Este documento descreve quatro personagens do processo criativo: Explorador, Artista, Juiz e Guerreiro. O Explorador coleta informações, o Artista transforma essas informações em novas ideias, o Juiz avalia e decide quais ideias devem ser implementadas, e o Guerreiro é responsável por colocar as ideias aprovadas em prática. Cada personagem segue princípios distintos para desempenhar seu papel no processo de criação de ideias.
2. UM CHUTE NA ROTINA
EXPLORADOR
O personagem que coleta as informações
ARTISTA
O personagem que transforma informação
em idéias
JUIZ
O personagem que avalia e decide sobre os
destinos de uma idéia
GUERREIRO
O personagem que põe idéias em prática
3. EXPLORADOR
É o personagem que usamos
quando é preciso procurar
matéria-prima para gerar novas
idéias.
4. EXPLORADOR
Seja Curioso
Adote a visão perceptiva
Crie um mapa para se orientar
Tenha em mente o que procura
Saia do seu quintal
Explore outras áreas, outros ramos e setores
Bastante não basta
Tenha idéias aos montes
Não tenha medo de se perder
Encontrará coisas que nem imaginava
Quebra a rotina
Use obstáculos para sair dos trilhos
Mude a sintonia
Atente para diferentes tipos de informação
Não subestime o óbvio
O que está bem diante do seu nariz
5. ARTISTA
É o personagem que nos abre a
imaginação e o bom humor. Sua
tarefa é pegar o material
coletado pelo Explorador e
transformá-lo em idéias originais
e inovadoras.
6. ARTISTA
Adapte
Encontre outros contextos para sua idéia.
Imagine
E se...?
Inverta
Como a idéia fica de cabeça para baixo?
Conecte
Associe sua idéia a outros fins
Compare
Crie uma metáfora
Elimine
Quais os tabus? Quais regras podem ser quebradas?
Parodie
Brinque com as idéias.
Incube
Deixe algumas em banho-maria.
7. JUIZ
É o personagem que avalia. Sua
função é examinar a criação do
artista e decidir o que fazer com
ela: realizá-la, modificá-la ou
descartá-la.
8. JUIZ
Objetivo
Para que serve?
Prós
Quais as vantagens?
Contras
Quais as desvantagens?
Probabilidade
Quais as chances de êxito?
Revertério
Se falhar o que podemos salvar?
Maturidade
O momento ideal para lançar uma idéia?
Vieses
De que pressupostos estamos partindo?
Veredicto
Qual a sentença?
10. GUERREIRO
Seja Ousado
Quais as suas qualidades para realizar?
Trace um plano
Qual a sua estratégia?
Atice sua chama interior
O que o motiva a agir?
Afie sua espada
Que habilidades precisa desenvolver para implementar?
Reforce seu escudo
Prepare-se tanto para as críticas e como neutralizá-las.
Force a passagem
Quais os obstáculos previsíveis?
Use bem sua energia
Evite as batalhas inúteis.
Saboreie a vitória e aprenda com as derrotas
O que você realizou e o que aprendeu?