SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
6 Macam Robot Buatan Indonesia - Portal
Berita Online
Home » Uncategorized » 6 Macam Robot Buatan Indonesia
6 Macam Robot Buatan Indonesia
Monday, February 6th, 2012 | Uncategorized

6 Macam Robot Buatan Indonesia – Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat
melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun
menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan)

dan siapa bilang yg bisa bikin robot cman negara maju kaya amerika serikat,jepang dll
Siapa bilang putra Indonesia tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti
produksi Amerika Serikat atau negara maju lainnya.

1. Robot tempur




”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin
penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan
maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya.

Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki
kemampuan yang setara dengan robot tempur impor.Selain dapat dikendalikan secara
jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit, dan
sensor ultrasonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin
ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90
mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,” keren kan den

2. Robot Penjinak Bom




Robot pengintai tersebut diberi nama Morolipi v1.0, sebuah mobil robot penjinak bom
yang dikembangkan oleh LIPI (Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia) di tahun 2004,
kemudian dilanjutkan hingga tahun 2008.

Robot Morolipi v1.0 tersebut dirancang dengan spesifikasi :
* Panjang 1 meter dan lebar 1 meter, tinggi 90 cm
* Bobot 80-100 kg.
* Mampu berjalan di permukaan yang datar ataupun menaiki tangga dengan
kecepatan 3 meter per detik tanpa menggunakan energi karena menggunakan kopling
elektrik.
* Memiliki dua ruas lengan dengan panjang 70cm dan dapat bergerak bebas ke lima
arah, berputar 360 derajat, juga menekuk,
* Terdapat gripper sebagai alat penjepit dan pemotong kabel di bagian ujung
lengannya,
* Didukung dengan camera, sensor inframerah, pengontrol artikulator dan artikulator
yang dapat mengirimkan detail gambar ke komputer,
* Dikendalikan dengan jarak maksimal 6km dengan menggunakan atau joystick.
* Memiliki rangkaian elektronik penggerak mulai kontak dengan roda penggerak,
lengan, kopling elektronika mekanisme melewati tangga, serta pengontrol supervisor
untuk memudahkan pengoperasian,
* Dapat memotong kabel berukuran 2 mm yang mengalirkan arus listrik itu sebelum
sampai ke bahan peledak.
* Bahan bakar yang digunakan untuk menggerakkan robot berupa aki listrik,
* Memiliki 4 roda vespa delapan inci, plus sabuk roda untuk membantu menaiki
tangga tanpa terpeleset,
* Harga lebih murah 50 persen dibanding robot penjinak bom import

3. Robot Pemadam api




Nah ini mobil pemadam buatan mahasiswa ugm dan UNIKOM gan,,,, untuk mademin
api jadi ni robot pny sensor untuk mendeteksi api jd kalo ade api ni mobil lngsung
bergerak dan nyari api ntu langsung deh di mademin pake kipas yg ada pada robot
ni,,, keren kan den..
Ada jg robot pemadam api buatan indonesia tapi berbeda jenis gan yg ini punya roda
gan ada yg seperti bentuk tank tempur dan seperti traktor gan,,

4. Robot Penari Pendet
Robot Penari Pendet,yang bernama Putu Ayu dalam ajang KRSI yang diadakan oleh
dikti robot ini peringkat kedua,karena keunikannya robot buatanyg juga buatan
robotik PENS-ITS Lewat lima mahasiswanya, yakni Endy, Prasetya Hutomo,
Andrew, Garry Hadinata, serta Charles Arista Salim, mereka berhasil meraih juara II
dalam Melalui berbagai tahap seleksi,Robot yang bernama dewi ini punya
kemampuan kemampuan membedakan sensor suara, land tracer, gerakan tari pendet,
dan punya 22 sendi .Dan robot ini juga punya kelebihan lain gan Robot ini memiliki
beberapa kelebihan. Selain bisa berjalan sembari menari Pendet, ketika berhasil
melewati setiap rintangan, selain menari pendet Dewi mampu menarikan tarian khas
Bali itu dengan gerakan yang berbeda.

5. Recorobo Robot Cerdas Bisa Bicara
TECHNOVISION dengan bangga mempersembahkan RECOROBO, robot cerdas
yang bisa menyapa orang.RECOROBO sangat bersahabat, menyapa kepada setiap
pengunjung dengan mengucapkan “selamat datang”, “Silakan mengambil brosur”
serta bermacam-macam sapaan lainnya.Robot ini juga sangat sopan. Ketika ada orang
menghalangi jalannya, dengan lembut robot ini akan berbicara “permisi, aku akan
lewat”. Bahkan ketika RECOROBO kehabisan tenaga, dia pamit ke semua orang
disekitarnya “aku istirahat dulu ya..” begitu katanya. RECOROBO pernah sekali
tampil di acara PESTA BUKU YOGYAKARTA 2010 bulan Maret 2010 lalu. Begitu
bersahabatnya, sehingga tak khayal bila robot ini sangat digemari banyak Pengunjung

RECOROBO merupakan buah karya anak negeri yang hebat. Bila Anda adalah
pemilik perusahaan atau saiapa saja yang ingin menawarkan produk dengan cara yang
unik, maka RECOROBO siap membantu Anda. Dengan kecerdasan yang dia miliki,
siap menawarkan produk baru Anda kepada setiap konsumen.

Bekerja sama dengan Bapak Listiyanto (Penerbit GAVA), RECOROBO diciptakan di
markas TECHNOVISION (belakang PERTAMINA Jl. Monjali Yogyakarta), sengaja
didesain untuk membantu program promosi sekaligus menarik perhatian pengunjung

6. Robot Transformer
Kalau Anda pernah menonton film Transformers, ada robot berwarna hijau bernama
Skids. Nah, robot tersebut hadir pada ajang IIMS 2010 di JIExpo dan mejeng di booth
GM Autoworld Indonesia.Dan Anda pasti mengira benda tersebut didatangkan
langsung dari Amerika.

Ternyata, robot Skids Transformers itu buatan putra Indonesia.kebetulan jumpa
dengan Martin, Account Director PT Bermuda Communication, yang membuat Skids
bersama timnya.

Kami lebih kaget lagi ketika Martin menyebutkan soal lama proses pembuatan.
“Hanya sebulan,” ucapnya.Ia bungkam ketika ditanya soal biaya pembuatan. Sebelum
digarap dengan timnya, ia sudah menawarkan hal itu kepada beberapa supplier.
Namun, semuanya sanggup mengerjakan paling cepat tiga bulan.

Martin menjelaskan, tim yang membuat Skids terbagi ke beberapa bagian. “Dimulai
dari bagian rangka besi, fiber, resin, dan finishing.Semuanya berjumlah sekitar 15
orang, sudah termasuk dengan pemimpin proyeknya,” tambahnya.Dia mengakui,
bagian tersulit saat pembuatan robot adalah bagian kepala karena banyak pernik-
pernik berukuran kecil.

Article – 6 Macam Robot Buatan Indonesia

sumber : http://www.gallerydunia.com/2012/02/macam-macam-robot-made-in-
asli.html
Cari kerugian dan penerapan otomasi perkantoran serta berikan alasannya.



Kerugian Otomasi Perkantoran

 Bagi pegawai yang unskill akan menimbulkan rasa takut kehilangan pekerjaan dan frustasi yang semakin tinggi bagi pegawai
 yang unskill.

 Rasa tidak memiliki akan semakin tinggi, karena data semakin transparan terutama pada pimpinan yang lebih tinggi.

 Hanya pegawai yang skill yang dapat bekerja pada kantor yang menggunakan Otomasi Pekantoran.

 Investasi lebih rendah bila dibandingkan dengan kantor yang menggunakan Otomasi Perkantoran.

 Untuk kantor yang menggunakan OA bagi pekerja yang mempunyai skill dapat menggoperasiakn computer maka akan
 menyalah gunakan OA.

 Suatu kantor yang menggunakan otomasi perkantoran akan banyak mengeluarkan investasi kedalam perangkat keras dan
 perangkat lunak untuk membantu pegawai menjadi lebih produktif.

 Otomasi Perkantoran dalam sebuah organisasi atau perusahaan akan membawa dampak perubahan struktur organisasi yang
 akan memperngaruhi kompetensi yang dibutuhkan oleh eksekutif organisasi.Permintaan otomasi perkantoran akan membawa
 perubahan dalam cara berinteraksi dengan para eksekutif dan staf.

Jadi kesimpulan, alasan kerugian otomasi dan penarapan otomasi perkantoran akan membawa dampak positif dan
negatif bagi para pegawai. Untuk dampak negatif otomasi perkantoran bagi pegawai adalah bagi pegawai yang tidak
mengerti IT maka akan mengalami kesulitan dalam berkomunikasi dan penggunaan otomasi perkantoran itu sendiri.
Serta merasa takut bahwa akan tergantikan dengan pegawai yang memiliki skill yang bagus. Dan sebaliknya dampak
positif otomasi perkantoran bagi pegawai adalah dapat meningkatkan kinerja karyawan, lebih mudah dan cepat
dalam mengoperasikan otomasi perkantoran.Akan tetapi apabila otomasi perkantoran dalam organisasi atau
perusahaan berjalan maka mutu dan kualitas dalam produktivitas. Otomasi perkantoran juga akan lebih mengarah
bagaimana pegawai akan bisa menguasai teknologi yang diberikan oleh organisasi atau perusahaan tersebut.
Kerahasiaan sebuah kantor akan diketahui oleh orang lain apabila kantor tersebut tidak memiliki keamanan dalam
menyimpan sebuah file.



