SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Management	Game	Tactec	Moodle	
  Ontwikkel	een	plan	voor	de	invoering	van	Moodle	




        Ned-Moove	Moodlemoot,	Amsterdam,	30	mei	2012	
                         Pieter	van	der	Hijden	(pvdh@sofos.nl)	
                           Sofos	Consultancy	(www.sofos.nl)		

           Sofos Consultancy / Pieter van der Hijden - 2012 - This work is licensed under a Creative
Commons Attribution 3.0 United States License.


Synopsis

"Deze oefening scheelt een half jaar praten", zei een tevreden deelnemer ooit.

Het invoeren van Moodle in een onderwijsinstelling is heel wat moeilijker dan alleen de software downloaden en drie keer
op OK klikken. In deze management-game ondervindt u dat aan den lijve. U gaat samen voor een bepaalde
onderwijsinstelling een globaal implementatieplan voor het invoeren van e-learning met behulp van Moodle opstellen. De
deadline: 60 minuten!

Wat levert u dat op:

    •    kennis en inzicht uit deze oefening kan van pas komen in uw praktijksituatie
    •    een handout met resultaten van eerdere brengt u vast nog op ideeën
    •    de oefening zelf mag u hergebruiken, eventueel voor een heel andere case (Creative Commons, naamsvermelding
         verplicht).

Deze management-game bestaat uit een casus-beschrijving plus de frame-game Tactec. Een game-sessie duurt normaal
gesproken een dagdeel. De verkorte versie (met minder rapportages, discussies en cross-checks en veel discipline) duurt 60
minuten.

                                                                                                                           1
1 Benodigdheden
    1. deze instructie (een exemplaar voor elke deelnemer),
    2. schrijfmateriaal,
    3. spelbord met tape enz. om aan de muur te hangen (een exemplaar per groep)
    4. flipovervel voor aantekeningen om op tafel te leggen (een exemplaar per groep),
    5. systeemkaartjes om stakeholder op te schrijven (een exemplaar per deelnemer)
    6. stickers rechthoekig geel, groen, rood (een setje per deelnemer)
    7. stickers vierkant in vier willekeurige kleuren (een setje van vier per deelnemer)
    8. viltstift om op de stickers te schrijven (een per deelnemer)
    9. digitale camera om het eindresultaat (spelbord) vast te leggen.


2 Case

U werkt aan een onderwijsinstelling. De directie heeft in het verleden regelmatig gewezen op het
belang van onderwijsinnovatie. Ze heeft gezorgd voor een ict infrastructuur (lokale netwerken,
internetaansluiting, computer labs) en ze heeft geïnteresseerde leerkrachten in de gelegenheid
gesteld om te experimenteren met het gebruik daarvan ten behoeve van het onderwijsproces.

Nu vindt de directie het tijd worden om deze bottom-up benadering achter haar te laten en over te
stappen op een top-down e-learning policy. Ze wil graag dat binnen twee jaar e-learning een
significante rol speelt in alle opleidingen.

De directie verwacht dat haar visie zal resulteren in:
•     verhoogde efficiency en effectiviteit van administratieve en logistieke processen,
•     verbeterde leermaterialen door het toepassen van multimedia en koppelingen met actuele data
      wereldwijd,
•     nieuwe en verbeterde leermethoden zoals animaties, online samenwerken, simulaties en games,
•     impliciete voorbereiding van studenten, staf en organisatie op het informatietijdperk dat voor
      ons ligt,
•     toegenomen motivatie bij de studenten, verminderde uitval en hogere slaagpercentages,
•     toegenomen studenten aantallen dankzij aanbod aan afstandsonderwijs, blended learning, tijd
      en plaats onafhankelijk leren.

Om haar ambities te implementeren heeft de directie een projectgroep benoemd. U bent één van de
leden. De eerste taak van uw team is het opstellen van een globaal implementatieplan voor de
komende twee jaar.




                                                                                                       2
3 Stappen

3.1 Stap 1 - Stakeholders identificeren

Stap 1a - Bestudeer de casus en ga individueel een lijst van alle stakeholders (belanghebbenden)
opstellen die bij deze casus betrokken zijn. Schrijf ze op dit vel neer:

•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
•   ...
Tips om stakeholders op te sporen:
•   Wie zijn nodig om de uitvoering van het implementatieplan te laten slagen? Wie kunnen de
    uitvoering versnellen?
•   Wie kunnen de uitvoering van het implementatieplan belemmeren? Wie kunnen de uitvoering
    vertragen?
•   Voor wie zijn de resultaten van de veranderingen positief?
•   Voor wie zijn de resultaten van de veranderingen negatief?



