© get performance | www.get-performance.com | Seite 1
Killer, Forscher, Socializer
Gamification als Königsweg ins Hirn (un...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 2
Wie Sie erfolgreich
werden, indem Sie
andere glücklich
machen.
© get performance | www.get-performance.com | Seite 3
Das Letzte zuerst: Nachtrag aus der Diskussion
Links und Hinweise, d...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 4
Wolfgang Rathert, lic.oec. HSG
Hier mehr Infos zu:
Gamification & Se...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 5
Warum Games als Vorbild:
Call of Duty Modern
Warefare 3:
Big Busines...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 6
US soldiers playing videogamesUnd wer spielt nach der Arbeit "Call o...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 7
www.mrtoledano.com/Gamers/
© get performance | www.get-performance.com | Seite 8
© get performance | www.get-performance.com | Seite 9
Warum
motivieren
Games?
© get performance | www.get-performance.com | Seite 10
Status
Access
Power
Stuff
Als
Medium
für
Feedback
Relatedness
Auton...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 11
Gamification =
Verhaltens-
steuerung
by Design
© get performance | www.get-performance.com | Seite 12
Motivation 2.0: Mit Kontext das Verhalten ändern
http://www.thefunt...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 13
Gamification im Alltag – Gesundheit
https://www.zombiesrungame.com/
© get performance | www.get-performance.com | Seite 14
Die Bausteine
gelingender
Gamification
© get performance | www.get-performance.com | Seite 15
Spass / Fun
© get performance | www.get-performance.com | Seite 16
Kategorien von "Spass": 4Keys2Fun
www.nicolelazzaro.com/the4-keys-t...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 17
Was Menschen Spass macht:
Source: Jon Radoff – Game On
1. Muster er...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 18
User Typen
© get performance | www.get-performance.com | Seite 19
Richard Bartle's Typologie
Personen
Interaktion
Aktion
http://mud.c...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 20
Schlüsselaktivitäten für (soziale) Gamification
Source:AmyJoKim
kon...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 21
User Journey / Story
© get performance | www.get-performance.com | Seite 22
Im Flow Channel bleiben
© get performance | www.get-performance.com | Seite 23
Moti-
vation
Aktion
Feed-
back
Der Motor der Gamification: Engageme...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 24
Die Reise: Progression Loop
Schaffen Sie entsprechende Engagement
L...
© get performance | www.get-performance.com | Seite 25
Warum meiner Meinung nach an
Gamification
kein Weg
vorbei führt
© get performance | www.get-performance.com | Seite 26
Gamification ist angewandte Biologie -
Motivation entsteht im Gehirn
© get performance | www.get-performance.com | Seite 27
Attention Management
© get performance | www.get-performance.com | Seite 28
Big Data
© get performance | www.get-performance.com | Seite 29
Generation Y+
© get performance | www.get-performance.com | Seite 30
Bonus: Gamification of Sex – have fun 
http://youtu.be/Xw4DTcinBss
© get performance | www.get-performance.com | Seite 31
Lust auf
mehr…?
© get performance | www.get-performance.com | Seite 32
Dann rufen Sie uns an
+41 (44) 422 55 55
schicken Sie uns ein Email...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Gamification Vortrag App Day Zürich Wolfgang Rathert 150430

822 Aufrufe

Veröffentlicht am

Folien meines Vortrags zum Thema Gamification am Zürcher AppDay 2015: Killer, Forscher, Socializer - Gamification als Königsweg ins Hirn (und Herz) des Kunden

Veröffentlicht in: Marketing
0 Kommentare
3 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
822
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
27
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
6
Kommentare
0
Gefällt mir
3
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Gamification Vortrag App Day Zürich Wolfgang Rathert 150430

