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O uso da ferramenta de storytelling
como estratégia de marketing digital
INTRODUÇÃO
• Entretenimento
• Fogueira (desenvolvimento social, econômico e político)
• Mesa de Bar
• Novo comportamento do consumidor
• Internet
• Storytelling
1. MARKETING
Além da venda
Kotler (2010): “o marketing começa bem antes da existência de um
produto”
Miller (2009): “o marketing pode ser considerado como o responsável
por profundas mudanças culturais e sociais, capaz de definir hábitos,
desejos e até comportamentos”
O marketing também envolve:
• Troca
• Necessidades não atendidas: cliente
como centro
• Segmentação de mercado
• Custo acessível
Acompanhar mudanças
Se o comportamento do consumidor mudar, então o marketing
também deve mudar
Cobra (1992): “o marketing é mais do que uma forma de sentir o
mercado, ele é um compromisso com a busca da melhoria da
qualidade de vida das pessoas”
Globalização e tecnologia
Kotler (2006): “a capacidade de mudança
requer a capacidade de aprender”
Entra aqui o desafio de entender: o que nos
trouxe para tais mudanças?
2. NOVO CONSUMIDOR
Tecnologia responsável pela mudança
Austin (2007): “a tecnologia é a responsável por essa mudança no
consumidor”
• Ecommerce: poder de barganha do cliente que busca pelo melhor
preço
Salzman (2003): “o novo consumidor acredita
mais nos amigos”
Berguer (2014): “o boca a boca é transmitido
para um receptor relevante, transmitindo
assim confiança por parte do emissor”
Buzzmarketing: propaganda
boca a boca
3. MARKETING
DIGITAL
Marketing em plataforma digital
• O uso dos 4P´s na plataforma digital
• Uso de plataformas digitais (redes sociais, games, mobile, entre
outros ) para desenvolver estratégias digitais
4. WEB E
MÍDIAS SOCIAIS
Colaboração e democratização
• Web 2.0: termo criado por Tim O’Reilly
para discutir sobre como a web estava
produzindo sistemas, aplicativos e
ferramentas por meio do usuário, de forma
autônoma.
• Colaboração em ferramentas participativas
como Blogs e mídias sociais
Democratização para empresas:
oportunidade no nicho de mercado
Interação com o cliente
Tapscott (2006): “em vez de excluir pessoas,
devemos incluir elas”
• Atendimento e interatividade com
clientes nas mídias sociais: baixo custo,
aproximação, pesquisa de satisfação e
conteúdo relevante
4. STORYTELLING
A arte de contar histórias
Castro (2013): “define como story que seria o fato ou a impressão
do fato, enquanto telling seria o fato recriado através de imagens”
Quando surgiu?
Castro (2013): “aproximadamente cem mil
anos atrás, quando o homem se surpreendeu
com algo e foi contar para alguém”
Berger (2014): “para um cidadão grego de
1000 a.C a distração das pessoas eram as
histórias envolta da fogueira. Exemplo: a
história “o cavalo de Tróia” e “a Odisséia”
Mcsill (2013): “podia ser notado nos
ancestrais. Storytelling é o velho hábito de
contar histórias sobre caçadas e vitórias em
volta da fogueira”
4.1 A CONSTRUÇÃO
DAS HISTÓRIAS
Evolução
Berguer (2014): “Deixamos de nos reunir em volta da fogueira, mas
substituímos o mesmo ritual por uma mesa de bar com os amigos”
Sendo assim, as pessoas continuam e irão continuar contando
histórias
Toda história tem
começo, meio e fim
Alfredo (2013): “Em uma história é essencial definir fato, tempo, lugar,
personagens, causa, modo e consequência”
Os elementos básicos de uma narrativa é introdução, desenvolvimento
e conclusão.
Toda história
precisa de um herói
O herói que enfrenta um obstáculo
Mcsill (2013): “toda a estória deve ter um personagem que
simpatizamos, e que se esforça até as últimas gotas de sangue para
superar obstáculos aparentemente intransponíveis, a fim de atingir um
fim satisfatório, e assim se tornar uma pessoa melhor”
Qual é o objetivo desse herói?
Aonde ele quer chegar?