Kerugian otomasi perkantoran akan mengeluarkan biaya yang cukup banyak karena mereka akan membutuhkan
sistem otomasi perkantoran yang modern. Zaman modern sekarang ini banyak kantor yang menerapkan otomasi
perkantoran yang modern karena mereka menganggap bahwa pekerjaan tugas akan lebih cepat selasai tetapi
sebaliknya bahwa kerugian yang akan dikeluarkan oleh kantor tersebut akan semakin banyak dibandingkan sistem
penerapan otomasi tradisional


                        PENGGUNAAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM

    A. ORGANISASI BISNIS
Sistem informasi manajemen dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi umum
para manajer perusahaan, sistem informasi eksekutif dirancang untuk digunakan oleh
manajer perusahaan pada tingkat strategis, dan lima sistem (sistem informasi pemasaran,
sistem informasi manufaktur, sistem informasi keuangan, sistem informasi sumber daya
manusia, sistem informasi sumber daya informasi) menunjukan kebutuhan-kebutuhan
informasi yang unik dari berbagai area bisnis.

   Sistem informasi dihubungkan pada organisasi fisik, yaitu suatu cara di mana sumber
daya fisik (manusia, material, mesin dan uang ) di tempatkan pada berbagai area fisik
perusahaan. Inovasi teknologi informasi memungkinkan beberapa aktivitas perusahaan di
lakukan tanpa kendala fisik. Struktur organisasi dinamakan organisasi maya dan ini
diawali dari otomatisasi kantor dan konsep kantor maya.

   B. OTOMATISASI KANTOR (OFFICE AUTOMATION)

   Otomatisasi kantor meliputi semua sistem elektronik formal dan nonformal dengan
terutama yang berhubungan dengan mengomunikasikan informasi ke dan dari orang di
dalam perusahaan.

  Salah satu kelebihan otomatisasi kantor adalah kemampuannya menyediakan media
komunikasi yang menghubungkan antara orang di dalam perusahaan dan luar perusahaan.
Metode ini menunjukan aplikasi berbasis komputer di hubungkan dengan database yang
berisi informasi berasal dalam dan lingkungan perusahaan.

      Kantor Maya

  Konsep kantor maya ini dimulai dari telecommuniting (bekerja di rumah dan tetap
berhubungan dengan kantor melalui alat komunikasi elektronik) dan diperbaharui untuk
mencapai standar fasilitas kantor yang di namakan hoteling.

  Kantor maya mengatasi kendala fisik yang berhubungan dengan tempat kerja, dank
arena itu memiliki beberapa keunggulan, di antaranya :

      Pengurangan biaya fasilitas. Perusahaan tidak harus memiliki
      kapasitas kantor yang besar, karena sebagian besar pegawai bekerja di tempat lain
      sehingga mengurangi biaya sewa dan perluasan kantor.
      Pengurangan biaya peralatan.Perusahaan tidak perlu menyediakan
      peralatan kantor bagi tiap pegawai.
      Pengurangan jadwal libur. Bila ada hambatan seperti bencana alam yang
      membuat pegawai tidak mungkin pergi ke tempat kerja, kegiatan perusahaan dapat
      terhenti. Namun dengan kantor maya, sebagian besar pekerjaan tetap di lanjutkan.
      Kontribusi sosial. Kantor maya mrmungkinkan perusahaan mempekerjakan
      pegawai yang tadinya tidak memiliki peluang untuk bekerja. Dengan
      adanya kantor maya perusahaan dapat menujukan tanggung jawab sosialnya.
Jika perusahaan berkomitmen pada strategi kantor maya, maka perusahaan tersebut
harus menyadari bahwa strategi kantor maya dapat memiliki dampak-dampak negatif,
seperti :

       Moral Rendah. Sejumlah faktor dapat menimbulkan rendahnya moral pegawai.
       Salah satunya adalah tidak adanya timbal balik positif yang biasa didapatkan dari
       tatap mukadan interaksi antara teman dan atasan.
       Kekhawatiran terhadap resiko keamanan. Keamanan data dan informasi
       mungkin lebih sulit dikendalikan dalam lingkungan kantor maya.
       Telecommuting

  Istilah telecommuting di gunakan karena kelihatannya istilah ini lebih tepat di gunakan
untuk menggambarkan bagaimana pegawai dapat “pulang-pergi” (commute) ke tempat
kerja secara electronik.

  Kelebihan telecommuting bagi pegawai antara lain adalah :

       Fasilitas ini dapat memberikan fleksibilitas dalam mengatur jadwal pekerjaan
       mereka, sehingga pekerjaan-pekerjaan pribadi dapat dilakukan juga.
       Kebebasan dalam mengatur jadwal
       Pemberian perhatian lebih besar pada kebutuhan komunikasi para telecommuter
       dari perusahaan.

  Walaupun memiliki sejumlah kelebihan, tetapi telecommuting juga mempunyai
beberapa kelemahan-kelemahan, diantaranya :

       Telecommuting dapat membangun ‘rasa tidak memiliki’ terhadap perusahaan.
       Kekhawatiran akan kehilangan pekerjaan atau turunnya karier.
       Pegawai dapat memiliki perasaan tidak di butuhkan
       Semakin meningkatnya tekanan dalam keluarga
       Telecommuting menyebabkan pembagian tanggung jawab
       rumah dan kantor menjadi bias.

      Walaupun telecommuting merangsang terbentuknya kantor maya, tetapi tampaknya
hanya memiliki peranan kecil saja.

       Hoteling

  Konsep hoteling adalah perusahaan menyediakan fasilitas sentral yang dapat di pakai
bersama-sama oleh pegawai karena kebutuhan akan
ruang kantor dan sarana penunjangkantor lainnya terus meningkat.

  Supaya visi dapat tercapai, fasilitas kantor pusat harus ditangani oleh staf yang
sesuai dan mampu menyediakan teknologi yang diperlukan. Petunjuk pokok untuk
mencapaihoteling meliputi :
Rancangan ruangan sesuai dengan kebutuhan – kebutuhan fungsional
      Buat kantor dengan ukuran yang sesuai
      Sediakan ruang penyimpanan terpusat
      Kurangi jumlah ruangan kantor yang tertutup
      Hilangkan peruntukan khusus ruang kantor bagi pegawai.

   Manfaat hoteling adalah meningkatkan efektifitas penggunaan ruangan dan sumber
daya serta meningkatkan fokus pada apa saja yang di perlukan untuk mendukung aktivitas
pegawai.

   Resikonya termasuk kehilangan bonus bagi pegawai yang jarang ke kantor, kehilangan
perasaan kebersamaan, dan berpotensi mempunyai dampak negatif terhadap budaya
perusahaan.

   C. ORGANISASI MAYA (VIRTUAL ORGANIZATION)

  Keberhasilan kantor maya telah melahirkan visi baru yang melihat kemungkinan
konsep kantor maya diterapkan di perusahaan secara menyeluruh, membentuk sesuatu
yang di sebut organisasi maya. Dalam organisasi maya, perusahaan dirancang sedemikian
rupa sehingga tidak terikat pada lokasi fisik.

      Dampak sosial organisasi maya

  Walaupun kantor maya dan organisasi maya telah diidentifikasi sebagai strategi bisnis,
konsep ini mempunyai implikasi terhadap kehidupan sosial.

   Industri yang paling tertarik pada konsep kantor maya dan organisasi maya adalah
industri yang memberi menghasilkan produk-produk dalam bentuk informasi,
ide, dankecerdasan. Hasil- hasil produk tersebut di sebut Three I Economy.

   D. ORGANISASI PELAYANAN INFORMASI

  Penggunaan istilah pelayanan informasi untuk menggambarkan unit perusahaan yang
mempunyai tanggung jawab utama terhadap sumber daya informasi.

      Sumber daya informasi

  Sebagian besar sumber daya berada di lokasi pelayanan informasidan menjadi tanggung
jawab chief information officer (CIO).Sumber daya informasi yang berada di lokasi
pengguna menjadi tanggung jawab manajer di area pengguna yang bersangkutan.

      Ahli informasi
Istilah ahli informasi di gunakan untu menggambarkan pegawai yang bertanggung
jawab penuh dan berkontribusi dalam menyediakan sumber daya informasi yang di
perlukan perusahaan. Berikut ini adalah profesi-profesi yang mengawali ahli informasi :

      Analisis Sistem, adalah ahli informasi yang bekerja bersama pengguna untuk
      membangun sistem baru atau meningkatkan kemampuan sistem yang telah ada.
      Analisis sistem memiliki keahlian dalam mendefinisikan masalah dan menyiapkan
      dokumen tertulis untuk menerangkan bagaimana komputer akan membantu dalam
      menyelesaikan masalah tersebut.
      Adminisator Database, adalah ahli informasi yang bertanggung jawab
      terhadap database. Tugas adminisator di bagi menjadi empat area utama yaitu :
      perencanaan, implementasi, operasional, dan sekuriti.
      Webmaster, bertanggung jawab terhadap isi dan tampilan dari situs web
      perusahaan. Webmaster harus bekerja sama dengan ahli jaringan untuk memastikan
      bahwa jaingan komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan dan rekan bisnis
      selalu terbuka. Salah satu tugas penting dari Webmaster adalah menelusuri orang
      yang berkunjung ke halaman web perusahaan. Statistik ini dapat memberikan
      informasi yang penting tentang efektifitas situs web.
      Ahli jaringan, bekerja sama dengan analis sistem dan pengguna dalam membangun
      jaringan komunikasi data yang menyatukan berbagai sumber daya informasi yang
      tersebar luas. Ahli jaringan mengombinasikan keahlian dari bidang
      komputer dan telekomunikasi. Pemeliharaan network memerluan aplikasi berbasis
      web, memiliki tingkat kesulitan yang khusus, karena sebagian besar komunikasi
      berlangsung di luar perusahaan.
      Progamer, menggunakan dokumentasi yang disiapkan oleh analis sitem untuk
      mengkode program – program komputer yang mengubah data menjadi informasi
      yang diperlukan oleh pengguna. Beberapa perusahaan menggabungkan fungsi
      analis sitem dan programer yang menghasilkan posisi analis programer.
      Operator, menjalankan peralatan omputre berukuran besar yang biasanya di
      tempatkan ruangan khusus untuk fasilitas komputer skala besar dalam lingkungan
      perusahaan. Operator mengawasi konsol, mengganti kertas printer, menangani
      pengaturan kumpulan tape serta penyimpanan disket dan melakukan pekerjaan
      sejenis lainnya.