Stap 1b - Combineer uw stakeholders met die van de andere groepsleden. Zorg dat u er samen ruim
20 hebt. Schrijf ze op de grote lege flap.

Stap 1c - Neem de 20+ stakeholders door en bepaal samen welke de zeven meest relevante zijn.
Schrijf die op zeven afzonderlijke stickers (gele rechthoek) en plak die in de kolom "role".

Stap 1d - U gaat zich vanaf nu concentreren op één van de zeven stakeholders. U gaat niet een rol
spelen, maar u probeert u wel in die stakeholder te verplaatsen. Verdeel daarom samen de zeven
stakeholders over de zeven deelnemers. Schrijf uw eigen rol op een systeemkaartje.




                                                                                                    3
3.2 Stap 2 - Begin- en eind-situatie beschrijven

U bent nog steeds lid van het projectteam dat een globaal implementatieplan gaat ontwikkelen.
Binnen die rol concentreert u zich op één bepaalde stakeholder.

Stap 2a - Bedenk hoe de huidige situatie er voor "uw" stakeholder uit ziet en beschrijf die in een paar
woorden op de RODE sticker. Gebruik een viltstift om kort en krachtig te formuleren en leesbaar
vanaf een afstand (en voor een digitale camera).

Stap 2b - Bedenk hoe de gewenste situatie er voor "uw" stakeholder uit ziet en beschrijf die in een
paar woorden op de GROENE sticker.

Stap 2c - Bespreek uw resultaten in de groep, pas ze zo nodig nog aan en plak de rode, resp. groene
stickers in de kolom "initial state", resp. "final state" van de voor uw stakeholder bedoelde regel op
het spelbord.




                                                                                                         4
3.3 Stap 3 - Activiteiten benoemen

Stap 3a - Bedenk 3-4 opeenvolgende activiteiten die "uw" stakeholder van de huidige situatie naar de
gewenste situatie kunnen brengen. Beschrijf deze activiteiten op 3-4 vierkante stickers (kleuren niet
van belang).

Tip: geef concreet aan om welke activiteiten het gaat; vermijd abstracties zoals doelen stellen,
plannen maken, plannen uitvoeren, plannen evalueren.

Stap 3b - Bespreek uw resultaten in de groep, pas ze zo nodig nog aan en plak de 3-4 vierkante
stickers in de kolommen "period-1" t/m "period-4" van de voor uw stakeholder bedoelde regel op
het spelbord.




                                                                                                   5
3.4 Stap 4 - Implementatieplan completeren

Stap 4a - Het resultaat van de vorige spelstappen is een ingevuld planbord. Ga nu samen een cross-
check uitvoeren. Tot nu toe is per stakeholder gedacht, maar klopt het geheel ook per periode?
Misschien is het nodig om sommige activiteiten een periode uit te stellen of juist eerder te laten
plaatsvinden.

Stap 4b - Wanneer het geheel in balans is vat u in uw groep de conclusies voor uw stakeholder
samen.

Stap 4c - Documenteer het groepsresultaat door een digitale foto van het planbord te maken.




                                                                                                     6
4 Uitbreidingen

4.1 Documenteren

De resultaten van een Tactec game-sessie liggen vast in de vorm van een spelbord met stickers en
daarop korte teksten. Achter die korte teksten zitten uiteraard uitgebreide redeneringen en de
resultaten van onderlinge discussies. Die zijn echter niet geregistreerd. Om deze informatie niet
verloren te laten gaan, is het van belang deze zo snel mogelijk na de Tactec sessie bij de deelnemers
"af te tappen". Een wiki is daarbij een zeer bruikbaar middel gebleken.

Creëer van tevoren een wiki en maak daarin een voorgestructureerde startpagina aan (zie figuur).

 Stakeholder Huidige         Periode A     Periode B      Periode C     Gewenste
             situatie                                                   situatie

 [[S1]]        [[H1]]        [[A1]]        [[B1]]         [[C1]]        [[G1]]

 [[S2]]        [[H2]]        [[A2]]        [[B2]]         [[C2]]        [[G2]]

 [[S3]]        [[H3]]        [[A3]]        [[B3]]         [[C3]]        [[G3]]



Bij iedere sticker op het Tactec spelbord hoort een pagina in de wiki. Via de voorgestructureerde
startpagina van de wiki is dat snel duidelijk/

Vraag de deelnemers om vanuit hun stakeholder perspectief de tekst van de verschillende stickers
om te zetten in lopende zinnen en verder aan te vullen. Dit levert binnen een half uur een zeer
uitgebreide (ruwe) documentatie op bij het globaal implementatieplan, per stakholder en per
periode.

