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SUPERHEROES
contenido



HISTORIA

MANGA

LENGUAJE

VIÑETAS

CONVENCIONES

TIPOS DE ENCUADRE
ANGULACION
MOVIMIENTO
SUPERHEROES
Historia.
La Historieta es un arte
universal,un medio de
comunicación masivo
extendido por todo el mundo,
que nació en Europa, se
desarrollo en América y
adquirió su plenitud y
madurez nuevamente en el
viejo mundo.
Es interesante conocer su,
evoluciòn y desarrollo.




                               HISTORIA
La Historieta se crea en Europa
en el siglo XIX con tres
artífices como el suizo
Rodolphe Tópffer, el alemán
Wilhem Bush y el frances
Cristophe.
              HISTORIA
Es en América donde la
historieta tuvo su mayor
desarrollo, apoyada en la
publicación de los
diarios.
La primera historieta se
publicó en el “Journal”
en 1896 y se llamo el
“Yellow Kid” o Chico
Amarillo creada por
Richard Outcault.
                            Yellow Kid.

                                HISTORIA
En 1898. Outcault, su creador,
la retiro de la circulación en
plena guerra hispano-cubana.

Es bien sabido que los Estados
Unidos apoyaban a Cuba contra
España, y en ese contexto se
desarrolla un animadversión
contra todo lo que fuera o
apareciera en español, y esa
puede ser una causa de que El
Chico Amarillo (vestido siempre
con camiseta amarilla) dejara de
circular.

               HISTORIA
HISTORIA
Estados Unidos ofreció
con el cambio de siglo el
medio adecuado para que
los cómics se desarrollaran
como un fenómeno
artístico y comercial.
La creciente población,
incrementada por muchos
europeos inmigrantes,
adoptó los cómics como
una diversión barata, como
un espejo de su vida, y
hasta como un modo de
aprendizaje del inglés para
adultos y niños.
                              HISTORIA
La Historieta Europea trata
narraciones del mas
diverso tipo de aventuras,
en las que el dibujo
permite una libre
recreación. Uno de los
países donde adquirió gran
popularidad fue Bélgica,
destacándose historietas
como Lucky Luke y
Tintin.

          HISTORIA
Los “comics papers”, como
se conocen a las historietas
en Inglaterra, tienen una
tradición centenaria, nada
menos que desde 1894, con
lo cual el cómic inglés se
coloca entre los más
antiguos. Han trascendido
historietas como Andy Capp
y Modesty Blaise entre
muchas.
              HISTORIA
La Historieta Francesa es
extensa en temática y
autores. Evolucionó del
género infantil al adulto.
Destacándose algunas
obras como:
Astérix el Galo.
Barbarella.
Valerian
Corto Maltese
                             HISTORIA
Nacida en 1967 en las páginas
de la revista francesa Pilote, la
space-opera protagonizada por
los agentes Valérian y
Laureline comenzó como una
historieta de género sin
pretensiones, y un agudísimo
sentido del humor. A esto se
suma diseñar mundos
completamente distintos de
una historia a otra y dar lugar a
un catálogo inolvidable de
razas espaciales, que incluso
merecieron un número especial
a modo de enciclopedia.

                                    HISTORIA
Corto Maltés, es un personaje
especial. Aventurero, marinero,
en muchos aspectos indefinible,
es el héroe de varias aventuras
semi-oníricas, semi-metafísicas
que se inspiraron tanto en la
historia real como en el cine o
en el universo de los escritores
anglosajones de principios de
siglo.De hecho, las aventuras de
Corto Maltés están más cerca de
la novela que con el cómic
tradicional.
               HISTORIA
En el contexto
    Latinoamericano, es en
   Argentina donde mayor
     desarrollo ha tenido la
   historieta, apoyada en la
 publicación de periódicos.
  Sobresaliendo : Mafalda,
   Boogie el Aceitoso y en
Colombia Los Cuidapalos.

