As regras gerais estabelecem que é proibida qualquer tentativa de batota e que Rafael decide sobre quaisquer dúvidas nas provas, podendo alterar o regulamento. Cada dia há um período para lanche e as provas que requerem bicicleta terão início na casa de Rafael. Os participantes poderão abdicar de uma prova usando um dos três créditos disponíveis.
1. I Olímpiadas dos Desportos Individuais v. 1.1
Regras Gerais e Informaçoes - importante leitura
1. Está proibida qualquer batota. Inclusivé qualquer tentativa de batota.
2. Em caso de haver alguma duvida em alguma prova o Rafael decide o que acontece, podendo
consultar algum/uns dos outros. E a este dá-se a permissão para alterar qualquer erro do regula-
mento até à realização do campeonato.
3. Na maior parte dos jogos todos fazem de árbitros. (sendo que em caso de duvida já se sabe
quem decide)
4. É opção marcar um HU de poker para decidir alguma duvida acerca de um resultado. Sendo
uma hipótese de Recurso.
5. Esclarecimento extra de dúvidas acerca de qualquer prova pode ser feito na wikipédia, e mais
profundamente nos sites das federações internacionais para o desporto em causa. E primeira
mente junto ao delegado da prova (caso exista).
6. Cada dia tem un tempo para lanche, cada um que leve o que quiser comer e beber. A organiza-
ção disponibiliza frigorifico.
6.1 Cada um trata de arranjar o seu equipamento e bicicleta.
6.2 As provas que requerem o uso da bicicleta terão inicio na casa do Rafel, logo aconcelha-se a
que as deixem disponíveis nesse local antes da realização das provas.
7. Cada prova dá por lugar
1 - 11 (i.e. 1º lugar recebe 11 pontos)
2-9
3-7
4-5
5-3
6-2
7-1
8. Estão na disputa vários titulos sendo eles:
Deus das olimpiadas, quem conseguir maior pontuação no total das provas.
Deus do atletismo, quem conseguir maior pontuação, dentro das provas de corrida, lança-
mentos e arremesso, e dos saltos.
Deus da Natação, quem conseguir maior pontuação no total das provas de natação
Cada prova individualmente vai eleger o anjo dessa prova em especifico.
8.1 Esses titulos são cumulativos.
9 Inscrição de 2 euros cada concorrente. sendo que haverá prémio para o Deus das olimpiadas
(o maior prémio) e para todos os outros deuses e anjos, havendo uma hierarquia de prémios. Há
também um prémio monetário para o vencedor de cada prova. O montante exacto de cada prémio
será apresentado assim que terminarem as inscrições.
9.1 Inscrições até ao dia 2 às 22 horas via email ou msn para rafa_str@hotmail.com, e pagamento
¡ ¢ ¡
2. realizado até ao dia 2 às 23 horas. A inscrição só é afectuada como bem sucedida após cobrança.
10. Cada participante dispôe de 3 creditos. Pode gastar cada um para dispensar uma prova que e
receber assim um pontuação de 5 pontos na prova.
10.1. Este crédito poderá ser jogado antes da prova antecipadamente declarado,
10.2. Ou antes da prova haverá sempre uma oportunidade para isso. Isto é, em cada prova todos
os concorrentes sao obrigados a apanhar uma pedra e pô-la secretamente numa das mãos, sendo
que na mao direita quer dizer que nao querem participar.
11. Haverá um treino conjunto para quem o desejar no dia 2 de Setembro. às 16h, com ponto de
encontro no lado nordeste da casa do bião.
12. As modalidades em prova serão 20 - as seguintes: Ténis de mesa, Duatlo, Lançamento de disco,
Lançamento de dardo, Arremesso do peso, Salto em comprimento, Triplo salto, Salto em distância
sem impulsão, Corridas - 50m, 100m, 400m, 1500m, Ciclismo aproximadamente 8Km, Natação
-50m bruços, 50m costas, 50m mariposa, 50m crawl, 200m livres, Braço de ferro, Dardos, Basket
individual.
13. As horas e local das provas estão especificadas no calendário, qualquer atraso injustificado
poderá significar a desclasificação na prova em causa.
Apartir deste ponto estão especificadas as regras para cada modalidade especificamente:
Ténis de Mesa
14. Cada jogo é à melhor de 5 sets.
15. Jogado segundo as regras da federação portuguesa de ténis de mesa.
16. Será um torneio tipo liga com todos a jogarem um jogo contra todos, no fim de todos os jogos
os 4 melhores
17. Em caso de empate fica mais a frente quem tem menos set´s perdidos. se continuar empate
passa quem ganhou ao “rival” caso continue empate joga-se um jogo à melhor de 3.
18. Os 4 melhores jogam a eliminar semi-final depois final, até apurar 1, 2, 3, 4 lugar. Os outros
seguem as posições que tinham na parte da liga seguindo o mesmo sistema de desempate expli-
cado no ponto anterior.
Delegado: Tiago Seco
Duatlo
19. Primeiro é a bicicleta depois a corrida.
20. Percurso dísponível no anexo I
Lançamento do disco
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3. 21. Cada um tem 6 tentativas altenadas entre jogadores, conta apenas a melhor marca de cada um.
22. Disco será um disco de praia
Lançamento do dardo
21.
23. O dardo será um pau (provavelmente de vassoura)
Arremesso do peso
21.
24. O peso será um calhau. O mesmo calhau para todos os jogadores, com cerca de 7,5 KG
Salto em comprimento
21.
Triplo Salto
21.
Salto em distância sem impulsão
25. Cada um tem 8 tentativas altenadas entre jogadores, conta apenas a melhor marca de cada um.
Corrida - 50 m
26. Deverá haver alguem a na meta a ver quem ganha.
Corrida - 100 m
26.
Corrida - 400 m
26.
Corrida 1500 m
26.
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6. 7
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7. F G F E
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