4. Aula 01:
- Apresentação da disciplina.
- Conceito: O que é design.
Aula 02:
- Fundamentos básicos da composição.
- Elementos da Comunicação Visual:
ponto, linha, forma, direção, textura, cor, escala,
dimensão e movimento
5. Aula 03:
- Alfabetismo e Sintaxe Visual
- Técnicas de comunicação visual
Aula 04:
- Imagem e ilustração
- PIM
Aula 05:
- Texto na comunicação
- Tipologia x tipografia
7. Aula 09:
- Mundo dos Signos
- Semiótica- Sanders Peirce e a Tricotomia
Aula 10:
- Sessão de Cinema (Semiótica)
Aula 11:
- Gestalt
Aula 12:
- Processo-criativo
- Estudos de casos
8. Aula 13:
- Criação e Plagio
- Razão e Emoção
Aula 14:
- Palestra profissional da área
- Discussão sobre a palestra
Aula 15:
-Avaliação (NP2)
9. Acordo:
Início das aulas 19h30 e término às 22h30;
Celular desligado ou no silencioso;
“Intervalo” de 15 minutos;
Anotar informações presentes nas apresentações;
Total atenção
10. Avaliação:
- Prova teórica sobre o conteúdo apresentado nas aulas.
- 10 questões dissertativas, sem consulta.
Média Final
NP1 (40%) + NP2 (40%) + PIM (20%)= 100%
Média para aprovação: 5,0
Você tem direito de faltar 5 noites!
12. Design:
Essa palavra deriva originalmente do latim
Designare, que representa tanto designar quanto desenhar.
Significados transmitidos para a palavra, em inglês, Design.
Segundo o Wikipédia:
“é a configuração, concepção, elaboração e especificação de
um artefato. Essa é uma atividade técnica e criativa,
normalmente orientada por uma intenção ou objetivo, ou para
a solução de um problema. Simplificando, pode-se dizer que
design é projeto.”
13. O design em sua definição transita entre dois aspectos:
• Abstrato: conceber/projetar/atribuir
• Concreto: registrar/configurar/dar forma
É o esforço criativo para definição, concepção, produção
de um artefato, de acordo com um plano intencional e
intelectual.
Possui duas divisões clássicas:
• Design de Produto
• Design Gráfico
14. Design Gráfico:
"Design Gráfico não é só um belo desenho.
Design Gráfico é um belo desenho com um sentido
e uma tarefa a cumprir.“
Chico Homem de Melo
É um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos
para comunicar mensagens, idéias e conceitos.
15.
16. Design Editorial:
Design editorial é uma especialidade do design gráfico que
abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital.
Possui uma relação bem fechada com a informação,
seja na produção de Livros, Jornais e Revistas.
17.
18. Design de Interação:
Design de interação é uma área do design especializada no
projeto de artefatos interativos, como websites, jogos
eletrônicos, e softwares.
O foco do Design de Interação são as relações humanas
tecidas através dos elementos de comunicação virtual, que
funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
19.
20.
21. Também podemos encontrar o Design em:
- Automóveis
- Móveis
- Moda
- Eletrodomésticos
- Embalagens
Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem
podemos encontrar o design.
30. Aspectos funcionais
Para que serve? (função)
Devemos: considerar a função objetiva do objeto
e separar estética e funcionalidade.
Aspectos metodológicos
A metodologia serve para dar controle sobre as variáveis do
projeto.
As variáveis que devem ser controladas são:
Produto – Público – Cliente - Condições técnicas
Fornecedores – Prazos – Modas – Custos.
32. Moral da história:
O Design possibilita apresentar visualmente, através da
combinação de formas, fontes e cores, a personalidade
de um produto e ou serviço.