SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
12 Principios de la Animación
Guadalupe Amairany Elizalde Marcos
• -ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and
  Strech)
• La exageración, la deformación de los cuerpos
  flexibles. Sirve para lograr un efecto más cómico
  o bien más dramático. El estiramiento muchas
  veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
• -ANTICIPACIÓN (Anticipation)
• Se anticipan los movimientos, esto guía la
  mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se
  verán tres pasos: Anticipación (nos prepara para
  la acción); la acción en sí misma y la reacción
  (recuperación, término de la acción).
• -PUESTA EN ESCENA (Staging)
• Representación de una idea. Con este principio
  traducimos las intenciones y el ambiente de la
  escena a posiciones y acciones específicas de los
  personajes. Poniendo en escena las posiciones
  claves de los personajes definiremos la
  naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de
  puesta en escena para contar una historia
  visualmente, esconder o revelar el punto de
  interés, o las acciones en cadena, acción –
  reacción, son dos ejemplos.
• -ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh
  ahead action and pose-to-pose)
• Éstas son en realidad dos técnicas de animación
  diferentes. En la acción directa creamos una acción
  continua, paso a paso, hasta concluir una acción
  impredecible, y en la acción pose a pose
  desglosamos los movimientos en series
  estructuradas de poses clave.
• La acción directa se distingue por la fluidez del
  movimiento, proporciona un look fresco, suelto y
  desenfadado. Influye la creatividad.
• En la acción pose a pose se desarrolla un
  planteamiento inicial, es una animación más
  controlada que viene determinada por el número de
  poses y las poses intermedias.
• -ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA
  (Follow through and overlapping action)
• Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle
  a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta
  finalizar su curso.
• En la acción continuada, la reacción del personaje
  después de una acción nos dice cómo se siente el
  personaje.
• En la acción superpuesta, movimientos múltiples se
  mezclan, se superponen, e influyen en la posición
  del personaje.
• En la animación 3D se utiliza mucho la acción
  continuada, por ejemplo en las simulaciones
  dinámicas de la ropa o el pelo.
• -FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in
  and out on slow in and out)
• Acelerar el centro de la acción mientras que se
  hacen más lentos el principio y el final de la
  misma.
• -ARCOS (Arcs)
• Al utilizar los arcos para animar los
  movimientos del personaje le estaremos dando
  una apariencia natural, ya que la mayoría de las
  criaturas vivientes se mueven en trayectorias
  curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.
• -ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary
  action)
• Pequeños movimientos que complementan a la
  acción dominante. Son resultantes de la acción
  principal. La acción secundaria no debe estar
  más marcada que la acción principal.
• -SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
• Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda
  un personaje en realizar una acción. Las
  interrupciones en los movimientos. Aquí se
  define también el peso del modelo y la
  sensaciones de escalas y tamaños.
• -EXAGERACIÓN (Exageration)
• Acentuar una acción. La hace más creíble.
• -MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS
• Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o
  un dibujo sólido como se decía en los años
  30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El
  peso, la profundidad y el balance simplificarán
  posibles complicaciones en la producción
  debidas a personajes pobremente modelados.
  Además, hay que poner atención a las siluetas al
  alinear los personajes con la cámara.
• -PERSONALIDAD (Acting)
• Esto proporciona conexión emocional con el
  espectador. Se trata de la personalidad del
  personaje, que sea coherente con sus
  movimientos.
Bibliografía
• http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los-
  12-principios-de-la-animacion/
• http://www.xsiforum.com/forum/index.php?to
  pic=5444.0

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

El Proceso de Animación
El Proceso de AnimaciónEl Proceso de Animación
El Proceso de AnimaciónAlfredo Salazar
 
12 Principios de la animación.pptx
12 Principios de la animación.pptx12 Principios de la animación.pptx
12 Principios de la animación.pptxRafaelDavidSantamara
 
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografia
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografiaLenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografia
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografiaSerenaLazcano
 
Plano, toma, escena y secuencia clase2
Plano, toma, escena y secuencia clase2Plano, toma, escena y secuencia clase2
Plano, toma, escena y secuencia clase2Javier Prado
 
El montaje cinematográfico
El montaje cinematográficoEl montaje cinematográfico
El montaje cinematográficomariaca_26
 
Planos, angulos y movimientos de camara
Planos, angulos y movimientos de camaraPlanos, angulos y movimientos de camara
Planos, angulos y movimientos de camaraJose Balbino Gonzalez
 
La iluminacion en la fotografia
La iluminacion en la fotografiaLa iluminacion en la fotografia
La iluminacion en la fotografiaismadread
 
Photoboard guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.
Photoboard   guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.Photoboard   guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.
Photoboard guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.JR Consulting
 