  1. 1. © get performance | www.get-performance.com | Seite 1 Killer, Forscher, Socializer Gamification als Königsweg ins Hirn (und Herz) des Kunden © get performance | pik AG | Holbeinstrasse 34 | CH 8008 Zürich | Wolfgang Rathert | T +41 44 422 55 11 | office (at) get-performance.com | www.get-performance.com Vortrag am App Day 2015 in Zürich Wolfgang Rathert, 30. April 2015
  2. 2. © get performance | www.get-performance.com | Seite 2 Wie Sie erfolgreich werden, indem Sie andere glücklich machen.
  3. 3. © get performance | www.get-performance.com | Seite 3 Das Letzte zuerst: Nachtrag aus der Diskussion Links und Hinweise, die im Laufe der Diskussionen genannt wurden, die aber nicht in der Präsentation enthalten waren:  Gamification auf dem Gartner Hype-Cycle – Gamification auf dem Weg in das Tal der enttäuschten Erwartungen…  Gamification zur Steigerung der Konversionsrate eines Free-Trial Angebots – Video eines Konferenzbeitrags, in dem Autodesk vorstellt, wie sie mit Gamification im Onboarding eines Free-Trial Angebots einer komplexen Software die Nutzung und Konversionsrate steigern konnten.  Jane McGonigal: "Reality is Broken" – das Buch – Neben vielen spannenden Daten enthält Jane McGonigals Buch eine interessante Perspektive auf den möglichen Beitrag von Games bei der Lösung realer Probleme. Als praktisches Beispiel hier auch der Link auf die gamifizierte iPhone App Superbetter, die sie entwickelt hat, um die persönliche Widerstandsfähigkeit (Resilience) zu stärken. Ebenfalls sehr empfehlenswert ist ihr TED Talk zu dem Thema:  Jane McGonibal: Gaming can make a better world – der TED Talk zum Buch – Ein 20 minütiger unterhaltsamer Einblick in das oben erwähnte Buch
  4. 4. © get performance | www.get-performance.com | Seite 4 Wolfgang Rathert, lic.oec. HSG Hier mehr Infos zu: Gamification & Serious Games www.get-performance.com Interaktives Event Design Smart-Business-Events.com Zur Person wolfgangrathert.com Menschen mobilisieren und begeistern? Keine leichte Aufgabe. Schon gar nicht im Zeitalter von Multitasking und 'Always-on'. Ob Leadership, Change oder Kundenbindung: Wenn Sie Menschen bewegen wollen, brauchen Sie ihre Motivation und Aufmerksamkeit – zwei kostbare und knappe Ressourcen... Deshalb: Verlassen Sie ausgetretene Pfade und legen Sie abgenutzte Werkzeuge beiseite. Setzen Sie auf intrinsische Motivation und authentisches Interesse – und auf "Engagement by Design". Entdecken Sie mit uns den Königsweg zur Aufmerksamkeit Ihrer Zielgruppen. Wolfgang Rathert pik AG Holbeinstrasse 34 CH 8008 Zürich Schweiz T. +41 (44) 422 55 55 EngagementbyDesign
  5. 5. © get performance | www.get-performance.com | Seite 5 Warum Games als Vorbild: Call of Duty Modern Warefare 3: Big Business USD 775 Mio. in den ersten 5 Tagen Engagement 1'900 Jahre Spielzeit – pro Tag total: 40 Mio. User, 25 Mrd. Stunden = 2.85 Mio. Jahre Ian McCarthy
  6. 6. © get performance | www.get-performance.com | Seite 6 US soldiers playing videogamesUnd wer spielt nach der Arbeit "Call of Duty":
  7. 7. © get performance | www.get-performance.com | Seite 7 www.mrtoledano.com/Gamers/
  8. 8. © get performance | www.get-performance.com | Seite 8
  9. 9. © get performance | www.get-performance.com | Seite 9 Warum motivieren Games?
  10. 10. © get performance | www.get-performance.com | Seite 10 Status Access Power Stuff Als Medium für Feedback Relatedness Autonomy Mastery Purpose Als Motiv
  11. 11. © get performance | www.get-performance.com | Seite 11 Gamification = Verhaltens- steuerung by Design
  12. 12. © get performance | www.get-performance.com | Seite 12 Motivation 2.0: Mit Kontext das Verhalten ändern http://www.thefuntheory.com/piano-staircase http://youtu.be/2lXh2n0aPyw
  13. 13. © get performance | www.get-performance.com | Seite 13 Gamification im Alltag – Gesundheit https://www.zombiesrungame.com/
  14. 14. © get performance | www.get-performance.com | Seite 14 Die Bausteine gelingender Gamification
  15. 15. © get performance | www.get-performance.com | Seite 15 Spass / Fun
