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Olá.




AUTOR Raul de Santa Helena
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BLOG www.abralosojos.wordpress.com
TWITTER @blogabralosojos + @raulzito
MAIL raul.shp@gmail.com
O PODER FINANCEIRO E IMAGÉTICO DO




 O PODER LÚDICO E ENGAJADOR DO
OGILVY ENCONTRA DEBORD
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E essa geracao que esta escolhendo a gravata do William Bonner
DIALOGO: a questao vai alem da gravata em si. A gravata é apenas uma brincadeira do
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apenas 1/2 da eficiência                            “desligam” mentalmente durante
que tinha em 1990.*                                 intervalos comerciais.**

        * Relatorio da americana McKinsey & Codiz
        ** BigResearch nos EUA
DISPERSO?
ESPETACULARIZAÇÃO
+ DISPERSÃO
+ FRAGMENTAÇÃO
+ PIRATARIA
+ LOVEMARKS
=ADVERTAINMENT
Clipe de Cenas de Placement e Branded Content
Não me interrompa mais. Me entretenha, me envolva, me seduza.
ADEQUAÇÃO AO PÚBLICO
O público-alvo do conteúdo de entretenimento deve ser o mesmo.


BOM SENSO
Muita atenção com o peso e a medida: respeite o momento de dispersão, de diversão as
pessoas. Contribua, não atrapalhe. Seja sutil: menos é mais. Envolva-o em uma
conversa, encante-o. Não o interrompa.


RELEVÂNCIA CONCEITUAL
O Conteúdo de entretenimento deve ter total relevância com o conceito (valores) da
marca. Por isso, a marca deve ter um posicionamento forte e claro, além de uma
estratégia de marca bem definida.


ÉTICA
Subliminar para o mal não. “Se você não faria isso com a sua familia, nao venha fazer
com a minha” Ogilvy.


PERTINÊNCIA
Os objetivos da marca devem ser pertinentes a ferramenta: seja estratégico. Nao use a
ferramenta por usar, por estar na moda. A ferramenta escolhida deve ser pertinente aos
seus objetivos institucionais e/ou mercadologicos.
Efeito Easter Egg
Encontrar placements “escondidos” nos filmes vem se tornando uma diversão para as redes sociais
“USUÁRIOS DE GAME NÃO
REJEITAM PLACEMENT.
PELO CONTRÁRIO:
ACHAM QUE CONFERE
REALISMO AO JOGO JÁ
QUE A VIDA REAL É
REPLETA DE MARCAS”
EMARKETER
PLACEMENT INPUTS
PLACEMENT INPUTS
Placement virou território estratégico para as marcas
Depois do Mac ser o computador da Carrie durante 10 anos, a HP toma o lugar do concorrente em Sex And The City 2
Reverse Product Placement do Audi R8 em Transformers 2
Tão estratégico que existem alguns casos de marcas concorrentes colocarem umas as outras em situação negativa.
Reverse Product Placement do iPhone em Sex and the City
Tão estratégico que existem alguns casos de marcas concorrentes colocarem umas as outras em situação negativa.
PLACEMENT INPUTS
Quando consegue-se inserir o conceito da marca e não apenas ela aparecendo em cena.
Mesmo que a marca seja citada várias vezes como nessa cena do filme Yes, Man, o importante é conseguir passar o conceito da marca.
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PLACEMENT INPUTS
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“GRAÇAS AOS GAMES TEMOS UMA NOVA
GERAÇÃO DE FÃS. CONQUISTAMOS JOVENS
QUE NEM NOS CONHECIAM.”
     STEVEN TYLER AEROSMITH
Assim como na vida real, as pessoas nos filmes precisam se vestir, se
alimentar, beber, se locomover, falar ao celular, usar computador...

Assim como na vida real, marcas definem perfis de personagens. Logo,
muitas vezes o placement é tão interessante para a trama quanto para a
marca.

O profissional de marketing e propaganda precisa entender-se como
comunicólogo e deve dominar bem o universo do entretenimento.

Não é em todo filme que existe possibilidade. Sim, o placement funciona
geralmente em filmes passados em tempos contemporâneos.