   Para ahli tersebut juga bertanggung jawab untuk memelihara sistem setelah sistem
tersebut diimplementasikan.

      Struktur organisasi pelayanan informasi

  Ahli informasi dalam pelayanan informasi dapat dikelompokkan dalam berbagai cara.
Pertama kali unit organisasi dipusatkan di perusahaan, dalam pelaksanaannya semua
sumber daya informasi berada dalam unit tekhnologi informasi.Struktur organisasi bersifat
operasional tersentralisasi.Strukur organisasi ini digabungkan dalam siklus hidup sistem.
Unit – unit operasional, database, administrasi, dan network memberikan kontribusi dalam
mengembangkan serta memelihara sistem.
Inovasi sturktur organisasi

   Struktur organisasi perusahaan ada dua, yaitu sentralisasi dan desentralisasi, yang
keduanya terbukti mempunyai kelebihan masing – masimg. Struktur desentralisasi dapat
dicapai dengan memberikan kewenangan terhadap unit sistem informasi perusahaan
untuk membuat keputusan yang bersangkutan dengan infrastruktur tekhnologi
informasi, danmemberikan kewenangan kepada area bisnis untuk membuat keputusan
mengenai strategi penggunaan tekhnologi informasi di areanya masing – masing.Struktur
ini dihadapkan pada beberapa kesulitan karena dua alasan, yaitu pertama tekhnologi
informasi saat ini memegang pernana lebih penting dalam perusahaan dibandingkan
beberapa tahun sebelumnya; dan yang kedua, cepatnya perubahan tekhnologi
mengharuskan struktur organisasi memberikan perhatian khusus untuk mengembangkan
pengetahuan informasidan keterampilan dibidang informasi baik dari pihak pengguna
maupun dari pihak pengembang sistem.

  Dalam merespon kebutuhan ini teridentifikasi tiga struktur inovatif :

      Model Partner. Landasan untuk model partner adalah ide yang mengemukakan
      bahwa tekhnologi informasi bekerja dengan area bisnis dalam pengguanaan
      tekhnologi infirmasi untuk mencapai inovasi – inovasi bisnis. Struktur tersebut
      menggambarkan unit tekhnologi informasi bertanggung jawab dalam inovasi nilai,
      perencanaan strategis, pengelolaan infrasturktur, pengelolaan keuangan,
      pengelolaan sumber daya manusia, dan ketersediaan pelayanan.
      Model Platform. Model ini mengasumsikan bahwa tekhnologi informasi tidak akan
      berinisiatif secara aktif untuk memulai inovasi bisnis, tetapi akan menyediakan
      jaringan sehingga inovasi dapat dilakuan oleh area bisnis.
      Model Terskala. Beberapa perusahaan, khususnya beroperasi secara berulang –
      ulang, perlu secara cepat menyesuaikan tingkat sumber daya informasi mereka
      untuk merspon kondisi pasar. Sumber daya harus cepat didapatkan ketika
      mendapatkan kesempatan merebut pasar dan harus cepat disimpan ketika kondisi
      pasar tidak memungkinkan untuk mempertahankan biaya untuk tetap minimum.

   Masing – masing model inovatif bergabung dengan tiga jaringan komunikasi. Visioning
network memungkinkan CIO bekerja bersama manajemen puncak untuk membuat
perencanaan strategi sumber daya informasi.Jaringan inovasi digunakan oleh CIO untuk
berhubungan dengan area – area bisnis sehingga aplikasi inovatif dapat dikembangkan
untuk area tersebut. Sourcing Network dimanfaatkan sebagai
interface dengan vendor dengan tujuan untuk mendapatkan sumber daya informasi.

   Ketiga model tersebut menunjukkan bahwa fungsi tekhnologi informasi bukan
merupakan unit yang berdiri sendiri, yang mampu mengakomodasi semua sumber daya
informasidan memberikan semua sistem informasi pada pengguna. Untuk memperolah
fungsinya tekhnologi informasi memerlukan :

          1. Interface tekhnologi informasi dengan pengguna dan vendor
2. Dan tanggung jawab untuk fungsi – fungsi tertentu dilimpahkan.

   E. END-USER COMPUTING

  End-user computing ( EUC ) adalah pengembangan seluruh atau sebagian sistem
berbasis komputer oleh para pengguna. End-user computing berkembang karena adanya
empat pengaruh utama, yaitu :

      Meningkatnya pengetahuan tentang komputer
      Masalah penumpukan dalam pelayanan informasi
      Penurunan harga perangkat keras
      Perangkat lunak prewritten

   Para pengguna tidak perlu bertanggung jawab penuh dalam pengembangan sistem,
tetapi mereka harus turut berpartisipasi dalam pemngembangan sistem. Dalam banyak
kasus, pengguna akan bergabung dengan para ahli informasi dan bekerja sama
mengembangkan sistem. Karena itu, konsep end-user computing tidak berarti bahwa para
ahli informasi tidak dibutuhkan lagi. Sebaliknya, ini berarti bahwa para ahli akan lebih
banyak melasanakan peran konsultasi daripada sebelumnya.

  Pengguna sistem informasi perusahaan merupaan sumber daya informasi penting yang
dapat memberikan kontribusi nyata untuk mencapai tujuan strategis dan mencapai
keuntungan kompetitif.

  End-user computing memberikan manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama, yaitu :

      Menyeimbangkan kemampuan dan tantangan, pemindahan beban kerja
      pengembangan sistem ke area pengguna membuat para ahli dapat lebih
      berkonsentrasi pada sistem organisasi yang lebih luas dan lebih kompleks, sehingga
      dapat bekerja lebih baik pada area – area tesebut
      Mengurangi kesenjangan komunikasi. Kesulitan komunikasi antara
      pemakai dan para ahli informasi telah mengganggu pengembangan sistem sejak
      awal adanya penggunaan komputer. Pada saat pengguna mampu mengembangkan
      aplikasi mereka sendiri maka tidak ada lagi kesenjangan komunikasi.

  Kedua manfaat ini menghasilkan pengembangan sistem yang lebih baik daripada jika
ahli informasi berusaha mengejakan sebagian besar pekerjaan itu sendiri.

   Disamping memberikan manfaat – manfaat, jika end-user computing mengembangkan
sistem mereka sendiri, perusahaan dihadapkan pada sejumlah resiko, yaitu :

          o   Lemahnya penerapan sistem.End-user mungkin
              menggunakan dan menerapkan aplikasi komputer dengan beberapa cara
              yang berlainan, seperti cara manual.
o   Lemahnya perancangan dan dokumentasi sistem. Walaupun end-
             user mungkin mempunyai kemampuan tekhnis yang tinggi, biasanya tidak
             mampu menyamai professionalisme dari ahli informasi ketika mereka
             merancang sistem. End-user cenderung mengabaikan pentingnya
             dokumentasi dalam perancangan sistem, padahal dokumentasi ini
             diperlukan untuk memelihara sistem.
         o   Tidak efisien dalam penggunaan simber daya informasi. Bila tidak ada
             pengendalian terpusat terhadap perangkat keras dan perangkat lunak,
             perusahaan akan mendapatkan perangkat keras dan perangkat lunak yang
             tidak sesuai dengan kebutuhannya.
         o   Hilangnya integritas data. End-user mungkin kurang berhati – hati sehingga
             salah dalam memasukkan data ke dalam database perusahaan.
         o   Hilangya keamanan. Dengan cara yang serupa, end-user mungkin tidak
             melindungi data dan perangkat lunaknya. Hal ini mengakibatkan perilaku
             kriminal komputer dapat mengakses sistem dan membahayakan perusahaan
             dalam berbagai cara.
         o   Hilangya pengendalian.End-user mengembangkan sistem untuk memenuhi
             kebutuhan mereka sendiri tanpa menyesuaikan dengan rencana yang dibuat
             perusahaan untuk penggunaan komputer yang mendukung operasional
             perusahaan.

  Karena potensi manfaatnya, perusahaan harus mengembangkan rencana strategis
sumber daya informasi yang memungkinkan end-user computing untuk
tumbuh danberkembang.Untuk mengatasi resiko yang timbul, harus diterapkan sistem
pengendalian pelayanan informasi pada area pengguna seperti yang telah dilakukan
sebelumnya.

