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SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO- SEMED Introdução a Educação Digital São Sebastião do Uatumã 2011
Profª: Eluziete Monteiro Paes Pós-Graduada em Didática do Ensino Superior Profª: Izanete Oliveira Almeida Pós-Graduada em Didática do Ensino Superior São Sebastião do Uatumã
TEMA DO PROJETO Mobilizar Professores ao uso das tecnologias no processo de ensino-aprendizagem
O QUE SABEMOS? (Certezas provisórias) Sabemos que a tecnologia já se encontra a disposição na maioria das escolas, mas que por desculpas diferentes ou motivos administrativos, essa ferramenta não está sendo utilizada de forma adequada para o processo de ensino-aprendizagem.
SUGESTÕES DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO Seguem algumas sugestões de como utilizar bem a  tecnologia: O INÍCIO     Se você quer utilizar a tecnologia em sala, comece investigando o potencial das ferramentas digitais. Uma boa estratégia é apoiar-se nas experiências bem-sucedidas de colegas. O CURRÍCULO    No planejamento anual, avalie quais conteúdos são mais bem abordados com a tecnologia e quais novas aprendizagens, necessárias ao mundo de hoje, podem ser inseridas.
f O FUNDAMENTAL   Familiarize-se com o básico do computador e da internet. Conhecer processadores de texto, correio eletrônico e mecanismo de busca faz parte do cardápio mínimo. O ESPECÍFICO    Antes de iniciar a atividade em sala, certifique-se de que você compreende as funções elementares dos aparelhos e aplicativos que pretende usar na aula.
i A AMPLIAÇÃO     Para avançar no uso pedagógico das tecnologias, cursos como os oferecidos pelo Proinfo (programa de inclusão digital do MEC) são boas opções.   O AUTODIDATISMO    A internet também ajuda na aquisição de conhecimentos técnicos. Procure os tutoriais, textos que explicam passo a passo o funcionamento de programas e recursos.  A RESPONSABILIDADE    Ajude a turma a refletir sobre o conteúdo de blogs e fotologs. Debata qual o nível de exposição adequado, lembrando que cada um é responsável por aquilo que publica.
i A SEGURANÇA :   Discutir precauções no uso da internet é essencial, sobretudo na comunicação online. Leve para a classe textos que orientem a turma para uma navegação segura. A PARCERIA:    Em caso de dúvidas sobre a tecnologia, vale recorrer aos próprios alunos. A parceria não é sinal de fraqueza: dominando o saber em sua área, você  seguirá respeitado pela turma.
PROBLEMÁTICA Percebendo o mal o uso dos laboratorios de informática nas Escolas em que trabalhamos, sentiu-se a necessidade de um trabalho que realmente estimule e desperte o interesse do professor em adequar seus conteúdos curriculares através das tecnologias disponiveis no labolatório, tornando possível uma aula mais envolvente, descontraída e com maior rendimento no processo ensino-aprendizagem.
POR QUE? Certezas Provisórias Justamente porque a evolução está caminhando rápido demais e as mudanças são constantes, é que devemos estar atentos a cada nova informação, pois passamos a dúvidar do que já tinhamos certezas diante das novas significações, tranformando nossas certezas em incertezas ou até mesmo em dúvidas. Dessa forma o professor precisar está sempre bem informado e constantemente buscando novas significações para conhecimentos antes adquiridos.
CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO CONSTRUÍDO A PARTIR DO TEMA: Mobilizar professores ao uso de tecnologias no processo ensino-aprendizagem 1. O que sabemos? Sabemos que mobilizar é movimentar-se em favor de uma campanha; Para participarmos precisa estar envolvidos e comprometidos no aprendizado de nossos educandos ; Que precisamos admitir que estamos acomodados em relação ao uso da tecnologia;
2. O que queremos saber? ,[object Object],[object Object]
3. Como vamos saber? ,[object Object],[object Object],[object Object]
4. O que vamos fazer? ,[object Object],[object Object]
5. Quando vamos fazer? ,[object Object]
ESTRATÉGIAS ,[object Object],[object Object],[object Object]
DESENVOLIMENTO Partindo das sugestões apresentados no inicio do projeto serão realizadas apresentações de videos, oficinas, debates e palestras.
INTERDISCIPLINARIDADE Língua Portuguesa:  Ferramentas digitais ajudam na edição e revisão de textos; Matemática:   Calculadora e planilhas eletrônicas auxiliam a turma na resolução deproblemas; Historia:   As tecnologias também permitem que os estudantes produzam e compartilhem com facilidade registros da história local; Educação Física :   Atividades em vídeo nas aulas, os alunos podem estudar regras de jogos;
Geografia:   Utilize mapas virtuais para ensinar cartografia; Ciências:   Simuladores online permitem aos alunos testar hipóteses e reproduzir resultados; Língua Estrangeira:   o uso de E-mail, Videoconferência. O trabalho com gêneros textuais com a ajuda dos tradutores online pode envolver fala, leitura e escrita; Arte:  A turma aprende a transformar imagens digitais com softwares.
OBESERVAÇÕES DURANTE O PROJETO Durante a realização do projeto deverá ser observado se está sendo alcançada a meta que se preveu, se as dúvidas foram esclarecidas se a estratégia utilizada está sendo compreendida, procurando identificar e resolver erros utilizando uma ferramenta especifica, sempre obedecendo o nível de aprendizagem de cada individuo.
EXECUÇÃO Esse é o momento onde ambos tornam se sujeitos de aprendizagem, reconhecendo que sempre devemos estar embusca do novo com o um único obejetivo, facilitar o ensino-aprendizagem, haja vista que utilizar as tecnologias, não só facilitam, mas estimulam o educando a interagir e a tornarse um ser ativo e participativo. Objetivo esse de todo educador.
BIBLIOGRAFIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Projeto ssu ethe 2011

  • 1. SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO- SEMED Introdução a Educação Digital São Sebastião do Uatumã 2011
  • 2. Profª: Eluziete Monteiro Paes Pós-Graduada em Didática do Ensino Superior Profª: Izanete Oliveira Almeida Pós-Graduada em Didática do Ensino Superior São Sebastião do Uatumã
  • 3. TEMA DO PROJETO Mobilizar Professores ao uso das tecnologias no processo de ensino-aprendizagem
  • 4. O QUE SABEMOS? (Certezas provisórias) Sabemos que a tecnologia já se encontra a disposição na maioria das escolas, mas que por desculpas diferentes ou motivos administrativos, essa ferramenta não está sendo utilizada de forma adequada para o processo de ensino-aprendizagem.
  • 5. SUGESTÕES DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO Seguem algumas sugestões de como utilizar bem a tecnologia: O INÍCIO   Se você quer utilizar a tecnologia em sala, comece investigando o potencial das ferramentas digitais. Uma boa estratégia é apoiar-se nas experiências bem-sucedidas de colegas. O CURRÍCULO   No planejamento anual, avalie quais conteúdos são mais bem abordados com a tecnologia e quais novas aprendizagens, necessárias ao mundo de hoje, podem ser inseridas.
  • 6. f O FUNDAMENTAL  Familiarize-se com o básico do computador e da internet. Conhecer processadores de texto, correio eletrônico e mecanismo de busca faz parte do cardápio mínimo. O ESPECÍFICO   Antes de iniciar a atividade em sala, certifique-se de que você compreende as funções elementares dos aparelhos e aplicativos que pretende usar na aula.
  • 7. i A AMPLIAÇÃO   Para avançar no uso pedagógico das tecnologias, cursos como os oferecidos pelo Proinfo (programa de inclusão digital do MEC) são boas opções. O AUTODIDATISMO   A internet também ajuda na aquisição de conhecimentos técnicos. Procure os tutoriais, textos que explicam passo a passo o funcionamento de programas e recursos. A RESPONSABILIDADE   Ajude a turma a refletir sobre o conteúdo de blogs e fotologs. Debata qual o nível de exposição adequado, lembrando que cada um é responsável por aquilo que publica.
  • 8. i A SEGURANÇA : Discutir precauções no uso da internet é essencial, sobretudo na comunicação online. Leve para a classe textos que orientem a turma para uma navegação segura. A PARCERIA:   Em caso de dúvidas sobre a tecnologia, vale recorrer aos próprios alunos. A parceria não é sinal de fraqueza: dominando o saber em sua área, você seguirá respeitado pela turma.
  • 9. PROBLEMÁTICA Percebendo o mal o uso dos laboratorios de informática nas Escolas em que trabalhamos, sentiu-se a necessidade de um trabalho que realmente estimule e desperte o interesse do professor em adequar seus conteúdos curriculares através das tecnologias disponiveis no labolatório, tornando possível uma aula mais envolvente, descontraída e com maior rendimento no processo ensino-aprendizagem.
  • 10. POR QUE? Certezas Provisórias Justamente porque a evolução está caminhando rápido demais e as mudanças são constantes, é que devemos estar atentos a cada nova informação, pois passamos a dúvidar do que já tinhamos certezas diante das novas significações, tranformando nossas certezas em incertezas ou até mesmo em dúvidas. Dessa forma o professor precisar está sempre bem informado e constantemente buscando novas significações para conhecimentos antes adquiridos.
  • 11. CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO CONSTRUÍDO A PARTIR DO TEMA: Mobilizar professores ao uso de tecnologias no processo ensino-aprendizagem 1. O que sabemos? Sabemos que mobilizar é movimentar-se em favor de uma campanha; Para participarmos precisa estar envolvidos e comprometidos no aprendizado de nossos educandos ; Que precisamos admitir que estamos acomodados em relação ao uso da tecnologia;
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. DESENVOLIMENTO Partindo das sugestões apresentados no inicio do projeto serão realizadas apresentações de videos, oficinas, debates e palestras.
  • 18. INTERDISCIPLINARIDADE Língua Portuguesa: Ferramentas digitais ajudam na edição e revisão de textos; Matemática: Calculadora e planilhas eletrônicas auxiliam a turma na resolução deproblemas; Historia: As tecnologias também permitem que os estudantes produzam e compartilhem com facilidade registros da história local; Educação Física : Atividades em vídeo nas aulas, os alunos podem estudar regras de jogos;
  • 19. Geografia: Utilize mapas virtuais para ensinar cartografia; Ciências: Simuladores online permitem aos alunos testar hipóteses e reproduzir resultados; Língua Estrangeira: o uso de E-mail, Videoconferência. O trabalho com gêneros textuais com a ajuda dos tradutores online pode envolver fala, leitura e escrita; Arte: A turma aprende a transformar imagens digitais com softwares.
  • 20. OBESERVAÇÕES DURANTE O PROJETO Durante a realização do projeto deverá ser observado se está sendo alcançada a meta que se preveu, se as dúvidas foram esclarecidas se a estratégia utilizada está sendo compreendida, procurando identificar e resolver erros utilizando uma ferramenta especifica, sempre obedecendo o nível de aprendizagem de cada individuo.
  • 21. EXECUÇÃO Esse é o momento onde ambos tornam se sujeitos de aprendizagem, reconhecendo que sempre devemos estar embusca do novo com o um único obejetivo, facilitar o ensino-aprendizagem, haja vista que utilizar as tecnologias, não só facilitam, mas estimulam o educando a interagir e a tornarse um ser ativo e participativo. Objetivo esse de todo educador.
  • 22.