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Realidad
aumentada
 Ana y Raquel
ÍNDICE
1. Definición.
2. Tecnología.
    a. Hardware
    b. Software
        i. D.A.R.T
        ii. Ejemplos de software libre.
3. Técnicas de visualización.
    a. Display en la cabeza.
    b. Display de mano.
    c. Display espacial.
4. Aplicaciones.
5. Aplicaciones futuras.
6. Fotografías.
7. Vídeo.
1.Definición
Es una visión directa o indirecta de un
  entorno físico del mundo real, cuyos
  elementos se combinan con elementos
  virtuales para la creación de una
  realidad mixta en tiempo real.
2.Tecnología

• Hardware
• Software
  o   D.A.R.T.
  o   Ejemplos de software libre para realidad
      aumentada.
2.a. Hardware
Los dispositivos de realidad aumentada
constan de un "headset" y un sistema de
display para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la
real. El headset lleva incorporado un
sistema GPS. Los dos principales
sistemas de display son:
• Pantalla óptica transparente.
• Pantalla de mezcla de imágenes.
2.b. Software
Es el soporte básico e inmaterial que
  permite que la computadora pueda
  desempeñar       tareas     inteligentes,
  dirigiendo a los componentes físicos o
  hardware     con    instrucciones.    Se
  clasifican en:
• Software de Sistema.
• Software de Aplicación.
• Software de Programación.
2.b. Software
 o
 o   Ejemplos de sofrware libre:
      ARToolKit biblioteca GNU GPL.
      ATOMIC Authoring Tool.
      ATOMIC Web Authoring Tool.
D.R.A.T: es un sistema de programación para ayudar a los diseñadores a visualizar la
   mezcla de los objetos reales y virtuales.
3. Técnicas de visualización

• Display en la cabeza.
• Display de mano.
• Display espacial.
3.a. Display en la cabeza
Es una pantalla instalada en la cabeza
  que muestra tanto las imágenes de los
  lugares del mundo físico y social
  donde nos encontremos, como objetos
  virtuales sobre la vista actual del
  usuario.
3.b. Display de mano
Cuenta con un dispositivo informático que
  incorpora una pantalla pequeña que
  cabe en la mano de un usuario. Sus
  dos principales ventajas son:
• Carácter portátil de los dispositivos
  de mano.
• Posibilidad de ser aplicada en los
  telefonos con camara.
3.c. Display espacial
Hace uso de proyectores digitales para
  mostrar información gráfica sobre los
  objetos físicos.La diferencia es que la
  pantalla esta separada de los usuarios
  del sistema.
4. Aplicaciones

• Proyectos educativos.
• Cirugía.
• Entretenimiento.
• Simulación.
• Servicios de emergencia y militares.
• Arquitectura.
• Apoyo con tareas complejas.
• Los dispositivos de navegación.
• Etc
5. Aplicaciones futuras
En el futuro podemos encontrar
  aplicaciones de este estilo:
• Aplicaciones multimedia mejoradas.
• Conferencias virtuales.
• Sustitución de teléfonos celulares y
  pantallas de navegador de coche.
• Pantallas virtuales, fondos de
  escritorios, etc.
6. Fotografías
7. Vídeo

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Presentacion ana y raquel1 )

  • 2. ÍNDICE 1. Definición. 2. Tecnología. a. Hardware b. Software i. D.A.R.T ii. Ejemplos de software libre. 3. Técnicas de visualización. a. Display en la cabeza. b. Display de mano. c. Display espacial. 4. Aplicaciones. 5. Aplicaciones futuras. 6. Fotografías. 7. Vídeo.
  • 3. 1.Definición Es una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
  • 4. 2.Tecnología • Hardware • Software o D.A.R.T. o Ejemplos de software libre para realidad aumentada.
  • 5. 2.a. Hardware Los dispositivos de realidad aumentada constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El headset lleva incorporado un sistema GPS. Los dos principales sistemas de display son: • Pantalla óptica transparente. • Pantalla de mezcla de imágenes.
  • 6. 2.b. Software Es el soporte básico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones. Se clasifican en: • Software de Sistema. • Software de Aplicación. • Software de Programación.
  • 7. 2.b. Software o o Ejemplos de sofrware libre:  ARToolKit biblioteca GNU GPL.  ATOMIC Authoring Tool.  ATOMIC Web Authoring Tool. D.R.A.T: es un sistema de programación para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales.
  • 8. 3. Técnicas de visualización • Display en la cabeza. • Display de mano. • Display espacial.
  • 9. 3.a. Display en la cabeza Es una pantalla instalada en la cabeza que muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
  • 10. 3.b. Display de mano Cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Sus dos principales ventajas son: • Carácter portátil de los dispositivos de mano. • Posibilidad de ser aplicada en los telefonos con camara.
  • 11. 3.c. Display espacial Hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.La diferencia es que la pantalla esta separada de los usuarios del sistema.
  • 12. 4. Aplicaciones • Proyectos educativos. • Cirugía. • Entretenimiento. • Simulación. • Servicios de emergencia y militares. • Arquitectura. • Apoyo con tareas complejas. • Los dispositivos de navegación. • Etc
  • 13. 5. Aplicaciones futuras En el futuro podemos encontrar aplicaciones de este estilo: • Aplicaciones multimedia mejoradas. • Conferencias virtuales. • Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche. • Pantallas virtuales, fondos de escritorios, etc.