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Processo Criativo
Explorador Artista Juiz Guerreiro
Um chute na Rotina
UM CHUTE NA ROTINA
 EXPLORADOR
O personagem que coleta as informações
 ARTISTA
O personagem que transforma informação
em idéias
 JUIZ
O personagem que avalia e decide sobre os
destinos de uma idéia
 GUERREIRO
O personagem que põe idéias em prática
EXPLORADOR
É o personagem que usamos
quando é preciso procurar
matéria-prima para gerar novas
idéias.
EXPLORADOR
Seja Curioso
Adote a visão perceptiva
Crie um mapa para se orientar
Tenha em mente o que procura
Saia do seu quintal
Explore outras áreas, outros ramos e setores
Bastante não basta
Tenha idéias aos montes
Não tenha medo de se perder
Encontrará coisas que nem imaginava
Quebra a rotina
Use obstáculos para sair dos trilhos
Mude a sintonia
Atente para diferentes tipos de informação
Não subestime o óbvio
O que está bem diante do seu nariz
ARTISTA
É o personagem que nos abre a
imaginação e o bom humor. Sua
tarefa é pegar o material
coletado pelo Explorador e
transformá-lo em idéias originais
e inovadoras.
ARTISTA
Adapte
Encontre outros contextos para sua idéia.
Imagine
E se...?
Inverta
Como a idéia fica de cabeça para baixo?
Conecte
Associe sua idéia a outros fins
Compare
Crie uma metáfora
Elimine
Quais os tabus? Quais regras podem ser quebradas?
Parodie
Brinque com as idéias.
Incube
Deixe algumas em banho-maria.
JUIZ
É o personagem que avalia. Sua
função é examinar a criação do
artista e decidir o que fazer com
ela: realizá-la, modificá-la ou
descartá-la.
JUIZ
Objetivo
Para que serve?
Prós
Quais as vantagens?
Contras
Quais as desvantagens?
Probabilidade
Quais as chances de êxito?
Revertério
Se falhar o que podemos salvar?
Maturidade
O momento ideal para lançar uma idéia?
Vieses
De que pressupostos estamos partindo?
Veredicto
Qual a sentença?
GUERREIRO
É o “empreendedor”.
O papel desse personagem
é implementar as idéias que o
Juiz validou.
GUERREIRO
Seja Ousado
Quais as suas qualidades para realizar?
Trace um plano
Qual a sua estratégia?
Atice sua chama interior
O que o motiva a agir?
Afie sua espada
Que habilidades precisa desenvolver para implementar?
Reforce seu escudo
Prepare-se tanto para as críticas e como neutralizá-las.
Force a passagem
Quais os obstáculos previsíveis?
Use bem sua energia
Evite as batalhas inúteis.
Saboreie a vitória e aprenda com as derrotas
O que você realizou e o que aprendeu?

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Respostas do blog personagens

  • 1. Processo Criativo Explorador Artista Juiz Guerreiro Um chute na Rotina
  • 2. UM CHUTE NA ROTINA  EXPLORADOR O personagem que coleta as informações  ARTISTA O personagem que transforma informação em idéias  JUIZ O personagem que avalia e decide sobre os destinos de uma idéia  GUERREIRO O personagem que põe idéias em prática
  • 3. EXPLORADOR É o personagem que usamos quando é preciso procurar matéria-prima para gerar novas idéias.
  • 4. EXPLORADOR Seja Curioso Adote a visão perceptiva Crie um mapa para se orientar Tenha em mente o que procura Saia do seu quintal Explore outras áreas, outros ramos e setores Bastante não basta Tenha idéias aos montes Não tenha medo de se perder Encontrará coisas que nem imaginava Quebra a rotina Use obstáculos para sair dos trilhos Mude a sintonia Atente para diferentes tipos de informação Não subestime o óbvio O que está bem diante do seu nariz
  • 5. ARTISTA É o personagem que nos abre a imaginação e o bom humor. Sua tarefa é pegar o material coletado pelo Explorador e transformá-lo em idéias originais e inovadoras.
  • 6. ARTISTA Adapte Encontre outros contextos para sua idéia. Imagine E se...? Inverta Como a idéia fica de cabeça para baixo? Conecte Associe sua idéia a outros fins Compare Crie uma metáfora Elimine Quais os tabus? Quais regras podem ser quebradas? Parodie Brinque com as idéias. Incube Deixe algumas em banho-maria.
  • 7. JUIZ É o personagem que avalia. Sua função é examinar a criação do artista e decidir o que fazer com ela: realizá-la, modificá-la ou descartá-la.
  • 8. JUIZ Objetivo Para que serve? Prós Quais as vantagens? Contras Quais as desvantagens? Probabilidade Quais as chances de êxito? Revertério Se falhar o que podemos salvar? Maturidade O momento ideal para lançar uma idéia? Vieses De que pressupostos estamos partindo? Veredicto Qual a sentença?
  • 9. GUERREIRO É o “empreendedor”. O papel desse personagem é implementar as idéias que o Juiz validou.
  • 10. GUERREIRO Seja Ousado Quais as suas qualidades para realizar? Trace um plano Qual a sua estratégia? Atice sua chama interior O que o motiva a agir? Afie sua espada Que habilidades precisa desenvolver para implementar? Reforce seu escudo Prepare-se tanto para as críticas e como neutralizá-las. Force a passagem Quais os obstáculos previsíveis? Use bem sua energia Evite as batalhas inúteis. Saboreie a vitória e aprenda com as derrotas O que você realizou e o que aprendeu?