   F. PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN MENGEMBANGKAN SISTEM

  Pengembangan sistem informasi memerlukan keterampilan dan pengetahuan khusus.
Ahli informasi menerapkan keterampilan dan pengetahuannya secara professional dengan
jam kerja penuh waktu. Pengguna menerapkan keterampilan dan pengetahuannya dalam
menangani sistem informasi hanya sampai tingkat tertentu.

      Pengetahuan pengembangan sistem

   Jenis pengetahuan yang memungkinan seseorang berkontribusi dalam pengembangan
sistem termasuk diantaranya :

         o   Pemahaman Komputer, adalah kemampuan untuk menggunakan sumber
             daya komputer untuk menyelesaikan proses pengolahan – pengolahan data
             yang dibutuhkan.
         o   Pemahaman Informasi, terdiri dari pemahaman bagaimana menggunakan
             informasi pada setiap tahapan dalam proses penyelesaian masalah dimana
informasi didapatkan dan bagaimana informasi dipakai bersama – sama
              dengan yang lainnya.
          o   Dasar-dasar bisnis, adalah topik-topik yang biasanya di masukan dalam
              kurikulum utama sarjana dan pasca sarjana program bisnis.
          o   Teori sistem, menggambarkan bagaimana fenomena sebagai stuktur sistem
              yang normatif.
          o   Proses pengembangan sistem, terdiri dari langkah-langkah yang harus
              dilalui dalam membangun sistem informasi.
          o   Pemodelan sistem, terdiri dari berbagai cara untuk mendokumentasikan
              sistem.

      Keterampilan pengembangan sistem.

  Keterampilan pengembangan meliputi komunikasi, kemampuan analitik,
kreativitas, dan kepemimpinan.

      Keterampilan komunikasi, melibatkan kemampuan untuk menyampaikan
      informasi kepada satu atau beberapa orang dengan menggunakan ucapan, tulisan
      atau gambar grafik.
      Kemampuan analitik, adalah kemampuan memahami dan mempelajari situasi
      untuk menentukan formula yang sesuai dalam merespons atau membuat solusi
      permasalahan.
      Kreativitas, merupakan pengembangan dari seluruh atau sebagian ide dan solusi
      baru.
      Kepemimpinan, merupakan kemampuan mengarahkan orang lain untu melakukan
      tugas.
      Manajemen pengetahuan

   Pengembang dan pengguna sistem informasi yaitmerupakan penyedia sumber daya
informasi.Hal ini menjadikan pengetahuan mengenai orang – orang yang terlibat dalam
organisasi perusahaan merupakan sumber daya yang berharga dan harus dikelola dengan
baik. Pengetahuan ini berhubungan dengan proses perusahaan, tekhnologi,
manajemen,dan interaksi dengan elemen lingkungannya. Perusahaan memulai proyek
membangun sistem manajemen pengetahuan untuk mencapai keuntungan kompetitif.

  Sejak awal pengetahuan manajemen, perusahaan dihadapkan kepada beberapa isu
utama sehingga perusahaan berusaha membentuk strategi yang ditujukan untuk
mengatasi masalah tersebut. Isu tersebut di kategorikan dalam empat kelompok yaitu :
manajemen strategis/esekutif, biaya , manfaat serta resiko, manajemen
operasional, dan standar.

  Ada beberapa tantangan yang harus di hadapi oleh perusahaan yang sedang
menhembangkan sistem pengeyahuan manajemen, di antaranya sebagai berikut :
Manajemen strategik/eksekutif, manajemen senior harus mengikutsertakan
      pengetahuan manajemen dalam perencanaan strategik. Pengetahuan manajemen
      merupakan sebuah usaha terus menerus dalam iklim organisasi yang mendorong
      perlunya berbagai informasi. Pengetahuan manajemen harus manjadi landasan
      untuk peningkatan kreativitas dan inovasi dalam perusahaan.
      Biaya keuntungan, resiko, biaya pengetahuan manajemen harus di evaluasi dari
      sisi tingkat pengembalian yang dapat di ukur terhadap perusahaan agar dapat
      mempertahankan kekayaan intelektual perusahaan. Manajemen harus
      mengidentifikasi tingkat investasi yang tepa dalam pengetahuan manajemen.
      Manajemen operasional, arsitektur sistem pengetahuan manajemen harus sesuai
      dengan kebutuhan perusahaan.
      Standar, standar tekhnis untuk data pengetahuan manajemen harus di tetapkan.

  Nortel network melaksanakan proyek pengetahuan manajemennya dengan cara
membuat transmisi dari technology-focus company pada seseorang/ konsumen/calon
konsumen.Proyek meliputi pengembangan dari sistem newdevelopment product (NDP)yang
memungkinkan Nortel untuk :

          1. Meningkatkan asset pengetahuan NDP.
          2. meningkatkan pengambilan keputusan NDP.
          3. memfasilitasi pertukaran pembelajaran dan pengetahuan.




   G. TANTANGAN DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GLOBAL

   Perusahaan multinasional adalah perusahaan yang beroperasi lintas produk, pasar,
bangsa, dan tersebar secara geografis dan masing-masing mungkin memiliki tujuan,
kebijakan, dan prosedur tersendiri.

    Sistem informasi global adalah istilah yang di kenal untuk menggambarkan sistem yang
digunakan oleh perusahaan multinasional. Berikut ini adalah beberapa kendala yang akan
di hadapi dan harus di tangani oleh pengembangan sistem informasi global.

      Kendala politis, karena infrastruktur telekomunikasi, termasuk jaringan telepon,
      biasanya di miliki dan di operasikan oleh pemerintah bukan oleh perusahaan
      swasta, hal ini merupakan kendala yang efektif bagi operasional perusahaan-
      perusahaan asing.
      Kendala budaya dan komunikasi,tingkat interaksi tekhnologi dapat berbeda-beda
      dalam setiap budaya. Bila perusahaan memutuskan untuk mendirikan sistem
informasi global, maka harus di sertai kesanggupan untuk mengadaptasikan sistem
       tersebut terhadap berbagai kebutuhan masyarakat global yang berbeda-beda.
       Pembatasan pembelian dan impor perangat keras. Kebijakan ini dapat
       mempengaruhi kemampuan interoperasional sistem perangkat
       keras dan perangkat lunak karena di produksi secara tidak standar.
       Pembatasan pengolahan data. Kebijakan nasional suatu Negara mungkin
       mengharuskan data di proses di dalam negri dari pada di kirimkan ke luar
       negri dan di proses di tempat lain.
       Pembatasan komunikasi data. Pembatasan komunikasi data yang paling umum
       adalah pembatasan terhadap arus data lintas – batas, adalah perpindahan data yang
       dapat di baca mesin melintasi perbatasan Negara.
       Permasalahan tekhnologi. Dengan kualitas transmisi yang buruk, sirkuit
       telekomunikasi hanya dapat mengirim data dengan kecepatan rendah , perangkat
       lunak juga dapat menjadi masalah.
       Kurangnya dukungan dari manajer anak perusahaan. Sebagian yakin bahwa
       para manajer dapat menjalankan anak perusahaan tersebut tanpa
       bantuan, dan menganggap standar baru sebagai hal yang tidak perlu.

   H. PELETAKAN AHLI INFORMASI DAN PENGGUNA SISTEM DALAM PERSPEKTIF.

    Elemen manusia akan selalu menjadi komponen penting dalam pengembangan
penggunaan sistem informasi. Pengembangan sistem pada awalnya di lakukan semuanya
oleh ahli informasi, tetapi kemudian pengguna memainkan peranan yang semakin
meningkat.Dapat di katakana secara ekstrem pengguna dapat melakukan semua pekerjaan
pengembang sistem.

   Bentuk organisasi perusahaan juga tida selalu bersifat fisik yang mengharskan pekerja
serta pekerjaannya ada di satu lokasi fisik tertentu.Jaringan komunikasi secara elektronik
memungkinkan perusahaan membentuk organisasi maya, di mana pekerjaan dapat di
lakukan di mana saja secara maya.




1 4 robot tepat guna

2 dampak positif negative office automation

3 sarana dan strategi untuk office automation
Tugas komas

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Tugas komas

Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)
Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)
Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)Eunice Lee
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industrikristi_12345
 
Kecerdasan buatan terkini nim genap
Kecerdasan buatan terkini  nim genapKecerdasan buatan terkini  nim genap
Kecerdasan buatan terkini nim genapWGAMERS
 
Presentation Laporan PKL
Presentation Laporan PKLPresentation Laporan PKL
Presentation Laporan PKLIan March
 
Modul02_IND323_AI_6129.pdf
Modul02_IND323_AI_6129.pdfModul02_IND323_AI_6129.pdf
Modul02_IND323_AI_6129.pdfKahfiNugraha
 
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017mikelmini
 
Minggu 1 Pendahuluan (1).ppt
Minggu 1 Pendahuluan (1).pptMinggu 1 Pendahuluan (1).ppt
Minggu 1 Pendahuluan (1).pptRelifMarbun
 
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASI
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASITugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASI
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASIUtamivita
 
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGIC
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGICHARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGIC
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGICRaka Rinaldi
 
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16Setiyani
 
ROBOT SEDERHANA
ROBOT SEDERHANA ROBOT SEDERHANA
ROBOT SEDERHANA ilmyhanif
 
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptxppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptxtatangdekok
 

Ähnlich wie Tugas komas (20)

Pengenalan Robotik
Pengenalan RobotikPengenalan Robotik
Pengenalan Robotik
 
Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)
Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)
Pengenalan Robotik (RBT3073 Teknologi Elektrik dan Elektronik)
 
