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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
         COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA
      DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN PRIMARIA




“HERRAMIENTAS PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA Y PROMOVER
  EL GUSTO POR EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS”


                GUÍA DIDÁCTICA
Directorio

Emilio González Márquez
Gobernador Constitucional del Estado de Jalisco

José Antonio Gloria Morales
Secretario de Educación

Pedro Díaz Arias
Coordinador de Educación Básica

Roberto Hernández Medina
Director General de Educación Primaria

Julia Olivo Anaya
Directora de Proyectos Educativos de la DGEP
La presentación y disposición del documento: “Guía Didáctica Herramientas para Mejorar la enseñanza y promover
el gusto por el aprendizaje de las matemáticas” fue preparado y supervisado por la Dirección General de Educación
Primaria a través de la Dirección de Proyectos Educativos de la DGEP, con autorización del Prof. Roberto
Hernández Medina y Dra. Julia Olivo Anaya.

Los créditos de la presente edición son los siguientes:

Blanca Margarita Crespo Michel
Evangelina Avelar Durán
Irma Zeida Aguilar Luna
Jorge Saucedo Orona
María Susana Orozco Morales
Víctor Manuel Hernández Jiménez
Virginia Cid Rivera
                                                                             Zapopan, Jalisco noviembre de 2010
Índice

Introducción                                                                              1
Presentación                                                                              3
Secuencia Didáctica para Trabajar el Tangram                                              9
Secuencia Didáctica para Trabajar el Dominó                                               14
Secuencia Didáctica para Trabajar la Tabla de Fracciones                                  21
Secuencia Didáctica para Trabajar los Cubos                                               28
Secuencia Didáctica para Trabajar el Geometrizador Bidimensional                          36
Secuencia Didáctica para Trabajar el Comesolo, la Torre de Hanoi y las Ranas Saltarinas   42
Secuencia Didáctica para Trabajar la Pirámide Triangular y Pirámides Cuadrangulares       47
Secuencia Didáctica para Trabajar el Ajedrez                                              52
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Primer Grado                                   54
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Segundo Grado                                  69
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Tercer Grado                                   84
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Cuarto Grado                                   90
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Quinto Grado                                   109
Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Sexto Grado                                    124
Introducción



Las matemáticas son el alfabeto con las que el creador escribió el universo

                                                                                                     Galileo Galilei

Hablar de las matemáticas es utilizar un lenguaje donde el razonamiento toma partida para su manejo, la lógica del
pensamiento debe plantearse esquemas mentales que le permitan abordar la resolución compleja de enunciados
problémicos. El uso de las matemáticas en los niños es el saber operar bien, que no hay computadora que elimine
la necesidad de manipular los números, adquirir una imagen cuantitativa de los objetos de este mundo. Pero no
basta, es necesaria la manipulación del conocimiento a través de fichas de trabajo donde se puedan aplicar
situaciones didácticas pertinentes al desarrollo de las matemáticas mismas.

En el presente documento se diseñaron secuencia didácticas que ofrecen al maestro una forma de trabajar con los
materiales, sin embargo, el docente puede hacer las adecuaciones que considere conveniente, al tomar en cuenta el
contexto y las características del grupo.

Uno de los propósitos que se pretende lograr con el uso de estos materiales y que va acorde con el enfoque de los
programas de estudio 2009, es desarrollar en los alumnos una actitud positiva hacia las matemáticas, es decir,
despertar y desarrollar la curiosidad y el interés por emprender procesos de búsqueda para resolver problemas.



                                                                                                                  1
Es importante que los alumnos aprendan a resolver problemas de manera autónoma, es decir, que se hagan cargo
del proceso de principio a fin, considerando que el fin no es sólo encontrar un resultado, sino comprobar que es
correcto, tanto en el ámbito de los cálculos como en el de la solución real, en caso de que se requiera.

Por otra parte, es imprescindible reconocer que los conocimientos y las habilidades se construyen mediante la
interacción de los alumnos con el objeto de conocimiento y con el maestro, por lo que un elemento importante en
este proceso es la validación de los procedimientos y resultados que se encuentran.

Si realmente se quieren obtener mejores logros en los aprendizajes, desarrollar competencias y revalorar el trabajo
docente, vale la pena probar y darse la oportunidad de asombrarse ante los ingeniosos razonamientos que los
alumnos pueden hacer cuando asumen que la resolución de un problema está en sus manos.

Cuando el maestro tiene la habilidad de incentivar a sus alumnos a procesar sus conocimientos dentro de la realidad
donde están situadas sus vidas y con la lógica del aprendizaje que vive en el aula, esa complejidad del pensamiento
podrá alcanzar la significación de las matemáticas.




                                                                                                                  2
Presentación

La Dirección General de Educación Primaria, dentro del programa “Herramientas para mejorar la enseñanza y
promover el gusto por el aprendizaje de las matemáticas” con el proyecto “Aula matemáticas” pone a su disposición
material didáctico que consta de quince juegos lógico-matemáticos; con la finalidad de que les sirva de apoyo para
el desarrollo de competencias en los niños de educación primaria.

Facilita el uso y da pautas para aplicarse, para ello se incluyeron tablas por grado, donde se manejan los siguientes
apartados: eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, y orientaciones didácticas los cuales fueron tomados de
los programas de estudio de cada grado, así mismo se presentan las lecciones del libro de texto y se reunieron en el
anexo fichas didácticas para poderse trabajar con estos materiales.

 Se diseñan secuencias didácticas que ofrecen al maestro una forma de trabajar con los materiales, partiendo de la
realidad educativa donde está situada su práctica, ésta estructura está basada en todos los programas de los
diferentes grados escolares, en el plan de estudio curricular de primaria, en ficheros, libros del alumno y algunas
fuentes bibliográficas de internet, esto para dar un panorama amplio en su aplicación.

El maestro juega un papel importante en la aplicación de esta guía, puesto que pone en función la creatividad
pedagógica con la que él cuenta, además de las estrategias planteadas en dicho documento, es necesario
incentivar al alumno a la reflexión y la construcción de su propio conocimiento, fortalecer los aprendizajes llevándolo
a una significación de hechos vividos en el aula.

La invitación es tomar estos elementos planteados en la guía y construir nuevas estrategias de acción,
proponiéndose día con día metas de alcance para poder perfeccionar en la enseñanza-aprendizaje.




                                                                                                                     3
Tangram

Historia

El tangram es un puzzle o rompecabezas formado por un conjunto de piezas que se obtienen al fraccionar una
figura plana y que pueden acoplarse de diferentes maneras para construir distintas figuras geométricas.

El juego del Tangram se jugaba en la antigua China y era considerado como un juego para niños y mujeres.
También se han encontrado libros sobre el Tangram que fueron publicados en 1830, así como juegos de Tangram
hechos de arcilla fabricados en 1890.

Algunas versiones dicen que el Tangram tiene sus orígenes en las representaciones teatrales que se hacían en la
antigua China. Generalmente se hacían con títeres, y lo que el publico veía era la sombra de los títeres reflejada en
una pantalla, los detalles de los títeres se perdían y sólo quedaba la silueta de la figura

El juego del Tangram es algo muy parecido: con siete piezas obtenidas de un cuadrado se pueden hacer siluetas de
objetos, animales o personas.

Usos y aplicación

El tangram es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseñanza de la matemática para
introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales
pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.

Además EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la
ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operalizar la
notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas ... y un sinnúmero de
conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior.

Aunque tradicionalmente las figuras se realizan utilizando las siete piezas, como aprovechamiento didáctico interesa
realizar propuestas a los alumnos para que investiguen que representaciones resultan al juntar dos, tres, cuatro,
cinco o seis piezas. Generalmente usaremos para estas experiencias base en trama cuadriculada o punteada como
sistema de referencia.
                                                                                                                    4
Las transformaciones de figuras.
Establecimiento de relaciones entre los diversos aspectos del concepto inicial de fracción.
Ayuda a conceptualizar la idea de partes congruentes sin necesidad de tener la misma forma.
Simetrías con o sin espejos.
Representación y construcción de polígonos.
Medida de ángulos.

Fundamentación


El Tangram como estrategia de aprendizaje fundamentado en la teoría de las inteligencias múltiples:
Es juego lúdico que le permite a la persona formar figuras a través de la utilización de siete (7) piezas geométricas:
dos triángulos grandes y dos pequeños; un triángulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo romboide y que,
colocadas en una posición determinada forman un cuadrado perfecto, pero además, se pueden formar múltiples
combinaciones que pueden hacerse con sus piezas, sin solaparse, creando infinitas figuras.


                                             El triangulo de sierpinski

Historia

El triángulo de Sierpiński es un fractal que se puede construir a partir de cualquier triángulo. Los fractales más
sencillos son similares a sí mismos, es decir, un pequeño fragmento cualquiera de ellos, con el adecuado cambio de
escala, es idéntico al total. Este triángulo recibe su nombre de Waclaw Sierpinski, quien lo propuso en 1915 para
poner de manifiesto características geométricas extrañas, en este caso para demostrar que una curva puede
cruzarse consigo misma en todos sus puntos.




                                                                                                                    5
Usos y aplicación

Sierpinski diseñó este monstruo para demostrar, entre otras cosas, que era posible construir una curva que se
"cruzaba" consigo misma en todos sus puntos.

El triángulo de Sierpinski se puede descomponer en tres figuras congruentes. Cada una de ellas con exactamente la
mitad de tamaño de la original. Si doblamos el tamaño de una de las partes recuperamos el triángulo inicial. El
triángulo de Sierpinski está formado por tres copias autosimilares de él mismo.
Decimos que es autosimilar.

Fundamentación

El triángulo de Sierpinski existe sólo en su estado infinito, pero en la práctica nos conformamos con visualizarlo en
alguna etapa finita de su construcción. Los fractales se caracterizan por su dimensión fractal




                                                                                                                        6
Tangram, Hexágonos y Triángulos, Triángulo de Sierpinsky


     Competencia:


Comunicar información matemática


     Aprendizajes esperados:


1° Comunica oralmente o por medio de dibujos características de figuras compuestas.
2° Comunica o identifica a través de descripciones orales o por medio de dibujos características de cuerpos
geométricos
3° Identifique figuras que son simétricas con respecto a un eje.
4° Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma
de estas últimas.
Describa las características de figuras geométricas.
5° Analicen la relación entre perímetro y área e identifiquen las medidas para expresar cada uno.
6° Conoce las características de los cuadriláteros.
Una vez analizados los materiales didácticos: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar
información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos,
habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6° y seleccione el grado que atiende, ya que
estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.




                                                                                                                      7
Grad     Eje      Tema       Subtema    Conocimientos y habilidades          Lección del libro            Ficha
 o                                                                             del alumno

1°     Forma,    Figuras   Cuerpos     1.6. Agrupar cuerpos con base en      Lección 7 Son de la Ficha # 33 el Tangram
       espacio                         características comunes y             misma forma pág.
       y                               expresar dichas características       28- 29              Ficha # 39 ¿Adivina qué
                                       oralmente o por medio de dibujos.                         figura es?
       medida
                                                                             Lección 28 Formas
                                       1.7. Identificar semejanzas y         y colores pág. 97   Ficha # 53. ¿Dónde
                           Figuras     diferencias en figuras                                    están y cuántos
                           planas      compuestas.
2°     Forma,    Figuras   Figuras     2.7. Identificar caras de objetos a   Figuras para        Ficha # 27 ¿En que
       espacio             planas      partir de sus representaciones        decorar pág. 54     orden van?
       y                               planas y viceversa                    Puedes              Ficha # 30
       medida                                                                ¿reconocerlos?      Rompecabezas (1)
                                                                             pág. 56             Ficha # 43 Adivina que
                                                                                                 Figura es
3°     Forma,    Figuras   Figuras     3.6. Reconocer propiedades. Ejes      Rompecabezas         Ficha # 56 El
       espacio             planas      de simetría de una figura. Figuras    pág. 76             rompecabezas
       y                               simétricas.
       medida

4°     Forma,    Figuras   Figuras     1.7. Distinguir algunas figuras que   Lección 55 Forma y no hay
       espacio             planas      Constituyen las caras de los          tamaño exactos
       y                               cuerpos.                              pág. 120
                                       Reconocer figuras congruentes.
       medida




                                                                                                            8
5°     Forma,    Figuras    Figuras        1.7. Componer y descomponer         7 Juega con la       Ficha # 56
       espacio              planas         figuras. Analizar el área y el        Figura. pág. 26    Clasifiquemos figuras
       y                                   perímetro de una figura.
       medida

6°     Forma,    Figuras    Figuras        1.5. Clasificar cuadriláteros.      Juguemos con los     Ficha # 40. Triángulos y
       espacio              planas                                             cuadriláteros pág.   más triángulos.
       y                                                                       21
       medida



Secuencia didáctica para trabajar el tangram


Primer grado.


Propósito: Que los alumnos describan las semejanzas y diferencias que observan al construir figuras con piezas
del tangram, para que identifiquen las figuras geométricas utilizadas.
Se entrega a cada alumno las siete piezas del tangram, se cuida que todas sean del mismo color.
Se le pide a cada uno que formen una figura con las piezas, cuidando que no vea la que forma su compañero.
Una vez armada la figura la comparan con la de su compañero y comentan lo siguiente: ¿Cuáles de las figuras
armadas se parecen?, ¿En qué son iguales y en qué son diferentes?, ¿Son del mismo tamaño?, ¿Usaron alguna
pieza igual a la del compañero?, ¿Colocaron las piezas uniéndolas por un lado, por un vértice?, ¿Las colocaron en
la misma posición?, ¿Cuáles piezas colocaron en la misma posición y cuáles en diferente?
Recoja cada pieza del tangram, entréguelo nuevamente, cuidando que tenga todas las piezas en sus diferentes
colores.
Ahora, armen con las piezas diferentes figuras y dibújenlas en su cuaderno. Compárenlas y observen quiénes
lograron armar más figuras diferentes.
                                                                                                               9
Identifiquen las figuras geométricas utilizadas, comenten las igualdades o desigualdades en términos de tipo y
cantidad de figuras utilizadas.


                                                      Dominó

Historia

El juego apareció primeramente en Europa en el siglo XVIII, en Italia, posiblemente en las cortes de Venecia y
Nápoles. Las fichas originalmente se hicieron pegando y sujetando dos láminas de ébano a ambos lados de la ficha
de hueso. Esto impedía hacer trampa y mirar el valor de los puntitos por atrás de la ficha con ciertas luces. También
servía para producir un agradable contraste entre los puntitos blancos y el fondo negro, permitiendo que se vea el
hueso a través de los agujeros en el ébano.

Aunque las fichas de dominó tienen claramente una herencia china, hay un debate sobre si el juego jugado por los
europeos se trajo de China a Europa en el siglo XIV o si, en efecto, fue inventado independientemente. El dominó
europeo es más pequeño que el chino y hay una ficha sola para cada permutación del tiro de dos dados o un
espacio en blanco, haciendo un total de veintiocho fichas. Este es el conjunto estándar o "doble seis" y, como en
China, se pueden jugar varios juegos con él. Los conjuntos "doble doce" (91 fichas) son populares en América y los
conjuntos "doble nueve" (55 fichas) también existen.

El juego llegó a Gran Bretaña a fines del siglo XVIII desde Francia (posiblemente por medio de los prisioneros de
guerra franceses) y rápidamente parece haberse hecho popular en posadas y tabernas. La palabra "Dominó" es
francesa, que designa una capucha blanca y negra usada por los sacerdotes cristianos en invierno y es
probablemente de donde deriva el nombre del juego.