4.2 Simuleren

De resultaten van de uitgebreide documentatie zijn met copy/paste gemakkelijk om te zetten in rol-
en spelstap-beschrijvingen binnen de Cyberdam game-engine (http://www.cyberdam.nl).

U kunt nu simulatis van het voorgenomen verandertraject gaan uitvoeren. Daarbij krijgen de eerdere
teamleden met focus op een bepaalde stakeholder nu de opdracht om daadwerkelijk de betreffende
stakeholder (of diens vertegenwoordigende organisatie) te spelen in een online rollenspel om zo het
globaal implementatieplan in de gesimuleerde praktijk te kunnen testen.




                                                                                                        7
5 Achtergrond

5.1 Moodle implementatie

Sofos Consultancy heeft op basis van zijn ervaringen met een zevental Moodle implementaties een
presentatie gehouden op de Online Educa Berlin 2008. De tekst is te vinden op
http://www.sofos.nl/LinkedDocuments/08pvdh-oeb-implement-elearning.pdf.

5.2 Tactec management game

Tactec originally was developed as a game to learn about the tactics of electronic commerce.
However, as it was structured as a frame game, it could be loaded with a different content easily. It is
now used most of the time as a frame game to develop a global implementation plan for a real case.

A full Tactec session requires half a day. In a condensed way and with some discipline from both the
participants and the facilitators, it can be run in one hour.

A description of the original Tactec game can be found at
http://www.sofos.nl/LinkedDocuments/00pvdh_tactec.pdf.




                                                                                                       8
5.3 Sofos en Moodle
    Overview: Moodle
                  Moodle is a free and open source Virtual Learning Environment for class-room
                  support and distance learning. It offers authoring, content management, course
                  administration, communication and the delivery of learning resources and
                  individual and social learning activities.



         Intro:       •   Moodle - an overview, presentation, 1½ hour
                      •   Moodle for education managers, workshop, ½ day
                      •   Moodle for HR managers, workshop, ½ day
                      •   Moodle for students, workshop, 1½ hour



      Training:       •   Moodle - update, workshop, ½ day
                      •   Moodle 2.0 for system administrators, training, 2 days
                      •   Moodle 2.0 for teachers, training, 2 days
                      •   ICT skills for knowledge workers, training, 3 days



      Services:       •   Critical walkthrough of a Moodle site, advise, ½ day
                      •   Design your own Moodle course, workshop, ½ day



  Applications:       •   Tactec-plus - organizational change, workshop, 1 day



      Projects:       •   Implementing virtual learning environment (Moodle); Polytechnic College,
                          Suriname; 2011
                      •   Workshop on policy and management of virtual learning environment;
                          Stad Gent, Belgium; 2011
                      •   Small assignments on Moodle and Cyberdam; various; 2011
                      •   Implementing collaborative work environment & public web site for
                          WHATER project (EU); VUA, Amsterdam, The Netherlands; 2011
                      •   Implementing e-learning at Petroleum Geology Dept.; Anton de Kom
                          University of Suriname, Suriname; 2011
                      •   Consulting on implementing e-learning and training in Moodle for System
                          Administrators; Bethlehem University, Palestine; 2010-2011
                      •   Implementing a Virtual Learning Environment (Moodle); Institute of Social
                          Studies of the Erasmus University Rotterdam, The Hague, The Netherlands;
                          2008-2010
                      •   Establishing Ned-Moove, the Dutch Moodle Association and acting as
                          secretary of the board; Moodle community in Dutch speaking countries;
                          2007-2010


                                                                                                      9
•   Training for lecturers on online course development, training for
                        administrative staff on online course delivery, training for ICT professionals
                        on Moodle systems management.; MSB - Mona School of Business,
                        Jamaica; 2007-2007
                    •   Training for lecturers on online course development and delivery;
                        UNESCO/UWI CUPIDE project, Jamaica; 2006-2002
                    •   Introducing e-learning to support business training, implementing LMS,
                        instructing staff and trainers.; GITP - training company, The Netherlands;
                        2006-2006