  16. 16. © get performance | www.get-performance.com | Seite 16 Kategorien von "Spass": 4Keys2Fun www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/ People fun Zusammenarbeit, Wettbewerb, soziale Beziehungen, Interaktion Hard fun Fiero (Stolz), Epic Win, Herausforderung, Erfolg, Meisterschaft Serious fun Etwas Sinnvolles, Wertvolles Bedeutungsvolles tun; Menschen und die Welt verändern und verbessern Easy fun Neugier, Imagination, Erkundung, Überraschung, Kreativität
  17. 17. © get performance | www.get-performance.com | Seite 17 Was Menschen Spass macht: Source: Jon Radoff – Game On 1. Muster erkennen 2. Dinge sammeln 3. Zufällig einen Schatz finden 4. Das Gefühl von Vollständigkeit 5. Fortschritte erkennen 6. Ordnung im Chaos schaffen 7. Virtuelle Welten gestalten 8. Wissen sammeln 9. Andere führen und organisieren 10. Versteckte Hinweise entschlüsseln 11. Im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen 12. Schönheit und Kultur erfahren 13. Romantik 14. Geschenke austauschen 15. Ein Held sein 16. Ein Schurke sein 17. Ein Weiser sein 18. Ein Rebell sein 19. Ein Magier und Hüter geheimen Wissens sein 20. Ein Herrscher sein 21. An einem magischen Ort leben 22. Geschichten anhören 23. Geschichten erzählen 24. In die Zukunft schauen 25. Wettbewerb 26. Motive und Gefühle anderer analysieren 27. Geheimnisse 28. Eine Fähigkeit entwickeln 29. Gerechtigkeit und Rache ausüben 30. Etwas pflegen und wachsen lassen 31. Spannung 32. Über Konflikte triumphieren 33. Entspannen 34. Verrücktes und Bizarres erleben 35. Albern sein 36. Lachen 37. Sich fürchten 38. Familiäre Beziehungen pflegen 39. Seine Gesundheit verbessern 40. Sich eine Verbindung zur Vergangenheit vorstellen 41. Die Welt erkunden 42. Die Welt verbessern 43. Erkenntnis 44. Zerstörung
  18. 18. © get performance | www.get-performance.com | Seite 18 User Typen
  19. 19. © get performance | www.get-performance.com | Seite 19 Richard Bartle's Typologie Personen Interaktion Aktion http://mud.co.uk/richard/hcds.htm "Achievers" Definition/Fokus: Status, vorgegebene Ziele schnell und/oder vollständig erreichen Motiviert durch: Zielerreichung, Leistung, Erfolg Forscher Definition/Fokus: Entdecken, erkunden, Heraus- forderungen, Untersuchung des Unbekannten Motiviert durch: versteckte Geheimnisse und Schätze Selbstdarsteller Definition/Fokus: Gewinnen, Wettbewerb, Wettkampf, Konflikt Motiviert durch: Sieg, Rangfolgen Content Socializer Definition/Fokus: Soziale Kontakte, Netzwerk aufbauen und pflegen Motiviert durch: Neuigkeiten, Austausch, Freundeslisten
  20. 20. © get performance | www.get-performance.com | Seite 20 Schlüsselaktivitäten für (soziale) Gamification Source:AmyJoKim konkurrieren zusammen- arbeiten geben helfen 'liken' teilen grüssen abstimmen gewinnen herausfordern angeben vergleichen kommentieren Personen Interaktion Aktion collaborate Content explore erkunden ausdrücken kommentieren sammeln bewertenansehen bewertenzusammen- stellen erschaffen designen anpassen auswählen kaufen dekorieren bauen beschreiben expresscompete
  21. 21. © get performance | www.get-performance.com | Seite 21 User Journey / Story
  22. 22. © get performance | www.get-performance.com | Seite 22 Im Flow Channel bleiben
  23. 23. © get performance | www.get-performance.com | Seite 23 Moti- vation Aktion Feed- back Der Motor der Gamification: Engagement Loop
  24. 24. © get performance | www.get-performance.com | Seite 24 Die Reise: Progression Loop Schaffen Sie entsprechende Engagement Loops für jeden Level der User Journey
  25. 25. © get performance | www.get-performance.com | Seite 25 Warum meiner Meinung nach an Gamification kein Weg vorbei führt
  26. 26. © get performance | www.get-performance.com | Seite 26 Gamification ist angewandte Biologie - Motivation entsteht im Gehirn
  27. 27. © get performance | www.get-performance.com | Seite 27 Attention Management
  28. 28. © get performance | www.get-performance.com | Seite 28 Big Data
  29. 29. © get performance | www.get-performance.com | Seite 29 Generation Y+
  30. 30. © get performance | www.get-performance.com | Seite 30 Bonus: Gamification of Sex – have fun  http://youtu.be/Xw4DTcinBss
  31. 31. © get performance | www.get-performance.com | Seite 31 Lust auf mehr…?
  32. 32. © get performance | www.get-performance.com | Seite 32 Dann rufen Sie uns an +41 (44) 422 55 55 schicken Sie uns ein Email an via.slideshare@get-performance.com oder besuchen Sie uns auf get-performance.com

×