El dominó o sus variantes se juegan en casi todos los países del mundo, pero es más popular en América Latina.




                                                                                                                  10
Usos y aplicación

En el tarot cada una de las fichas tiene una interpretación.

En el razonamiento abstracto y de memorización.

Fundamentación

El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o
rondas que sean precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o
pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de
pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del
mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no
se tienen más fichas de ese número. También se puede usar para confundir al contrario, haciendo creer que se
tienen, o no, varias fichas de un mismo número cuando en realidad no es así. Esto se llama "pensar en falso" y en
algunas modalidades del juego no es permitido.




                                                                                                                 11
Dominó
     Competencia:

Manejar técnicas eficientemente

     Aprendizajes esperados:

1°Compara colecciones con base en su cardinalidad.
2° No hay
3°Compare y ordene números de cuatro cifras.
 Utilice el cálculo mental al restar dígitos y múltiplos de 10 menos un dígito.
4° No hay
5°Resuelvan problemas de conteo usando procedimientos informales.
6° No hay
Una vez analizado el material didáctico El Dominó, así como sus aprendizajes esperados de la competencia a
lograr; Comparar y completar colecciones; utilice el cálculo mental al restar dígitos y múltiplos de diez menos un
digito. Resuelvan problemas de conteo:

     Comparar y completar colecciones.
     Conocer el juego del dominó y sus reglas.
     Resolver problemas de conteo mediante procedimientos informales.

De forma transversal efectué la vinculación con el eje, tema, sub tema, conocimientos y habilidades, lección del
libro del alumno y fichas de los grados 1°, 3° y 5° grados y seleccione el grado que atiende ya que estos elementos
lo apoyaran en el desarrollo de su trabajo docente



                                                                                                                 12
Grado           Eje          Tema         Subtema        Conocimientos y habilidades            Lección del libro del          Fichas
                                                                                                      alumno

        1°   Sentido      Significado    Números         1.2. Comparar y completar            Lección 12 ordeno o         Ficha # 10 el
             numérico y   y uso de los   naturales       colecciones.                         cuento pág. 44              dominó
             pensamien    números                        1.3. Determinar el resultado de
                                                         agregar o quitar elementos de
             to
                                                         una colección, juntar o separar
             algebraico                                  colecciones, buscar lo que le
                                                         falta a una cierta cantidad para
                                                         llegar a otra y avanzar o
                                                         retroceder en una serie.
        2°   No hay       No hay         No hay          No hay                               No hay                      No hay

        3°   Sentido      Estimación     Números         1.4. Desarrollar procedimientos      Lección 44 el dominó pág.   No hay
             numérico y   y calculo      naturales       mentales de resta de dígitos y       102
             pensamien    mental                         múltiplos de diez menos un
                                                         digito, etcétera que faciliten los
             to
                                                         cálculos de operaciones más
             algebraico                                  complejas
        4°   No hay       No hay         No hay          No hay                               No hay                      No hay

        5°   Manejo de    Significado    Problemas       1.3. Resolver problemas de     Lección 3 torneo de futbol.       No hay
             la           y uso de las   Multiplicativ   conteo mediante procedimientos pág. 17
             informació   operaciones    os.             informales.
                          .
             n

        6°   No hay       No hay         No hay          No hay                               No hay                      No hay

                                                                                                                                   13
Secuencia didáctica para trabajar el dominó.


Primer grado.


Propósito: Que los alumnos identifiquen y comparen colecciones al utilizar las fichas del dominó, para que
comprendan el concepto de cantidad mayor y menor.
El dominó es un juego muy divertido e interesante, ¿te gustaría conocerlo?
Reúnanse en equipos de cuatro integrantes y tomen un juego de dominó. Platiquen entre ustedes las veces que lo
han jugado, si saben cuántas fichas tiene el juego, los jugadores que pueden participar. Comenten todo lo que
sepan con relación al juego.
Revisen cada ficha del dominó y contesten las siguientes preguntas:
¿Cuál es la mayor cantidad de puntos que hay en una ficha?
¿Cuál es la menor cantidad de puntos que hay en una ficha?
Ahora, reunidos en parejas jueguen con las fichas del dominó.
Acomoden las fichas hacia abajo y revuélvanlas.
Cada uno tome una ficha y la voltea, comparan sus fichas. Quien tenga la ficha con más puntos se queda con las
dos fichas. Si las dos colecciones son iguales las regresan y las vuelven a mezclar.
Repiten esto hasta que se terminen las fichas.
Gana el juego quien tenga más fichas.




                                                                                                            14
Tabla de fracciones


     Competencia

Resolver problemas de manera autónoma

     Aprendizajes esperados:

1° No hay
2° No hay
3° Resuelva problemas de reparto, cuyo resultado sea una fracción de la forma m/2n
4° Resuelva problemas que impliquen sumar o restar fracciones mediante distintos procedimientos.
Compare fracciones con el mismo denominador o numerador o cuando una es mayor que la unidad y la otra es
menor.
Obtenga mentalmente productos y cocientes de números naturales y de fracciones usuales como 1/2, 1/3, 3/4,
etcétera.
Resuelva problemas que impliquen aplicar fracciones a cantidades enteras o determinar qué fracción es una parte
dada de una cantidad.
Resuelva problemas que impliquen multiplicar fracciones por un número natural.
5°Resuelvan problemas en diversos contextos que impliquen diferentes significados de las fracciones: reparto y
medida.
Ubiquen fracciones propias e impropias en la recta numérica a partir de distinta información.
6° Usa fracciones para expresar cocientes.
Lee, escribe y compara números naturales y decimales. Conoce el valor de sus cifras en función de su posición.
Determina, por estimación, el orden de magnitud de un cociente.
Calcula porcentajes y los identifica en distintas expresiones (n de cada 100, fracción, decimal).
                                                                                                                 15
Ordena, encuadra, compara y convierte números fraccionarios y decimales.
Divide números fraccionarios o decimales entre números naturales.
Una vez analizado el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Resolver
problemas de manera autónoma, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema,
conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que
atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.




Grad       Eje          Tema           Subtema            Habilidades y           Lección libro del                Ficha
 o                                                       conocimientos                alumno

1°     Forma,       Figuras         Figuras planas   2.6. Formar              Lección 17 Fácil de         No hay
       espacio y                                     rompecabezas.            armar pág. 64
       medida                                        Analizar la relación
                                                     entre el todo y las
                                                     partes.
2°     No hay       No hay          No hay           No hay                   No hay                      No hay

3°     Sentido    Significado y     Números          3.1. Utilizar las        49 Figuras y superficies    No hay
       numérico y uso de los        fraccionarios    fracciones del tipo      pág. 112
       pensamien números                             m/2n (medios, cuartos,
                                                     octavos...) para         60 Juguetes de madera
       to
                                                     expresar oralmente y        pág. 138
       algebraico                                    por escrito el resultado
                                                     de repartos.




                                                                                                                   16
4°   Sentido    Significado y    Números           1.2. Resolver             Plan 1993                    Ficha # 11 El patio de
     numérico y uso de los       fraccionarios     problemas en los que      Lección 4 La tienda del      Doña Martha
     pensamien números                             se requiera expresar y    pueblo pág. 14               Ficha # 22
                                                   comparar medidas de
     to                                                                      Lección 6 En partes          rectángulos de
                                                   longitud, capacidad,
     algebraico                                    etcétera, utilizando      iguales sin doblar pág. 18   colores
                                                   fracciones menores o      Lección 10 Cuerdas           Ficha #31 Para uno,
                 Significado y   Problemas         mayores que la            resistentes pág. 26          ¿sobra o falta?
                 uso de las      aditivos          unidad, en forma          Lección 20 El día de la
                 operaciones                       numérica y gráfica        ONU pág. 48
                                                   (medios, cuartos,         Lección 28 Tarjetas de
                                                   octavos, tercios,
                                                                             papel pág. 64
                                                   sextos…).
                 Significado y   Números           2.5. Resolver             Lección 37 Galletas
                 uso de los      fraccionarios     problemas que             redondas pág. 82
                 números                           impliquen suma o          Lección 42 Más galletas
                 Estimación y    Números           resta de fracciones en    y más niños pág. 94
                 cálculo         fraccionarios     casos sencillos con       Lección 50 Las golosinas
                 mental                            distintos                 pág. 110
                                                   procedimientos.
                                                                             Lección 54 La paloma de
                                                   Elaborar e interpretar
                 Significado y   Números           representaciones          la paz pág. 118
                 uso de los      fraccionarios     gráficas de las           Lección 62 Esferas de
                 números                           fracciones.               plastilina pág. 136
                                                   3.2. Comparar             Lección 80 Los quelites
                 Significado y   Problemas         fracciones en casos       pág. 174
                 uso de las      multiplicativos   sencillos. Identificar
                 operaciones                       fracciones
                                                   equivalentes.
                                                   3.3. Determinar
                                                   expresiones
                                                   equivalentes y calcular

                                                                                                                 17
el doble, mitad,
                                                cuádruplo, triple,
                                                etcétera de las
                                                fracciones más
                                                usuales (1/2, 1/3, 2/3,
                                                3/4, etcétera).
                                                4.2. Aplicar fracciones
                                                a cantidades enteras y
                                                recíprocamente,
                                                establecer qué
                                                fracción es una parte
                                                dada de una cantidad.
                                                5.4. Resolver
                                                problemas que
                                                impliquen multiplicar
                                                fracciones por un
                                                número natural
                                                (pequeño).




5°   Sentido    Significado y   Números         1.2. Resolver             Lección 13 Graduados   Ficha # 6 Repartimos
     numérico y uso de los      fraccionarios   problemas en distintos    especiales pág. 45     pasteles
     pensamien números                          contextos de manera                              Ficha #10 Partes no
                                                que abarquen
     to                                                                                          iguales
                                                diferentes significados
     algebraico                                 de las fracciones:                               Ficha #11 Cuánto
                                                repartos, medidas y                              falta, cuánto sobran
                                                particiones.                                     Ficha #37 Sumando
                                                2.1. Ubicar fracciones                           fracciones
                                                en la recta numérica.
                                                                                                        18
3.2 Identificar y
                                                generar fracciones
                                                equivalentes, usarlas
                                                para comparar
                                                fracciones con distinto
                                                denominador.
                                                5.1. Expresar la razón
                                                que guardan dos
                                                cantidades (a de cada
                                                b) por medio de
                                                fracciones, en casos
                                                sencillos.
6°   Sentido    Significado y   Números         1.2. Utilizar fracciones   Lección 13 ¿Donde         Ficha #20 Uso de
     numérico y uso de los      fraccionarios   para expresar el           quedo? pág. 47            fracciones
     pensamien números                          cociente de la división    Lección 23¿Es lo          Ficha #24 ¡Siempre
                                                de una medida entera
     to                                                                    mismo? pág. 83            nos toca lo mismo!
                                                entre un numero
     algebraico                                 natural (2 pasteles        Lección 34 Para dividir
                                                entre 3; 5 metros          en partes pág. 124
                                                Entre 4, etcetera).        Lección 40 El producto
                                                                           es más que pequeño
                                                2.2. Representar           pág. 148
                                                fracciones y decimales
                                                en la recta numérica

                                                4.2. Convertir
                                                fracciones decimales a
                                                escritura decimal y
                                                viceversa. Aproximar
                                                algunas fracciones no
                                                decimales usando la

                                                                                                            19
notación decimal.

Números           1.3. Comparar,
decimales         ordenar y encuadrar
                  números decimales
Números           2.1. Conocer y utilizar
naturales y       el valor de las cifras en
decimales         función de sus
                  posiciones en la
                  escritura de un
                  número natural o de
                  un decimal.
Números           3.2. Comparar
fraccionarios y   fracciones y
decimales         decimales, identificar
                  diferencias entre el
                  orden de los
                  decimales y el orden
                  de los números
                  naturales al analizar la
                  propiedad de
                  densidad.




                                              20
Secuencia didáctica para trabajar la tabla de fracciones


Cuarto grado


Propósito: Que los alumnos comprendan que las fracciones se pueden obtener con distintas particiones al
manipular el material concreto para que identifiquen las equivalencias entre éstas.
Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja el siguiente juego: tabla de fracciones.
Exploren el material, identifiquen forma, colores, tamaño y la parte que representa cada pieza.
Ordenen las fracciones de mayor a menor.
Comenten y escriban lo que representa cada fracción.
Ahora, representen de todas las maneras posibles las fracciones que se les indique, utilizando la tabla de
fracciones: por ejemplo: 1/2, 3/4, 4/6, 5/8, etc.
Comparen las fracciones que construyeron para que identifiquen si utilizaron las mismas particiones u otras
diferentes.
Midan con el octavo los siguientes objetos a lo largo y a lo ancho: Tu lápiz, tu libro, tu cuaderno, etc. Y regístrenlo en
su cuaderno.
Ahora, midan con el cuarto los mismos objetos a lo largo y a lo ancho, y regístrenlo en su cuaderno.
Luego, midan con el medio los mismos objetos a lo largo y a lo ancho, y regístrenlo en su cuaderno.
Discutan al interior del equipo lo que descubrieron al utilizar las diferentes fracciones para medir los objetos.
Escriban algunas conclusiones y coméntenlas con el grupo.




                                                                                                                       21
El cubo soma


Introducción
El Cubo Soma es un puzzle tridimensional, diseñado en 1936 por el poeta, soñador, matemático y escritor
danés Piet Hein No fue un puzzle demasiado popular hasta 1969 cuando Parker Bros lo empaquetó como
"La respuesta 3D al Tangram", pero tuvo la mala suerte de coincidir con otro cubo de 27 piezas que se
hizo mucho más popular y absorbió durante bastante tiempo la atención de los puzzles de forma cúbica.
Está constituido por 7 piezas (6 de ellas formadas por 4 pequeños cubos y una sólo por 3) que son todas
las figuras cóncavas que podemos formar con 3 ó 4 cubos pequeños adosados por una cara.




                                                                                                          22
Las siete figuras o piezas del Soma se pueden identificar con un número o con una letra:
El problema "base" es formar un cubo.


Se ha podido comprobar que se puede de 240 maneras diferentes, aunque Pablo Milrud ha calculado que
este número puede llegar hasta 358. Así que, en principio, no debería de ser difícil encontrar una. Por
añadidura hay otras muchas figuras que pueden realizarse con él.
Lo normal es que afrontemos los desafíos y busquemos la solución a base de ensayo y error, pero sería
aconsejable intentar primero ubicar las piezas más irregulares e intentar, a continuación, visualizar la
posible posición de las demás en el espacio que nos queda. Este es uno de los mayores encantos:
“Encontrar nuestras propias reglas que se irán añadiendo poco a poco para conseguir lo que buscamos"
En general, y debido a las 3 dimensiones, es más complicado que el tangram, pero resulta muy
entretenido. Una cosa es cierta, cuantas mas haces, comprobarás que mas rápido las resuelves.


           Las piezas




                   El Cubo
                    Soma

                                   1.- Triónimo plano en 2.- Tetrónimo plano en 3.- Tetrónimo plano en
                                         forma de L            forma de L             forma de T



                                                                                                           23
5.- Tetrónimo        6.- Tetrónimo
                                    tridimensional de    tridimensional de       7.- Tetrónimo
           4.- Tetrónimo plano en    forma helicoidal     forma helicoidal    tridimensional de
                 forma de Z              dextrógira            levógira       forma de trípode



El conjunto de soluciones puede diagramarse a través de un grafo que conecta entre sí las distintas
posiciones alcanzables por medio de movimientos admisibles.
Este estrecho vínculo entre grafos y cubos no es una casualidad, pertenece a una rama de las
Matemáticas como lo es la combinatoria matemática discreta.