                               HISTORIA
Mafalda es un tipo de
historieta con un contexto
pedagógico en el cual se
cuestiona el papel del adulto
frente al niño.

                                HISTORIA
En Colombia sobresalen Los
Cuidapalos con un
argumento tipo ecológico; y
Los Hombres de Acero.


              HISTORIA
El cómic Japonés o Manga como muchos de los aficionados
lo denominan, nace a finales de los 40`s, en la inspiración de
Osamu Tezuka al ser influenciado por cortos clásicos de Walt
Disney.




                                                MANGA
De manos de Tezuka nacieron obras como: El Niño
Biónico, Leo el León Blanco.




                                            MANGA
El Manga como todo cómic trata diversos
temas, entre los que se destaca el de las
artes marciales, el mítico Dragonball,
Ranma 1/2, entre otros.

                          MANGA
Hoy en día, el manga es la traducción de historieta más
influyente del mundo y constituye una parte importantísima
del mercado editorial del país.




                                            MANGA
El manga abarca todos los géneros y llega a todos los
públicos, motivando además adaptaciones a distintos
formatos: series de dibujos animados, conocidas como anime,
o de imagen real, películas, videojuegos y novelas.




                                             MANGA
Tipos de Manga

Kodomo manga
Como su nombre lo
indica (Kodomo en
japonés significa
“niño”), es manga para
 niños de 6 a 11 años.
                         MANGA
Shójo manga
                       Manga para niñas y
                       adolescentes de edades
                       comprendidas entre los 8 y los
                       18 años.




    Shónen manga
Manga para niños y
chicos adolescentes.
                                     MANGA
Seinen manga
  Manga dirigido al público
 masculino desde los 18 años
           hasta los 25 años
         aproximadamente.




                               Josei manga
                               Manga dirigido a mujeres a
                               partir de los 20 años.
                                           MANGA
Gekiga
Manga dramático, utiliza
elementos del teatro y del cine.
Se caracteriza por ser muy
directo, realista y por un estilo
de dibujo sencillo.
                  MANGA
Hentai manga /
H manga /Ecchi manga

Hentai significa “pervertido” o
“anormal” y actualmente se refiere a
hechos relacionados con el sexo.

H o ecchi es la abreviación de Hentai.




                                         MANGA
En las dos últimas décadas
se han tratado temas
apocalípticos y post-
apocalìpticos como:
Akira, Caballeros del
Zodiaco, Bastard,etc.


            MANGA
Y temas de la alta
tecnología que nos muestra
un futuro dominado por las
maquinas Cibors.




           MANGA
Lenguaje
En la historieta se utilizan dos tipos de lenguaje, el Icónico o
de imágenes y el verbal o de texto.




                                                    LENGUAJE
Viñetas.
Es la superficie del papel
que ofrece
pictográficamente la
unidad narrativa de la
historieta, representando
una acción.

           VIÑETAS
Hay diferentes formas de viñeta,
aunque por las exigencias de la
industria editorial suelen ser
rectangulares.




                                   VIÑETAS
Convenciones.
En el lenguaje de la historieta
una de las convenciones es el
Globo o bocadillo, espacio en
el que se escriben los textos de
los diálogos o los
pensamientos de los
personajes.

             HISTORIA
         CONVENCIONES
El globo ("balloon" en inglés) o
bocadillo es una convención
específica de historietas y
caricaturas destinada a integrar
gráficamente el texto de los
diálogos o el pensamiento de
los personajes en la estructura
icónica de la viñeta. Se trata de
un indicador fonético con
múltiples formas posibles,
aunque predomina la de ovalo,
y que apunta a un personaje
determinado, al cual se atribuye
su contenido sonoro.

                                        HISTORIA
                                    CONVENCIONES
La Cartelera y El Cartucho
La cartela es la voz del
narrador. Este texto no se
integra en la imagen, se ubica
en la parte superior de la
viñeta y su forma es
rectangular.
 El cartucho es un tipo de
cartela que sirve de enlace
entre dos viñetas consecutivas.
En este caso el espacio de la
viñeta está ocupado por el
texto.