Publications:       •   Moodle Introduction: Develop Today Your Online Course; preconference
                        at eLearning Africa 2012; Cotonou, Bénin, 23-25 May 2012.
                    •   The future with Moodle; Paper presented at Moodlemoot Ireland & UK,
                        Dublin, Ireland, 2-4 April 2012; Pieter van der Hijden;
                        http://www.slideshare.net/pvdhyden/12pvdh-futuremoodle
                    •   Dynamic courses: individual learning paths and online collaborative
                        exercises in moodle 2; Paper presented at Moodlemoot Ireland & UK,
                        Dublin, Ireland, 2-4 April 2012; Pieter van der Hijden;
                        http://www.slideshare.net/pvdhyden/12pvdh-indlearningpaths
                    •   Critical Walkthrough of a Moodle Site; Half day session with a small group
                        of stakeholders to assess their Moodle site from various perspectives;
                        Pieter van der Hijden; 2011;
                        http://www.slideshare.net/pvdhyden/moodle-walkthrough-handout
                    •   Moodle 2.0 themes; Overview of the standard Moodle 2.0 themes and the
                        parameters accessible for system administrators; Pieter van der Hijden;
                        Sofos Consultancy, 2011; http://www.slideshare.net/pvdhyden/moodle-
                        20-themes
                    •   Moodle and Gaming 2.0; Proposal to adapt Moodle for Policy Exercises,
                        Business Simulations and Experiential Learning Games; Pieter van der
                        Hijden; Presentation at Moodlemoot UK, London, 2010.
                    •   How to implement an e-learning system; i.e. Moodle; Pieter van der
                        Hijden; Online Educa, Berlin, Germany, 2008.
                    •   From learning design to game design and back; the Cyberdam example;
                        Pieter van der Hijden; ISAGA, Kaunas, Lithuania, 2008.
                    •   Gaming/simulation and the Virtual Learning Environment; Pieter van der
                        Hijden; ISAGA, Nijmegen, The Netherlands, 2007.



    See also:       •   Moodle.org - International Moodle Community
                    •   Ned-Moove - Nederlandstalige Moodle Vereniging



      Rights: The name Moodle™ is a registered trademark of the Moodle Trust.



                              Sofos Consultancy / Pieter van der Hijden - 2011 - This work is
                licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License.


                                                                                                         10
5.4 Sofos Consultancy

Sofos Consultancy is an international management consulting firm on ict for development, learning
and government. It was founded by Pieter van der Hijden MSc in 1980 and operates from
Amsterdam, The Netherlands.

Sofos Consultancy evolved from general consulting on organization, information and ict to consulting
on ict for development, learning and government. More and more assignments are related to
developing countries, and especially to education and government sectors.

Within the fields mentioned, Sofos has executed projects at strategical, tactical and operational
level. It became an expert in gaming/simulation, Cyberdam (online roleplaying) , e-learning,
Moodle (virtual learning environment) and Fab Labs (digital fabrication laboratories). Another
specialty is setting-up and initially boarding (international) professional associations. That happened
with Saganet (gaming), Ned-Moove (Moodle), ISAGA (gaming), and the International Fab Lab
Association. In Suriname (South America), Sofos co-founded ECOIS, the Centre of Expertise on
Education and ICT Suriname.

Sofos also contributes to innovation in the fields it covers, e.g. dynamic learning paths &
collaborative exercises in Moodle, localization of educational games, and curriculum development
for "How to manage a Fab Lab" of Fab Academy.




                                                                                                    11

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Management Game "Tactec Moodle"; ontwikkel een plan voor de invoering van Moodle

Project Educdrom V2
Project Educdrom V2Project Educdrom V2
Project Educdrom V2Artanis12
 
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdfSlides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdfEnnuonline
 
Thesis graphic design
Thesis graphic designThesis graphic design
Thesis graphic designstereographic
 
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3Pieter van der Hijden
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06guest51aadb65
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06IIP CREATE
 
Toelichting bij webinar #2 Blue Ocean Strategy
Toelichting bij webinar #2   Blue Ocean StrategyToelichting bij webinar #2   Blue Ocean Strategy
Toelichting bij webinar #2 Blue Ocean StrategyCrowdale.com
 
Didax Beheerhandboek v300
Didax Beheerhandboek v300Didax Beheerhandboek v300
Didax Beheerhandboek v300Marten Boven
 
Presentatie bve conferentie apr 2011
Presentatie bve conferentie apr 2011Presentatie bve conferentie apr 2011
Presentatie bve conferentie apr 2011Miriam Goes-Daniels
 
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van Mezzo
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van MezzoWelkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van Mezzo
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van MezzoEvelien Verkade
 
2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nlEventattitude
 
Delta-N's Projectaanpak
Delta-N's ProjectaanpakDelta-N's Projectaanpak
Delta-N's ProjectaanpakKjeld Punt
 
Vraag het de specialist: Sharepoint
Vraag het de specialist: Sharepoint Vraag het de specialist: Sharepoint
Vraag het de specialist: Sharepoint SOD Next
 
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat?
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat? Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat?
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat? Evelien Verkade
 
2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nlEventattitude
 
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapport
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapportSamenwerken en intellectueel eigendom - rapport
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapportIIP CREATE
 
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...guest51aadb65
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesPaul Immerzeel
 

