SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Blast Theory


                 Por
   Amanda Marinho
    Daniele Ornelas
    e Priscila Dantas
O texto aborda o tema Realidade Aumentada e usa a
cidade com seu principal espaço para o estudo.

  O projeto descrito é o Citywide que tem como objetivo
“explorar o potencial das tecnologias móveis de realidade
mista para criar performance que atravessam a cidade”.
Para isso, artistas do grupo
Blast Theory e o Grupo de
pesquisa Equator se juntaram e
colocaram em prática vários
protótipos de interação entre o
ambiente virtual e o ambiente
real. Promovendo a realidade
mista.

   A partir desses protótipos, o
grupo levou seus estudos para
as ruas realizando sua primeira
performance pública, o Can
you see me now?, em 2001.
Seus projetos têm o objetivo de chamar atenção para a
   discussão sobre os aspectos sociais e políticos da
           tecnologia usando a interatividade.

                                              • Tecnologia

                                              • Interatividade

                                              • Criatividade

                                              • Inovação

                                              • Produções artísticas

      Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj
Programa de Colaboração de Pesquisa Interdisciplinar (IRC) financiado
   pelo Engineering and Phisical Sciences Research Council (EPSRC). O
  programa conta com pesquisadores de oito instituições diferentes e
  de variadas disciplinas que investigam a inter-relação entre o físico e
     o digital, abordando questões técnicas, sociais, artísticas e de
                                 design.
Realidade Aumentada é definida usualmente
como a sobreposição de objetos virtuais
tridimensionais, gerados por computador, com
um ambiente real, por meio de algum dispositivo
tecnológico
O projeto Citywide explora novos tipos de
performance artística que acontecem nas ruas de
uma cidade e, simultaneamente, online.
Podem assumir a
forma de jogos em que
 os participantes que
   estão na rua e os
   participantes que
      estão online
      competem e
 colaboram buscando
    se compreender
    mutuamente, o
      ambiente e a
      experiência.
Tuneis de áudio usando orelhões
Tuneis de Áudio usando celulares
Sombras Virtuais como projeções públicas
A performance pública, que se tornou um jogo, tinha a
intenção de unir o ambiente virtual ao ambiente real em
escala urbana, testando tudo o que havia sido pesquisado e
produzido em protótipos e ao mesmo tempo avaliando a
recepção do público.
• Segunda etapa do projeto citywide.
• Primeira performance aconteceu em 2001, em
  Sheffield.
• Críticas: Uso indiscriminado dos
  aparelhos tecnológicos portáteis e perda da
  Privacidade.
• Objetivo: Entender como os limites das comunidades
  virtuais podem interferir no mundo real e como isso
  pode mudar o comportamento das pessoas.
O projeto consiste num jogo que acontece,
  simultaneamente, online e nas ruas. Os jogadores online
  são participantes do mundo todo, que estão conectados a
  rede, e jogam contra os corredores, que são integrantes
  do Blast Theory.

 Jogadores: Computador
 Corredores: PDA, GPS e Walkie -Talkies
 Objetivo do jogo: O Jogador deve fugir do corredor, que por
  sua vez deve achar o jogador.
 O jogo estimula emocionalmente e fisicamente seus
  participantes.
 1° Atenta para a questão básica do
    jogo, que é o jogador permanecer
    distante do corredor.
   2° A relação entre a cidade virtual e
    a cidade real
   3° A questão da aproximação através
    da internet.
   4° A relação entre passado e
    presente
   5° Por fim a foto que registra o local
    onde o jogador foi encontrado que é
    enviada para o site e persiste como
    registro de cada jogo.
 Grande envolvimento emocional dos jogadores,
 unindo as sensações físicas com as vivências digitais.

 Após a performance de Sheffield, alguns jogadores
 foram questionados sobre a experiência, e afirmaram o
 seguinte: “Joguei e achei fantástico. Fui tomado pela
 adrenalina, o que me surpreendeu”. “Só consegui chegar
 ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. Não
 me lembro o nome que usei, mas foi bastante enervante
 ouvi-lo pela primeira vez”.
Projeto foi lançado em 2010 em
    parceria do grupo musical
   Arcade Fire, com o Cineasta
   Chris Milk e o Google, como
 clipe de divulgação de seu novo
       álbum “The suburbs”.