              HISTORIA
          CONVENCIONES
Las Onomatopeyas son convenciones
mediante fonemas con valor gráfico, se
sugiere al lector ruidos producidos en
alguna acción o sonidos producidos por
los mensajes.




                                             HISTORIA
                                         CONVENCIONES
Las Onomatopeyas           permiten
reproducir ciertos efectos auditivos y
hasta    emotivos      mediante     la
repetición de determinados fonemas.




                                             HISTORIA
                                         CONVENCIONES
Otra convención es la Metáfora visualizada, signo visual
que se utiliza para expresar el estado síquico de los
personajes.




                                            HISTORIA
                                        CONVENCIONES
Letras
El tipo de letra más usado es
el de imprenta. Según las
características     de       los
personajes y el tono de voz
empleado se usarán letras de
otro tipo. Por ejemplo, si grita
el personaje se usarán letras
mayores, si canta las letras
tienen un ritmo ondulante,
etc.
                                       HISTORIA
                                   CONVENCIONES
Tipos de Encuadre.
Toda Viñeta se define en primer lugar,por su encuadre
(porciòn de espacio abarcado por la viñeta),que esta muy
ligado a los encuadres utilizados en el cine,ellos son:




                                  TIPOS DE ENCUADRE
Plano de Conjunto.
Conjunto de figuras donde no se destaca una en general. Entre
los límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire".




                                  TIPOS DE ENCUADRE
Plano General.
El Plano General tiene
dimensiones semejantes a la
figura del personaje, lo
encuadra de la cabeza a los pies
y proporciona información
sobre el contexto, aunque las
referencias al ambiente son
menores que en el caso anterior.



   TIPOS DE ENCUADRE
En el Plano General La figura humana
cobra protagonismo, sobre todo, en las
        viñetas de acción física.




                               TIPOS DE ENCUADRE
Plano Americano
También denominado 3/4, o
plano medio largo, recorta la
figura   por    la    rodilla,
aproximadamente. Se utiliza
desde los westerns para
mostrar al sujeto con sus
revólveres.
                                 TIPOS DE ENCUADRE
                                  TIPOS DE ENCUADRE
Plano Medio.
Es el tipo de Encuadre en el que
aparece la mitad de la figura o
persona. El corte se produce a la
altura de la cintura.
Se correspondería con la
distancia de relación personal,
distancia adecuada para mostrar
la realidad entre dos sujetos,
como es el caso de las
entrevistas.

  TIPOS DE ENCUADRE
Primer Plano.
El Primer plano, en el caso de la figura humana, recogería el
rostro y los hombros. Este tipo de plano, se corresponde con
una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e
intimidad respecto al personaje




                                 TIPOS DE ENCUADRE
Primerisimo Primer Plano.
 El Primerísimo primer plano
capta el rostro desde la base del
mentón hasta la punta de su
cabeza. También dota de gran
significado a la imagen.

Es la ampliación de un detalle
de la figura.

En el lenguaje del cine es
utilizado para adentrar al
espectador en la escena.
                                    TIPOS DE ENCUADRE
Close Up.

Es la máxima ampliación de
un detalle, o en términos de
cine un acercamiento. En esta
parte se concentra la máxima
capacidad expresiva. Sirve
para enfatizar algún elemento
de esa realidad.
TIPOS DE ENCUADRE
Angulaciòn.
Punto de vista óptico adoptado por el dibujante en su
representación gráfica.




                                                  ANGULACION
Angulo “Picado”.
Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si
fuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro)
                                                      ANGULACION
Angulo “Contrapicado”.

La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desde
una posición inferior a las figuras y objetos . La "cámara" está
agachada o en un nivel más bajo que lo "retratado".




                                                     ANGULACION
El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos
para la representación del movimiento, ya que al ser la
imagen fija no puede representar el movimiento de un
modo natural. Estos códigos cinéticos pueden clasificarse
del siguiente modo....