Ähnlich wie Management Game "Tactec Moodle"; ontwikkel een plan voor de invoering van Moodle (20)

Project Educdrom V2
Project Educdrom V2Project Educdrom V2
Project Educdrom V2
 
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdfSlides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
Slides AI en Chatgpt met voorbeelden.pdf
 
Thesis graphic design
Thesis graphic designThesis graphic design
Thesis graphic design
 
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3
Nieuwe mogelijkheden in Cyberdam 2.3
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
 
Presentatie aanpak Mixit
Presentatie aanpak MixitPresentatie aanpak Mixit
Presentatie aanpak Mixit
 
Toelichting bij webinar #2 Blue Ocean Strategy
Toelichting bij webinar #2   Blue Ocean StrategyToelichting bij webinar #2   Blue Ocean Strategy
Toelichting bij webinar #2 Blue Ocean Strategy
 
Didax Beheerhandboek v300
Didax Beheerhandboek v300Didax Beheerhandboek v300
Didax Beheerhandboek v300
 
Presentatie bve conferentie apr 2011
Presentatie bve conferentie apr 2011Presentatie bve conferentie apr 2011
Presentatie bve conferentie apr 2011
 
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van Mezzo
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van MezzoWelkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van Mezzo
Welkom bij de demo van Qsuite voor informele zorg voor de leden van Mezzo
 
2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl
 
Delta-N's Projectaanpak
Delta-N's ProjectaanpakDelta-N's Projectaanpak
Delta-N's Projectaanpak
 
Vraag het de specialist: Sharepoint
Vraag het de specialist: Sharepoint Vraag het de specialist: Sharepoint
Vraag het de specialist: Sharepoint
 
Demo: events 6
Demo: events 6Demo: events 6
Demo: events 6
 
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat?
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat? Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat?
Inrichten en implementeren van de Qsuite:Hoe werkt dat?
 
2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl2015 ea-oe-field operator-nl
2015 ea-oe-field operator-nl
 
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapport
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapportSamenwerken en intellectueel eigendom - rapport
Samenwerken en intellectueel eigendom - rapport
 
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...
C:\Documents And Settings\Heukensfeldtjansenp\My Documents\Iip Create\Website...
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 

Mehr von Pieter van der Hijden

Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenFab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenPieter van der Hijden
 
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...Pieter van der Hijden
 
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Pieter van der Hijden
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Pieter van der Hijden
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Pieter van der Hijden
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Pieter van der Hijden
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Pieter van der Hijden
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Pieter van der Hijden
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Pieter van der Hijden
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgamePieter van der Hijden
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinamePieter van der Hijden
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Pieter van der Hijden
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Pieter van der Hijden
 
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Pieter van der Hijden
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...Pieter van der Hijden
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...Pieter van der Hijden
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Pieter van der Hijden
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Pieter van der Hijden
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Pieter van der Hijden
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinamePieter van der Hijden
 

Mehr von Pieter van der Hijden (20)

Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenFab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der Hijden
 
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
 
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
 
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei ...
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
 