     Une criatividade,
 interatividade, tecnologia,
     geolocalização, etc,
 proporcionando ao usuário
 uma experiência incomum.
Aspectos interessantes:

   Endereço
   Música
   Carta
   Árvores


    Segunda etapa do projeto

 Construção de uma máquina:
  Turing Machine
 Cartões Postais com semente
  de árvore
 Estimular o lado emocional relacionando o passado e o
    presente.
   Relação entre o espaço virtual e o espaço real
   Parceria entre diferentes áreas de conhecimento
   A transformação do virtual em algo concreto, com as
    fotos do Can you see me now? E os cartões do The
    Wilderness DownTown
   Além das questões sociais discutidas a partir da
    reflexão.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (7)

Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídiaJogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
 
Arte digital
Arte digitalArte digital
Arte digital
 
Seminário arte eletrônica pdf
Seminário arte eletrônica   pdfSeminário arte eletrônica   pdf
Seminário arte eletrônica pdf
 
Trabalho SI
Trabalho SITrabalho SI
Trabalho SI
 
Redes Sociais: espaços de criação artística coletivos
 Redes Sociais: espaços de criação artística coletivos Redes Sociais: espaços de criação artística coletivos
Redes Sociais: espaços de criação artística coletivos
 
Mesa: A era digital nas artes com Eliane Costa
Mesa: A era digital nas artes com Eliane CostaMesa: A era digital nas artes com Eliane Costa
Mesa: A era digital nas artes com Eliane Costa
 
Do GUI aos ambientes imersos
Do GUI aos ambientes imersosDo GUI aos ambientes imersos
Do GUI aos ambientes imersos
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (17)

Os tipos de papel
Os tipos de papelOs tipos de papel
Os tipos de papel
 
Cores no design gráfico - Illustrator
Cores no design gráfico - IllustratorCores no design gráfico - Illustrator
Cores no design gráfico - Illustrator
 
Desbloqueio Criativo
Desbloqueio CriativoDesbloqueio Criativo
Desbloqueio Criativo
 
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saberMobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
 
CSS Básico
CSS BásicoCSS Básico
CSS Básico
 
Registrando um site: Domínio, FTP e Provedor de Hospedagem
Registrando um site: Domínio, FTP e Provedor de HospedagemRegistrando um site: Domínio, FTP e Provedor de Hospedagem
Registrando um site: Domínio, FTP e Provedor de Hospedagem
 
Marketing de Guerrilha I - Introdução, Marketing de Emboscada e Out Of Home
Marketing de Guerrilha I - Introdução, Marketing de Emboscada e Out Of HomeMarketing de Guerrilha I - Introdução, Marketing de Emboscada e Out Of Home
Marketing de Guerrilha I - Introdução, Marketing de Emboscada e Out Of Home
 
MARKETING VIRAL - DEFINIÇÃO E CASES
MARKETING VIRAL - DEFINIÇÃO E CASESMARKETING VIRAL - DEFINIÇÃO E CASES
MARKETING VIRAL - DEFINIÇÃO E CASES
 
HISTÓRIA DA INTERNET 1969 - 2015 - Da BBS ao Uber
HISTÓRIA DA INTERNET 1969 - 2015 - Da BBS ao UberHISTÓRIA DA INTERNET 1969 - 2015 - Da BBS ao Uber
HISTÓRIA DA INTERNET 1969 - 2015 - Da BBS ao Uber
 
AULA DE PHOTOSHOP - DESIGN PARA IMPRESSOS
AULA DE PHOTOSHOP - DESIGN PARA IMPRESSOSAULA DE PHOTOSHOP - DESIGN PARA IMPRESSOS
AULA DE PHOTOSHOP - DESIGN PARA IMPRESSOS
 