Trayectorias o
líneas cinéticas
Una o varias líneas se
utilizan para señalar
gráficamente el
espacio recorrido por
un objeto en un corto
período de tiempo.


                                             MOVIMIENTO
Oscilación o vibración
Las líneas se dibujan
siguiendo la forma del
objeto que supuestamente
se ve agitado por un
movimiento vibratorio o de   Impacto
vaivén
                             Se suele representar por una
                             estrella irregular en cuyo
                             centro se ubica el objeto
                             causante del choque.




                                           MOVIMIENTO
Nubes
Acompañan el
desplazamiento a modo
de nube de polvo,
independientemente de
la superficie por la que
se mueve el objeto o
personaje.
                           Deformación cinética
                           Un objeto flexible se
                           deforma como
                           consecuencia del
                           movimiento


                                       MOVIMIENTO
Instantánea o imagen
                              congelada
                              Detiene la acción en un
                              momento que determina
                              una situación inestable o de
                              desequilibrio, desafiando
                              las leyes de la física.
Descomposición del
movimiento
Se reproducen las distintas
posiciones del movimiento
mediante la repetición
desdibujada de las partes
móviles del personaje.
                                          MOVIMIENTO
Superhéroes.
Un superhéroe es un personaje
de ficción cuyas características
superan las del héroe clásico,
generalmente       con  poderes
sobrehumanos, y entroncado con
la ciencia ficción. Generados a
finales de los años 30.

          SUPERHEROES
En 1938 es creado Superman
por Jerry Siegel y Joe Shuster
y La Mujer Maravilla.

       SUPERHEROES
A raíz del éxito logrado
por superman, el editor
Whitney Elldworth
encargo al artista Bob
Kane la creación de un
nuevo héroe.

Este junto con el escritor
Bill Finger, creo entonces
Batman, que apareció por
primera vez en el numero
de mayo de 1939 de la
revista Detective Comics.



                             SUPERHEROES
Otro innovador de este tipo de historieta
fue Stan Lee, que creó su propio grupo
de héroes originales y excéntricos, entre
los que se destacan: Los Cuatro
Fantásticos, El Hombre Increíble, El
Hombre Araña y el poderoso Thor.

                  SUPERHEROES
¿Pero es que el cine no se había interesado
por los superhéroes de papel antes de X-Men
y Spider-Man? Claro que sí.




                      SUPERHEROES
Los superhéroes han sido objeto de innumerables adaptaciones
cinematográficas y televisivas, facilitadas últimamente por la mejora
de los efectos especiales.
                                           SUPERHEROES
Medios que hicieron esas historias mas
creíbles debido a la tecnología digital.

                                       SUPERHEROES
Podemos destacar películas clásicas como “Superman" (1978), de
Richard Donner, “Batman" (1989) y “Batman vuelve" (1992),
ambas de Tim Burton.




                                       SUPERHEROES
El éxito de películas como, X-Men o Spiderman (2002) han
motivado la aparición de una multitud de proyectos cinematográficos
y televisivos protagonizados por superhéroes.
                                          SUPERHEROES
También han tenido su adaptación héroes "menores" como
Daredevil, El Castigador o Hellboy y Hulk. Lo cierto es que
hay películas para todos los gustos. Lo mismo que superhéroes.




                                       SUPERHEROES
Hoy los comics han pasado con gran
éxito a otra instancia mas moderna
como son los juegos de video y 3D.