Management Game "Tactec Moodle"; ontwikkel een plan voor de invoering van Moodle

  • 1. Management Game Tactec Moodle Ontwikkel een plan voor de invoering van Moodle Ned-Moove Moodlemoot, Amsterdam, 30 mei 2012 Pieter van der Hijden (pvdh@sofos.nl) Sofos Consultancy (www.sofos.nl) Sofos Consultancy / Pieter van der Hijden - 2012 - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License. Synopsis "Deze oefening scheelt een half jaar praten", zei een tevreden deelnemer ooit. Het invoeren van Moodle in een onderwijsinstelling is heel wat moeilijker dan alleen de software downloaden en drie keer op OK klikken. In deze management-game ondervindt u dat aan den lijve. U gaat samen voor een bepaalde onderwijsinstelling een globaal implementatieplan voor het invoeren van e-learning met behulp van Moodle opstellen. De deadline: 60 minuten! Wat levert u dat op: • kennis en inzicht uit deze oefening kan van pas komen in uw praktijksituatie • een handout met resultaten van eerdere brengt u vast nog op ideeën • de oefening zelf mag u hergebruiken, eventueel voor een heel andere case (Creative Commons, naamsvermelding verplicht). Deze management-game bestaat uit een casus-beschrijving plus de frame-game Tactec. Een game-sessie duurt normaal gesproken een dagdeel. De verkorte versie (met minder rapportages, discussies en cross-checks en veel discipline) duurt 60 minuten. 1
  • 2. 1 Benodigdheden 1. deze instructie (een exemplaar voor elke deelnemer), 2. schrijfmateriaal, 3. spelbord met tape enz. om aan de muur te hangen (een exemplaar per groep) 4. flipovervel voor aantekeningen om op tafel te leggen (een exemplaar per groep), 5. systeemkaartjes om stakeholder op te schrijven (een exemplaar per deelnemer) 6. stickers rechthoekig geel, groen, rood (een setje per deelnemer) 7. stickers vierkant in vier willekeurige kleuren (een setje van vier per deelnemer) 8. viltstift om op de stickers te schrijven (een per deelnemer) 9. digitale camera om het eindresultaat (spelbord) vast te leggen. 2 Case U werkt aan een onderwijsinstelling. De directie heeft in het verleden regelmatig gewezen op het belang van onderwijsinnovatie. Ze heeft gezorgd voor een ict infrastructuur (lokale netwerken, internetaansluiting, computer labs) en ze heeft geïnteresseerde leerkrachten in de gelegenheid gesteld om te experimenteren met het gebruik daarvan ten behoeve van het onderwijsproces. Nu vindt de directie het tijd worden om deze bottom-up benadering achter haar te laten en over te stappen op een top-down e-learning policy. Ze wil graag dat binnen twee jaar e-learning een significante rol speelt in alle opleidingen. De directie verwacht dat haar visie zal resulteren in: • verhoogde efficiency en effectiviteit van administratieve en logistieke processen, • verbeterde leermaterialen door het toepassen van multimedia en koppelingen met actuele data wereldwijd, • nieuwe en verbeterde leermethoden zoals animaties, online samenwerken, simulaties en games, • impliciete voorbereiding van studenten, staf en organisatie op het informatietijdperk dat voor ons ligt, • toegenomen motivatie bij de studenten, verminderde uitval en hogere slaagpercentages, • toegenomen studenten aantallen dankzij aanbod aan afstandsonderwijs, blended learning, tijd en plaats onafhankelijk leren. Om haar ambities te implementeren heeft de directie een projectgroep benoemd. U bent één van de leden. De eerste taak van uw team is het opstellen van een globaal implementatieplan voor de komende twee jaar. 2
  • 3. 3 Stappen 3.1 Stap 1 - Stakeholders identificeren Stap 1a - Bestudeer de casus en ga individueel een lijst van alle stakeholders (belanghebbenden) opstellen die bij deze casus betrokken zijn. Schrijf ze op dit vel neer: • ... • ... • ... • ... • ... • ... • ... • ... • ... • ... Tips om stakeholders op te sporen: • Wie zijn nodig om de uitvoering van het implementatieplan te laten slagen? Wie kunnen de uitvoering versnellen? • Wie kunnen de uitvoering van het implementatieplan belemmeren? Wie kunnen de uitvoering vertragen? • Voor wie zijn de resultaten van de veranderingen positief? • Voor wie zijn de resultaten van de veranderingen negatief? Stap 1b - Combineer uw stakeholders met die van de andere groepsleden. Zorg dat u er samen ruim 20 hebt. Schrijf ze op de grote lege flap. Stap 1c - Neem de 20+ stakeholders door en bepaal samen welke de zeven meest relevante zijn. Schrijf die op zeven afzonderlijke stickers (gele rechthoek) en plak die in de kolom "role". Stap 1d - U gaat zich vanaf nu concentreren op één van de zeven stakeholders. U gaat niet een rol spelen, maar u probeert u wel in die stakeholder te verplaatsen. Verdeel daarom samen de zeven stakeholders over de zeven deelnemers. Schrijf uw eigen rol op een systeemkaartje. 3