Tipos de Papel
Tipos de PapelTipos de Papel
Tipos de Papel
 
Identidade visual indo alem do logo
Identidade visual indo alem do logoIdentidade visual indo alem do logo
Identidade visual indo alem do logo
 
Tipologia na Produção Gráfica
Tipologia na Produção GráficaTipologia na Produção Gráfica
Tipologia na Produção Gráfica
 
Papel
PapelPapel
Papel
 
Os acabamentos da Produção Gráfica
Os acabamentos da Produção GráficaOs acabamentos da Produção Gráfica
Os acabamentos da Produção Gráfica
 
Diagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção GráficaDiagramação na Produção Gráfica
Diagramação na Produção Gráfica
 
CARTÃO DE VISITA: COMO CRIAR
CARTÃO DE VISITA: COMO CRIARCARTÃO DE VISITA: COMO CRIAR
CARTÃO DE VISITA: COMO CRIAR
 

Ähnlich wie Comunicação arte e ciencia

Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Lala Deheinzelin
 
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentaçãoPensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
Andreia Regina Moura Mendes
 

Ähnlich wie Comunicação arte e ciencia (20)

Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
 
Francis eduardo
Francis eduardoFrancis eduardo
Francis eduardo
 
Jogos na pesquisa e prática de Design Participativo
Jogos na pesquisa e prática de Design ParticipativoJogos na pesquisa e prática de Design Participativo
Jogos na pesquisa e prática de Design Participativo
 
Jogos de projetar (design games)
Jogos de projetar (design games)Jogos de projetar (design games)
Jogos de projetar (design games)
 
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
 
MAM+Garage
MAM+GarageMAM+Garage
MAM+Garage
 
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
Ficções de Design, Design Crítico e Design Livre. WTF?
 
Cibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de InformaçãoCibercultura e Sistemas de Informação
Cibercultura e Sistemas de Informação
 
Hav
HavHav
Hav
 
Arte digital
Arte digitalArte digital
Arte digital
 
Segunda aplicação do enem 2016: Tecnologias e internet
Segunda aplicação do enem 2016: Tecnologias e internetSegunda aplicação do enem 2016: Tecnologias e internet
Segunda aplicação do enem 2016: Tecnologias e internet
 
Artigo Científico do 3° semestre de Design Digital
Artigo Científico do 3° semestre de Design DigitalArtigo Científico do 3° semestre de Design Digital
Artigo Científico do 3° semestre de Design Digital
 
Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01
 
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentaçãoPensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
Pensar a cidade nos contextos da cibercultura apresentação
 
Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014
Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014
Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014
 
Palestra com Rejane Cantoni
Palestra com Rejane CantoniPalestra com Rejane Cantoni
Palestra com Rejane Cantoni
 
Uso de Tecnologias da Informação e Comunicação para promover socialização: Re...
Uso de Tecnologias da Informação e Comunicação para promover socialização: Re...Uso de Tecnologias da Informação e Comunicação para promover socialização: Re...
Uso de Tecnologias da Informação e Comunicação para promover socialização: Re...
 
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídiaJogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
 
Globalização, comunicação e imaginário 1 leila ali
Globalização, comunicação e imaginário 1 leila aliGlobalização, comunicação e imaginário 1 leila ali
Globalização, comunicação e imaginário 1 leila ali
 
arte digital
arte digitalarte digital
arte digital
 

Kürzlich hochgeladen

421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
LeloIurk1
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
TailsonSantos1
 
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptxSlide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
edelon1
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
azulassessoria9
 
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdfGEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
RavenaSales1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
 
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptxSlide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfProjeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdfGEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
 