                                                                                                      24
Con las piezas del cubo Soma se pueden crear otras formas, con diseños geométricos más o menos interesantes o
incluso diseños figurativos. Hay recopilaciones con miles de estas figuras.

Las siete figuras del Soma se pueden identificar con un número o con una letra. Los policubos de 4 o menos cubos
que no figuran en esta lista son todos regulares.


                                    Cubos: café, ligeros, de colores, de soma

     Competencia:

Manejar técnicas eficientemente.
Validar procedimientos y resultados.

     Desempeños:

1° Resuelve problemas que implican medir y comparar capacidades de recipientes mediante unidades de medida
arbitrarias.
2°Resuelve problemas que implican estimar capacidades y las verifica usando una unidad arbitraria.
3° Distingue las caras, rectas o curvas, aristas y vértices en cuerpos geométricos.
4°Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma
de estas últimas.
Identifique cuerpos geométricos mediante la descripción de sus características.
5°No hay
6° Resuelve problemas que implican calcular el volumen de prismas mediante el conteo de unidades cúbicas.




                                                                                                                   25
Una vez analizados los materiales didácticos así como los aprendizajes esperados de la competencia: Manejo de
técnicas eficientes y validar procedimientos y resultados, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje,
tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y
seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente

Grad   Eje          Tema         Subtema               Habilidades y           Libro del alumno           Ficha
  o                                                   conocimientos
1°   Forma,      Medida       Estimación y    5.7. Cuantificar el número de   Lección 49 ¿Cuál    Ficha# 23
     espacio                  cálculo         unidades de capacidad que       tiene más? pág. 162 Explorando los
     y                        Unidades        entran en una cantidad.         Lección 50 ¡A medir cuerpos
     medida                                   5.8. Medir y comparar           y comparar! pág.
                                              capacidades utilizando          164
                                              unidades de medida
                                              arbitrarias

2°     Forma,    Medida       Estimación y    5.8. Utilizar un recipiente     Lección 46 ¿Me da    No hay
       espacio                Cálculo         como unidad para verificar      un litro? pág. 143
       y                                      estimaciones de capacidad.
       medida
3°     Forma,    Figuras      Cuerpos         1.6. Construir cuerpos          Lección 38 El        No hay
       espacio                                geométricos                     establo pág. 90
       y                                      con distintos materiales.       Lección 66 Los
       medida                                 Distinguir caras planas,        envases pag.150
                                              aristas rectas o curvas.
                                              Contar número de caras,
                                              aristas, vértices.
                                              1.7. Clasificar cuerpos con
                                              base en el
                                              Adverbio “todos”.
                                              1.8. Representar cuerpos
                                              gráficamente.

                                                                                                               26
4°   Forma,    Figuras   Cuerpos        1.6. Explorar cuerpos            lección 67 cubos y    ficha # 34 cubos y
     espacio                            geométricos para                 construcciones pág.   cajas
     y                                  analizar diferentes              146
     medida                             propiedades: todas (algunas)
                                        caras planas, todas (algunas)
                                        aristas rectas, todas sus
                                        aristas curvas,
                                        Número de caras, aristas y
                                        vértices, etcétera.
                                        2.7. Construir cuerpos
                                        geométricos por
                                        yuxtaposición de otros y
                                        describirlos
                                        2.8. Utilizar el vocabulario
                                        específico en juegos de
                                        identificación de cuerpos.

5°   Forma,    Medida    Conceptualiz   4.8. Identificar y comparar      Lección 43            No hay
     espacio             ación          volúmenes.                       ¿Distintas formas, el
     y                                                                   mismo volumen?
     medida                                                              pág. 144
6°   Forma,    Medida    Estimación y   2.5 Calcular superficies         Lección 17            Ficha #10 ¿A igual
     espacio             cálculo        laterales y totales de prismas   ¿Cuántos cubos        volumen igual área?
     y                                  y pirámides.                     forman el prisma?
     medida                             2.6 Calcular el volumen de       pág. 58
               Medida    Unidades       prismas rectos.                  Lección 41
                                        5.3 Calcular el volumen de       ¿Cuántos cubos
                                        prismas mediante el conteo       forman el prisma?
                                        de las unidades que lo           pág. 152
                                        forman.



                                                                                                           27
Secuencia didáctica para trabajar los cubos.

Sexto grado.

Propósito: Que los alumnos calculen el volumen de prismas mediante la construcción y el conteo de cubos en que
están divididos, para que comprendan el concepto de volumen.
Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja uno de los siguientes juegos: cubos cafés, cubos
ligeros, cubos de colores.
En los equipos utilicen 16 cubos para formar todos los prismas cuadrados y rectangulares que sea posible, luego
completen la siguiente tabla:
Prisma.                Número de cubos a Número de cubos a Número de cubos Volumen: número
                       lo largo          lo ancho          de altura       total de cubos que
                                                                           forman el prisma.
A
B
C
D


Ahora contesten la siguiente pregunta: ¿Cuántos cubos se necesitan para formar un prisma que mide 10 cubos de
largo, 4 de ancho y 8 de altura?
De manera grupal propongan una fórmula que les permita calcular el volumen de un prisma rectangular y
escríbanla.
En binas construyan dos prismas, el primero que tenga 5 cubos de ancho, 4 de alto y 6 de largo, el segundo que
tenga 3 de ancho 7 de alto y 4 de largo.
¿Cuál de los dos prismas tiene un volumen de 120 cubos?
Si la altura de ambos prismas fuera de cuatro cubos, ¿cuál sería la diferencia de sus volúmenes?
                                                                                                             28
Si duplicamos el número de cubos a lo ancho de cada cuerpo, ¿en cuánto se incrementaría su volumen?
Si duplicamos el número de cubos a lo largo y a lo ancho, ¿en cuánto aumentaría su volumen?
Formen nuevos equipos para que con los cubos construyan los 4 prismas que aparecen en la página152 del libro de
texto.
Contesten las siguientes preguntas a partir de sus construcciones:
¿Cuántos cubos se necesitaron para construir cada uno de los prismas?
Prisma 1:_______
Prisma 2:_______
Prisma 3:_______
Prisma 4:_______
Formen un nivel de seis cubos, si el número de niveles se duplica ¿cuántas veces aumenta el número de cubos?,
¿Cuántos cubos hay?
Si con cada doce cubos se arma un prisma de dos niveles, con doce cubos más, cuántos niveles se pueden
agregar.
¿Cuántas veces aumenta el número de los niveles?
¿Cuántas veces aumenta el número de cubos?
Ahora armen un prisma con la cantidad de cubos que ustedes decidan, y contesten las siguientes preguntas:
¿Cuántos cubos tiene el prisma que construyeron?
¿Cuál es su volumen?
¿Cómo expresarían el número total de cubos por medio de una multiplicación?
Construyan un prisma donde se deje visible la base y la altura. Por ejemplo con una altura de 8 cubos y una base de
5, terminen de armarlos.
Estimen cuál puede ser el volumen del prisma, o bien, con 48 cubitos cuáles prismas se pueden construir.
Comparen sus construcciones con otros equipos e identifiquen las diferencias en el volumen.
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Geometrizador Bidimensional

                                                   (Geoplano)

Historia

El geoplano es un recurso didáctico para la introducción de gran parte de los conceptos geométricos; el carácter
manipulativo de éste permite a los niños una mayor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que
muchas veces o no entienden o generan ideas erróneas en torno a ellos.

El Geoplano, inventado por el matemático italiano Caleb Gattegno, es una plancha de madera o de otro material, en
la que se disponen regularmente una serie de clavos o puntillas.

Usos y aplicación

En la geometría bidimensional. Trabajo en la elaboración a escala de algunas figuras bidimensionales para ver
perímetros y áreas de estas figuras.

Esta herramienta, sencilla y eficaz, le permite a los estudiantes experimentar con modelos matemáticos y construir
conceptos numéricos en diversos contextos. Ella puede ser usada con la finalidad de establecer patrones ideales,
para combinar y realizar medidas directas o indirectas. También, es útil para reproducir en forma creativa nuevas
colecciones de figuras complejas, innovar conceptos, descubrir propiedades-relaciones exactas y comprobar
conjeturas e hipótesis. Además, el Geoplano es potencialmente beneficioso para estimular y despertar la
creatividad, buscando integrar lo pedagógico con el desarrollo de estrategias y habilidades cognitivas (estímulo
informal, búsqueda íntegra de información constante, razonamiento espacial a través de procesos de análisis y
síntesis sobre figuras geométricas).


                                                                                                                30
Fundamentación

Incorporar al Geoplano en las clases de matemática, puede ser considerado simplemente una novedad, o puede
significar una oportunidad para que los docentes aborden los contenidos matemáticos de una forma creativa,
valiéndose de esta única herramienta para inducir a los alumnos a pensar en forma divergente. Es por ello que el
docente tiene que profundizar, apoyado en la epistemología de la educación matemática, en el conocimiento de las
aplicaciones prácticas y teóricas del Geoplano e internalizar las posibilidades que le brinda esta herramienta. Si el
docente conoce el Geoplano, podrá conducir sus alumnos a construir conceptos matemáticos propios y favorecerá
el desarrollo de procesos de aprendizaje significativo y con ello el estimulara algunas capacidades cognitivas más
complejas.

La experiencia con el Geoplano en el aula, se asocia a la organización de contenidos, a la posibilidad de que por
ejemplo, los conceptos de proporcionalidad, cuadriláteros, triángulos, segmentos, paralelismo, perpendicularidad,
congruencia, medida, relaciones y proporciones, el lenguaje gráfico y algebraico "se encuentren todos" integrados
en una actividad y en una sola discusión participativa dentro del ambiente educativo ideal propiciado por el docente.
En función de esto se presentan como ejemplos algunos modelos de ambiente educativo donde se utilizo el
Geoplano. Estos deberán servir como referencia para ser adaptados a las circunstancias especiales y distintas que
pueda surgir en la práctica de aula.


                                          Geometrizador Bidimensional

     Competencia

Comunicar información matemática

     Desempeños:

1° Comunica oralmente o por medio de dibujos características de figuras compuestas.
2°Comuniquen e identifiquen, a través de descripciones orales o por medio de dibujos, características de cuerpos
geométricos.
                                                                                                                  31
3° Distinga las caras (rectas o curvas), aristas y vértices en cuerpos geométricos.
Reproduzca figuras con base en un modelo dado, teniendo como sistema de referencia una cuadrícula o retícula.
4°Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma
de estas últimas.
Identifique cuerpos geométricos mediante la descripción de sus características.
Describa las características de figuras geométricas.
5° Representen, construyan y analicen cuerpos geométricos
6° Conoce las características de los cuadriláteros.
Traza y define rectas paralelas, perpendiculares y secantes, así como ángulos agudos, rectos y obtusos.
Comuniquen las características, definan y clasifique prismas y pirámides.
Construye y calcula la superficie lateral y total de prismas y pirámides
Una vez analizados el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar
información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos,
habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que
estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.


Gra                                                        Habilidades y
         Eje        Tema            Subtema                                     libro del alumno              ficha
do                                                        conocimientos

1°    Forma,      Figuras      Cuerpos                1.6. Agrupar cuerpos     Lección 7, ¿Son de   Ficha # 27 Figuras
      espacio                                         con base en              la misma forma?      geométricas II
      y                                               características          pag.28               Ficha # 31 Adivinador,
                                                      comunes y expresar
      medida                                                                   Lección 28, Formas   Ficha # 39 ¿Adivina que
                                                      dichas características
                                                      oralmente o por medio    y colores. pág. 97   figura es?
                               Figuras planas         de dibujos.                                   Ficha # 53 ¿Dónde

                                                                                                                      32
Líneas y ángulos   1.7. Identificar                                  están y cuántas son?
                                              semejanzas y
                                              diferencias en figuras
                                              compuestas.
                                              3.6. Reproducir e
                                              identificar patrones.
                                              3.7. Identificar líneas
                                              rectas y curvas.
2°   Forma,    Figuras     Figuras planas     2.7. Identificar caras de    Lección 17 Figuras   Ficha #14 De la misma
     espacio                                  objetos a partir de sus     para decorar, pág.    medida.
     y                                        representaciones            54                    Ficha # 27 ¿En que
                                              planas y viceversa.
     medida                                                                                     orden van?
                                                                          Lección ¿Puedes       Ficha # 30
                                                                          reconocerlos?, pág.   Rompecabezas I,
                                                                          56                    Ficha # 43 ¿Adivina que
                                                                                                figura es?
3°   Forma,    Figuras     Cuerpos            1.8 Representar             Lección 45            Ficha # 17, Dibujos y
     espacio                                  cuerpos gráficamente.       Fachadas pág. 104     figuras
     y                     Figuras planas                                 Lección 55 Figuras    Ficha # 49, Figuras y
                                              2.6 Describir e
     medida                                                               en espejo pág. 124    descripciones
                                              identificar figuras
                                              planas.                     Lección 67, Adivina
                                                                          quién soy pág. 152


               Ubicación   Sistema de
               espacial    referencia         3.7 Reproducir figuras
                                              usando una cuadrícula
                                              como sistema de
                                              referencia.

