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UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 1
LABORATORIO N. 03
I. DEFINICION : POO
1. Abstracción
2. Encapsulamiento
3. Modularidad
4. Jerarquía(Herencia)
5. Polimorfismo
1. Abstracción
La abstracción es uno de los medios más importantes mediante el cual nos
enfrentamos con la complejidad inherente al software. La abstracción es la propiedad
que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse
de las restantes características (no esenciales). La abstracción se centra en la vista
externa de un objeto, de modo que sirva para separar el comportamiento esencial de
un objeto de su implementación.
2. Encapsulamiento
El encapsulamiento o encapsulación es la propiedad que permite asegurar que el
contenido de la información de un objeto esta oculta del mundo exterior: el objeto A
no conoce lo que hace el objeto B, y viceversa. De esta manera combinamos los datos y
los métodos que manejan dichos datos en un único objeto.
3. Modularidad
La modularidad es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más
pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como
sea posible de la aplicación en si y de las restantes partes.
4. JERARQUÍA(HERENCIA)
La jerarquía es una propiedad que permite una ordenación de las abstracciones.
Las dos jerarquías más importantes de un sistema complejo son:
· Estructura de clases (jerarquía es−un(is−a):generalización/especialización)
· Estructura de objetos (jerarquía parte de(part−of):agregación)
4.1 HERENCIA SIMPLE (Herencia jerárquica)
UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 2
En esta jerarquía cada clase tiene como máximo una sola superclase. La
herencia simple permite que una clase herede las propiedades de su superclase en
una cadena jerárquica.
4.2 HERENCIA MÚLTIPLE (Herencia en malla)
Una malla o retícula consta de clases, cada una de las cuales puede tener una
o más superclases inmediatas. Una herencia múltiple es aquella en la que cada
clase puede heredar métodos y variables de cualquier número de superclases.
La clase C tiene dos superclases, A y D. Por consiguiente, la clase C hereda las
propiedades de las clases A y D. Evidentemente, esta acción puede producir un
conflicto de nombres, donde la clase C hereda las mismas propiedades de A y D.
5. Polimorfismo
Polimorfismo es la propiedad que indica, literalmente, la posibilidad de que una
entidad tome muchas formas.
En términos prácticos, el polimorfismo permite referirse a objetos de clases
diferentes mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de
diferentes formas, según sea el objeto que se referencia en ese momento.
II. EJERCICIO DE DESARROLLADOS
 HERENCIA
Humano
nombre
comer()
dormir()
Hombre
…
afeitarse()
Mujer
…
maquillarse()
UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 3
Clase padre ”Humano”
Clase hija (Hombre)
UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 4
Clase hija”Mujer”
Clase procesos
UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 5
Clase principal
 POLIMORFISMO
Animal
HacerRuido()
Gato
…
hacerRuido
Perro
…
hacerRuido()
UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO
Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 6

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  • 1. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 1 LABORATORIO N. 03 I. DEFINICION : POO 1. Abstracción 2. Encapsulamiento 3. Modularidad 4. Jerarquía(Herencia) 5. Polimorfismo 1. Abstracción La abstracción es uno de los medios más importantes mediante el cual nos enfrentamos con la complejidad inherente al software. La abstracción es la propiedad que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales). La abstracción se centra en la vista externa de un objeto, de modo que sirva para separar el comportamiento esencial de un objeto de su implementación. 2. Encapsulamiento El encapsulamiento o encapsulación es la propiedad que permite asegurar que el contenido de la información de un objeto esta oculta del mundo exterior: el objeto A no conoce lo que hace el objeto B, y viceversa. De esta manera combinamos los datos y los métodos que manejan dichos datos en un único objeto. 3. Modularidad La modularidad es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en si y de las restantes partes. 4. JERARQUÍA(HERENCIA) La jerarquía es una propiedad que permite una ordenación de las abstracciones. Las dos jerarquías más importantes de un sistema complejo son: · Estructura de clases (jerarquía es−un(is−a):generalización/especialización) · Estructura de objetos (jerarquía parte de(part−of):agregación) 4.1 HERENCIA SIMPLE (Herencia jerárquica)
  • 2. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 2 En esta jerarquía cada clase tiene como máximo una sola superclase. La herencia simple permite que una clase herede las propiedades de su superclase en una cadena jerárquica. 4.2 HERENCIA MÚLTIPLE (Herencia en malla) Una malla o retícula consta de clases, cada una de las cuales puede tener una o más superclases inmediatas. Una herencia múltiple es aquella en la que cada clase puede heredar métodos y variables de cualquier número de superclases. La clase C tiene dos superclases, A y D. Por consiguiente, la clase C hereda las propiedades de las clases A y D. Evidentemente, esta acción puede producir un conflicto de nombres, donde la clase C hereda las mismas propiedades de A y D. 5. Polimorfismo Polimorfismo es la propiedad que indica, literalmente, la posibilidad de que una entidad tome muchas formas. En términos prácticos, el polimorfismo permite referirse a objetos de clases diferentes mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas, según sea el objeto que se referencia en ese momento. II. EJERCICIO DE DESARROLLADOS  HERENCIA Humano nombre comer() dormir() Hombre … afeitarse() Mujer … maquillarse()
  • 3. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 3 Clase padre ”Humano” Clase hija (Hombre)
  • 4. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 4 Clase hija”Mujer” Clase procesos
  • 5. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 5 Clase principal  POLIMORFISMO Animal HacerRuido() Gato … hacerRuido Perro … hacerRuido()
  • 6. UD TALLER DE PROGRAMACION CONCURRENTE - LABORATORIO Ing. Raúl J. Pomasoncco Pomacanchari Página 6