2. mo.bi.li.da.de:
sf.: em física, propriedade do que
é móvel.
os significados nas demais áreas
de conhecimento sempre fazem
referência a esta definição.
É móvel, permite que eu vá a
qualquer lugar.
9. antes de sair desenhando...
(para mobilidade ou o que for)
10. quem vai usar o que você vai projetar?
qual a idade?
tem problemas de saúde (locomoção, visual, cognitivo)?
vai usar sentado, de pé, andando?
como é o lugar onde a pessoa vai usar?
quais as limitações de hardware e de software?
o que pode atrapalhar o bom uso do que você está desenhando?
vai usar sob pressão?
está familiarizado com a tecnologia?
apresenta resistência à tecnologia?
11. diário de uso continuado cenários
análise do contexto gestalt
entrevistas em profundidade teoria da cor
projetar cardsorting
estudo etnógráfico
história da arte
hierarquia
para o uso
diagrama de tarefa tipografia
inventário de conteúdo legibilidade
grupos de discussão semiótica
está além avaliação heurística
teste de usabilidade
cognição
guidelines
do benchmark
definição de métricas de uso e a lista segue...
desenho.
blueprint
mapa de navegação
wireframe
storyboards
Protótipos
personas
12. o desenho é só o que o usuário
enxerga. a experiência é intangível.