                                                                                                              33
4°   Forma,    Figuras   Cuerpos             1.7. Distinguir algunas      Lección 15 Las        Ficha # 8 Con hilo y con
     espacio                                 figuras que constituyen      artesanías, pág. 36   tinta
                                             las caras de los
     y                                                                    Lección 38 La casa    Ficha # 10 Miden lo
                                             cuerpos. Reconocer
     medida              Figuras planas      figuras congruentes.         suiza, pág. 84,       mismo
                         Cuerpos             2.9. Trazar ángulos          Lección 18 Hilaza     Ficha # 16 Áreas y
                                             dada su amplitud o que       para el contorno,     perímetros
                         Rectas y ángulos    sean congruentes a           pág. 42               Ficha # 28 Cuadros y
                         Figuras planas      uno dado.                    Lección 32            cuadriláteros
                                             3.6. Explorar figuras        Cuadritos y           Ficha # 30 ¿Qué refleja
                                             planas: polígonos o no,
                                                                          contornos, pág. 72    el espejo?
                                             convexos o no, número
                         Conceptualización   de lados, congruencia        Lección 35 La         Ficha # 32 Los caminos
               Medida    Figuras planas      de lados y ángulos,          vuelta al mundo,      de la araña
                         Rectas y ángulos    existencia de ángulo         pág. 78               Ficha # 35 Triángulos y
               Figuras                       recto.                       Lección 38 La casa    rectángulos
                                             Nombrar los polígonos        suiza, pág. 84        Ficha # 37
                                             según el número de           Lección 45,           Transformaciones
                                             lados.
                                                                          Medidas y
                                             3.7. Construir polígonos
                                             sobre una red de             superficies, pág.
                                             puntos y elaborar redes      100
                                             para construir ciertos       Lección 51, La
                                             polígonos.                   vuelta al mundo en
                                             4.6. Distinguir y calcular   360 grados, pág.
                                             en forma aproximada el
                                                                          112
                                             perímetro y el área de
                                             figuras poligonales.         Lección 55, Forma
                                             5.7. Clasificar triángulos   y tamaño exactos,
                                             respecto a sus lados.        pág. 120
                                             Identificar el triángulo     Lección 59,

                                                                                                               34
rectángulo.              Bordados y
                                          5.8. Trazar rectas       simetría, pág. 130
                                          paralelas, secantes o    Lección 60, El
                                          perpendiculares en el
                                                                   cazador, pág. 132
                                          plano.
                                                                   Lección 63, Acerca
                                                                   de las alturas, pág.
                                                                   138
                                                                   Lección 71, La
                                                                   mitad de un
                                                                   rectángulo, pág.
                                                                   154
                                                                   Lección 74, De
                                                                   cuatro lados, pág.
                                                                   162
                                                                   Lección 82,
                                                                   Alfombras de
                                                                   flores, pág. 178
5°   Forma,    Figuras   Figuras planas   1.5. Trazar triángulos y Lección 7 Juega        Ficha # 4 ¿Cuál es la
     espacio                              cuadriláteros            con la figura pág.     figura?
     y                                    Mediante recursos        26                     Ficha # 51 Los
                                          diversos.
     medida                                                        Lección 30 ¿Qué        triángulos
                                          1.7. Componer y
                                          descomponer figuras.     tan alto es el         Ficha # 53 Calculando
                                          Analizar el área y el    triangulo? pág. 96     el área de figuras
                                          perímetro de una figura. Lección 49 Diseños     Ficha # 58 Las
                                          5.5. Construir teselados con figuras            transformación de las
                                          con figuras diversas.    geométricas pág.       figuras
                                                                   165                    Ficha # 71El perímetro y
                                                                                          el área I
                                                                                                        35
Ficha # 72 El perímetro
                                                                                                y el área II
                                                                                                Ficha # 73
                                                                                                Reproduciendo trazos.
6°    Forma,    Figuras     Figuras planas      1.7. Identificar, definir y
                                                                          Lección 5,            Ficha # 3 Dibujos a
      espacio                                   trazar rectas paralelas,  Juguemos con los      partir de puntos
      y                                         secantes y                cuadriláteros, pág.   Ficha # 34
                                                perpendiculares en el
      medida.                                                             21                    Construyendo figuras
                                                plano. Identificar
                                                ángulos rectos, agudos    Lección 7, Hacia      Ficha # 38 Diseños
                                                y obtusos.                donde mires hay       geométricos
                                                                          líneas y ángulos,     Ficha # 40 triángulos y
                                                2.5. Calcular superficies pág. 27               más triángulos
                                                laterales y totales de    Lección 9, Si trazo
                                                prismas y pirámides.      el doble, qué
                                                                          sucede?, pág. 32
                                                                          Lección 35
                                                                          Polígonos en el
                                                                          circulo pág. 128



Secuencia didáctica para trabajar el geometrizador bidimensional

Tercer grado.

Propósito: Que los alumnos representen diferentes figuras geométricas utilizando el geometrizador bidimensional
para que identifiquen las características de las mismas.



                                                                                                              36
De manera individual escojan uno de los objetos que hay en el salón y represéntenlo en el geometrizador
bidimensional. Cuando hayan terminado escojan una de las representaciones, muéstrenla al grupo e identifiquen el
objeto.
Después, reproduzcan el contorno en el geometrizador bidimensional de las diferentes figuras geométricas, luego
representen las caras de un poliedro y verifiquen que estén todas.
Analicen las figuras obtenidas e Identifiquen si los lados son todos rectos o no y en los polígonos la cantidad de
lados.
En grupo identifiquen el nombre de las figuras y los lados que tiene cada una.
Ahora designen a algunos compañeros para que, en una cuadrícula en el pizarrón representen diferentes figuras.
Los demás las reproducen en el geometrizador bidimensional, es importante que identifiquen las formas de éstas,
los puntos en los cuáles deben colocar las ligas, así como el tamaño. Se puede utilizar la ficha 17 del fichero.
También puede pedírsele a uno de los niños que represente algún objeto en su geometrizador bidimensional y que
los demás lo adivinen, incluso pueden ser figuras geométricas en dónde el niño que lo representó describa las
características de ésta, por ejemplo, tiene dos lados largos iguales y dos lados cortos iguales, en total cuatro lados
(un rectángulo) los demás traten de adivinar y hasta que alguien lo adivine lo muestre. Se puede complementar la
actividad con la ficha 49 del fichero y lección 67 del libro de texto tercer grado plan 1993.


                                                     Comesolo

Historia

Entre los juegos de origen prehispánico se encuentra el “Come Sólo”, su nombre original en Náhuatl es el Zen Zen,
que quiere decir de uno en uno, este es un reto personal, “voy a competir conmigo mismo y me voy a ganar a mi
mismo”. El Patoli era un juego de mesa que además de jugarlo los niños lo hacían los adultos para tomar decisiones
importantes, porque el juego era la cuenta de los días y de los años. (1)




                                                                                                                   37
Usos y aplicación

Fundamentación




                                                  Torre de Hanoi

Historia

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Éduard
Lucas.

Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres
estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El
problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a
la teoría de algoritmos.

Usos y aplicación

Este problema se suele plantear a menudo en ámbitos de programación, especialmente para explicar la
recursividad. Si numeramos los discos desde 1 hasta n, y llamamos X a la primera pila de discos (origen), Z a la
tercera (destino) e Y a la intermedia (auxiliar) y a la función le llamaríamos hanoi (origen, auxiliar, destino), como
parámetros, la función recibiría las pilas de discos.
                                                                                                                   38
La Torre de Hanoi suele aparecer como ejemplo para ilustrar el concepto de recursión en los cursos de
programación de computadoras, ya que existe un algoritmo recursivo sorprendentemente simple que lo resuelve
(por si alguien no lo sabe, un algoritmo es recursivo si se llama a sí mismo en alguno de sus pasos).

                                                   Ranas saltarinas

Historia

Se trata de un juego de tipo solitario. Para un sólo jugador.

Se parte de una tira de papel dividida en siete casillas.

La posición inicial es la indicada con tres fichas azules y tres rojas colocadas como en la figura de abajo.

                                    Comesolo, Torre de Hanoi, Ranas Saltarinas

     Competencia:

Comunicar información matemática

     Aprendizajes esperados:

1° Utiliza un sistema de referencia para reproducir, describir y ocupar posiciones de personas u objetos
2°No hay
3° Determine la información que es relevante o irrelevante en diversos portadores.
4° Lea y comprenda información que se encuentra en diversos portadores.
5° Elaboren, lean e interpreten tablas de frecuencias.
6° Interpreta información en distintos portadores, como tablas y gráficos, y la usa para resolver problemas.
Selecciona el modo adecuado de presentar información mediante diagramas y tablas.
                                                                                                               39
Una vez analizados los materiales didácticos así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar
información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos,
habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que
estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.


Grado       Eje            Tema           Subtema         Conocimiento y        Libro del alumno          Ficha
                                                            habilidad

1°      Manejo de Representación TABLAS                1.11. Leer o registrar   Lección 22 ¿Quién     Ficha # 1
        la          de la                              Información contenida    ganó ¿ pág. 74        Registro de
        información información                        en imágenes.             Lección 33 La         asistencia
                                                       2.11. Elaborar tablas
                                                                                información del       Ficha # 19 Lo
                                                       o cuadros para
                                                       registrar juegos o       grupo pág. 107        que nos gusta
                                                       tareas.                  Lección 47            comer
        Manejo de Análisis y            Búsqueda       3.11. Recopilar datos    Números conocidos     Ficha # 37
        la          representación      y              para obtener nueva       pág. 156              ¿Qué
        información de la               organización   información y                                  compramos
                    información         de la          representarla                                  en la
                                        información    gráficamente.
                                                                                                      cooperativa?
                                                       4.9. Encontrar las
                                                       combinaciones
                                                       posibles en un
                                                       problema dado.
2°      Manejo de Análisis              Búsqueda       1.11. Recopilar datos    Lección 11            Ficha # 1 Las
        la          de la               Y              para obtener nueva       Organiza la           tareas
        información información         organización   información.             información pág. 34   Ficha # 8 La
                                        de la          .
                                                                                Lección 38            tiendita
                                        información

                                                                                                                  40
Manejo de Representación Diagramas        4.9. Representar       Organizar
     la          de la        y tablas         información en tablas  información pág.
     información información                   de doble entrada       118
                                                                      Lección 47 Tiro al
                                                                      blanco pág. 134
3°   Manejo de Análisis         Búsqueda       2.11. Elaborar         Lección 12 El         Ficha # 3 El
     la          de la          Y              portadores de          estado del tiempo     tiro al blanco
     información información    organización   información            pág. 30               Ficha # 35 Las
                                de la
                                                                      Lección 31 Los        frutas
                                información
                                                                      animales que nos
                 Representación Diagramas      2.12. Diseñar tablas
                                                                      gustan pág. 72
                 de la          tablas         para
                 información                   Representar            Lección 43 Dibujos
                                               correspondencias       que informan pág.
                                               entre datos.           100
                                                                      Lección 71 El gusto
                                                                      de leer pág. 160
                                                                      Lección 80 En
                                                                      gustos se rompen
                                                                      géneros pág. 182
4°   Manejo de Análisis de      Búsqueda y     1.10. Leer información Lección 31            No hay
     la          la información organización   contenida en distintos Naciones poco
     información                de la          portadores             pobladas pág. 70
                                información
                 Representación Diagrama       2.12. Registrar en
                 de la          y tablas       tablas los datos de
                 información                   problemas de
                                               proporcionalidad de
                                               valor faltante.
5°   Manejo de   Representación Búsqueda       1.11. Elaborar, leer e   Lección 11 El       Ficha # 24
                                                                                                         41
la          de                y              interpretar tablas dedescubridor de          ¿De qué
        información la información    organización   frecuencias.         datos pág. 37           número son
                                      de la                               Lección 12 ¿Cómo        tus zapatos?
                                      información
                                                                          organizar la
                                                                          información? pág.
                                                                          39
                                                                          Lección 24 Cómo
                                                                          organizar mis datos
                                                                          pág. 74
6°      Manejo de Representación Tablas              1.11. Resolver       Lección 11 ¿Qué         No hay
        la          de la                            problemas con base   información es la
        información información                      en la información    que me sirve? pág.
                                                     dada en una tabla
                                                                          39
                                                     5.8. Organizar
                                                                          Lección 46 ¿Cómo
                                                     información
                                                     Seleccionando un     puedo organizar?
                                                     modo de presentación pág. 170
                                                     adecuado.


Secuencia didáctica para trabajar El Comesolo, La Torre de Hanoi, y Las Ranas Saltarinas

Quinto grado

Propósito: Que los alumnos elaboren, lean e interpreten la información contenida en tablas de frecuencia, al
realizar juegos lógicos-matemáticos para comunicar información que responda a preguntas planteadas.
Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja uno de los siguientes juegos: el comesolo, la torre
de Hanoi y las ranas saltarinas.



                                                                                                               42
Instrucciones para cada juego.
Torre de Hanoi
Para realizar este juego, es necesario seguir tres simples reglas:
   1. Sólo se puede mover un disco cada vez.
   2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
   3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Ranas Saltarinas
En este juego debes colocar las ranas rojas del lado izquierdo y las ranas cafés del lado derecho en el
tablero. El objetivo es que intercambien sus posiciones: las rojas donde ahora están las cafés y
viceversa. Hay dos movimientos posibles, siempre para adelante: mover una rana a la piedra vecina,
que debe estar vacía, o hacer saltar una rana por encima de otra y caer en la piedra vacía.
Comesolo es un juego de un solo jugador.
El juego consiste en un tablero con orificios; existen variaciones del juego. Todos los orificios deben
estar ocupados por postes, excepto uno. El orificio desocupado puede ser cualquiera del tablero.
Solo existen tres direcciones de movimiento posible: el jugador podrá mover un poste brincando otro, si el lugar a
donde va a brincar se encuentra en cualquiera de las direcciones de movimiento y el orificio donde va a caer está
desocupado; solamente se puede brincar un poste a la vez.
El objetivo del juego es efectuar los movimientos necesarios para terminar con un solo poste en el tablero.
 Realicen el juego con base a las instrucciones y establezcan como tiempo máximo para jugarlo cinco minutos por
jugador. Lleven a cabo el juego en dos rondas. Recuerden que gana quien al término del tiempo establecido tenga
menos fichas.
Para saber quién gana elaboren una tabla como la siguiente para que registren la información solicitada.




                                                                                                                43
Nombre del Jugador            Ronda 1                        Ronda 2                        Puntos obtenidos.




De acuerdo a la información registrada en la tabla contesten las siguientes preguntas:
¿Quién es el jugador que obtuvo más puntos?
¿Quién es el jugador que obtuvo menos puntos?
Con base en los datos anteriores, escriban el nombre del ganador.
Comenten en el equipo cuál fue la estrategia que utilizó cada uno para llevar a cabo el juego.
En el grupo comparen los datos de los ganadores de cada uno de los equipos elaboren una tabla grupal donde
registren la información de cada uno para que determinen quién es el ganador del grupo.
Solicítele al niño ganador que comparta la estrategia que utilizó para realizar el juego.
Elijan a un integrante de cada equipo para que describa en qué consiste el juego e identifiquen el grado de dificultad
para desarrollarlos.
Esta información les será de utilidad para que en la siguiente ocasión los equipos elijan un juego diferente.
Al desarrollar esta actividad pueden retomar las lecciones 11, 12 y 24 del libro de texto del alumno y del fichero la
ficha 24 ¿De qué número son tus zapatos?




                                                                                                                    44
Pirámide Triangular, Pirámide Cuadrangular

      Competencia:

Resolver problemas de manera autónoma

      Desempeño:

1° No
2° No
3° No
4° No
5° Comuniquen las características, definan y clasifiquen prismas y pirámides.
6° Construye y calcula la superficie lateral y total de prismas y pirámides.
Una vez analizados los materiales didácticos: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Resolver
problemas de manera autónoma, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema,
conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que
atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.


Grado         Eje       Tema         Subtema         Conocimiento y            Libro del alumno        Ficha
                                                      habilidades

1°       No          No            No              No                      No                     No

2°       No          No            No              No                      No                     No

3°       No          No            No              No                      No                     No

                                                                                                                 45
4°   No        No        No           No                      No                    No

5°   Forma,    Figuras   Cuerpos      4.6. Clasificar         Lección 41 ¿Qué es    No
     espacio y                        prismas según el        rectángulo o
     medida                           número de caras,        paralelogramo? pág.
                                      aristas y vértices;
                                                              134
                                      polígonos que
                                      forman sus caras;
                                      congruencia de
                                      caras o aristas,
                                      etcétera. Definir
                                      prismas y pirámides
                                      y sus alturas.
6°   Forma,    Medida    Estimación   2.5. Calcular           Lección 17 ¿Cuántos   Ficha# 10 A igual
     espacio y           y calculo    superficies laterales   cubos forman el       volumen igual área
     medida                           y totales de prismas    prisma? pág. 58
                                      y pirámides.
                                      2.6. Calcular el        Lección 41 ¿Cuántos
                                      volumen de prismas      cubos forman el
                                      rectos construidos      prisma? pág. 152
                                      con cubos.