  • 4. 3.2 Stap 2 - Begin- en eind-situatie beschrijven U bent nog steeds lid van het projectteam dat een globaal implementatieplan gaat ontwikkelen. Binnen die rol concentreert u zich op één bepaalde stakeholder. Stap 2a - Bedenk hoe de huidige situatie er voor "uw" stakeholder uit ziet en beschrijf die in een paar woorden op de RODE sticker. Gebruik een viltstift om kort en krachtig te formuleren en leesbaar vanaf een afstand (en voor een digitale camera). Stap 2b - Bedenk hoe de gewenste situatie er voor "uw" stakeholder uit ziet en beschrijf die in een paar woorden op de GROENE sticker. Stap 2c - Bespreek uw resultaten in de groep, pas ze zo nodig nog aan en plak de rode, resp. groene stickers in de kolom "initial state", resp. "final state" van de voor uw stakeholder bedoelde regel op het spelbord. 4
  • 5. 3.3 Stap 3 - Activiteiten benoemen Stap 3a - Bedenk 3-4 opeenvolgende activiteiten die "uw" stakeholder van de huidige situatie naar de gewenste situatie kunnen brengen. Beschrijf deze activiteiten op 3-4 vierkante stickers (kleuren niet van belang). Tip: geef concreet aan om welke activiteiten het gaat; vermijd abstracties zoals doelen stellen, plannen maken, plannen uitvoeren, plannen evalueren. Stap 3b - Bespreek uw resultaten in de groep, pas ze zo nodig nog aan en plak de 3-4 vierkante stickers in de kolommen "period-1" t/m "period-4" van de voor uw stakeholder bedoelde regel op het spelbord. 5
  • 6. 3.4 Stap 4 - Implementatieplan completeren Stap 4a - Het resultaat van de vorige spelstappen is een ingevuld planbord. Ga nu samen een cross- check uitvoeren. Tot nu toe is per stakeholder gedacht, maar klopt het geheel ook per periode? Misschien is het nodig om sommige activiteiten een periode uit te stellen of juist eerder te laten plaatsvinden. Stap 4b - Wanneer het geheel in balans is vat u in uw groep de conclusies voor uw stakeholder samen. Stap 4c - Documenteer het groepsresultaat door een digitale foto van het planbord te maken. 6
  • 7. 4 Uitbreidingen 4.1 Documenteren De resultaten van een Tactec game-sessie liggen vast in de vorm van een spelbord met stickers en daarop korte teksten. Achter die korte teksten zitten uiteraard uitgebreide redeneringen en de resultaten van onderlinge discussies. Die zijn echter niet geregistreerd. Om deze informatie niet verloren te laten gaan, is het van belang deze zo snel mogelijk na de Tactec sessie bij de deelnemers "af te tappen". Een wiki is daarbij een zeer bruikbaar middel gebleken. Creëer van tevoren een wiki en maak daarin een voorgestructureerde startpagina aan (zie figuur). Stakeholder Huidige Periode A Periode B Periode C Gewenste situatie situatie [[S1]] [[H1]] [[A1]] [[B1]] [[C1]] [[G1]] [[S2]] [[H2]] [[A2]] [[B2]] [[C2]] [[G2]] [[S3]] [[H3]] [[A3]] [[B3]] [[C3]] [[G3]] Bij iedere sticker op het Tactec spelbord hoort een pagina in de wiki. Via de voorgestructureerde startpagina van de wiki is dat snel duidelijk/ Vraag de deelnemers om vanuit hun stakeholder perspectief de tekst van de verschillende stickers om te zetten in lopende zinnen en verder aan te vullen. Dit levert binnen een half uur een zeer uitgebreide (ruwe) documentatie op bij het globaal implementatieplan, per stakholder en per periode. 4.2 Simuleren De resultaten van de uitgebreide documentatie zijn met copy/paste gemakkelijk om te zetten in rol- en spelstap-beschrijvingen binnen de Cyberdam game-engine (http://www.cyberdam.nl). U kunt nu simulatis van het voorgenomen verandertraject gaan uitvoeren. Daarbij krijgen de eerdere teamleden met focus op een bepaalde stakeholder nu de opdracht om daadwerkelijk de betreffende stakeholder (of diens vertegenwoordigende organisatie) te spelen in een online rollenspel om zo het globaal implementatieplan in de gesimuleerde praktijk te kunnen testen. 7
  • 8. 5 Achtergrond 5.1 Moodle implementatie Sofos Consultancy heeft op basis van zijn ervaringen met een zevental Moodle implementaties een presentatie gehouden op de Online Educa Berlin 2008. De tekst is te vinden op http://www.sofos.nl/LinkedDocuments/08pvdh-oeb-implement-elearning.pdf. 5.2 Tactec management game Tactec originally was developed as a game to learn about the tactics of electronic commerce. However, as it was structured as a frame game, it could be loaded with a different content easily. It is now used most of the time as a frame game to develop a global implementation plan for a real case. A full Tactec session requires half a day. In a condensed way and with some discipline from both the participants and the facilitators, it can be run in one hour. A description of the original Tactec game can be found at http://www.sofos.nl/LinkedDocuments/00pvdh_tactec.pdf. 8