            SUPERHEROES
SUPERHEROES
SUPERHEROES
Historiatita

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Historiatita

  • 3. Historia. La Historieta es un arte universal,un medio de comunicación masivo extendido por todo el mundo, que nació en Europa, se desarrollo en América y adquirió su plenitud y madurez nuevamente en el viejo mundo. Es interesante conocer su, evoluciòn y desarrollo. HISTORIA
  • 4. La Historieta se crea en Europa en el siglo XIX con tres artífices como el suizo Rodolphe Tópffer, el alemán Wilhem Bush y el frances Cristophe. HISTORIA
  • 5. Es en América donde la historieta tuvo su mayor desarrollo, apoyada en la publicación de los diarios. La primera historieta se publicó en el “Journal” en 1896 y se llamo el “Yellow Kid” o Chico Amarillo creada por Richard Outcault. Yellow Kid. HISTORIA
  • 6. En 1898. Outcault, su creador, la retiro de la circulación en plena guerra hispano-cubana. Es bien sabido que los Estados Unidos apoyaban a Cuba contra España, y en ese contexto se desarrolla un animadversión contra todo lo que fuera o apareciera en español, y esa puede ser una causa de que El Chico Amarillo (vestido siempre con camiseta amarilla) dejara de circular. HISTORIA
  • 8. Estados Unidos ofreció con el cambio de siglo el medio adecuado para que los cómics se desarrollaran como un fenómeno artístico y comercial. La creciente población, incrementada por muchos europeos inmigrantes, adoptó los cómics como una diversión barata, como un espejo de su vida, y hasta como un modo de aprendizaje del inglés para adultos y niños. HISTORIA
  • 9. La Historieta Europea trata narraciones del mas diverso tipo de aventuras, en las que el dibujo permite una libre recreación. Uno de los países donde adquirió gran popularidad fue Bélgica, destacándose historietas como Lucky Luke y Tintin. HISTORIA
  • 10. Los “comics papers”, como se conocen a las historietas en Inglaterra, tienen una tradición centenaria, nada menos que desde 1894, con lo cual el cómic inglés se coloca entre los más antiguos. Han trascendido historietas como Andy Capp y Modesty Blaise entre muchas. HISTORIA
  • 11. La Historieta Francesa es extensa en temática y autores. Evolucionó del género infantil al adulto. Destacándose algunas obras como: Astérix el Galo. Barbarella. Valerian Corto Maltese HISTORIA
  • 12. Nacida en 1967 en las páginas de la revista francesa Pilote, la space-opera protagonizada por los agentes Valérian y Laureline comenzó como una historieta de género sin pretensiones, y un agudísimo sentido del humor. A esto se suma diseñar mundos completamente distintos de una historia a otra y dar lugar a un catálogo inolvidable de razas espaciales, que incluso merecieron un número especial a modo de enciclopedia. HISTORIA
  • 13. Corto Maltés, es un personaje especial. Aventurero, marinero, en muchos aspectos indefinible, es el héroe de varias aventuras semi-oníricas, semi-metafísicas que se inspiraron tanto en la historia real como en el cine o en el universo de los escritores anglosajones de principios de siglo.De hecho, las aventuras de Corto Maltés están más cerca de la novela que con el cómic tradicional. HISTORIA
  • 14. En el contexto Latinoamericano, es en Argentina donde mayor desarrollo ha tenido la historieta, apoyada en la publicación de periódicos. Sobresaliendo : Mafalda, Boogie el Aceitoso y en Colombia Los Cuidapalos. HISTORIA
  • 15. Mafalda es un tipo de historieta con un contexto pedagógico en el cual se cuestiona el papel del adulto frente al niño. HISTORIA
  • 16. En Colombia sobresalen Los Cuidapalos con un argumento tipo ecológico; y Los Hombres de Acero. HISTORIA
  • 17. El cómic Japonés o Manga como muchos de los aficionados lo denominan, nace a finales de los 40`s, en la inspiración de Osamu Tezuka al ser influenciado por cortos clásicos de Walt Disney. MANGA
  • 18. De manos de Tezuka nacieron obras como: El Niño Biónico, Leo el León Blanco. MANGA
  • 19. El Manga como todo cómic trata diversos temas, entre los que se destaca el de las artes marciales, el mítico Dragonball, Ranma 1/2, entre otros. MANGA
  • 20. Hoy en día, el manga es la traducción de historieta más influyente del mundo y constituye una parte importantísima del mercado editorial del país. MANGA