Komputer dalam industri
Komputer dalam industriKomputer dalam industri
Komputer dalam industri
 
Kecerdasan buatan terkini nim genap
Kecerdasan buatan terkini  nim genapKecerdasan buatan terkini  nim genap
Kecerdasan buatan terkini nim genap
 
Tugas 1
Tugas 1Tugas 1
Tugas 1
 
ASIMO
ASIMOASIMO
ASIMO
 
Presentation Laporan PKL
Presentation Laporan PKLPresentation Laporan PKL
Presentation Laporan PKL
 
Robot
RobotRobot
Robot
 
Modul02_IND323_AI_6129.pdf
Modul02_IND323_AI_6129.pdfModul02_IND323_AI_6129.pdf
Modul02_IND323_AI_6129.pdf
 
Sistem operasi
Sistem operasiSistem operasi
Sistem operasi
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Tugas ke 3
Tugas ke 3Tugas ke 3
Tugas ke 3
 
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017
Sim,mikel, prof. dr. hapzi, mm, kecerdasan buatan, universitas mercu buana, 2017
 
Minggu 1 Pendahuluan (1).ppt
Minggu 1 Pendahuluan (1).pptMinggu 1 Pendahuluan (1).ppt
Minggu 1 Pendahuluan (1).ppt
 
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASI
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASITugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASI
Tugas pti SISTEM INFORMASI & MIGRASI
 
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGIC
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGICHARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGIC
HARDWARE SIMULATION OF SMART CAR BASED ON FUZZY LOGIC
 
Industrial robots
Industrial robotsIndustrial robots
Industrial robots
 
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16
Robot menggelinding menggunakan mikrokontroller ATmega16
 
ROBOT SEDERHANA
ROBOT SEDERHANA ROBOT SEDERHANA
ROBOT SEDERHANA
 
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptxppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
 

Mehr von Tri Atsumori

Mehr von Tri Atsumori (11)

Modul praktikum-so-2013
Modul praktikum-so-2013Modul praktikum-so-2013
Modul praktikum-so-2013
 
Catatan singkat prak pbol
Catatan singkat prak pbolCatatan singkat prak pbol
Catatan singkat prak pbol
 
30914906 pengertian-database
30914906 pengertian-database30914906 pengertian-database
30914906 pengertian-database
 
Soal tugas kelompok
Soal tugas kelompokSoal tugas kelompok
Soal tugas kelompok
 
Perbandingan macam macam dbms
Perbandingan macam macam dbmsPerbandingan macam macam dbms
Perbandingan macam macam dbms
 
Tugas dbms
Tugas dbmsTugas dbms
Tugas dbms
 
Tugas db1
Tugas db1Tugas db1
Tugas db1
 
Making change
Making changeMaking change
Making change
 
Tree
TreeTree
Tree
 
Cvtri reski
Cvtri reskiCvtri reski
Cvtri reski
 
Microsoft project tugas 1
Microsoft project   tugas 1Microsoft project   tugas 1
Microsoft project tugas 1
 

Kürzlich hochgeladen

tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 

Kürzlich hochgeladen (20)

tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 

Tugas komas

  • 1. 6 Macam Robot Buatan Indonesia - Portal Berita Online Home » Uncategorized » 6 Macam Robot Buatan Indonesia 6 Macam Robot Buatan Indonesia Monday, February 6th, 2012 | Uncategorized 6 Macam Robot Buatan Indonesia – Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan) dan siapa bilang yg bisa bikin robot cman negara maju kaya amerika serikat,jepang dll Siapa bilang putra Indonesia tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti produksi Amerika Serikat atau negara maju lainnya. 1. Robot tempur ”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki kemampuan yang setara dengan robot tempur impor.Selain dapat dikendalikan secara jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit, dan sensor ultrasonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
  • 2. ”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90 mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,” keren kan den 2. Robot Penjinak Bom Robot pengintai tersebut diberi nama Morolipi v1.0, sebuah mobil robot penjinak bom yang dikembangkan oleh LIPI (Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia) di tahun 2004, kemudian dilanjutkan hingga tahun 2008. Robot Morolipi v1.0 tersebut dirancang dengan spesifikasi : * Panjang 1 meter dan lebar 1 meter, tinggi 90 cm * Bobot 80-100 kg. * Mampu berjalan di permukaan yang datar ataupun menaiki tangga dengan kecepatan 3 meter per detik tanpa menggunakan energi karena menggunakan kopling elektrik. * Memiliki dua ruas lengan dengan panjang 70cm dan dapat bergerak bebas ke lima arah, berputar 360 derajat, juga menekuk, * Terdapat gripper sebagai alat penjepit dan pemotong kabel di bagian ujung lengannya, * Didukung dengan camera, sensor inframerah, pengontrol artikulator dan artikulator yang dapat mengirimkan detail gambar ke komputer, * Dikendalikan dengan jarak maksimal 6km dengan menggunakan atau joystick. * Memiliki rangkaian elektronik penggerak mulai kontak dengan roda penggerak, lengan, kopling elektronika mekanisme melewati tangga, serta pengontrol supervisor untuk memudahkan pengoperasian,
  • 3. * Dapat memotong kabel berukuran 2 mm yang mengalirkan arus listrik itu sebelum sampai ke bahan peledak. * Bahan bakar yang digunakan untuk menggerakkan robot berupa aki listrik, * Memiliki 4 roda vespa delapan inci, plus sabuk roda untuk membantu menaiki tangga tanpa terpeleset, * Harga lebih murah 50 persen dibanding robot penjinak bom import 3. Robot Pemadam api Nah ini mobil pemadam buatan mahasiswa ugm dan UNIKOM gan,,,, untuk mademin api jadi ni robot pny sensor untuk mendeteksi api jd kalo ade api ni mobil lngsung bergerak dan nyari api ntu langsung deh di mademin pake kipas yg ada pada robot ni,,, keren kan den.. Ada jg robot pemadam api buatan indonesia tapi berbeda jenis gan yg ini punya roda gan ada yg seperti bentuk tank tempur dan seperti traktor gan,, 4. Robot Penari Pendet
  • 4. Robot Penari Pendet,yang bernama Putu Ayu dalam ajang KRSI yang diadakan oleh dikti robot ini peringkat kedua,karena keunikannya robot buatanyg juga buatan robotik PENS-ITS Lewat lima mahasiswanya, yakni Endy, Prasetya Hutomo, Andrew, Garry Hadinata, serta Charles Arista Salim, mereka berhasil meraih juara II dalam Melalui berbagai tahap seleksi,Robot yang bernama dewi ini punya kemampuan kemampuan membedakan sensor suara, land tracer, gerakan tari pendet, dan punya 22 sendi .Dan robot ini juga punya kelebihan lain gan Robot ini memiliki beberapa kelebihan. Selain bisa berjalan sembari menari Pendet, ketika berhasil melewati setiap rintangan, selain menari pendet Dewi mampu menarikan tarian khas Bali itu dengan gerakan yang berbeda. 5. Recorobo Robot Cerdas Bisa Bicara
  • 5. TECHNOVISION dengan bangga mempersembahkan RECOROBO, robot cerdas yang bisa menyapa orang.RECOROBO sangat bersahabat, menyapa kepada setiap pengunjung dengan mengucapkan “selamat datang”, “Silakan mengambil brosur” serta bermacam-macam sapaan lainnya.Robot ini juga sangat sopan. Ketika ada orang menghalangi jalannya, dengan lembut robot ini akan berbicara “permisi, aku akan lewat”. Bahkan ketika RECOROBO kehabisan tenaga, dia pamit ke semua orang disekitarnya “aku istirahat dulu ya..” begitu katanya. RECOROBO pernah sekali tampil di acara PESTA BUKU YOGYAKARTA 2010 bulan Maret 2010 lalu. Begitu bersahabatnya, sehingga tak khayal bila robot ini sangat digemari banyak Pengunjung RECOROBO merupakan buah karya anak negeri yang hebat. Bila Anda adalah pemilik perusahaan atau saiapa saja yang ingin menawarkan produk dengan cara yang unik, maka RECOROBO siap membantu Anda. Dengan kecerdasan yang dia miliki, siap menawarkan produk baru Anda kepada setiap konsumen. Bekerja sama dengan Bapak Listiyanto (Penerbit GAVA), RECOROBO diciptakan di markas TECHNOVISION (belakang PERTAMINA Jl. Monjali Yogyakarta), sengaja didesain untuk membantu program promosi sekaligus menarik perhatian pengunjung 6. Robot Transformer
  • 6. Kalau Anda pernah menonton film Transformers, ada robot berwarna hijau bernama Skids. Nah, robot tersebut hadir pada ajang IIMS 2010 di JIExpo dan mejeng di booth GM Autoworld Indonesia.Dan Anda pasti mengira benda tersebut didatangkan langsung dari Amerika. Ternyata, robot Skids Transformers itu buatan putra Indonesia.kebetulan jumpa dengan Martin, Account Director PT Bermuda Communication, yang membuat Skids bersama timnya. Kami lebih kaget lagi ketika Martin menyebutkan soal lama proses pembuatan. “Hanya sebulan,” ucapnya.Ia bungkam ketika ditanya soal biaya pembuatan. Sebelum digarap dengan timnya, ia sudah menawarkan hal itu kepada beberapa supplier. Namun, semuanya sanggup mengerjakan paling cepat tiga bulan. Martin menjelaskan, tim yang membuat Skids terbagi ke beberapa bagian. “Dimulai dari bagian rangka besi, fiber, resin, dan finishing.Semuanya berjumlah sekitar 15 orang, sudah termasuk dengan pemimpin proyeknya,” tambahnya.Dia mengakui, bagian tersulit saat pembuatan robot adalah bagian kepala karena banyak pernik- pernik berukuran kecil. Article – 6 Macam Robot Buatan Indonesia sumber : http://www.gallerydunia.com/2012/02/macam-macam-robot-made-in- asli.html
  • 7. Cari kerugian dan penerapan otomasi perkantoran serta berikan alasannya. Kerugian Otomasi Perkantoran Bagi pegawai yang unskill akan menimbulkan rasa takut kehilangan pekerjaan dan frustasi yang semakin tinggi bagi pegawai yang unskill. Rasa tidak memiliki akan semakin tinggi, karena data semakin transparan terutama pada pimpinan yang lebih tinggi. Hanya pegawai yang skill yang dapat bekerja pada kantor yang menggunakan Otomasi Pekantoran. Investasi lebih rendah bila dibandingkan dengan kantor yang menggunakan Otomasi Perkantoran. Untuk kantor yang menggunakan OA bagi pekerja yang mempunyai skill dapat menggoperasiakn computer maka akan menyalah gunakan OA. Suatu kantor yang menggunakan otomasi perkantoran akan banyak mengeluarkan investasi kedalam perangkat keras dan perangkat lunak untuk membantu pegawai menjadi lebih produktif. Otomasi Perkantoran dalam sebuah organisasi atau perusahaan akan membawa dampak perubahan struktur organisasi yang akan memperngaruhi kompetensi yang dibutuhkan oleh eksekutif organisasi.Permintaan otomasi perkantoran akan membawa perubahan dalam cara berinteraksi dengan para eksekutif dan staf. Jadi kesimpulan, alasan kerugian otomasi dan penarapan otomasi perkantoran akan membawa dampak positif dan negatif bagi para pegawai. Untuk dampak negatif otomasi perkantoran bagi pegawai adalah bagi pegawai yang tidak mengerti IT maka akan mengalami kesulitan dalam berkomunikasi dan penggunaan otomasi perkantoran itu sendiri. Serta merasa takut bahwa akan tergantikan dengan pegawai yang memiliki skill yang bagus. Dan sebaliknya dampak positif otomasi perkantoran bagi pegawai adalah dapat meningkatkan kinerja karyawan, lebih mudah dan cepat dalam mengoperasikan otomasi perkantoran.Akan tetapi apabila otomasi perkantoran dalam organisasi atau perusahaan berjalan maka mutu dan kualitas dalam produktivitas. Otomasi perkantoran juga akan lebih mengarah bagaimana pegawai akan bisa menguasai teknologi yang diberikan oleh organisasi atau perusahaan tersebut. Kerahasiaan sebuah kantor akan diketahui oleh orang lain apabila kantor tersebut tidak memiliki keamanan dalam menyimpan sebuah file. Kerugian otomasi perkantoran akan mengeluarkan biaya yang cukup banyak karena mereka akan membutuhkan sistem otomasi perkantoran yang modern. Zaman modern sekarang ini banyak kantor yang menerapkan otomasi perkantoran yang modern karena mereka menganggap bahwa pekerjaan tugas akan lebih cepat selasai tetapi sebaliknya bahwa kerugian yang akan dikeluarkan oleh kantor tersebut akan semakin banyak dibandingkan sistem penerapan otomasi tradisional PENGGUNAAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM A. ORGANISASI BISNIS
  • 8. Sistem informasi manajemen dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi umum para manajer perusahaan, sistem informasi eksekutif dirancang untuk digunakan oleh manajer perusahaan pada tingkat strategis, dan lima sistem (sistem informasi pemasaran, sistem informasi manufaktur, sistem informasi keuangan, sistem informasi sumber daya manusia, sistem informasi sumber daya informasi) menunjukan kebutuhan-kebutuhan informasi yang unik dari berbagai area bisnis. Sistem informasi dihubungkan pada organisasi fisik, yaitu suatu cara di mana sumber daya fisik (manusia, material, mesin dan uang ) di tempatkan pada berbagai area fisik perusahaan. Inovasi teknologi informasi memungkinkan beberapa aktivitas perusahaan di lakukan tanpa kendala fisik. Struktur organisasi dinamakan organisasi maya dan ini diawali dari otomatisasi kantor dan konsep kantor maya. B. OTOMATISASI KANTOR (OFFICE AUTOMATION) Otomatisasi kantor meliputi semua sistem elektronik formal dan nonformal dengan terutama yang berhubungan dengan mengomunikasikan informasi ke dan dari orang di dalam perusahaan. Salah satu kelebihan otomatisasi kantor adalah kemampuannya menyediakan media komunikasi yang menghubungkan antara orang di dalam perusahaan dan luar perusahaan. Metode ini menunjukan aplikasi berbasis komputer di hubungkan dengan database yang berisi informasi berasal dalam dan lingkungan perusahaan. Kantor Maya Konsep kantor maya ini dimulai dari telecommuniting (bekerja di rumah dan tetap berhubungan dengan kantor melalui alat komunikasi elektronik) dan diperbaharui untuk mencapai standar fasilitas kantor yang di namakan hoteling. Kantor maya mengatasi kendala fisik yang berhubungan dengan tempat kerja, dank arena itu memiliki beberapa keunggulan, di antaranya : Pengurangan biaya fasilitas. Perusahaan tidak harus memiliki kapasitas kantor yang besar, karena sebagian besar pegawai bekerja di tempat lain sehingga mengurangi biaya sewa dan perluasan kantor. Pengurangan biaya peralatan.Perusahaan tidak perlu menyediakan peralatan kantor bagi tiap pegawai. Pengurangan jadwal libur. Bila ada hambatan seperti bencana alam yang membuat pegawai tidak mungkin pergi ke tempat kerja, kegiatan perusahaan dapat terhenti. Namun dengan kantor maya, sebagian besar pekerjaan tetap di lanjutkan. Kontribusi sosial. Kantor maya mrmungkinkan perusahaan mempekerjakan pegawai yang tadinya tidak memiliki peluang untuk bekerja. Dengan adanya kantor maya perusahaan dapat menujukan tanggung jawab sosialnya.