  • 9. 5.3 Sofos en Moodle Overview: Moodle Moodle is a free and open source Virtual Learning Environment for class-room support and distance learning. It offers authoring, content management, course administration, communication and the delivery of learning resources and individual and social learning activities. Intro: • Moodle - an overview, presentation, 1½ hour • Moodle for education managers, workshop, ½ day • Moodle for HR managers, workshop, ½ day • Moodle for students, workshop, 1½ hour Training: • Moodle - update, workshop, ½ day • Moodle 2.0 for system administrators, training, 2 days • Moodle 2.0 for teachers, training, 2 days • ICT skills for knowledge workers, training, 3 days Services: • Critical walkthrough of a Moodle site, advise, ½ day • Design your own Moodle course, workshop, ½ day Applications: • Tactec-plus - organizational change, workshop, 1 day Projects: • Implementing virtual learning environment (Moodle); Polytechnic College, Suriname; 2011 • Workshop on policy and management of virtual learning environment; Stad Gent, Belgium; 2011 • Small assignments on Moodle and Cyberdam; various; 2011 • Implementing collaborative work environment & public web site for WHATER project (EU); VUA, Amsterdam, The Netherlands; 2011 • Implementing e-learning at Petroleum Geology Dept.; Anton de Kom University of Suriname, Suriname; 2011 • Consulting on implementing e-learning and training in Moodle for System Administrators; Bethlehem University, Palestine; 2010-2011 • Implementing a Virtual Learning Environment (Moodle); Institute of Social Studies of the Erasmus University Rotterdam, The Hague, The Netherlands; 2008-2010 • Establishing Ned-Moove, the Dutch Moodle Association and acting as secretary of the board; Moodle community in Dutch speaking countries; 2007-2010 9
  • 10. Training for lecturers on online course development, training for administrative staff on online course delivery, training for ICT professionals on Moodle systems management.; MSB - Mona School of Business, Jamaica; 2007-2007 • Training for lecturers on online course development and delivery; UNESCO/UWI CUPIDE project, Jamaica; 2006-2002 • Introducing e-learning to support business training, implementing LMS, instructing staff and trainers.; GITP - training company, The Netherlands; 2006-2006 Publications: • Moodle Introduction: Develop Today Your Online Course; preconference at eLearning Africa 2012; Cotonou, Bénin, 23-25 May 2012. • The future with Moodle; Paper presented at Moodlemoot Ireland & UK, Dublin, Ireland, 2-4 April 2012; Pieter van der Hijden; http://www.slideshare.net/pvdhyden/12pvdh-futuremoodle • Dynamic courses: individual learning paths and online collaborative exercises in moodle 2; Paper presented at Moodlemoot Ireland & UK, Dublin, Ireland, 2-4 April 2012; Pieter van der Hijden; http://www.slideshare.net/pvdhyden/12pvdh-indlearningpaths • Critical Walkthrough of a Moodle Site; Half day session with a small group of stakeholders to assess their Moodle site from various perspectives; Pieter van der Hijden; 2011; http://www.slideshare.net/pvdhyden/moodle-walkthrough-handout • Moodle 2.0 themes; Overview of the standard Moodle 2.0 themes and the parameters accessible for system administrators; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, 2011; http://www.slideshare.net/pvdhyden/moodle- 20-themes • Moodle and Gaming 2.0; Proposal to adapt Moodle for Policy Exercises, Business Simulations and Experiential Learning Games; Pieter van der Hijden; Presentation at Moodlemoot UK, London, 2010. • How to implement an e-learning system; i.e. Moodle; Pieter van der Hijden; Online Educa, Berlin, Germany, 2008. • From learning design to game design and back; the Cyberdam example; Pieter van der Hijden; ISAGA, Kaunas, Lithuania, 2008. • Gaming/simulation and the Virtual Learning Environment; Pieter van der Hijden; ISAGA, Nijmegen, The Netherlands, 2007. See also: • Moodle.org - International Moodle Community • Ned-Moove - Nederlandstalige Moodle Vereniging Rights: The name Moodle™ is a registered trademark of the Moodle Trust. Sofos Consultancy / Pieter van der Hijden - 2011 - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 United States License. 10
  • 11. 5.4 Sofos Consultancy Sofos Consultancy is an international management consulting firm on ict for development, learning and government. It was founded by Pieter van der Hijden MSc in 1980 and operates from Amsterdam, The Netherlands. Sofos Consultancy evolved from general consulting on organization, information and ict to consulting on ict for development, learning and government. More and more assignments are related to developing countries, and especially to education and government sectors. Within the fields mentioned, Sofos has executed projects at strategical, tactical and operational level. It became an expert in gaming/simulation, Cyberdam (online roleplaying) , e-learning, Moodle (virtual learning environment) and Fab Labs (digital fabrication laboratories). Another specialty is setting-up and initially boarding (international) professional associations. That happened with Saganet (gaming), Ned-Moove (Moodle), ISAGA (gaming), and the International Fab Lab Association. In Suriname (South America), Sofos co-founded ECOIS, the Centre of Expertise on Education and ICT Suriname. Sofos also contributes to innovation in the fields it covers, e.g. dynamic learning paths & collaborative exercises in Moodle, localization of educational games, and curriculum development for "How to manage a Fab Lab" of Fab Academy. 11