarios aprecien la medida en que la
 tecnología está siendo efectiva


   Dominio
   Una fase en la que empiezan a aplicarse la
   tecnología a los contextos de aprendizaje
   significativos y auténticos.


   Supervivencia
   Los docentes luchan por definir lo que desean lograr
   con la nueva tecnología, y tratar de aprender a utilizarla
   de manera eficaz para apoyar a la pedagogía.
Frameworks for Competency in Teacher ICT Integration
                                           Microsoft, Intel, COL, SchoolNet




    Docencia con
     creatividad



         Didáctica con TIC
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                                                                        Mashup by Ramiro Aduviri Velasco
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             Un paso mas allá
          (competencias digitales)

        Alfabetización digital para todos
Traducido de Vickel Narayan
Traducido de Vickel Narayan
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?




                                                                     Mashup by Ramiro Aduviri Velasco
El aprendizaje, debe ser social, abierto y CREATIVO, estableciendo
         una sinergia entre la metodología y la tecnología.
Construcción de Conocimientos


Conocimiento de expresión convergente


  Conocimiento de expresión por escrito divergente
         Conocimientos visuales
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3 claves de la interacción humana

                 Cognition
                                       ... Y los recursos que   facilitan
                                               por ejemplo

Cooperation


                Communication
TIPOLOGÍA DE RECURSOS EDUCATIVOS TIC

                         RECURSOS DE


INFORMACIÓN            COLABORACIÓN                   APRENDIZAJE




    Un mismo recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades
La creatividad es la nueva tecnología
Con herramientas para crear, colaborar y comunicar, el principio es:

        Creatividad en la educación: educación para transformar
 La interacción entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivación
 Es lo que nos lleva a la creatividad
Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas

Objetivo Específico:
• Identificar nuevas alfabetizaciones y reconocer su
potencial educativo

Contenidos:
1. Competencias Digitales
2. Web 2.0
3. Educación con TIC
4. Curación de Contenidos
5. Aprendizaje en Red

Tiempo máximo estimado 1 mes
Módulo 2: Recursos educativos en Internet


       Objetivo Específico:
       • Analizar y aplicar, diversos recursos educativos en
       internet para los procesos de enseñanza y aprendizaje.

       Contenidos:
       1. Blogs Educativos
       2. WebQuest
       3. Wikis
       4. Redes sociales
       5. Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)

       Tiempo máximo estimado 1 mes
Módulo 3: Actividades didácticas con TIC


       Objetivos Específicos:
       • Apropiarse e innovar las actividades didácticas de
       aula con las TIC

       Contenidos:
       1. Planes de Clase con TIC
       2. Trabajos Colaborativos
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       Tiempo estimado 1 mes
Módulo 4: Modelos Educativos con TIC


       Objetivo Específico:
       • Describir y aplicar modelos educativos mediados por
       Tecnologías de la Información y Comunicación.

       Contenidos:
       1. Modelo TPACK
       2. Modelo EAAP
       3. Modelo TEG
       4. TPACK 2.0
       5. Aplicaciones educativas

       Tiempo máximo estimado 1 mes
Módulo 5: PROYECTOS DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA CON
INCORPORACIÓN DE RECURSOS TIC

   Objetivos Específicos:
   • Implementar un Proyecto de innovación pedagógica con uso
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   • Identificar y utilizar los elementos básicos de un proceso de
   evaluación para la valoración de la implementación del
   Proyecto

   Contenidos:
   1. Proyectos de Innovación Educativa con TIC
   2. Desarrollo de multimedios digitales interactivos
   3. Diseño, implementación y gestión de aulas virtuales
   4. Cursos en modalidad blended learning y e-learning
   5. Aprendizaje Social Abierto

   Tiempo máximo estimado 1 mes
Metodología


La metodología para los cursos, parte del principio ¨haciendo se aprende¨
diseñada sobre la base de la teorías de aprendizaje Cognitivista,
Constructivista y el Conectivismo.

Los participantes desarrollarán su trabajo en la modalidad en línea (e-
Learning) a través de la plataforma educativa MOODLE y Entornos Virtuales
de Aprendizaje.

La        plataforma        del    posgrado          está        disponible
en http://superateenlinea.com/campus

Para el acceso a la plataforma, debe ingresarse el login y el password, que
será proporcionado una vez efectuada la inscripción.
Formato de Contenidos


Videos Interactivos, elaborados con Camtasia
Permite una interacción del participante con el contenido, en base a
preguntas o cuestionarios de retroalimentación. Camtasia es una
herramienta, que permite elaborar un video interactivo, en base a slides, con
el complemento de voz para la explicación de contenido.