E l lenguaje fotografico
E l lenguaje fotograficoE l lenguaje fotografico
E l lenguaje fotograficoolivarodriguez
 
Claroscuro
ClaroscuroClaroscuro
Claroscurojmrombo
 

Was ist angesagt? (20)

Modelado 3 d
Modelado 3 dModelado 3 d
Modelado 3 d
 
Planos televisivos sena
Planos televisivos   senaPlanos televisivos   sena
Planos televisivos sena
 
1. planos y angulos
1. planos y angulos1. planos y angulos
1. planos y angulos
 
El Proceso de Animación
El Proceso de AnimaciónEl Proceso de Animación
El Proceso de Animación
 
12 Principios de la animación.pptx
12 Principios de la animación.pptx12 Principios de la animación.pptx
12 Principios de la animación.pptx
 
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografia
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografiaLenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografia
Lenguaje audiovisual y su aplicación en la fotografia
 
Animación 2D - Clase 2
Animación 2D - Clase 2Animación 2D - Clase 2
Animación 2D - Clase 2
 
Tipos de animacion
Tipos de animacionTipos de animacion
Tipos de animacion
 
Encuadres fotográficos
Encuadres fotográficosEncuadres fotográficos
Encuadres fotográficos
 
Plano, toma, escena y secuencia clase2
Plano, toma, escena y secuencia clase2Plano, toma, escena y secuencia clase2
Plano, toma, escena y secuencia clase2
 
El montaje cinematográfico
El montaje cinematográficoEl montaje cinematográfico
El montaje cinematográfico
 
Sintaxis de la imagen
Sintaxis de la imagenSintaxis de la imagen
Sintaxis de la imagen
 
Planos, angulos y movimientos de camara
Planos, angulos y movimientos de camaraPlanos, angulos y movimientos de camara
Planos, angulos y movimientos de camara
 
La iluminacion en la fotografia
La iluminacion en la fotografiaLa iluminacion en la fotografia
La iluminacion en la fotografia
 
Conceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustratorConceptos y ejemplos de illustrator
Conceptos y ejemplos de illustrator
 
Photoboard guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.
Photoboard   guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.Photoboard   guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.
Photoboard guion fotográfico a través de una breve historia por agencia.
 
E l lenguaje fotografico
E l lenguaje fotograficoE l lenguaje fotografico
E l lenguaje fotografico
 
COMUNICACION VISUAL
COMUNICACION VISUALCOMUNICACION VISUAL
COMUNICACION VISUAL
 
Claroscuro
ClaroscuroClaroscuro
Claroscuro
 
Vector vs pixel
Vector vs pixelVector vs pixel
Vector vs pixel
 

Andere mochten auch

La animación digital y su evolución
La animación digital y su evoluciónLa animación digital y su evolución
La animación digital y su evoluciónMarijose-Fuentes
 
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)Alejandro Proskahuer
 
La animación y sus principios
La animación y sus principios La animación y sus principios
La animación y sus principios 000kmi000
 
Animacion, historia
Animacion, historiaAnimacion, historia
Animacion, historiadimacs
 
Espanol slideshare
Espanol slideshareEspanol slideshare
Espanol slideshareVictor GR
 

Andere mochten auch (8)

La animación digital y su evolución
La animación digital y su evoluciónLa animación digital y su evolución
La animación digital y su evolución
 
Vistas en 3D
Vistas en 3DVistas en 3D
Vistas en 3D
 
Animación de 3 d I
Animación de 3 d IAnimación de 3 d I
Animación de 3 d I
 
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)
Planos cinematográficos (también aplicables para animación, video y cómic)
 
La animación y sus principios
La animación y sus principios La animación y sus principios
La animación y sus principios
 
Animacion, historia
Animacion, historiaAnimacion, historia
Animacion, historia
 
Roles en producción audiovisual
Roles en producción audiovisualRoles en producción audiovisual
Roles en producción audiovisual
 
Espanol slideshare
Espanol slideshareEspanol slideshare
Espanol slideshare
 

Ähnlich wie 12 principios de la animación

PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdfPRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdfBrenlyVntsShopp
 
Dibujo para la animación
Dibujo para la animaciónDibujo para la animación
Dibujo para la animaciónsoniacerher
 
Principios de la animación
Principios de la animaciónPrincipios de la animación
Principios de la animaciónTahiryR
 
Animación Cuadro por Cuadro
Animación Cuadro por CuadroAnimación Cuadro por Cuadro
Animación Cuadro por CuadroGustavo Abarca
 
Tecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3DTecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3DGabFig006
 
1º explica los tipos de planos
1º explica los tipos de planos1º explica los tipos de planos
1º explica los tipos de planosBlasyFran
 
