O documento apresenta um jogo educativo de matemática com vários níveis, onde as crianças ajudam personagens a resolver problemas numéricos como contar animais, passos de dança ou presentes recebidos.
3. O Afonso comprou um livro sobre os
animais, e observou que havia
animais que apareciam mais do que
uma vez. Ajuda-o a atribuir a
quantidade correspondente ao
número de vezes que cada animal
apareceu.
Vamos começar
53. Objetivos Voltar ao
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Identificar os conhecimentos matemáticos, como meio
para compreender e transformar o mundo à sua volta;
Estimular o interesse, a curiosidade, o espírito de
investigação e o desenvolvimento da capacidade de
aprender de uma forma descontraída;
Adquirir o conhecimento matemático adotando
estratégias, desenvolvendo formas de raciocínio e
processos como: a intuição, indução, dedução, analogia e
estimativa;
Interagir com os colegas de modo cooperativo,
aprendendo a trabalhar em conjunto na busca dos
conhecimentos matemáticos.
54. Legenda das figuras Voltar ao
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Permite ao jogador voltar à página inicial;
Voltar ao menu de seleção de nível;
Objetivos do jogo;
Tenta outra vez! Ao clicar nesta opção, volta à questão do nível em que não
acertou.
Passa ao nível seguinte. Ao clicar nesta opção, permite ao jogador avançar para o
nível seguinte.
Voltar a jogar. Permite ao jogador iniciar automaticamente o jogo.
Voltar a
jogar
Passa ao nível
seguinte
Tenta outra
vez!