Multimedios, compilados con Articulate Engage
Por cada tema abordado en los módulos de los cursos, se disponen de
multimedios compilados con Articulate Engage, para una cómoda y atractiva,
comprensión de los contenidos.

Objetos de Aprendizaje en flash
Archivos en formato flash, que permiten una interacción y lectura alineal de
contenidos.
Actividades

Foros de discusión
Interacción de participantes, con discusiones encadenadas (Método de
Gunawardena)

Trabajos Colaborativos
Actividades que promueven aprendizajes significativos y colaborativos, en
base a estudio de casos y metodologías que faciliten la transformación de la
información en conocimiento.

Lectura hipertextual
Lectura de narraciones escritas mediante hipertexto, disponibles en webs.

Videoconferencias
Sesiones de comunicación síncrona, facilitadores para el inicio y cierre de
temas.
Blogs
http://cursoabierto.blogspot.com
http://educacionexpandida.bligoo.es
Marcador Social
http://www.diigo.com/user/ravsirius
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http://www.scoop.it/t/aprendizaje-en-red
http://www.scoop.it/t/educacion-expandida
http://www.scoop.it/t/modelo-tpack
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http://www.scoop.it/t/hacia-la-robotica-educativa
Plataforma MOODLE 2.0
http://www.superateenlinea.com/campus/
Redes sociales
http://educatek.net
http://educacionexpandida2012.bligoo.es/
Wikis
http://educacionexpandida.wikispaces.com/
http://educacionexpandida.pbworks.com
PLE
http://www.symbaloo.com/mix/educacionexpandida
Staff del posgrado Educación Expandida

Coordinador: Ramiro Aduviri Velasco
Expertos Colaboradores




 Cristina Velázquez                          Sonia Rodriguez
     (Argentina)                               (Argentina)
                      Juan Domingo Farnos
                            (España)




   Gisela Martinez                          Suleira Quiñones
       (Cuba)                                 (Puerto Rico)