                         Unidades     5.3. Calcular el
                                      volumen de prismas
                                      mediante el conteo
                                      de las unidades que
                                      lo forman




                                                                                                    46
Secuencia didáctica para trabajar la pirámide triangular y pirámide cuadrangular

Quinto grado

Propósito: Que los alumnos identifiquen las alturas de las pirámides al construirlas con material concreto, para que
comprendan el concepto de altura en ellas.
En equipos de cuatro integrantes, tomen las pirámides cuadrangular y triangular para que las exploren. Busquen la
forma de armarlas.
Luego contesten las siguientes preguntas: ¿qué figuras armaron? y ¿qué características tienen?
Con las tiras de plástico armen un cuadrado, una vez que tienen el cuadrado llenen el primer nivel con un color, el
segundo de otro, el tercero de otro y así sucesivamente hasta terminar de formar la pirámide.
Cuenten los niveles que tiene la pirámide. Si tomamos cada nivel como una unidad ¿cuál sería la altura de la
pirámide?
Comparen sus pirámides con las de otros equipos y comenten si la altura es igual o diferente y ¿por qué?
Con las tiras de plástico armen un triángulo, una vez que tienen el triángulo llenen el primer nivel con un color, el
segundo de otro, el tercero de otro y así sucesivamente hasta terminar de formar la pirámide.
Cuenten los niveles que tiene la pirámide. Si tomamos cada nivel como una unidad ¿cuál sería la altura de la
pirámide?
Comparen sus pirámides con las de otros equipos y comenten si la altura es igual o diferente y ¿por qué?
Identifiquen las características de ambas pirámides; cuadrangular y triangular y coméntenlas con sus compañeros
Es importante que reconozcan que la altura de una pirámide es la distancia más corta entre sus bases.




                                                                                                                   47
Ajedrez
Historia

El ajedrez es un juego de mesa o deporte, para dos jugadores. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8
casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del
juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos
torres y 8 peones. El objetivo del juego es derrocar al rey del oponente, alcanzando la casilla que éste ocupa con
alguna de las piezas propias, hacer jaque, sin que el otro jugador pueda moverlo o eliminar a la pieza atacante para
zafarse del ataque, jaque mate.

Este juego de guerra tal como se conoce actualmente surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del
juego persa Shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo Chaturanga, que se practicaba en la India en el
siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer Campeonato oficial
del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como
un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE.

Usos y aplicación

El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color
claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un
tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas
alternativamente, 32 claras y 32 oscuras 32, también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de
la partida son:

      Un rey
      Una dama, comúnmente llamada reina
      Dos alfiles
      Dos caballos
      Dos torres
      Ocho peones

                                                                                                                 48
Fundamentación

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas
en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes
ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda
desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden
jugarse excede el número de átomos en el universo

                                                       Ajedrez
    Competencia:

Comunicar información matemática
Manejar técnicas eficientemente

    Aprendizajes esperados:

1°Utiliza un sistema de referencia para reproducir, describir y ocupar posiciones de personas u objetos.
Comunica gráficamente recorridos.
2° Utilice el propio cuerpo u otros objetos como un sistema de referencia para ubicar otros seres u objetos.
Comuniquen desplazamientos, oralmente o a través de un croquis.
3° Ubique objetos en el espacio usando dos o tres puntos de referencia.
4°NO HAY
5°NO HAY
6°Resuelve problemas que implican describir rutas o calcular la distancia de un punto a otro en mapas.


Una vez analizados el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar
información matemática, de forma transversal y efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos,

                                                                                                                  49
habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que
estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente.


Grado      Eje         Tema         Subtema           Conocimiento y          Libro del alumno               Ficha
                                                       habilidades

1°      Forma,      Ubicación    Representación 1.8. Reproducir             Lección 8 No te           Ficha # 8 El objeto
        espacio y   Espacial                    posiciones o                equivoques pág. 38        escondido
        medida                                  disposiciones de            Lección 9 A la            Ficha # 9
                                                personas u objetos,
                                                                            izquierda o a la          ¡Encuentra en que
                                                vistas en fotografías o
                                                dibujos.                    derecha pág. 32           lugar te toca!
                                                2.7. Describir y            Lección 18 El recorrido
                                                representar                 pág. 65
                                                gráficamente                Lección 30 Arriba,
                                                acciones                    abajo, izquierda,
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Guia didactica para aula matemática