Comunicação arte e ciencia

  • 1. Blast Theory Por Amanda Marinho Daniele Ornelas e Priscila Dantas
  • 2. O texto aborda o tema Realidade Aumentada e usa a cidade com seu principal espaço para o estudo. O projeto descrito é o Citywide que tem como objetivo “explorar o potencial das tecnologias móveis de realidade mista para criar performance que atravessam a cidade”.
  • 3. Para isso, artistas do grupo Blast Theory e o Grupo de pesquisa Equator se juntaram e colocaram em prática vários protótipos de interação entre o ambiente virtual e o ambiente real. Promovendo a realidade mista. A partir desses protótipos, o grupo levou seus estudos para as ruas realizando sua primeira performance pública, o Can you see me now?, em 2001.
  • 4.
  • 5. Seus projetos têm o objetivo de chamar atenção para a discussão sobre os aspectos sociais e políticos da tecnologia usando a interatividade. • Tecnologia • Interatividade • Criatividade • Inovação • Produções artísticas Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj
  • 6. Programa de Colaboração de Pesquisa Interdisciplinar (IRC) financiado pelo Engineering and Phisical Sciences Research Council (EPSRC). O programa conta com pesquisadores de oito instituições diferentes e de variadas disciplinas que investigam a inter-relação entre o físico e o digital, abordando questões técnicas, sociais, artísticas e de design.
  • 7. Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico
  • 8. O projeto Citywide explora novos tipos de performance artística que acontecem nas ruas de uma cidade e, simultaneamente, online.
  • 9. Podem assumir a forma de jogos em que os participantes que estão na rua e os participantes que estão online competem e colaboram buscando se compreender mutuamente, o ambiente e a experiência.
  • 10. Tuneis de áudio usando orelhões
  • 11. Tuneis de Áudio usando celulares
  • 12. Sombras Virtuais como projeções públicas
  • 13. A performance pública, que se tornou um jogo, tinha a intenção de unir o ambiente virtual ao ambiente real em escala urbana, testando tudo o que havia sido pesquisado e produzido em protótipos e ao mesmo tempo avaliando a recepção do público.
  • 14. • Segunda etapa do projeto citywide. • Primeira performance aconteceu em 2001, em Sheffield. • Críticas: Uso indiscriminado dos aparelhos tecnológicos portáteis e perda da Privacidade. • Objetivo: Entender como os limites das comunidades virtuais podem interferir no mundo real e como isso pode mudar o comportamento das pessoas.
  • 15. O projeto consiste num jogo que acontece, simultaneamente, online e nas ruas. Os jogadores online são participantes do mundo todo, que estão conectados a rede, e jogam contra os corredores, que são integrantes do Blast Theory.  Jogadores: Computador  Corredores: PDA, GPS e Walkie -Talkies  Objetivo do jogo: O Jogador deve fugir do corredor, que por sua vez deve achar o jogador.  O jogo estimula emocionalmente e fisicamente seus participantes.
  • 16.  1° Atenta para a questão básica do jogo, que é o jogador permanecer distante do corredor.  2° A relação entre a cidade virtual e a cidade real  3° A questão da aproximação através da internet.  4° A relação entre passado e presente  5° Por fim a foto que registra o local onde o jogador foi encontrado que é enviada para o site e persiste como registro de cada jogo.
  • 17.  Grande envolvimento emocional dos jogadores, unindo as sensações físicas com as vivências digitais.  Após a performance de Sheffield, alguns jogadores foram questionados sobre a experiência, e afirmaram o seguinte: “Joguei e achei fantástico. Fui tomado pela adrenalina, o que me surpreendeu”. “Só consegui chegar ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. Não me lembro o nome que usei, mas foi bastante enervante ouvi-lo pela primeira vez”.
  • 18. Projeto foi lançado em 2010 em parceria do grupo musical Arcade Fire, com o Cineasta Chris Milk e o Google, como clipe de divulgação de seu novo álbum “The suburbs”. Une criatividade, interatividade, tecnologia, geolocalização, etc, proporcionando ao usuário uma experiência incomum.
  • 19. Aspectos interessantes:  Endereço  Música  Carta  Árvores Segunda etapa do projeto  Construção de uma máquina: Turing Machine  Cartões Postais com semente de árvore
  • 20.  Estimular o lado emocional relacionando o passado e o presente.  Relação entre o espaço virtual e o espaço real  Parceria entre diferentes áreas de conhecimento  A transformação do virtual em algo concreto, com as fotos do Can you see me now? E os cartões do The Wilderness DownTown  Além das questões sociais discutidas a partir da reflexão.