Sim, o placement é uma ferramenta ideal para marcas fortes e globais.
Mas não subestime seu meio social. Em todas as sociedades existem
oportunidades de ações em conteúdo de entretenimento. Vejam
Bollywood ou aqui no Brasil mesmo (O.B.)
Ativação cruzando universos semânticos entre a marca e o filme
Não necessariamente restrinja-se ao placement. Conte sua história em diversos meios convergentes.
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Estratégia de Branded Content da Coca-Cola Verão 2010
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  • 3. O PODER FINANCEIRO E IMAGÉTICO DO O PODER LÚDICO E ENGAJADOR DO
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  • 104. ENQUANTO OS COMERCIAIS PASSAM NA TV 61,2% dos espectadores 33,5% dispersam a atenção zapeiam com o controle remoto. de outras formas
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  • 109. ESPETACULARIZAÇÃO + DISPERSÃO + FRAGMENTAÇÃO + PIRATARIA + LOVEMARKS =ADVERTAINMENT
  • 110.
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  • 113. Clipe de Cenas de Placement e Branded Content Não me interrompa mais. Me entretenha, me envolva, me seduza.
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  • 115. ADEQUAÇÃO AO PÚBLICO O público-alvo do conteúdo de entretenimento deve ser o mesmo. BOM SENSO Muita atenção com o peso e a medida: respeite o momento de dispersão, de diversão as pessoas. Contribua, não atrapalhe. Seja sutil: menos é mais. Envolva-o em uma conversa, encante-o. Não o interrompa. RELEVÂNCIA CONCEITUAL O Conteúdo de entretenimento deve ter total relevância com o conceito (valores) da marca. Por isso, a marca deve ter um posicionamento forte e claro, além de uma estratégia de marca bem definida. ÉTICA Subliminar para o mal não. “Se você não faria isso com a sua familia, nao venha fazer com a minha” Ogilvy. PERTINÊNCIA Os objetivos da marca devem ser pertinentes a ferramenta: seja estratégico. Nao use a ferramenta por usar, por estar na moda. A ferramenta escolhida deve ser pertinente aos seus objetivos institucionais e/ou mercadologicos.
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  • 125. Efeito Easter Egg Encontrar placements “escondidos” nos filmes vem se tornando uma diversão para as redes sociais
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  • 130. “USUÁRIOS DE GAME NÃO REJEITAM PLACEMENT. PELO CONTRÁRIO: ACHAM QUE CONFERE REALISMO AO JOGO JÁ QUE A VIDA REAL É REPLETA DE MARCAS” EMARKETER
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  • 147. Placement virou território estratégico para as marcas Depois do Mac ser o computador da Carrie durante 10 anos, a HP toma o lugar do concorrente em Sex And The City 2
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  • 149. Reverse Product Placement do Audi R8 em Transformers 2 Tão estratégico que existem alguns casos de marcas concorrentes colocarem umas as outras em situação negativa.
  • 150. Reverse Product Placement do iPhone em Sex and the City Tão estratégico que existem alguns casos de marcas concorrentes colocarem umas as outras em situação negativa.
  • 152. Quando consegue-se inserir o conceito da marca e não apenas ela aparecendo em cena. Mesmo que a marca seja citada várias vezes como nessa cena do filme Yes, Man, o importante é conseguir passar o conceito da marca.
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  • 174. “GRAÇAS AOS GAMES TEMOS UMA NOVA GERAÇÃO DE FÃS. CONQUISTAMOS JOVENS QUE NEM NOS CONHECIAM.” STEVEN TYLER AEROSMITH
  • 175. Assim como na vida real, as pessoas nos filmes precisam se vestir, se alimentar, beber, se locomover, falar ao celular, usar computador... Assim como na vida real, marcas definem perfis de personagens. Logo, muitas vezes o placement é tão interessante para a trama quanto para a marca. O profissional de marketing e propaganda precisa entender-se como comunicólogo e deve dominar bem o universo do entretenimento. Não é em todo filme que existe possibilidade. Sim, o placement funciona geralmente em filmes passados em tempos contemporâneos. Sim, o placement é uma ferramenta ideal para marcas fortes e globais. Mas não subestime seu meio social. Em todas as sociedades existem oportunidades de ações em conteúdo de entretenimento. Vejam Bollywood ou aqui no Brasil mesmo (O.B.)
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  • 186. Ativação cruzando universos semânticos entre a marca e o filme Não necessariamente restrinja-se ao placement. Conte sua história em diversos meios convergentes.
  • 187. Ativação cruzando universos semânticos entre a marca e o filme Não necessariamente restrinja-se ao placement. Conte sua história em diversos meios convergentes.
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  • 189. Estratégia de Branded Content da Coca-Cola Verão 2010 Chama a atenção pelo alinhamento mundial e padronização sonora em toda comunicação
  • 190. Clipe entre os 20 mais pedidos da MTV USA e mais de 5 milhões de views no Youtube.
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  • 193. Posicionamento forte e claro, além de uma estratégia de marca bem definidas. São premissas para que uma marca consiga tirar o máximo proveito do entretenimento
  • 194. Clipe de Absolut Kravitz Absolut começando a flertar com as estratégias de advertainment e branded content.
  • 195. Trailer I’m Here Estratégia de Branded Content da Absolut com forte apelo emocional.
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  • 201. Clipe Música Empire State Of Mind Estratégia de Branded Content da Absolut com Concept, Destination e Celebrity Placement.
  • 202. “I made the Yankee Hat more famous than a Yankee can”
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