  • 21. El manga abarca todos los géneros y llega a todos los públicos, motivando además adaptaciones a distintos formatos: series de dibujos animados, conocidas como anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. MANGA
  • 22. Tipos de Manga Kodomo manga Como su nombre lo indica (Kodomo en japonés significa “niño”), es manga para niños de 6 a 11 años. MANGA
  • 23. Shójo manga Manga para niñas y adolescentes de edades comprendidas entre los 8 y los 18 años. Shónen manga Manga para niños y chicos adolescentes. MANGA
  • 24. Seinen manga Manga dirigido al público masculino desde los 18 años hasta los 25 años aproximadamente. Josei manga Manga dirigido a mujeres a partir de los 20 años. MANGA
  • 25. Gekiga Manga dramático, utiliza elementos del teatro y del cine. Se caracteriza por ser muy directo, realista y por un estilo de dibujo sencillo. MANGA
  • 26. Hentai manga / H manga /Ecchi manga Hentai significa “pervertido” o “anormal” y actualmente se refiere a hechos relacionados con el sexo. H o ecchi es la abreviación de Hentai. MANGA
  • 27. En las dos últimas décadas se han tratado temas apocalípticos y post- apocalìpticos como: Akira, Caballeros del Zodiaco, Bastard,etc. MANGA
  • 28. Y temas de la alta tecnología que nos muestra un futuro dominado por las maquinas Cibors. MANGA
  • 29. Lenguaje En la historieta se utilizan dos tipos de lenguaje, el Icónico o de imágenes y el verbal o de texto. LENGUAJE
  • 30. Viñetas. Es la superficie del papel que ofrece pictográficamente la unidad narrativa de la historieta, representando una acción. VIÑETAS
  • 31. Hay diferentes formas de viñeta, aunque por las exigencias de la industria editorial suelen ser rectangulares. VIÑETAS
  • 32. Convenciones. En el lenguaje de la historieta una de las convenciones es el Globo o bocadillo, espacio en el que se escriben los textos de los diálogos o los pensamientos de los personajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • 33. El globo ("balloon" en inglés) o bocadillo es una convención específica de historietas y caricaturas destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta. Se trata de un indicador fonético con múltiples formas posibles, aunque predomina la de ovalo, y que apunta a un personaje determinado, al cual se atribuye su contenido sonoro. HISTORIA CONVENCIONES
  • 34. La Cartelera y El Cartucho La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto. HISTORIA CONVENCIONES
  • 35. Las Onomatopeyas son convenciones mediante fonemas con valor gráfico, se sugiere al lector ruidos producidos en alguna acción o sonidos producidos por los mensajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • 36. Las Onomatopeyas permiten reproducir ciertos efectos auditivos y hasta emotivos mediante la repetición de determinados fonemas. HISTORIA CONVENCIONES
  • 37. Otra convención es la Metáfora visualizada, signo visual que se utiliza para expresar el estado síquico de los personajes. HISTORIA CONVENCIONES
  • 38. Letras El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo, si grita el personaje se usarán letras mayores, si canta las letras tienen un ritmo ondulante, etc. HISTORIA CONVENCIONES
  • 39. Tipos de Encuadre. Toda Viñeta se define en primer lugar,por su encuadre (porciòn de espacio abarcado por la viñeta),que esta muy ligado a los encuadres utilizados en el cine,ellos son: TIPOS DE ENCUADRE
  • 40. Plano de Conjunto. Conjunto de figuras donde no se destaca una en general. Entre los límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire". TIPOS DE ENCUADRE
  • 41. Plano General. El Plano General tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. TIPOS DE ENCUADRE
  • 42. En el Plano General La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. TIPOS DE ENCUADRE
  • 43. Plano Americano También denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la rodilla, aproximadamente. Se utiliza desde los westerns para mostrar al sujeto con sus revólveres. TIPOS DE ENCUADRE TIPOS DE ENCUADRE
  • 44. Plano Medio. Es el tipo de Encuadre en el que aparece la mitad de la figura o persona. El corte se produce a la altura de la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las entrevistas. TIPOS DE ENCUADRE