  • 1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN PRIMARIA “HERRAMIENTAS PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA Y PROMOVER EL GUSTO POR EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS” GUÍA DIDÁCTICA
  • 2. Directorio Emilio González Márquez Gobernador Constitucional del Estado de Jalisco José Antonio Gloria Morales Secretario de Educación Pedro Díaz Arias Coordinador de Educación Básica Roberto Hernández Medina Director General de Educación Primaria Julia Olivo Anaya Directora de Proyectos Educativos de la DGEP La presentación y disposición del documento: “Guía Didáctica Herramientas para Mejorar la enseñanza y promover el gusto por el aprendizaje de las matemáticas” fue preparado y supervisado por la Dirección General de Educación Primaria a través de la Dirección de Proyectos Educativos de la DGEP, con autorización del Prof. Roberto Hernández Medina y Dra. Julia Olivo Anaya. Los créditos de la presente edición son los siguientes: Blanca Margarita Crespo Michel Evangelina Avelar Durán Irma Zeida Aguilar Luna Jorge Saucedo Orona María Susana Orozco Morales Víctor Manuel Hernández Jiménez Virginia Cid Rivera Zapopan, Jalisco noviembre de 2010
  • 3. Índice Introducción 1 Presentación 3 Secuencia Didáctica para Trabajar el Tangram 9 Secuencia Didáctica para Trabajar el Dominó 14 Secuencia Didáctica para Trabajar la Tabla de Fracciones 21 Secuencia Didáctica para Trabajar los Cubos 28 Secuencia Didáctica para Trabajar el Geometrizador Bidimensional 36 Secuencia Didáctica para Trabajar el Comesolo, la Torre de Hanoi y las Ranas Saltarinas 42 Secuencia Didáctica para Trabajar la Pirámide Triangular y Pirámides Cuadrangulares 47 Secuencia Didáctica para Trabajar el Ajedrez 52 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Primer Grado 54 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Segundo Grado 69 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Tercer Grado 84 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Cuarto Grado 90 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Quinto Grado 109 Fichero Actividades Didácticas Matemáticas Sexto Grado 124
  • 4. Introducción Las matemáticas son el alfabeto con las que el creador escribió el universo Galileo Galilei Hablar de las matemáticas es utilizar un lenguaje donde el razonamiento toma partida para su manejo, la lógica del pensamiento debe plantearse esquemas mentales que le permitan abordar la resolución compleja de enunciados problémicos. El uso de las matemáticas en los niños es el saber operar bien, que no hay computadora que elimine la necesidad de manipular los números, adquirir una imagen cuantitativa de los objetos de este mundo. Pero no basta, es necesaria la manipulación del conocimiento a través de fichas de trabajo donde se puedan aplicar situaciones didácticas pertinentes al desarrollo de las matemáticas mismas. En el presente documento se diseñaron secuencia didácticas que ofrecen al maestro una forma de trabajar con los materiales, sin embargo, el docente puede hacer las adecuaciones que considere conveniente, al tomar en cuenta el contexto y las características del grupo. Uno de los propósitos que se pretende lograr con el uso de estos materiales y que va acorde con el enfoque de los programas de estudio 2009, es desarrollar en los alumnos una actitud positiva hacia las matemáticas, es decir, despertar y desarrollar la curiosidad y el interés por emprender procesos de búsqueda para resolver problemas. 1
  • 5. Es importante que los alumnos aprendan a resolver problemas de manera autónoma, es decir, que se hagan cargo del proceso de principio a fin, considerando que el fin no es sólo encontrar un resultado, sino comprobar que es correcto, tanto en el ámbito de los cálculos como en el de la solución real, en caso de que se requiera. Por otra parte, es imprescindible reconocer que los conocimientos y las habilidades se construyen mediante la interacción de los alumnos con el objeto de conocimiento y con el maestro, por lo que un elemento importante en este proceso es la validación de los procedimientos y resultados que se encuentran. Si realmente se quieren obtener mejores logros en los aprendizajes, desarrollar competencias y revalorar el trabajo docente, vale la pena probar y darse la oportunidad de asombrarse ante los ingeniosos razonamientos que los alumnos pueden hacer cuando asumen que la resolución de un problema está en sus manos. Cuando el maestro tiene la habilidad de incentivar a sus alumnos a procesar sus conocimientos dentro de la realidad donde están situadas sus vidas y con la lógica del aprendizaje que vive en el aula, esa complejidad del pensamiento podrá alcanzar la significación de las matemáticas. 2
  • 6. Presentación La Dirección General de Educación Primaria, dentro del programa “Herramientas para mejorar la enseñanza y promover el gusto por el aprendizaje de las matemáticas” con el proyecto “Aula matemáticas” pone a su disposición material didáctico que consta de quince juegos lógico-matemáticos; con la finalidad de que les sirva de apoyo para el desarrollo de competencias en los niños de educación primaria. Facilita el uso y da pautas para aplicarse, para ello se incluyeron tablas por grado, donde se manejan los siguientes apartados: eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, y orientaciones didácticas los cuales fueron tomados de los programas de estudio de cada grado, así mismo se presentan las lecciones del libro de texto y se reunieron en el anexo fichas didácticas para poderse trabajar con estos materiales. Se diseñan secuencias didácticas que ofrecen al maestro una forma de trabajar con los materiales, partiendo de la realidad educativa donde está situada su práctica, ésta estructura está basada en todos los programas de los diferentes grados escolares, en el plan de estudio curricular de primaria, en ficheros, libros del alumno y algunas fuentes bibliográficas de internet, esto para dar un panorama amplio en su aplicación. El maestro juega un papel importante en la aplicación de esta guía, puesto que pone en función la creatividad pedagógica con la que él cuenta, además de las estrategias planteadas en dicho documento, es necesario incentivar al alumno a la reflexión y la construcción de su propio conocimiento, fortalecer los aprendizajes llevándolo a una significación de hechos vividos en el aula. La invitación es tomar estos elementos planteados en la guía y construir nuevas estrategias de acción, proponiéndose día con día metas de alcance para poder perfeccionar en la enseñanza-aprendizaje. 3
  • 7. Tangram Historia El tangram es un puzzle o rompecabezas formado por un conjunto de piezas que se obtienen al fraccionar una figura plana y que pueden acoplarse de diferentes maneras para construir distintas figuras geométricas. El juego del Tangram se jugaba en la antigua China y era considerado como un juego para niños y mujeres. También se han encontrado libros sobre el Tangram que fueron publicados en 1830, así como juegos de Tangram hechos de arcilla fabricados en 1890. Algunas versiones dicen que el Tangram tiene sus orígenes en las representaciones teatrales que se hacían en la antigua China. Generalmente se hacían con títeres, y lo que el publico veía era la sombra de los títeres reflejada en una pantalla, los detalles de los títeres se perdían y sólo quedaba la silueta de la figura El juego del Tangram es algo muy parecido: con siete piezas obtenidas de un cuadrado se pueden hacer siluetas de objetos, animales o personas. Usos y aplicación El tangram es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseñanza de la matemática para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas. Además EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operalizar la notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas ... y un sinnúmero de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior. Aunque tradicionalmente las figuras se realizan utilizando las siete piezas, como aprovechamiento didáctico interesa realizar propuestas a los alumnos para que investiguen que representaciones resultan al juntar dos, tres, cuatro, cinco o seis piezas. Generalmente usaremos para estas experiencias base en trama cuadriculada o punteada como sistema de referencia. 4
  • 8. Las transformaciones de figuras. Establecimiento de relaciones entre los diversos aspectos del concepto inicial de fracción. Ayuda a conceptualizar la idea de partes congruentes sin necesidad de tener la misma forma. Simetrías con o sin espejos. Representación y construcción de polígonos. Medida de ángulos. Fundamentación El Tangram como estrategia de aprendizaje fundamentado en la teoría de las inteligencias múltiples: Es juego lúdico que le permite a la persona formar figuras a través de la utilización de siete (7) piezas geométricas: dos triángulos grandes y dos pequeños; un triángulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo romboide y que, colocadas en una posición determinada forman un cuadrado perfecto, pero además, se pueden formar múltiples combinaciones que pueden hacerse con sus piezas, sin solaparse, creando infinitas figuras. El triangulo de sierpinski Historia El triángulo de Sierpiński es un fractal que se puede construir a partir de cualquier triángulo. Los fractales más sencillos son similares a sí mismos, es decir, un pequeño fragmento cualquiera de ellos, con el adecuado cambio de escala, es idéntico al total. Este triángulo recibe su nombre de Waclaw Sierpinski, quien lo propuso en 1915 para poner de manifiesto características geométricas extrañas, en este caso para demostrar que una curva puede cruzarse consigo misma en todos sus puntos. 5
  • 9. Usos y aplicación Sierpinski diseñó este monstruo para demostrar, entre otras cosas, que era posible construir una curva que se "cruzaba" consigo misma en todos sus puntos. El triángulo de Sierpinski se puede descomponer en tres figuras congruentes. Cada una de ellas con exactamente la mitad de tamaño de la original. Si doblamos el tamaño de una de las partes recuperamos el triángulo inicial. El triángulo de Sierpinski está formado por tres copias autosimilares de él mismo. Decimos que es autosimilar. Fundamentación El triángulo de Sierpinski existe sólo en su estado infinito, pero en la práctica nos conformamos con visualizarlo en alguna etapa finita de su construcción. Los fractales se caracterizan por su dimensión fractal 6
  • 10. Tangram, Hexágonos y Triángulos, Triángulo de Sierpinsky  Competencia: Comunicar información matemática  Aprendizajes esperados: 1° Comunica oralmente o por medio de dibujos características de figuras compuestas. 2° Comunica o identifica a través de descripciones orales o por medio de dibujos características de cuerpos geométricos 3° Identifique figuras que son simétricas con respecto a un eje. 4° Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma de estas últimas. Describa las características de figuras geométricas. 5° Analicen la relación entre perímetro y área e identifiquen las medidas para expresar cada uno. 6° Conoce las características de los cuadriláteros. Una vez analizados los materiales didácticos: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6° y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. 7
  • 11. Grad Eje Tema Subtema Conocimientos y habilidades Lección del libro Ficha o del alumno 1° Forma, Figuras Cuerpos 1.6. Agrupar cuerpos con base en Lección 7 Son de la Ficha # 33 el Tangram espacio características comunes y misma forma pág. y expresar dichas características 28- 29 Ficha # 39 ¿Adivina qué oralmente o por medio de dibujos. figura es? medida Lección 28 Formas 1.7. Identificar semejanzas y y colores pág. 97 Ficha # 53. ¿Dónde Figuras diferencias en figuras están y cuántos planas compuestas. 2° Forma, Figuras Figuras 2.7. Identificar caras de objetos a Figuras para Ficha # 27 ¿En que espacio planas partir de sus representaciones decorar pág. 54 orden van? y planas y viceversa Puedes Ficha # 30 medida ¿reconocerlos? Rompecabezas (1) pág. 56 Ficha # 43 Adivina que Figura es 3° Forma, Figuras Figuras 3.6. Reconocer propiedades. Ejes Rompecabezas Ficha # 56 El espacio planas de simetría de una figura. Figuras pág. 76 rompecabezas y simétricas. medida 4° Forma, Figuras Figuras 1.7. Distinguir algunas figuras que Lección 55 Forma y no hay espacio planas Constituyen las caras de los tamaño exactos y cuerpos. pág. 120 Reconocer figuras congruentes. medida 8
  • 12. Forma, Figuras Figuras 1.7. Componer y descomponer 7 Juega con la Ficha # 56 espacio planas figuras. Analizar el área y el Figura. pág. 26 Clasifiquemos figuras y perímetro de una figura. medida 6° Forma, Figuras Figuras 1.5. Clasificar cuadriláteros. Juguemos con los Ficha # 40. Triángulos y espacio planas cuadriláteros pág. más triángulos. y 21 medida Secuencia didáctica para trabajar el tangram Primer grado. Propósito: Que los alumnos describan las semejanzas y diferencias que observan al construir figuras con piezas del tangram, para que identifiquen las figuras geométricas utilizadas. Se entrega a cada alumno las siete piezas del tangram, se cuida que todas sean del mismo color. Se le pide a cada uno que formen una figura con las piezas, cuidando que no vea la que forma su compañero. Una vez armada la figura la comparan con la de su compañero y comentan lo siguiente: ¿Cuáles de las figuras armadas se parecen?, ¿En qué son iguales y en qué son diferentes?, ¿Son del mismo tamaño?, ¿Usaron alguna pieza igual a la del compañero?, ¿Colocaron las piezas uniéndolas por un lado, por un vértice?, ¿Las colocaron en la misma posición?, ¿Cuáles piezas colocaron en la misma posición y cuáles en diferente? Recoja cada pieza del tangram, entréguelo nuevamente, cuidando que tenga todas las piezas en sus diferentes colores. Ahora, armen con las piezas diferentes figuras y dibújenlas en su cuaderno. Compárenlas y observen quiénes lograron armar más figuras diferentes. 9
  • 13. Identifiquen las figuras geométricas utilizadas, comenten las igualdades o desigualdades en términos de tipo y cantidad de figuras utilizadas. Dominó Historia El juego apareció primeramente en Europa en el siglo XVIII, en Italia, posiblemente en las cortes de Venecia y Nápoles. Las fichas originalmente se hicieron pegando y sujetando dos láminas de ébano a ambos lados de la ficha de hueso. Esto impedía hacer trampa y mirar el valor de los puntitos por atrás de la ficha con ciertas luces. También servía para producir un agradable contraste entre los puntitos blancos y el fondo negro, permitiendo que se vea el hueso a través de los agujeros en el ébano. Aunque las fichas de dominó tienen claramente una herencia china, hay un debate sobre si el juego jugado por los europeos se trajo de China a Europa en el siglo XIV o si, en efecto, fue inventado independientemente. El dominó europeo es más pequeño que el chino y hay una ficha sola para cada permutación del tiro de dos dados o un espacio en blanco, haciendo un total de veintiocho fichas. Este es el conjunto estándar o "doble seis" y, como en China, se pueden jugar varios juegos con él. Los conjuntos "doble doce" (91 fichas) son populares en América y los conjuntos "doble nueve" (55 fichas) también existen. El juego llegó a Gran Bretaña a fines del siglo XVIII desde Francia (posiblemente por medio de los prisioneros de guerra franceses) y rápidamente parece haberse hecho popular en posadas y tabernas. La palabra "Dominó" es francesa, que designa una capucha blanca y negra usada por los sacerdotes cristianos en invierno y es probablemente de donde deriva el nombre del juego. El dominó o sus variantes se juegan en casi todos los países del mundo, pero es más popular en América Latina. 10
  • 14. Usos y aplicación En el tarot cada una de las fichas tiene una interpretación. En el razonamiento abstracto y de memorización. Fundamentación El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana. La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen más fichas de ese número. También se puede usar para confundir al contrario, haciendo creer que se tienen, o no, varias fichas de un mismo número cuando en realidad no es así. Esto se llama "pensar en falso" y en algunas modalidades del juego no es permitido. 11
  • 15. Dominó  Competencia: Manejar técnicas eficientemente  Aprendizajes esperados: 1°Compara colecciones con base en su cardinalidad. 2° No hay 3°Compare y ordene números de cuatro cifras. Utilice el cálculo mental al restar dígitos y múltiplos de 10 menos un dígito. 4° No hay 5°Resuelvan problemas de conteo usando procedimientos informales. 6° No hay Una vez analizado el material didáctico El Dominó, así como sus aprendizajes esperados de la competencia a lograr; Comparar y completar colecciones; utilice el cálculo mental al restar dígitos y múltiplos de diez menos un digito. Resuelvan problemas de conteo:  Comparar y completar colecciones.  Conocer el juego del dominó y sus reglas.  Resolver problemas de conteo mediante procedimientos informales. De forma transversal efectué la vinculación con el eje, tema, sub tema, conocimientos y habilidades, lección del libro del alumno y fichas de los grados 1°, 3° y 5° grados y seleccione el grado que atiende ya que estos elementos lo apoyaran en el desarrollo de su trabajo docente 12
  • 16. Grado Eje Tema Subtema Conocimientos y habilidades Lección del libro del Fichas alumno 1° Sentido Significado Números 1.2. Comparar y completar Lección 12 ordeno o Ficha # 10 el numérico y y uso de los naturales colecciones. cuento pág. 44 dominó pensamien números 1.3. Determinar el resultado de agregar o quitar elementos de to una colección, juntar o separar algebraico colecciones, buscar lo que le falta a una cierta cantidad para llegar a otra y avanzar o retroceder en una serie. 2° No hay No hay No hay No hay No hay No hay 3° Sentido Estimación Números 1.4. Desarrollar procedimientos Lección 44 el dominó pág. No hay numérico y y calculo naturales mentales de resta de dígitos y 102 pensamien mental múltiplos de diez menos un digito, etcétera que faciliten los to cálculos de operaciones más algebraico complejas 4° No hay No hay No hay No hay No hay No hay 5° Manejo de Significado Problemas 1.3. Resolver problemas de Lección 3 torneo de futbol. No hay la y uso de las Multiplicativ conteo mediante procedimientos pág. 17 informació operaciones os. informales. . n 6° No hay No hay No hay No hay No hay No hay 13
  • 17. Secuencia didáctica para trabajar el dominó. Primer grado. Propósito: Que los alumnos identifiquen y comparen colecciones al utilizar las fichas del dominó, para que comprendan el concepto de cantidad mayor y menor. El dominó es un juego muy divertido e interesante, ¿te gustaría conocerlo? Reúnanse en equipos de cuatro integrantes y tomen un juego de dominó. Platiquen entre ustedes las veces que lo han jugado, si saben cuántas fichas tiene el juego, los jugadores que pueden participar. Comenten todo lo que sepan con relación al juego. Revisen cada ficha del dominó y contesten las siguientes preguntas: ¿Cuál es la mayor cantidad de puntos que hay en una ficha? ¿Cuál es la menor cantidad de puntos que hay en una ficha? Ahora, reunidos en parejas jueguen con las fichas del dominó. Acomoden las fichas hacia abajo y revuélvanlas. Cada uno tome una ficha y la voltea, comparan sus fichas. Quien tenga la ficha con más puntos se queda con las dos fichas. Si las dos colecciones son iguales las regresan y las vuelven a mezclar. Repiten esto hasta que se terminen las fichas. Gana el juego quien tenga más fichas. 14