Terría del Montaje
Terría del MontajeTerría del Montaje
Terría del MontajeVladimir
 
12 principios de la animaciòn
12 principios de la animaciòn12 principios de la animaciòn
12 principios de la animaciònAnimacion213
 
ProduccióN De Un Video
ProduccióN De Un VideoProduccióN De Un Video
ProduccióN De Un VideoAlvaro Mejia
 
Imagen y comunicación
Imagen y comunicaciónImagen y comunicación
Imagen y comunicaciónrocio2423
 
Tutorial de animación y expresión de personajes en flash
Tutorial de animación y expresión de personajes en flashTutorial de animación y expresión de personajes en flash
Tutorial de animación y expresión de personajes en flashRaúl Cortizo
 

Ähnlich wie 12 principios de la animación (20)

PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdfPRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
 
La animacion»
La animacion»La animacion»
La animacion»
 
Stop motion
Stop motionStop motion
Stop motion
 
Dibujo para la animación
Dibujo para la animaciónDibujo para la animación
Dibujo para la animación
 
Exposicion2
Exposicion2Exposicion2
Exposicion2
 
Principios de la animación
Principios de la animaciónPrincipios de la animación
Principios de la animación
 
Animación Cuadro por Cuadro
Animación Cuadro por CuadroAnimación Cuadro por Cuadro
Animación Cuadro por Cuadro
 
Principios animiacion
Principios animiacionPrincipios animiacion
Principios animiacion
 
Tecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3DTecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3D
 
1º explica los tipos de planos
1º explica los tipos de planos1º explica los tipos de planos
1º explica los tipos de planos
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Terría del Montaje
Terría del MontajeTerría del Montaje
Terría del Montaje
 
12 principios de la animaciòn
12 principios de la animaciòn12 principios de la animaciòn
12 principios de la animaciòn
 
ProduccióN De Un Video
ProduccióN De Un VideoProduccióN De Un Video
ProduccióN De Un Video
 
Animación(1)
Animación(1)Animación(1)
Animación(1)
 
3 dsmax animacion
3 dsmax animacion3 dsmax animacion
3 dsmax animacion
 
Imagen y comunicación
Imagen y comunicaciónImagen y comunicación
Imagen y comunicación
 
Tutorial de animación y expresión de personajes en flash
Tutorial de animación y expresión de personajes en flashTutorial de animación y expresión de personajes en flash
Tutorial de animación y expresión de personajes en flash
 
Lab video b
Lab video  bLab video  b
Lab video b
 

Kürzlich hochgeladen

Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasRiegosVeracruz
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...MayerlyAscanioNavarr
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEgonzalezdfidelibus
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoWilsonChambi4
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfAdrianaCarolinaMoral2
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisbrasilyamile
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wrightimariagsg
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratis
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
 

12 principios de la animación

  • 1. 12 Principios de la Animación Guadalupe Amairany Elizalde Marcos
  • 2. • -ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech) • La exageración, la deformación de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto más cómico o bien más dramático. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
  • 3. • -ANTICIPACIÓN (Anticipation) • Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se verán tres pasos: Anticipación (nos prepara para la acción); la acción en sí misma y la reacción (recuperación, término de la acción).
  • 4. • -PUESTA EN ESCENA (Staging) • Representación de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de interés, o las acciones en cadena, acción – reacción, son dos ejemplos.
  • 5.
  • 6. • -ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose) • Éstas son en realidad dos técnicas de animación diferentes. En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir una acción impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave. • La acción directa se distingue por la fluidez del movimiento, proporciona un look fresco, suelto y desenfadado. Influye la creatividad. • En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial, es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses y las poses intermedias.
  • 7.
  • 8. • -ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action) • Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta finalizar su curso. • En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. • En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje. • En la animación 3D se utiliza mucho la acción continuada, por ejemplo en las simulaciones dinámicas de la ropa o el pelo.
  • 9.
  • 10. • -FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out) • Acelerar el centro de la acción mientras que se hacen más lentos el principio y el final de la misma.
  • 11. • -ARCOS (Arcs) • Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.
  • 12. • -ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary action) • Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. Son resultantes de la acción principal. La acción secundaria no debe estar más marcada que la acción principal.
  • 13. • -SENTIDO DEL TIEMPO (Timing) • Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos. Aquí se define también el peso del modelo y la sensaciones de escalas y tamaños.
  • 14. • -EXAGERACIÓN (Exageration) • Acentuar una acción. La hace más creíble.
  • 15. • -MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS • Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara.
  • 16.
  • 17. • -PERSONALIDAD (Acting) • Esto proporciona conexión emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
  • 18. Bibliografía • http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los- 12-principios-de-la-animacion/ • http://www.xsiforum.com/forum/index.php?to pic=5444.0