  • 45. Primer Plano. El Primer plano, en el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Este tipo de plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje TIPOS DE ENCUADRE
  • 46. Primerisimo Primer Plano. El Primerísimo primer plano capta el rostro desde la base del mentón hasta la punta de su cabeza. También dota de gran significado a la imagen. Es la ampliación de un detalle de la figura. En el lenguaje del cine es utilizado para adentrar al espectador en la escena. TIPOS DE ENCUADRE
  • 47. Close Up. Es la máxima ampliación de un detalle, o en términos de cine un acercamiento. En esta parte se concentra la máxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algún elemento de esa realidad. TIPOS DE ENCUADRE
  • 48. Angulaciòn. Punto de vista óptico adoptado por el dibujante en su representación gráfica. ANGULACION
  • 49. Angulo “Picado”. Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si fuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro) ANGULACION
  • 50. Angulo “Contrapicado”. La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desde una posición inferior a las figuras y objetos . La "cámara" está agachada o en un nivel más bajo que lo "retratado". ANGULACION
  • 51. El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos para la representación del movimiento, ya que al ser la imagen fija no puede representar el movimiento de un modo natural. Estos códigos cinéticos pueden clasificarse del siguiente modo.... Trayectorias o líneas cinéticas Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto período de tiempo. MOVIMIENTO
  • 52. Oscilación o vibración Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de Impacto vaivén Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque. MOVIMIENTO
  • 53. Nubes Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje. Deformación cinética Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento MOVIMIENTO
  • 54. Instantánea o imagen congelada Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la física. Descomposición del movimiento Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje. MOVIMIENTO
  • 55. Superhéroes. Un superhéroe es un personaje de ficción cuyas características superan las del héroe clásico, generalmente con poderes sobrehumanos, y entroncado con la ciencia ficción. Generados a finales de los años 30. SUPERHEROES
  • 56. En 1938 es creado Superman por Jerry Siegel y Joe Shuster y La Mujer Maravilla. SUPERHEROES
  • 57. A raíz del éxito logrado por superman, el editor Whitney Elldworth encargo al artista Bob Kane la creación de un nuevo héroe. Este junto con el escritor Bill Finger, creo entonces Batman, que apareció por primera vez en el numero de mayo de 1939 de la revista Detective Comics. SUPERHEROES
  • 58. Otro innovador de este tipo de historieta fue Stan Lee, que creó su propio grupo de héroes originales y excéntricos, entre los que se destacan: Los Cuatro Fantásticos, El Hombre Increíble, El Hombre Araña y el poderoso Thor. SUPERHEROES
  • 59. ¿Pero es que el cine no se había interesado por los superhéroes de papel antes de X-Men y Spider-Man? Claro que sí. SUPERHEROES
  • 60. Los superhéroes han sido objeto de innumerables adaptaciones cinematográficas y televisivas, facilitadas últimamente por la mejora de los efectos especiales. SUPERHEROES
  • 61. Medios que hicieron esas historias mas creíbles debido a la tecnología digital. SUPERHEROES
  • 62. Podemos destacar películas clásicas como “Superman" (1978), de Richard Donner, “Batman" (1989) y “Batman vuelve" (1992), ambas de Tim Burton. SUPERHEROES
  • 63. El éxito de películas como, X-Men o Spiderman (2002) han motivado la aparición de una multitud de proyectos cinematográficos y televisivos protagonizados por superhéroes. SUPERHEROES
  • 64. También han tenido su adaptación héroes "menores" como Daredevil, El Castigador o Hellboy y Hulk. Lo cierto es que hay películas para todos los gustos. Lo mismo que superhéroes. SUPERHEROES
  • 65. Hoy los comics han pasado con gran éxito a otra instancia mas moderna como son los juegos de video y 3D. SUPERHEROES