O que é arte. Definição de arte. História da arte.
Curiosidades da Internet
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Vamos entender qual o caminho
que a Internet faz até chegar na sua
casa. Este caminho passa por
quatro componentes principais:
4. Backbones são pontos das
redes que compõem o núcleo
das redes de Internet.
São pontos-chave da
Internet que distribuem
pelas redes as informações
Backbone
baseadas na tecnologia .
Existem poucos backbones
espalhados pelo mundo, e
estes são os responsáveis
por distribuir o acesso
mundial para a rede de
Internet.
5. PROVEDOR DE SERVIÇO
Estes dados de Internet que trafegarão na rede necessitam
de um meio para o seu transporte até os usuários, e são as
empresas provedoras de serviço as responsáveis por este
papel.
Estas empresas recebem os dados do provedor de acesso e
distribuem aos usuários por variados meios, seja por
linha telefônica, fibra ótica ou via rádio (por tecnologia
sem fio).
Estas empresas devem sempre ser regulamentadas pela
Anatel e podem ser prestadores de serviço de rede,
companias telefônicas e empresas de telecomunicações
6. PROVEDOR DE ACESSO
Depois dos backbones, a Internet passa para uma
nova etapa, quando o seu sinal chega aos provedores
de acesso, as empresas que contratam o sinal de
backbones para distribuir aos seus usuários
Os provedores de acesso são em geral, empresas
ligadas ao setor de telecomunicações
São elas quem fornecem o acesso à Internet por meio
de planos acordados com seus usuários.
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8. USUÁRIO FINAL
Ao chegar no usuário final o sinal de Internet passa a
repetir todo o caminho novamente, porém na forma
inversa.
Os dados enviados pelos usuários são transportados pelo
provedor de serviço, enviados para o provedor de acesso e
chegam novamente ao backbone.
A partir do backbone, o processo segue novamente o
mesmo caminho inicial até o próximo destino, que pode
ser, por exemplo, o arquivo do CD que você está querendo
fazer download.
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Em 2009 o Brasil era o 9º país que mais acessa a internet no
mundo, com 10,8 milhões de IPs únicos gerados no trimestre.
Ficando a frente de países de primeiro mundo como a Espanha.
Quem lidera essa lista são os Estados Unidos com 119 milhões
de IPs e a China com 49 milhões.
Em 2011 O Brasil aparece em 5º lugar com 79,9 milhões de
conectados.
O Brasil teve um desenvolvimento de 27% para 48% entre 2007
e 2011.
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Em 2008 foram gastos R$ 8,2 bilhões em compras on-line.
Em 2009 mesmo com crise, foram gastos R$ 10,6 bilhões.
E em 2010 fechou com R$ 14,8 bilhões, atingindo 1/3 de todas as
vendas de varejo feitas no Brasil.
Já em 2011 foram gastos R$ 18,7 bilhões
Apenas 20% dos internautas brasileiros fazem compras na internet
Aqueles que não confiam em compras On-lines são 69% ou porque não
confiam na qualidade do produto 26%.
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Mesmo com o seu grande desenvolvimento ela ainda
se torna o terceiro veículo de maior alcance no
Brasil.
Ficando atrás de apenas de rádio e TV.
87% dos internautas utilizam a rede para pesquisar
produtos e serviços.
Antes de comprar, 90% dos consumidores ouvem
sugestões de pessoas conhecidas, enquanto 70%
confiam apenas em opiniões expressas online.
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16. NAVEGADOR
Navegador é uma programa de computador que
possibilita que os seus usuários possam interagir
com páginas da web
O Navegador mais utilizado na atualidade quando
são contabilizadas todas as versões é o Internet
Explorer seguido por perto pelo Google Chrome e um
pouco mas distante pelo Firefox , porém quando
contabilizamos versões únicas o Google Chrome 18
é a mais utilizada ao redor de todo mundo.
Outros naveagadores populares:Opera, Safari
18. SERVIDOR de internet
Servidor é um sistema de computação , que fornece serviços a
uma rede de computadores, estes serviços podem ser de
natureza diversa.
Existem diversos tipos de servidores dentre eles o servidor de
internet que é aquele ao qual nos interessa o estudo
A Internet, maior rede de computadores do mundo, utiliza o
modelo cliente-servidor. Muitos servidores em todo o mundo
são interligados e processam informações simultaneamente.
Alguns serviços oferecidos por servidores de internet são:
páginas web, correio eletrônico, transferência de
arquivos, acesso remoto, mensagens instantâneas e outros. É
interessante notar que qualquer ação efetuada por um usuário
envolve o trabalho de diversos servidores espalhados pelo
mundo.
19. Provedor
O provedor oferece principalmente serviço de acesso
à Internet, agregando a ele outros funções
relacionados, tais como "e-mail", "hospedagem de
sites" ou blogs, entre outros.
Inicialmente era um serviço cobrado, com o tempo
passou a ser oferecido também como serviço
gratuito, por empresas que estruturaram um outro
modelo de negócio.
Principais empresas:Brasil Telecom, POP, Terra e o
UOL.
20. Email
Também denominado de correio eletrônico, é uma
ferramenta que permite enviar e recebeer mensagens
por intermédio de sistemas eletrônicos de
comunicação
Principais: Gmail e Hotmail
21. Rede social
São grupos e espaços que existem dentro da Internet,
aos quais possibilitam o compartilhamento de
dados e informações, essas informações podem ser
apresentadas das mais diversas formas. Dentro
dessas redes é possível se formar grupos que
compartilhem opiniões as quais podem ou não gerar
discussões.
A primeira rede social ao qual segue os modelos que
utilizamos hoje foi Sixdreeges que surgiu no ano de
1997.
22. ORKUT
O Orkut é uma rede social filiada ao Google, criada
em 24 de Janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar
seus membros a conhecer pessoas e manter
relacionamentos. Seu nome é originado no projetista
chefe, Orkut Büyükkökten, engenheiro turco do
Google.
Seu foco inicial era os Estados Unidos mas se tornou
realmente popular na India e principalmente no
Brasil, pais que possuia maior parte de seus
seguidores.
24. FACEBOOK
O Facebook que é a rede mais popular da
atualidade, surgiu no ano de 2004 e em seu inicio ele
era restrito aos aluno da faculdade de
Havard, posteriormente ele difundiu para outras
universidades e logo após foi se abrindo para cada
vez mais usuários.
Atualmente possui 900 milhões de usuários no
mundo, deste montante 5% são brasileiros
27. TWITTER
No ano de 2006 chega o Twitter uma rede
que surgiu com um caráter totalmente
inovador devido a sua velocidade de
informação assim como um limite máximo
no tamanho da mesma(140 caracteres) esta
característica revoluciou o que entediamos
por rede social até então.