  • 9. Jika perusahaan berkomitmen pada strategi kantor maya, maka perusahaan tersebut harus menyadari bahwa strategi kantor maya dapat memiliki dampak-dampak negatif, seperti : Moral Rendah. Sejumlah faktor dapat menimbulkan rendahnya moral pegawai. Salah satunya adalah tidak adanya timbal balik positif yang biasa didapatkan dari tatap mukadan interaksi antara teman dan atasan. Kekhawatiran terhadap resiko keamanan. Keamanan data dan informasi mungkin lebih sulit dikendalikan dalam lingkungan kantor maya. Telecommuting Istilah telecommuting di gunakan karena kelihatannya istilah ini lebih tepat di gunakan untuk menggambarkan bagaimana pegawai dapat “pulang-pergi” (commute) ke tempat kerja secara electronik. Kelebihan telecommuting bagi pegawai antara lain adalah : Fasilitas ini dapat memberikan fleksibilitas dalam mengatur jadwal pekerjaan mereka, sehingga pekerjaan-pekerjaan pribadi dapat dilakukan juga. Kebebasan dalam mengatur jadwal Pemberian perhatian lebih besar pada kebutuhan komunikasi para telecommuter dari perusahaan. Walaupun memiliki sejumlah kelebihan, tetapi telecommuting juga mempunyai beberapa kelemahan-kelemahan, diantaranya : Telecommuting dapat membangun ‘rasa tidak memiliki’ terhadap perusahaan. Kekhawatiran akan kehilangan pekerjaan atau turunnya karier. Pegawai dapat memiliki perasaan tidak di butuhkan Semakin meningkatnya tekanan dalam keluarga Telecommuting menyebabkan pembagian tanggung jawab rumah dan kantor menjadi bias. Walaupun telecommuting merangsang terbentuknya kantor maya, tetapi tampaknya hanya memiliki peranan kecil saja. Hoteling Konsep hoteling adalah perusahaan menyediakan fasilitas sentral yang dapat di pakai bersama-sama oleh pegawai karena kebutuhan akan ruang kantor dan sarana penunjangkantor lainnya terus meningkat. Supaya visi dapat tercapai, fasilitas kantor pusat harus ditangani oleh staf yang sesuai dan mampu menyediakan teknologi yang diperlukan. Petunjuk pokok untuk mencapaihoteling meliputi :
  • 10. Rancangan ruangan sesuai dengan kebutuhan – kebutuhan fungsional Buat kantor dengan ukuran yang sesuai Sediakan ruang penyimpanan terpusat Kurangi jumlah ruangan kantor yang tertutup Hilangkan peruntukan khusus ruang kantor bagi pegawai. Manfaat hoteling adalah meningkatkan efektifitas penggunaan ruangan dan sumber daya serta meningkatkan fokus pada apa saja yang di perlukan untuk mendukung aktivitas pegawai. Resikonya termasuk kehilangan bonus bagi pegawai yang jarang ke kantor, kehilangan perasaan kebersamaan, dan berpotensi mempunyai dampak negatif terhadap budaya perusahaan. C. ORGANISASI MAYA (VIRTUAL ORGANIZATION) Keberhasilan kantor maya telah melahirkan visi baru yang melihat kemungkinan konsep kantor maya diterapkan di perusahaan secara menyeluruh, membentuk sesuatu yang di sebut organisasi maya. Dalam organisasi maya, perusahaan dirancang sedemikian rupa sehingga tidak terikat pada lokasi fisik. Dampak sosial organisasi maya Walaupun kantor maya dan organisasi maya telah diidentifikasi sebagai strategi bisnis, konsep ini mempunyai implikasi terhadap kehidupan sosial. Industri yang paling tertarik pada konsep kantor maya dan organisasi maya adalah industri yang memberi menghasilkan produk-produk dalam bentuk informasi, ide, dankecerdasan. Hasil- hasil produk tersebut di sebut Three I Economy. D. ORGANISASI PELAYANAN INFORMASI Penggunaan istilah pelayanan informasi untuk menggambarkan unit perusahaan yang mempunyai tanggung jawab utama terhadap sumber daya informasi. Sumber daya informasi Sebagian besar sumber daya berada di lokasi pelayanan informasidan menjadi tanggung jawab chief information officer (CIO).Sumber daya informasi yang berada di lokasi pengguna menjadi tanggung jawab manajer di area pengguna yang bersangkutan. Ahli informasi
  • 11. Istilah ahli informasi di gunakan untu menggambarkan pegawai yang bertanggung jawab penuh dan berkontribusi dalam menyediakan sumber daya informasi yang di perlukan perusahaan. Berikut ini adalah profesi-profesi yang mengawali ahli informasi : Analisis Sistem, adalah ahli informasi yang bekerja bersama pengguna untuk membangun sistem baru atau meningkatkan kemampuan sistem yang telah ada. Analisis sistem memiliki keahlian dalam mendefinisikan masalah dan menyiapkan dokumen tertulis untuk menerangkan bagaimana komputer akan membantu dalam menyelesaikan masalah tersebut. Adminisator Database, adalah ahli informasi yang bertanggung jawab terhadap database. Tugas adminisator di bagi menjadi empat area utama yaitu : perencanaan, implementasi, operasional, dan sekuriti. Webmaster, bertanggung jawab terhadap isi dan tampilan dari situs web perusahaan. Webmaster harus bekerja sama dengan ahli jaringan untuk memastikan bahwa jaingan komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan dan rekan bisnis selalu terbuka. Salah satu tugas penting dari Webmaster adalah menelusuri orang yang berkunjung ke halaman web perusahaan. Statistik ini dapat memberikan informasi yang penting tentang efektifitas situs web. Ahli jaringan, bekerja sama dengan analis sistem dan pengguna dalam membangun jaringan komunikasi data yang menyatukan berbagai sumber daya informasi yang tersebar luas. Ahli jaringan mengombinasikan keahlian dari bidang komputer dan telekomunikasi. Pemeliharaan network memerluan aplikasi berbasis web, memiliki tingkat kesulitan yang khusus, karena sebagian besar komunikasi berlangsung di luar perusahaan. Progamer, menggunakan dokumentasi yang disiapkan oleh analis sitem untuk mengkode program – program komputer yang mengubah data menjadi informasi yang diperlukan oleh pengguna. Beberapa perusahaan menggabungkan fungsi analis sitem dan programer yang menghasilkan posisi analis programer. Operator, menjalankan peralatan omputre berukuran besar yang biasanya di tempatkan ruangan khusus untuk fasilitas komputer skala besar dalam lingkungan perusahaan. Operator mengawasi konsol, mengganti kertas printer, menangani pengaturan kumpulan tape serta penyimpanan disket dan melakukan pekerjaan sejenis lainnya. Para ahli tersebut juga bertanggung jawab untuk memelihara sistem setelah sistem tersebut diimplementasikan. Struktur organisasi pelayanan informasi Ahli informasi dalam pelayanan informasi dapat dikelompokkan dalam berbagai cara. Pertama kali unit organisasi dipusatkan di perusahaan, dalam pelaksanaannya semua sumber daya informasi berada dalam unit tekhnologi informasi.Struktur organisasi bersifat operasional tersentralisasi.Strukur organisasi ini digabungkan dalam siklus hidup sistem. Unit – unit operasional, database, administrasi, dan network memberikan kontribusi dalam mengembangkan serta memelihara sistem.
  • 12. Inovasi sturktur organisasi Struktur organisasi perusahaan ada dua, yaitu sentralisasi dan desentralisasi, yang keduanya terbukti mempunyai kelebihan masing – masimg. Struktur desentralisasi dapat dicapai dengan memberikan kewenangan terhadap unit sistem informasi perusahaan untuk membuat keputusan yang bersangkutan dengan infrastruktur tekhnologi informasi, danmemberikan kewenangan kepada area bisnis untuk membuat keputusan mengenai strategi penggunaan tekhnologi informasi di areanya masing – masing.Struktur ini dihadapkan pada beberapa kesulitan karena dua alasan, yaitu pertama tekhnologi informasi saat ini memegang pernana lebih penting dalam perusahaan dibandingkan beberapa tahun sebelumnya; dan yang kedua, cepatnya perubahan tekhnologi mengharuskan struktur organisasi memberikan perhatian khusus untuk mengembangkan pengetahuan informasidan keterampilan dibidang informasi baik dari pihak pengguna maupun dari pihak pengembang sistem. Dalam merespon kebutuhan ini teridentifikasi tiga struktur inovatif : Model Partner. Landasan untuk model partner adalah ide yang mengemukakan bahwa tekhnologi informasi bekerja dengan area bisnis dalam pengguanaan tekhnologi infirmasi untuk mencapai inovasi – inovasi bisnis. Struktur tersebut menggambarkan unit tekhnologi informasi bertanggung jawab dalam inovasi nilai, perencanaan strategis, pengelolaan infrasturktur, pengelolaan keuangan, pengelolaan sumber daya manusia, dan ketersediaan pelayanan. Model Platform. Model ini mengasumsikan bahwa tekhnologi informasi tidak akan berinisiatif secara aktif untuk memulai inovasi bisnis, tetapi akan menyediakan jaringan sehingga inovasi dapat dilakuan oleh area bisnis. Model Terskala. Beberapa perusahaan, khususnya beroperasi secara berulang – ulang, perlu secara cepat menyesuaikan tingkat sumber daya informasi mereka untuk merspon kondisi pasar. Sumber daya harus cepat didapatkan ketika mendapatkan kesempatan merebut pasar dan harus cepat disimpan ketika kondisi pasar tidak memungkinkan untuk mempertahankan biaya untuk tetap minimum. Masing – masing model inovatif bergabung dengan tiga jaringan komunikasi. Visioning network memungkinkan CIO bekerja bersama manajemen puncak untuk membuat perencanaan strategi sumber daya informasi.Jaringan inovasi digunakan oleh CIO untuk berhubungan dengan area – area bisnis sehingga aplikasi inovatif dapat dikembangkan untuk area tersebut. Sourcing Network dimanfaatkan sebagai interface dengan vendor dengan tujuan untuk mendapatkan sumber daya informasi. Ketiga model tersebut menunjukkan bahwa fungsi tekhnologi informasi bukan merupakan unit yang berdiri sendiri, yang mampu mengakomodasi semua sumber daya informasidan memberikan semua sistem informasi pada pengguna. Untuk memperolah fungsinya tekhnologi informasi memerlukan : 1. Interface tekhnologi informasi dengan pengguna dan vendor