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Cursos Educación Expandida

  • 1. CURSOS «La imaginación es mas importante que el conocimiento » Albert Einstein Ramiro Aduviri Velasco Coordinador Proyecto
  • 2. Nuevos escenarios pedagógicos para el aprendizaje digital  La adquisición de conocimientos no sucede exclusivamente en el aula: puede producirse en cualquier momento y en cualquier lugar, no sólo gracias a los dispositivos y recursos en internet, sino especialmente gracias a las personas.  La innovación educativa con las TIC es indispensable, para que docentes y estudiantes, sean intermediarios críticos del conocimiento, que crean, comparten, opinan, participan, en red y en la red.
  • 3. El contenido o el concepto entregado sin ningún contexto u otra actividad de apoyo tienen una rata de retención muy baja.
  • 4.
  • 5. Mandinach y Cline (1994) Innovación Fase creativa que da lugar a la incorporación de tecnologías aún más nuevas, o el desarrollo de nuevas técnicas pedagógicas. Impacto Es evaluativa, y requiere que los usuarios aprecien la medida en que la tecnología está siendo efectiva Dominio Una fase en la que empiezan a aplicarse la tecnología a los contextos de aprendizaje significativos y auténticos. Supervivencia Los docentes luchan por definir lo que desean lograr con la nueva tecnología, y tratar de aprender a utilizarla de manera eficaz para apoyar a la pedagogía.
  • 6. Frameworks for Competency in Teacher ICT Integration Microsoft, Intel, COL, SchoolNet Docencia con creatividad Didáctica con TIC (Webquest 2.0) Mashup by Ramiro Aduviri Velasco Integración de la tecnología mejorando las practicas tradicionales (web 2.0) Un paso mas allá (competencias digitales) Alfabetización digital para todos
  • 9.
  • 11.
  • 12. ? Mashup by Ramiro Aduviri Velasco El aprendizaje, debe ser social, abierto y CREATIVO, estableciendo una sinergia entre la metodología y la tecnología.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Construcción de Conocimientos Conocimiento de expresión convergente Conocimiento de expresión por escrito divergente Conocimientos visuales Conocimiento conceptuales divergentes Conocimientos divergentes orientadas al producto Conocimiento divergente participativo
  • 16. 3 claves de la interacción humana Cognition ... Y los recursos que facilitan por ejemplo Cooperation Communication
  • 17. TIPOLOGÍA DE RECURSOS EDUCATIVOS TIC RECURSOS DE INFORMACIÓN COLABORACIÓN APRENDIZAJE Un mismo recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades
  • 18. La creatividad es la nueva tecnología Con herramientas para crear, colaborar y comunicar, el principio es: Creatividad en la educación: educación para transformar La interacción entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivación Es lo que nos lleva a la creatividad
  • 19. Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas Objetivo Específico: • Identificar nuevas alfabetizaciones y reconocer su potencial educativo Contenidos: 1. Competencias Digitales 2. Web 2.0 3. Educación con TIC 4. Curación de Contenidos 5. Aprendizaje en Red Tiempo máximo estimado 1 mes
  • 20. Módulo 2: Recursos educativos en Internet Objetivo Específico: • Analizar y aplicar, diversos recursos educativos en internet para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Contenidos: 1. Blogs Educativos 2. WebQuest 3. Wikis 4. Redes sociales 5. Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) Tiempo máximo estimado 1 mes
  • 21. Módulo 3: Actividades didácticas con TIC Objetivos Específicos: • Apropiarse e innovar las actividades didácticas de aula con las TIC Contenidos: 1. Planes de Clase con TIC 2. Trabajos Colaborativos 3. Recursos Digitales Interactivos 4. Narrativas Digitales 5. Clase Virtual Tiempo estimado 1 mes
  • 22. Módulo 4: Modelos Educativos con TIC Objetivo Específico: • Describir y aplicar modelos educativos mediados por Tecnologías de la Información y Comunicación. Contenidos: 1. Modelo TPACK 2. Modelo EAAP 3. Modelo TEG 4. TPACK 2.0 5. Aplicaciones educativas Tiempo máximo estimado 1 mes
  • 23. Módulo 5: PROYECTOS DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA CON INCORPORACIÓN DE RECURSOS TIC Objetivos Específicos: • Implementar un Proyecto de innovación pedagógica con uso de recursos TIC. • Identificar y utilizar los elementos básicos de un proceso de evaluación para la valoración de la implementación del Proyecto Contenidos: 1. Proyectos de Innovación Educativa con TIC 2. Desarrollo de multimedios digitales interactivos 3. Diseño, implementación y gestión de aulas virtuales 4. Cursos en modalidad blended learning y e-learning 5. Aprendizaje Social Abierto Tiempo máximo estimado 1 mes
  • 24. Metodología La metodología para los cursos, parte del principio ¨haciendo se aprende¨ diseñada sobre la base de la teorías de aprendizaje Cognitivista, Constructivista y el Conectivismo. Los participantes desarrollarán su trabajo en la modalidad en línea (e- Learning) a través de la plataforma educativa MOODLE y Entornos Virtuales de Aprendizaje. La plataforma del posgrado está disponible en http://superateenlinea.com/campus Para el acceso a la plataforma, debe ingresarse el login y el password, que será proporcionado una vez efectuada la inscripción.
  • 25. Formato de Contenidos Videos Interactivos, elaborados con Camtasia Permite una interacción del participante con el contenido, en base a preguntas o cuestionarios de retroalimentación. Camtasia es una herramienta, que permite elaborar un video interactivo, en base a slides, con el complemento de voz para la explicación de contenido. Multimedios, compilados con Articulate Engage Por cada tema abordado en los módulos de los cursos, se disponen de multimedios compilados con Articulate Engage, para una cómoda y atractiva, comprensión de los contenidos. Objetos de Aprendizaje en flash Archivos en formato flash, que permiten una interacción y lectura alineal de contenidos.
  • 26. Actividades Foros de discusión Interacción de participantes, con discusiones encadenadas (Método de Gunawardena) Trabajos Colaborativos Actividades que promueven aprendizajes significativos y colaborativos, en base a estudio de casos y metodologías que faciliten la transformación de la información en conocimiento. Lectura hipertextual Lectura de narraciones escritas mediante hipertexto, disponibles en webs. Videoconferencias Sesiones de comunicación síncrona, facilitadores para el inicio y cierre de temas.
  • 27. Blogs http://cursoabierto.blogspot.com http://educacionexpandida.bligoo.es Marcador Social http://www.diigo.com/user/ravsirius Curador de Contenidos http://www.scoop.it/t/aprendizaje-en-red http://www.scoop.it/t/educacion-expandida http://www.scoop.it/t/modelo-tpack http://www.scoop.it/t/webquest-2-0 http://www.scoop.it/t/hacia-la-robotica-educativa
  • 28. Plataforma MOODLE 2.0 http://www.superateenlinea.com/campus/ Redes sociales http://educatek.net http://educacionexpandida2012.bligoo.es/ Wikis http://educacionexpandida.wikispaces.com/ http://educacionexpandida.pbworks.com PLE http://www.symbaloo.com/mix/educacionexpandida
  • 29. Staff del posgrado Educación Expandida Coordinador: Ramiro Aduviri Velasco Expertos Colaboradores Cristina Velázquez Sonia Rodriguez (Argentina) (Argentina) Juan Domingo Farnos (España) Gisela Martinez Suleira Quiñones (Cuba) (Puerto Rico)