  • 18. Tabla de fracciones  Competencia Resolver problemas de manera autónoma  Aprendizajes esperados: 1° No hay 2° No hay 3° Resuelva problemas de reparto, cuyo resultado sea una fracción de la forma m/2n 4° Resuelva problemas que impliquen sumar o restar fracciones mediante distintos procedimientos. Compare fracciones con el mismo denominador o numerador o cuando una es mayor que la unidad y la otra es menor. Obtenga mentalmente productos y cocientes de números naturales y de fracciones usuales como 1/2, 1/3, 3/4, etcétera. Resuelva problemas que impliquen aplicar fracciones a cantidades enteras o determinar qué fracción es una parte dada de una cantidad. Resuelva problemas que impliquen multiplicar fracciones por un número natural. 5°Resuelvan problemas en diversos contextos que impliquen diferentes significados de las fracciones: reparto y medida. Ubiquen fracciones propias e impropias en la recta numérica a partir de distinta información. 6° Usa fracciones para expresar cocientes. Lee, escribe y compara números naturales y decimales. Conoce el valor de sus cifras en función de su posición. Determina, por estimación, el orden de magnitud de un cociente. Calcula porcentajes y los identifica en distintas expresiones (n de cada 100, fracción, decimal). 15
  • 19. Ordena, encuadra, compara y convierte números fraccionarios y decimales. Divide números fraccionarios o decimales entre números naturales. Una vez analizado el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Resolver problemas de manera autónoma, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. Grad Eje Tema Subtema Habilidades y Lección libro del Ficha o conocimientos alumno 1° Forma, Figuras Figuras planas 2.6. Formar Lección 17 Fácil de No hay espacio y rompecabezas. armar pág. 64 medida Analizar la relación entre el todo y las partes. 2° No hay No hay No hay No hay No hay No hay 3° Sentido Significado y Números 3.1. Utilizar las 49 Figuras y superficies No hay numérico y uso de los fraccionarios fracciones del tipo pág. 112 pensamien números m/2n (medios, cuartos, octavos...) para 60 Juguetes de madera to expresar oralmente y pág. 138 algebraico por escrito el resultado de repartos. 16
  • 20. Sentido Significado y Números 1.2. Resolver Plan 1993 Ficha # 11 El patio de numérico y uso de los fraccionarios problemas en los que Lección 4 La tienda del Doña Martha pensamien números se requiera expresar y pueblo pág. 14 Ficha # 22 comparar medidas de to Lección 6 En partes rectángulos de longitud, capacidad, algebraico etcétera, utilizando iguales sin doblar pág. 18 colores fracciones menores o Lección 10 Cuerdas Ficha #31 Para uno, Significado y Problemas mayores que la resistentes pág. 26 ¿sobra o falta? uso de las aditivos unidad, en forma Lección 20 El día de la operaciones numérica y gráfica ONU pág. 48 (medios, cuartos, Lección 28 Tarjetas de octavos, tercios, papel pág. 64 sextos…). Significado y Números 2.5. Resolver Lección 37 Galletas uso de los fraccionarios problemas que redondas pág. 82 números impliquen suma o Lección 42 Más galletas Estimación y Números resta de fracciones en y más niños pág. 94 cálculo fraccionarios casos sencillos con Lección 50 Las golosinas mental distintos pág. 110 procedimientos. Lección 54 La paloma de Elaborar e interpretar Significado y Números representaciones la paz pág. 118 uso de los fraccionarios gráficas de las Lección 62 Esferas de números fracciones. plastilina pág. 136 3.2. Comparar Lección 80 Los quelites Significado y Problemas fracciones en casos pág. 174 uso de las multiplicativos sencillos. Identificar operaciones fracciones equivalentes. 3.3. Determinar expresiones equivalentes y calcular 17
  • 21. el doble, mitad, cuádruplo, triple, etcétera de las fracciones más usuales (1/2, 1/3, 2/3, 3/4, etcétera). 4.2. Aplicar fracciones a cantidades enteras y recíprocamente, establecer qué fracción es una parte dada de una cantidad. 5.4. Resolver problemas que impliquen multiplicar fracciones por un número natural (pequeño). 5° Sentido Significado y Números 1.2. Resolver Lección 13 Graduados Ficha # 6 Repartimos numérico y uso de los fraccionarios problemas en distintos especiales pág. 45 pasteles pensamien números contextos de manera Ficha #10 Partes no que abarquen to iguales diferentes significados algebraico de las fracciones: Ficha #11 Cuánto repartos, medidas y falta, cuánto sobran particiones. Ficha #37 Sumando 2.1. Ubicar fracciones fracciones en la recta numérica. 18
  • 22. 3.2 Identificar y generar fracciones equivalentes, usarlas para comparar fracciones con distinto denominador. 5.1. Expresar la razón que guardan dos cantidades (a de cada b) por medio de fracciones, en casos sencillos. 6° Sentido Significado y Números 1.2. Utilizar fracciones Lección 13 ¿Donde Ficha #20 Uso de numérico y uso de los fraccionarios para expresar el quedo? pág. 47 fracciones pensamien números cociente de la división Lección 23¿Es lo Ficha #24 ¡Siempre de una medida entera to mismo? pág. 83 nos toca lo mismo! entre un numero algebraico natural (2 pasteles Lección 34 Para dividir entre 3; 5 metros en partes pág. 124 Entre 4, etcetera). Lección 40 El producto es más que pequeño 2.2. Representar pág. 148 fracciones y decimales en la recta numérica 4.2. Convertir fracciones decimales a escritura decimal y viceversa. Aproximar algunas fracciones no decimales usando la 19
  • 23. notación decimal. Números 1.3. Comparar, decimales ordenar y encuadrar números decimales Números 2.1. Conocer y utilizar naturales y el valor de las cifras en decimales función de sus posiciones en la escritura de un número natural o de un decimal. Números 3.2. Comparar fraccionarios y fracciones y decimales decimales, identificar diferencias entre el orden de los decimales y el orden de los números naturales al analizar la propiedad de densidad. 20
  • 24. Secuencia didáctica para trabajar la tabla de fracciones Cuarto grado Propósito: Que los alumnos comprendan que las fracciones se pueden obtener con distintas particiones al manipular el material concreto para que identifiquen las equivalencias entre éstas. Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja el siguiente juego: tabla de fracciones. Exploren el material, identifiquen forma, colores, tamaño y la parte que representa cada pieza. Ordenen las fracciones de mayor a menor. Comenten y escriban lo que representa cada fracción. Ahora, representen de todas las maneras posibles las fracciones que se les indique, utilizando la tabla de fracciones: por ejemplo: 1/2, 3/4, 4/6, 5/8, etc. Comparen las fracciones que construyeron para que identifiquen si utilizaron las mismas particiones u otras diferentes. Midan con el octavo los siguientes objetos a lo largo y a lo ancho: Tu lápiz, tu libro, tu cuaderno, etc. Y regístrenlo en su cuaderno. Ahora, midan con el cuarto los mismos objetos a lo largo y a lo ancho, y regístrenlo en su cuaderno. Luego, midan con el medio los mismos objetos a lo largo y a lo ancho, y regístrenlo en su cuaderno. Discutan al interior del equipo lo que descubrieron al utilizar las diferentes fracciones para medir los objetos. Escriban algunas conclusiones y coméntenlas con el grupo. 21
  • 25. El cubo soma Introducción El Cubo Soma es un puzzle tridimensional, diseñado en 1936 por el poeta, soñador, matemático y escritor danés Piet Hein No fue un puzzle demasiado popular hasta 1969 cuando Parker Bros lo empaquetó como "La respuesta 3D al Tangram", pero tuvo la mala suerte de coincidir con otro cubo de 27 piezas que se hizo mucho más popular y absorbió durante bastante tiempo la atención de los puzzles de forma cúbica. Está constituido por 7 piezas (6 de ellas formadas por 4 pequeños cubos y una sólo por 3) que son todas las figuras cóncavas que podemos formar con 3 ó 4 cubos pequeños adosados por una cara. 22
  • 26. Las siete figuras o piezas del Soma se pueden identificar con un número o con una letra: El problema "base" es formar un cubo. Se ha podido comprobar que se puede de 240 maneras diferentes, aunque Pablo Milrud ha calculado que este número puede llegar hasta 358. Así que, en principio, no debería de ser difícil encontrar una. Por añadidura hay otras muchas figuras que pueden realizarse con él. Lo normal es que afrontemos los desafíos y busquemos la solución a base de ensayo y error, pero sería aconsejable intentar primero ubicar las piezas más irregulares e intentar, a continuación, visualizar la posible posición de las demás en el espacio que nos queda. Este es uno de los mayores encantos: “Encontrar nuestras propias reglas que se irán añadiendo poco a poco para conseguir lo que buscamos" En general, y debido a las 3 dimensiones, es más complicado que el tangram, pero resulta muy entretenido. Una cosa es cierta, cuantas mas haces, comprobarás que mas rápido las resuelves. Las piezas El Cubo Soma 1.- Triónimo plano en 2.- Tetrónimo plano en 3.- Tetrónimo plano en forma de L forma de L forma de T 23
  • 27. 5.- Tetrónimo 6.- Tetrónimo tridimensional de tridimensional de 7.- Tetrónimo 4.- Tetrónimo plano en forma helicoidal forma helicoidal tridimensional de forma de Z dextrógira levógira forma de trípode El conjunto de soluciones puede diagramarse a través de un grafo que conecta entre sí las distintas posiciones alcanzables por medio de movimientos admisibles. Este estrecho vínculo entre grafos y cubos no es una casualidad, pertenece a una rama de las Matemáticas como lo es la combinatoria matemática discreta. 24
  • 28. Con las piezas del cubo Soma se pueden crear otras formas, con diseños geométricos más o menos interesantes o incluso diseños figurativos. Hay recopilaciones con miles de estas figuras. Las siete figuras del Soma se pueden identificar con un número o con una letra. Los policubos de 4 o menos cubos que no figuran en esta lista son todos regulares. Cubos: café, ligeros, de colores, de soma  Competencia: Manejar técnicas eficientemente. Validar procedimientos y resultados.  Desempeños: 1° Resuelve problemas que implican medir y comparar capacidades de recipientes mediante unidades de medida arbitrarias. 2°Resuelve problemas que implican estimar capacidades y las verifica usando una unidad arbitraria. 3° Distingue las caras, rectas o curvas, aristas y vértices en cuerpos geométricos. 4°Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma de estas últimas. Identifique cuerpos geométricos mediante la descripción de sus características. 5°No hay 6° Resuelve problemas que implican calcular el volumen de prismas mediante el conteo de unidades cúbicas. 25
  • 29. Una vez analizados los materiales didácticos así como los aprendizajes esperados de la competencia: Manejo de técnicas eficientes y validar procedimientos y resultados, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente Grad Eje Tema Subtema Habilidades y Libro del alumno Ficha o conocimientos 1° Forma, Medida Estimación y 5.7. Cuantificar el número de Lección 49 ¿Cuál Ficha# 23 espacio cálculo unidades de capacidad que tiene más? pág. 162 Explorando los y Unidades entran en una cantidad. Lección 50 ¡A medir cuerpos medida 5.8. Medir y comparar y comparar! pág. capacidades utilizando 164 unidades de medida arbitrarias 2° Forma, Medida Estimación y 5.8. Utilizar un recipiente Lección 46 ¿Me da No hay espacio Cálculo como unidad para verificar un litro? pág. 143 y estimaciones de capacidad. medida 3° Forma, Figuras Cuerpos 1.6. Construir cuerpos Lección 38 El No hay espacio geométricos establo pág. 90 y con distintos materiales. Lección 66 Los medida Distinguir caras planas, envases pag.150 aristas rectas o curvas. Contar número de caras, aristas, vértices. 1.7. Clasificar cuerpos con base en el Adverbio “todos”. 1.8. Representar cuerpos gráficamente. 26
  • 30. Forma, Figuras Cuerpos 1.6. Explorar cuerpos lección 67 cubos y ficha # 34 cubos y espacio geométricos para construcciones pág. cajas y analizar diferentes 146 medida propiedades: todas (algunas) caras planas, todas (algunas) aristas rectas, todas sus aristas curvas, Número de caras, aristas y vértices, etcétera. 2.7. Construir cuerpos geométricos por yuxtaposición de otros y describirlos 2.8. Utilizar el vocabulario específico en juegos de identificación de cuerpos. 5° Forma, Medida Conceptualiz 4.8. Identificar y comparar Lección 43 No hay espacio ación volúmenes. ¿Distintas formas, el y mismo volumen? medida pág. 144 6° Forma, Medida Estimación y 2.5 Calcular superficies Lección 17 Ficha #10 ¿A igual espacio cálculo laterales y totales de prismas ¿Cuántos cubos volumen igual área? y y pirámides. forman el prisma? medida 2.6 Calcular el volumen de pág. 58 Medida Unidades prismas rectos. Lección 41 5.3 Calcular el volumen de ¿Cuántos cubos prismas mediante el conteo forman el prisma? de las unidades que lo pág. 152 forman. 27
  • 31. Secuencia didáctica para trabajar los cubos. Sexto grado. Propósito: Que los alumnos calculen el volumen de prismas mediante la construcción y el conteo de cubos en que están divididos, para que comprendan el concepto de volumen. Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja uno de los siguientes juegos: cubos cafés, cubos ligeros, cubos de colores. En los equipos utilicen 16 cubos para formar todos los prismas cuadrados y rectangulares que sea posible, luego completen la siguiente tabla: Prisma. Número de cubos a Número de cubos a Número de cubos Volumen: número lo largo lo ancho de altura total de cubos que forman el prisma. A B C D Ahora contesten la siguiente pregunta: ¿Cuántos cubos se necesitan para formar un prisma que mide 10 cubos de largo, 4 de ancho y 8 de altura? De manera grupal propongan una fórmula que les permita calcular el volumen de un prisma rectangular y escríbanla. En binas construyan dos prismas, el primero que tenga 5 cubos de ancho, 4 de alto y 6 de largo, el segundo que tenga 3 de ancho 7 de alto y 4 de largo. ¿Cuál de los dos prismas tiene un volumen de 120 cubos? Si la altura de ambos prismas fuera de cuatro cubos, ¿cuál sería la diferencia de sus volúmenes? 28
  • 32. Si duplicamos el número de cubos a lo ancho de cada cuerpo, ¿en cuánto se incrementaría su volumen? Si duplicamos el número de cubos a lo largo y a lo ancho, ¿en cuánto aumentaría su volumen? Formen nuevos equipos para que con los cubos construyan los 4 prismas que aparecen en la página152 del libro de texto. Contesten las siguientes preguntas a partir de sus construcciones: ¿Cuántos cubos se necesitaron para construir cada uno de los prismas? Prisma 1:_______ Prisma 2:_______ Prisma 3:_______ Prisma 4:_______ Formen un nivel de seis cubos, si el número de niveles se duplica ¿cuántas veces aumenta el número de cubos?, ¿Cuántos cubos hay? Si con cada doce cubos se arma un prisma de dos niveles, con doce cubos más, cuántos niveles se pueden agregar. ¿Cuántas veces aumenta el número de los niveles? ¿Cuántas veces aumenta el número de cubos? Ahora armen un prisma con la cantidad de cubos que ustedes decidan, y contesten las siguientes preguntas: ¿Cuántos cubos tiene el prisma que construyeron? ¿Cuál es su volumen? ¿Cómo expresarían el número total de cubos por medio de una multiplicación? Construyan un prisma donde se deje visible la base y la altura. Por ejemplo con una altura de 8 cubos y una base de 5, terminen de armarlos. Estimen cuál puede ser el volumen del prisma, o bien, con 48 cubitos cuáles prismas se pueden construir. Comparen sus construcciones con otros equipos e identifiquen las diferencias en el volumen. 29
  • 33. Geometrizador Bidimensional (Geoplano) Historia El geoplano es un recurso didáctico para la introducción de gran parte de los conceptos geométricos; el carácter manipulativo de éste permite a los niños una mayor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces o no entienden o generan ideas erróneas en torno a ellos. El Geoplano, inventado por el matemático italiano Caleb Gattegno, es una plancha de madera o de otro material, en la que se disponen regularmente una serie de clavos o puntillas. Usos y aplicación En la geometría bidimensional. Trabajo en la elaboración a escala de algunas figuras bidimensionales para ver perímetros y áreas de estas figuras. Esta herramienta, sencilla y eficaz, le permite a los estudiantes experimentar con modelos matemáticos y construir conceptos numéricos en diversos contextos. Ella puede ser usada con la finalidad de establecer patrones ideales, para combinar y realizar medidas directas o indirectas. También, es útil para reproducir en forma creativa nuevas colecciones de figuras complejas, innovar conceptos, descubrir propiedades-relaciones exactas y comprobar conjeturas e hipótesis. Además, el Geoplano es potencialmente beneficioso para estimular y despertar la creatividad, buscando integrar lo pedagógico con el desarrollo de estrategias y habilidades cognitivas (estímulo informal, búsqueda íntegra de información constante, razonamiento espacial a través de procesos de análisis y síntesis sobre figuras geométricas). 30
  • 34. Fundamentación Incorporar al Geoplano en las clases de matemática, puede ser considerado simplemente una novedad, o puede significar una oportunidad para que los docentes aborden los contenidos matemáticos de una forma creativa, valiéndose de esta única herramienta para inducir a los alumnos a pensar en forma divergente. Es por ello que el docente tiene que profundizar, apoyado en la epistemología de la educación matemática, en el conocimiento de las aplicaciones prácticas y teóricas del Geoplano e internalizar las posibilidades que le brinda esta herramienta. Si el docente conoce el Geoplano, podrá conducir sus alumnos a construir conceptos matemáticos propios y favorecerá el desarrollo de procesos de aprendizaje significativo y con ello el estimulara algunas capacidades cognitivas más complejas. La experiencia con el Geoplano en el aula, se asocia a la organización de contenidos, a la posibilidad de que por ejemplo, los conceptos de proporcionalidad, cuadriláteros, triángulos, segmentos, paralelismo, perpendicularidad, congruencia, medida, relaciones y proporciones, el lenguaje gráfico y algebraico "se encuentren todos" integrados en una actividad y en una sola discusión participativa dentro del ambiente educativo ideal propiciado por el docente. En función de esto se presentan como ejemplos algunos modelos de ambiente educativo donde se utilizo el Geoplano. Estos deberán servir como referencia para ser adaptados a las circunstancias especiales y distintas que pueda surgir en la práctica de aula. Geometrizador Bidimensional  Competencia Comunicar información matemática  Desempeños: 1° Comunica oralmente o por medio de dibujos características de figuras compuestas. 2°Comuniquen e identifiquen, a través de descripciones orales o por medio de dibujos, características de cuerpos geométricos. 31
  • 35. 3° Distinga las caras (rectas o curvas), aristas y vértices en cuerpos geométricos. Reproduzca figuras con base en un modelo dado, teniendo como sistema de referencia una cuadrícula o retícula. 4°Identifique las características de cuerpos geométricos, respecto al número de aristas, vértices y caras y a la forma de estas últimas. Identifique cuerpos geométricos mediante la descripción de sus características. Describa las características de figuras geométricas. 5° Representen, construyan y analicen cuerpos geométricos 6° Conoce las características de los cuadriláteros. Traza y define rectas paralelas, perpendiculares y secantes, así como ángulos agudos, rectos y obtusos. Comuniquen las características, definan y clasifique prismas y pirámides. Construye y calcula la superficie lateral y total de prismas y pirámides Una vez analizados el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. Gra Habilidades y Eje Tema Subtema libro del alumno ficha do conocimientos 1° Forma, Figuras Cuerpos 1.6. Agrupar cuerpos Lección 7, ¿Son de Ficha # 27 Figuras espacio con base en la misma forma? geométricas II y características pag.28 Ficha # 31 Adivinador, comunes y expresar medida Lección 28, Formas Ficha # 39 ¿Adivina que dichas características oralmente o por medio y colores. pág. 97 figura es? Figuras planas de dibujos. Ficha # 53 ¿Dónde 32