  • 13. 2. Dan tanggung jawab untuk fungsi – fungsi tertentu dilimpahkan. E. END-USER COMPUTING End-user computing ( EUC ) adalah pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh para pengguna. End-user computing berkembang karena adanya empat pengaruh utama, yaitu : Meningkatnya pengetahuan tentang komputer Masalah penumpukan dalam pelayanan informasi Penurunan harga perangkat keras Perangkat lunak prewritten Para pengguna tidak perlu bertanggung jawab penuh dalam pengembangan sistem, tetapi mereka harus turut berpartisipasi dalam pemngembangan sistem. Dalam banyak kasus, pengguna akan bergabung dengan para ahli informasi dan bekerja sama mengembangkan sistem. Karena itu, konsep end-user computing tidak berarti bahwa para ahli informasi tidak dibutuhkan lagi. Sebaliknya, ini berarti bahwa para ahli akan lebih banyak melasanakan peran konsultasi daripada sebelumnya. Pengguna sistem informasi perusahaan merupaan sumber daya informasi penting yang dapat memberikan kontribusi nyata untuk mencapai tujuan strategis dan mencapai keuntungan kompetitif. End-user computing memberikan manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama, yaitu : Menyeimbangkan kemampuan dan tantangan, pemindahan beban kerja pengembangan sistem ke area pengguna membuat para ahli dapat lebih berkonsentrasi pada sistem organisasi yang lebih luas dan lebih kompleks, sehingga dapat bekerja lebih baik pada area – area tesebut Mengurangi kesenjangan komunikasi. Kesulitan komunikasi antara pemakai dan para ahli informasi telah mengganggu pengembangan sistem sejak awal adanya penggunaan komputer. Pada saat pengguna mampu mengembangkan aplikasi mereka sendiri maka tidak ada lagi kesenjangan komunikasi. Kedua manfaat ini menghasilkan pengembangan sistem yang lebih baik daripada jika ahli informasi berusaha mengejakan sebagian besar pekerjaan itu sendiri. Disamping memberikan manfaat – manfaat, jika end-user computing mengembangkan sistem mereka sendiri, perusahaan dihadapkan pada sejumlah resiko, yaitu : o Lemahnya penerapan sistem.End-user mungkin menggunakan dan menerapkan aplikasi komputer dengan beberapa cara yang berlainan, seperti cara manual.
  • 14. o Lemahnya perancangan dan dokumentasi sistem. Walaupun end- user mungkin mempunyai kemampuan tekhnis yang tinggi, biasanya tidak mampu menyamai professionalisme dari ahli informasi ketika mereka merancang sistem. End-user cenderung mengabaikan pentingnya dokumentasi dalam perancangan sistem, padahal dokumentasi ini diperlukan untuk memelihara sistem. o Tidak efisien dalam penggunaan simber daya informasi. Bila tidak ada pengendalian terpusat terhadap perangkat keras dan perangkat lunak, perusahaan akan mendapatkan perangkat keras dan perangkat lunak yang tidak sesuai dengan kebutuhannya. o Hilangnya integritas data. End-user mungkin kurang berhati – hati sehingga salah dalam memasukkan data ke dalam database perusahaan. o Hilangya keamanan. Dengan cara yang serupa, end-user mungkin tidak melindungi data dan perangkat lunaknya. Hal ini mengakibatkan perilaku kriminal komputer dapat mengakses sistem dan membahayakan perusahaan dalam berbagai cara. o Hilangya pengendalian.End-user mengembangkan sistem untuk memenuhi kebutuhan mereka sendiri tanpa menyesuaikan dengan rencana yang dibuat perusahaan untuk penggunaan komputer yang mendukung operasional perusahaan. Karena potensi manfaatnya, perusahaan harus mengembangkan rencana strategis sumber daya informasi yang memungkinkan end-user computing untuk tumbuh danberkembang.Untuk mengatasi resiko yang timbul, harus diterapkan sistem pengendalian pelayanan informasi pada area pengguna seperti yang telah dilakukan sebelumnya. F. PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN MENGEMBANGKAN SISTEM Pengembangan sistem informasi memerlukan keterampilan dan pengetahuan khusus. Ahli informasi menerapkan keterampilan dan pengetahuannya secara professional dengan jam kerja penuh waktu. Pengguna menerapkan keterampilan dan pengetahuannya dalam menangani sistem informasi hanya sampai tingkat tertentu. Pengetahuan pengembangan sistem Jenis pengetahuan yang memungkinan seseorang berkontribusi dalam pengembangan sistem termasuk diantaranya : o Pemahaman Komputer, adalah kemampuan untuk menggunakan sumber daya komputer untuk menyelesaikan proses pengolahan – pengolahan data yang dibutuhkan. o Pemahaman Informasi, terdiri dari pemahaman bagaimana menggunakan informasi pada setiap tahapan dalam proses penyelesaian masalah dimana
  • 15. informasi didapatkan dan bagaimana informasi dipakai bersama – sama dengan yang lainnya. o Dasar-dasar bisnis, adalah topik-topik yang biasanya di masukan dalam kurikulum utama sarjana dan pasca sarjana program bisnis. o Teori sistem, menggambarkan bagaimana fenomena sebagai stuktur sistem yang normatif. o Proses pengembangan sistem, terdiri dari langkah-langkah yang harus dilalui dalam membangun sistem informasi. o Pemodelan sistem, terdiri dari berbagai cara untuk mendokumentasikan sistem. Keterampilan pengembangan sistem. Keterampilan pengembangan meliputi komunikasi, kemampuan analitik, kreativitas, dan kepemimpinan. Keterampilan komunikasi, melibatkan kemampuan untuk menyampaikan informasi kepada satu atau beberapa orang dengan menggunakan ucapan, tulisan atau gambar grafik. Kemampuan analitik, adalah kemampuan memahami dan mempelajari situasi untuk menentukan formula yang sesuai dalam merespons atau membuat solusi permasalahan. Kreativitas, merupakan pengembangan dari seluruh atau sebagian ide dan solusi baru. Kepemimpinan, merupakan kemampuan mengarahkan orang lain untu melakukan tugas. Manajemen pengetahuan Pengembang dan pengguna sistem informasi yaitmerupakan penyedia sumber daya informasi.Hal ini menjadikan pengetahuan mengenai orang – orang yang terlibat dalam organisasi perusahaan merupakan sumber daya yang berharga dan harus dikelola dengan baik. Pengetahuan ini berhubungan dengan proses perusahaan, tekhnologi, manajemen,dan interaksi dengan elemen lingkungannya. Perusahaan memulai proyek membangun sistem manajemen pengetahuan untuk mencapai keuntungan kompetitif. Sejak awal pengetahuan manajemen, perusahaan dihadapkan kepada beberapa isu utama sehingga perusahaan berusaha membentuk strategi yang ditujukan untuk mengatasi masalah tersebut. Isu tersebut di kategorikan dalam empat kelompok yaitu : manajemen strategis/esekutif, biaya , manfaat serta resiko, manajemen operasional, dan standar. Ada beberapa tantangan yang harus di hadapi oleh perusahaan yang sedang menhembangkan sistem pengeyahuan manajemen, di antaranya sebagai berikut :
  • 16. Manajemen strategik/eksekutif, manajemen senior harus mengikutsertakan pengetahuan manajemen dalam perencanaan strategik. Pengetahuan manajemen merupakan sebuah usaha terus menerus dalam iklim organisasi yang mendorong perlunya berbagai informasi. Pengetahuan manajemen harus manjadi landasan untuk peningkatan kreativitas dan inovasi dalam perusahaan. Biaya keuntungan, resiko, biaya pengetahuan manajemen harus di evaluasi dari sisi tingkat pengembalian yang dapat di ukur terhadap perusahaan agar dapat mempertahankan kekayaan intelektual perusahaan. Manajemen harus mengidentifikasi tingkat investasi yang tepa dalam pengetahuan manajemen. Manajemen operasional, arsitektur sistem pengetahuan manajemen harus sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Standar, standar tekhnis untuk data pengetahuan manajemen harus di tetapkan. Nortel network melaksanakan proyek pengetahuan manajemennya dengan cara membuat transmisi dari technology-focus company pada seseorang/ konsumen/calon konsumen.Proyek meliputi pengembangan dari sistem newdevelopment product (NDP)yang memungkinkan Nortel untuk : 1. Meningkatkan asset pengetahuan NDP. 2. meningkatkan pengambilan keputusan NDP. 3. memfasilitasi pertukaran pembelajaran dan pengetahuan. G. TANTANGAN DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GLOBAL Perusahaan multinasional adalah perusahaan yang beroperasi lintas produk, pasar, bangsa, dan tersebar secara geografis dan masing-masing mungkin memiliki tujuan, kebijakan, dan prosedur tersendiri. Sistem informasi global adalah istilah yang di kenal untuk menggambarkan sistem yang digunakan oleh perusahaan multinasional. Berikut ini adalah beberapa kendala yang akan di hadapi dan harus di tangani oleh pengembangan sistem informasi global. Kendala politis, karena infrastruktur telekomunikasi, termasuk jaringan telepon, biasanya di miliki dan di operasikan oleh pemerintah bukan oleh perusahaan swasta, hal ini merupakan kendala yang efektif bagi operasional perusahaan- perusahaan asing. Kendala budaya dan komunikasi,tingkat interaksi tekhnologi dapat berbeda-beda dalam setiap budaya. Bila perusahaan memutuskan untuk mendirikan sistem
  • 17. informasi global, maka harus di sertai kesanggupan untuk mengadaptasikan sistem tersebut terhadap berbagai kebutuhan masyarakat global yang berbeda-beda. Pembatasan pembelian dan impor perangat keras. Kebijakan ini dapat mempengaruhi kemampuan interoperasional sistem perangkat keras dan perangkat lunak karena di produksi secara tidak standar. Pembatasan pengolahan data. Kebijakan nasional suatu Negara mungkin mengharuskan data di proses di dalam negri dari pada di kirimkan ke luar negri dan di proses di tempat lain. Pembatasan komunikasi data. Pembatasan komunikasi data yang paling umum adalah pembatasan terhadap arus data lintas – batas, adalah perpindahan data yang dapat di baca mesin melintasi perbatasan Negara. Permasalahan tekhnologi. Dengan kualitas transmisi yang buruk, sirkuit telekomunikasi hanya dapat mengirim data dengan kecepatan rendah , perangkat lunak juga dapat menjadi masalah. Kurangnya dukungan dari manajer anak perusahaan. Sebagian yakin bahwa para manajer dapat menjalankan anak perusahaan tersebut tanpa bantuan, dan menganggap standar baru sebagai hal yang tidak perlu. H. PELETAKAN AHLI INFORMASI DAN PENGGUNA SISTEM DALAM PERSPEKTIF. Elemen manusia akan selalu menjadi komponen penting dalam pengembangan penggunaan sistem informasi. Pengembangan sistem pada awalnya di lakukan semuanya oleh ahli informasi, tetapi kemudian pengguna memainkan peranan yang semakin meningkat.Dapat di katakana secara ekstrem pengguna dapat melakukan semua pekerjaan pengembang sistem. Bentuk organisasi perusahaan juga tida selalu bersifat fisik yang mengharskan pekerja serta pekerjaannya ada di satu lokasi fisik tertentu.Jaringan komunikasi secara elektronik memungkinkan perusahaan membentuk organisasi maya, di mana pekerjaan dapat di lakukan di mana saja secara maya. 1 4 robot tepat guna 2 dampak positif negative office automation 3 sarana dan strategi untuk office automation