  • 36. Líneas y ángulos 1.7. Identificar están y cuántas son? semejanzas y diferencias en figuras compuestas. 3.6. Reproducir e identificar patrones. 3.7. Identificar líneas rectas y curvas. 2° Forma, Figuras Figuras planas 2.7. Identificar caras de Lección 17 Figuras Ficha #14 De la misma espacio objetos a partir de sus para decorar, pág. medida. y representaciones 54 Ficha # 27 ¿En que planas y viceversa. medida orden van? Lección ¿Puedes Ficha # 30 reconocerlos?, pág. Rompecabezas I, 56 Ficha # 43 ¿Adivina que figura es? 3° Forma, Figuras Cuerpos 1.8 Representar Lección 45 Ficha # 17, Dibujos y espacio cuerpos gráficamente. Fachadas pág. 104 figuras y Figuras planas Lección 55 Figuras Ficha # 49, Figuras y 2.6 Describir e medida en espejo pág. 124 descripciones identificar figuras planas. Lección 67, Adivina quién soy pág. 152 Ubicación Sistema de espacial referencia 3.7 Reproducir figuras usando una cuadrícula como sistema de referencia. 33
  • 37. Forma, Figuras Cuerpos 1.7. Distinguir algunas Lección 15 Las Ficha # 8 Con hilo y con espacio figuras que constituyen artesanías, pág. 36 tinta las caras de los y Lección 38 La casa Ficha # 10 Miden lo cuerpos. Reconocer medida Figuras planas figuras congruentes. suiza, pág. 84, mismo Cuerpos 2.9. Trazar ángulos Lección 18 Hilaza Ficha # 16 Áreas y dada su amplitud o que para el contorno, perímetros Rectas y ángulos sean congruentes a pág. 42 Ficha # 28 Cuadros y Figuras planas uno dado. Lección 32 cuadriláteros 3.6. Explorar figuras Cuadritos y Ficha # 30 ¿Qué refleja planas: polígonos o no, contornos, pág. 72 el espejo? convexos o no, número Conceptualización de lados, congruencia Lección 35 La Ficha # 32 Los caminos Medida Figuras planas de lados y ángulos, vuelta al mundo, de la araña Rectas y ángulos existencia de ángulo pág. 78 Ficha # 35 Triángulos y Figuras recto. Lección 38 La casa rectángulos Nombrar los polígonos suiza, pág. 84 Ficha # 37 según el número de Lección 45, Transformaciones lados. Medidas y 3.7. Construir polígonos sobre una red de superficies, pág. puntos y elaborar redes 100 para construir ciertos Lección 51, La polígonos. vuelta al mundo en 4.6. Distinguir y calcular 360 grados, pág. en forma aproximada el 112 perímetro y el área de figuras poligonales. Lección 55, Forma 5.7. Clasificar triángulos y tamaño exactos, respecto a sus lados. pág. 120 Identificar el triángulo Lección 59, 34
  • 38. rectángulo. Bordados y 5.8. Trazar rectas simetría, pág. 130 paralelas, secantes o Lección 60, El perpendiculares en el cazador, pág. 132 plano. Lección 63, Acerca de las alturas, pág. 138 Lección 71, La mitad de un rectángulo, pág. 154 Lección 74, De cuatro lados, pág. 162 Lección 82, Alfombras de flores, pág. 178 5° Forma, Figuras Figuras planas 1.5. Trazar triángulos y Lección 7 Juega Ficha # 4 ¿Cuál es la espacio cuadriláteros con la figura pág. figura? y Mediante recursos 26 Ficha # 51 Los diversos. medida Lección 30 ¿Qué triángulos 1.7. Componer y descomponer figuras. tan alto es el Ficha # 53 Calculando Analizar el área y el triangulo? pág. 96 el área de figuras perímetro de una figura. Lección 49 Diseños Ficha # 58 Las 5.5. Construir teselados con figuras transformación de las con figuras diversas. geométricas pág. figuras 165 Ficha # 71El perímetro y el área I 35
  • 39. Ficha # 72 El perímetro y el área II Ficha # 73 Reproduciendo trazos. 6° Forma, Figuras Figuras planas 1.7. Identificar, definir y Lección 5, Ficha # 3 Dibujos a espacio trazar rectas paralelas, Juguemos con los partir de puntos y secantes y cuadriláteros, pág. Ficha # 34 perpendiculares en el medida. 21 Construyendo figuras plano. Identificar ángulos rectos, agudos Lección 7, Hacia Ficha # 38 Diseños y obtusos. donde mires hay geométricos líneas y ángulos, Ficha # 40 triángulos y 2.5. Calcular superficies pág. 27 más triángulos laterales y totales de Lección 9, Si trazo prismas y pirámides. el doble, qué sucede?, pág. 32 Lección 35 Polígonos en el circulo pág. 128 Secuencia didáctica para trabajar el geometrizador bidimensional Tercer grado. Propósito: Que los alumnos representen diferentes figuras geométricas utilizando el geometrizador bidimensional para que identifiquen las características de las mismas. 36
  • 40. De manera individual escojan uno de los objetos que hay en el salón y represéntenlo en el geometrizador bidimensional. Cuando hayan terminado escojan una de las representaciones, muéstrenla al grupo e identifiquen el objeto. Después, reproduzcan el contorno en el geometrizador bidimensional de las diferentes figuras geométricas, luego representen las caras de un poliedro y verifiquen que estén todas. Analicen las figuras obtenidas e Identifiquen si los lados son todos rectos o no y en los polígonos la cantidad de lados. En grupo identifiquen el nombre de las figuras y los lados que tiene cada una. Ahora designen a algunos compañeros para que, en una cuadrícula en el pizarrón representen diferentes figuras. Los demás las reproducen en el geometrizador bidimensional, es importante que identifiquen las formas de éstas, los puntos en los cuáles deben colocar las ligas, así como el tamaño. Se puede utilizar la ficha 17 del fichero. También puede pedírsele a uno de los niños que represente algún objeto en su geometrizador bidimensional y que los demás lo adivinen, incluso pueden ser figuras geométricas en dónde el niño que lo representó describa las características de ésta, por ejemplo, tiene dos lados largos iguales y dos lados cortos iguales, en total cuatro lados (un rectángulo) los demás traten de adivinar y hasta que alguien lo adivine lo muestre. Se puede complementar la actividad con la ficha 49 del fichero y lección 67 del libro de texto tercer grado plan 1993. Comesolo Historia Entre los juegos de origen prehispánico se encuentra el “Come Sólo”, su nombre original en Náhuatl es el Zen Zen, que quiere decir de uno en uno, este es un reto personal, “voy a competir conmigo mismo y me voy a ganar a mi mismo”. El Patoli era un juego de mesa que además de jugarlo los niños lo hacían los adultos para tomar decisiones importantes, porque el juego era la cuenta de los días y de los años. (1) 37
  • 41. Usos y aplicación Fundamentación Torre de Hanoi Historia Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Éduard Lucas. Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos. Usos y aplicación Este problema se suele plantear a menudo en ámbitos de programación, especialmente para explicar la recursividad. Si numeramos los discos desde 1 hasta n, y llamamos X a la primera pila de discos (origen), Z a la tercera (destino) e Y a la intermedia (auxiliar) y a la función le llamaríamos hanoi (origen, auxiliar, destino), como parámetros, la función recibiría las pilas de discos. 38
  • 42. La Torre de Hanoi suele aparecer como ejemplo para ilustrar el concepto de recursión en los cursos de programación de computadoras, ya que existe un algoritmo recursivo sorprendentemente simple que lo resuelve (por si alguien no lo sabe, un algoritmo es recursivo si se llama a sí mismo en alguno de sus pasos). Ranas saltarinas Historia Se trata de un juego de tipo solitario. Para un sólo jugador. Se parte de una tira de papel dividida en siete casillas. La posición inicial es la indicada con tres fichas azules y tres rojas colocadas como en la figura de abajo. Comesolo, Torre de Hanoi, Ranas Saltarinas  Competencia: Comunicar información matemática  Aprendizajes esperados: 1° Utiliza un sistema de referencia para reproducir, describir y ocupar posiciones de personas u objetos 2°No hay 3° Determine la información que es relevante o irrelevante en diversos portadores. 4° Lea y comprenda información que se encuentra en diversos portadores. 5° Elaboren, lean e interpreten tablas de frecuencias. 6° Interpreta información en distintos portadores, como tablas y gráficos, y la usa para resolver problemas. Selecciona el modo adecuado de presentar información mediante diagramas y tablas. 39
  • 43. Una vez analizados los materiales didácticos así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar información matemática, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. Grado Eje Tema Subtema Conocimiento y Libro del alumno Ficha habilidad 1° Manejo de Representación TABLAS 1.11. Leer o registrar Lección 22 ¿Quién Ficha # 1 la de la Información contenida ganó ¿ pág. 74 Registro de información información en imágenes. Lección 33 La asistencia 2.11. Elaborar tablas información del Ficha # 19 Lo o cuadros para registrar juegos o grupo pág. 107 que nos gusta tareas. Lección 47 comer Manejo de Análisis y Búsqueda 3.11. Recopilar datos Números conocidos Ficha # 37 la representación y para obtener nueva pág. 156 ¿Qué información de la organización información y compramos información de la representarla en la información gráficamente. cooperativa? 4.9. Encontrar las combinaciones posibles en un problema dado. 2° Manejo de Análisis Búsqueda 1.11. Recopilar datos Lección 11 Ficha # 1 Las la de la Y para obtener nueva Organiza la tareas información información organización información. información pág. 34 Ficha # 8 La de la . Lección 38 tiendita información 40
  • 44. Manejo de Representación Diagramas 4.9. Representar Organizar la de la y tablas información en tablas información pág. información información de doble entrada 118 Lección 47 Tiro al blanco pág. 134 3° Manejo de Análisis Búsqueda 2.11. Elaborar Lección 12 El Ficha # 3 El la de la Y portadores de estado del tiempo tiro al blanco información información organización información pág. 30 Ficha # 35 Las de la Lección 31 Los frutas información animales que nos Representación Diagramas 2.12. Diseñar tablas gustan pág. 72 de la tablas para información Representar Lección 43 Dibujos correspondencias que informan pág. entre datos. 100 Lección 71 El gusto de leer pág. 160 Lección 80 En gustos se rompen géneros pág. 182 4° Manejo de Análisis de Búsqueda y 1.10. Leer información Lección 31 No hay la la información organización contenida en distintos Naciones poco información de la portadores pobladas pág. 70 información Representación Diagrama 2.12. Registrar en de la y tablas tablas los datos de información problemas de proporcionalidad de valor faltante. 5° Manejo de Representación Búsqueda 1.11. Elaborar, leer e Lección 11 El Ficha # 24 41
  • 45. la de y interpretar tablas dedescubridor de ¿De qué información la información organización frecuencias. datos pág. 37 número son de la Lección 12 ¿Cómo tus zapatos? información organizar la información? pág. 39 Lección 24 Cómo organizar mis datos pág. 74 6° Manejo de Representación Tablas 1.11. Resolver Lección 11 ¿Qué No hay la de la problemas con base información es la información información en la información que me sirve? pág. dada en una tabla 39 5.8. Organizar Lección 46 ¿Cómo información Seleccionando un puedo organizar? modo de presentación pág. 170 adecuado. Secuencia didáctica para trabajar El Comesolo, La Torre de Hanoi, y Las Ranas Saltarinas Quinto grado Propósito: Que los alumnos elaboren, lean e interpreten la información contenida en tablas de frecuencia, al realizar juegos lógicos-matemáticos para comunicar información que responda a preguntas planteadas. Reúnanse en equipos de cuatro integrantes, cada equipo escoja uno de los siguientes juegos: el comesolo, la torre de Hanoi y las ranas saltarinas. 42
  • 46. Instrucciones para cada juego. Torre de Hanoi Para realizar este juego, es necesario seguir tres simples reglas: 1. Sólo se puede mover un disco cada vez. 2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo. 3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla. Ranas Saltarinas En este juego debes colocar las ranas rojas del lado izquierdo y las ranas cafés del lado derecho en el tablero. El objetivo es que intercambien sus posiciones: las rojas donde ahora están las cafés y viceversa. Hay dos movimientos posibles, siempre para adelante: mover una rana a la piedra vecina, que debe estar vacía, o hacer saltar una rana por encima de otra y caer en la piedra vacía. Comesolo es un juego de un solo jugador. El juego consiste en un tablero con orificios; existen variaciones del juego. Todos los orificios deben estar ocupados por postes, excepto uno. El orificio desocupado puede ser cualquiera del tablero. Solo existen tres direcciones de movimiento posible: el jugador podrá mover un poste brincando otro, si el lugar a donde va a brincar se encuentra en cualquiera de las direcciones de movimiento y el orificio donde va a caer está desocupado; solamente se puede brincar un poste a la vez. El objetivo del juego es efectuar los movimientos necesarios para terminar con un solo poste en el tablero. Realicen el juego con base a las instrucciones y establezcan como tiempo máximo para jugarlo cinco minutos por jugador. Lleven a cabo el juego en dos rondas. Recuerden que gana quien al término del tiempo establecido tenga menos fichas. Para saber quién gana elaboren una tabla como la siguiente para que registren la información solicitada. 43
  • 47. Nombre del Jugador Ronda 1 Ronda 2 Puntos obtenidos. De acuerdo a la información registrada en la tabla contesten las siguientes preguntas: ¿Quién es el jugador que obtuvo más puntos? ¿Quién es el jugador que obtuvo menos puntos? Con base en los datos anteriores, escriban el nombre del ganador. Comenten en el equipo cuál fue la estrategia que utilizó cada uno para llevar a cabo el juego. En el grupo comparen los datos de los ganadores de cada uno de los equipos elaboren una tabla grupal donde registren la información de cada uno para que determinen quién es el ganador del grupo. Solicítele al niño ganador que comparta la estrategia que utilizó para realizar el juego. Elijan a un integrante de cada equipo para que describa en qué consiste el juego e identifiquen el grado de dificultad para desarrollarlos. Esta información les será de utilidad para que en la siguiente ocasión los equipos elijan un juego diferente. Al desarrollar esta actividad pueden retomar las lecciones 11, 12 y 24 del libro de texto del alumno y del fichero la ficha 24 ¿De qué número son tus zapatos? 44
  • 48. Pirámide Triangular, Pirámide Cuadrangular  Competencia: Resolver problemas de manera autónoma  Desempeño: 1° No 2° No 3° No 4° No 5° Comuniquen las características, definan y clasifiquen prismas y pirámides. 6° Construye y calcula la superficie lateral y total de prismas y pirámides. Una vez analizados los materiales didácticos: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Resolver problemas de manera autónoma, de forma transversal efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. Grado Eje Tema Subtema Conocimiento y Libro del alumno Ficha habilidades 1° No No No No No No 2° No No No No No No 3° No No No No No No 45
  • 49. No No No No No No 5° Forma, Figuras Cuerpos 4.6. Clasificar Lección 41 ¿Qué es No espacio y prismas según el rectángulo o medida número de caras, paralelogramo? pág. aristas y vértices; 134 polígonos que forman sus caras; congruencia de caras o aristas, etcétera. Definir prismas y pirámides y sus alturas. 6° Forma, Medida Estimación 2.5. Calcular Lección 17 ¿Cuántos Ficha# 10 A igual espacio y y calculo superficies laterales cubos forman el volumen igual área medida y totales de prismas prisma? pág. 58 y pirámides. 2.6. Calcular el Lección 41 ¿Cuántos volumen de prismas cubos forman el rectos construidos prisma? pág. 152 con cubos. Unidades 5.3. Calcular el volumen de prismas mediante el conteo de las unidades que lo forman 46
  • 50. Secuencia didáctica para trabajar la pirámide triangular y pirámide cuadrangular Quinto grado Propósito: Que los alumnos identifiquen las alturas de las pirámides al construirlas con material concreto, para que comprendan el concepto de altura en ellas. En equipos de cuatro integrantes, tomen las pirámides cuadrangular y triangular para que las exploren. Busquen la forma de armarlas. Luego contesten las siguientes preguntas: ¿qué figuras armaron? y ¿qué características tienen? Con las tiras de plástico armen un cuadrado, una vez que tienen el cuadrado llenen el primer nivel con un color, el segundo de otro, el tercero de otro y así sucesivamente hasta terminar de formar la pirámide. Cuenten los niveles que tiene la pirámide. Si tomamos cada nivel como una unidad ¿cuál sería la altura de la pirámide? Comparen sus pirámides con las de otros equipos y comenten si la altura es igual o diferente y ¿por qué? Con las tiras de plástico armen un triángulo, una vez que tienen el triángulo llenen el primer nivel con un color, el segundo de otro, el tercero de otro y así sucesivamente hasta terminar de formar la pirámide. Cuenten los niveles que tiene la pirámide. Si tomamos cada nivel como una unidad ¿cuál sería la altura de la pirámide? Comparen sus pirámides con las de otros equipos y comenten si la altura es igual o diferente y ¿por qué? Identifiquen las características de ambas pirámides; cuadrangular y triangular y coméntenlas con sus compañeros Es importante que reconozcan que la altura de una pirámide es la distancia más corta entre sus bases. 47
  • 51. Ajedrez Historia El ajedrez es un juego de mesa o deporte, para dos jugadores. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. El objetivo del juego es derrocar al rey del oponente, alcanzando la casilla que éste ocupa con alguna de las piezas propias, hacer jaque, sin que el otro jugador pueda moverlo o eliminar a la pieza atacante para zafarse del ataque, jaque mate. Este juego de guerra tal como se conoce actualmente surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa Shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo Chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer Campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Usos y aplicación El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras 32, también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:  Un rey  Una dama, comúnmente llamada reina  Dos alfiles  Dos caballos  Dos torres  Ocho peones 48
  • 52. Fundamentación El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo Ajedrez  Competencia: Comunicar información matemática Manejar técnicas eficientemente  Aprendizajes esperados: 1°Utiliza un sistema de referencia para reproducir, describir y ocupar posiciones de personas u objetos. Comunica gráficamente recorridos. 2° Utilice el propio cuerpo u otros objetos como un sistema de referencia para ubicar otros seres u objetos. Comuniquen desplazamientos, oralmente o a través de un croquis. 3° Ubique objetos en el espacio usando dos o tres puntos de referencia. 4°NO HAY 5°NO HAY 6°Resuelve problemas que implican describir rutas o calcular la distancia de un punto a otro en mapas. Una vez analizados el material didáctico: así como los aprendizajes esperados de la competencia: Comunicar información matemática, de forma transversal y efectúe la vinculación con el eje, tema, subtema, conocimientos, 49
  • 53. habilidades, lección del libro del alumno y ficha de los grados de 1° a 6°, y seleccione el grado que atiende, ya que estos elementos lo apoyarán en el desarrollo de su trabajo docente. Grado Eje Tema Subtema Conocimiento y Libro del alumno Ficha habilidades 1° Forma, Ubicación Representación 1.8. Reproducir Lección 8 No te Ficha # 8 El objeto espacio y Espacial posiciones o equivoques pág. 38 escondido medida disposiciones de Lección 9 A la Ficha # 9 personas u objetos, izquierda o a la ¡Encuentra en que vistas en fotografías o dibujos. derecha pág. 32 lugar te toca! 2.7. Describir y Lección 18 El recorrido representar pág. 65 gráficamente Lección 30 Arriba, acciones abajo, izquierda, desarrolladas en un derecha pág. 101 recorrido. 3.8. Identificar elementos representados con base en ciertos datos sobre su ubicación espacial 2° Forma, Ubicación Sistema de 4.6. Aprender a Ficha # 49 ¡Ponlos espacio y Espacial referencia ubicarse en relación en su lugar! medida con el entorno. 5.6. Ubicar objetos o seres respecto al propio cuerpo y respecto a otros 50