Campbell (1989):
“Herói é um ser humano que surge do
cotidiano e que se aventura numa região
com coisas sobrenaturais, onde ali
encontra fabulosas forças e obtém uma
vitória decisiva. Logo após isso, o herói
retorna de sua aventura com o poder de
trazer benefícios aos seus semelhante”
Conhecimento e inspiração
através das histórias
Alfredo (2013): “Quando passamos um legado às
próximas gerações, fizemos isso através das histórias”
Motivos sociais e políticos como desemprego, afeta o
psicológico e aumenta o stress. São nessas situações
que as histórias vêm camuflada de heroísmo
Matos (2010): “Histórias são ferramentas capazes de
inspirar, mudar e motivas as pessoas”
4.2 STORYTELLING
E A TRANSMÍDIA
A mesma história para
diversos canais
Scartozzoni (2011): “transmídia seria levar trechos diferentes ou
complementares de uma mensagem para diversas mídias”
Transmídia storytelling seria distribuir a mesma história para diversos
canais
A mesma história adaptada
para cada público em
diversos canais
Jenkins (2006): “uma história de transmídia ocorre através de múltiplas
plataformas de mídia com nichos diferentes, onde possui um novo texto que
contribui de maneira distinta para o todo”
Gabriel (2010): “mesma mensagem distribuída em diversas plataformas por
meio da portabilidade”
Cada público ao se deparar com a história adaptada para o seu meio, terá
um maior entendimento e compreensão da história
Transmídia Storytelling:
The Walking Dead
História em quadrinho
(origem)
Seriado na televisão
Jogo de vídeo game Web series no Youtube
Livros
A mesma história
adaptada para cada meio
e público
Cultura da convergência
Jenkins (2006)
Responsável pela criação do termo cultura da
convergência, onde velhas e novas mídias se
encontram, mídia corporativa e alternativa se
cruzam, e o poder do produtor e consumidor
interagem de maneiras imprevisíveis
4.3 STORYTELLING
NAS EMPRESAS
Narrativas sempre estiveram
presente nas empresas
Matos (2010): “as histórias circulam nos
corredores, almoços, chão de fábrica, assim
como nos ambientes não formais do trabalho”
• Vem sendo usada como ferramenta de
gestão desde 1990, devido a necessidade de
reaprender a pensar, agir, trabalhar em rede,
gerenciar a distância, adaptar-se a novos
negócios, entre outros.
Mostrar com as histórias
onde a empresa
deseja chegar
Engajamento entre colaboradores e
facilidade de comunicação
Onde a empresa quer chegar?
Castro (2013): “Através das histórias podemos engajar os
colaboradores, e criar elementos da narrativa que descreva
onde a organização deseja chegar”
• Ferramenta capaz de nortear as estratégias organizacionais e possibilitar
as implementações de sonhos do ser humano
Necessidade de novos
modelos de liderança
Histórias engajam todas as gerações
Castro (2013): “o storytelling vem para suprir a necessidade da utilização de
novos modelos de liderança, devido as transformações geradas pela
tecnologia e pela atuação das novas gerações”
• 20 a 40% dos trabalhadores são das novas gerações (Y e Z), e
estão sendo liderados por executivos das gerações X e Baby
Boomers. As novas gerações vem mudando a expectativas do
mercado
• Novas gerações são movidas pelas estórias que envolvem
o legado de seus pais e avós
• Storytelling é a linguagem comum capaz de engajar
todas as gerações
Líder deve ser
contador de histórias
Como a empresa chegou até aqui?
• Assim como as demais histórias, existe um personagem incrível que
enfrentou desafios e atingiu resultados extraordinários. Nesse caso,
o personagem é o fundador que criou uma empresa de sucesso.
• O fundador se torna uma inspiração e herói para os colaboradores
• Aumenta o envolvimento da equipe com a empresa
• Melhora resultados ao se identificar com os valores da empresa
• Uma história não é esquecida pelos stakeholders
• Na gestão do conhecimento, histórias ajudam no
aproveitamento e transmissão do capital criativo e
know how
4. STORYTELLING NO
MARKETING DIGITAL
Histórias são inesquecíveis
Matos (2010):
“Em meio a grande quantidade de
informações, o cérebro humano
acaba selecionando as informações
mais relevantes para serem
armazenadas. O cérebro é capaz de
recordar mais histórias do que as
demais informações”
Mudanças de comportamento
exige mais esforço para
conseguir atenção
Assistir televisão enquanto
usa o celular
Murray (2001): “as atividades cotidianas como assistir televisão e navegar na
internet estão se fundindo, o que consecutivamente leva o mercado a criar
novos canais de participação”
Gabriel (2012): “grandes tendências de comunicação e marketing vêm sendo
contaminadas pela integração ON e OFF, por meio da transmídia storytelling,
redes sociais, vídeo, busca, realidade aumentada, entre outros, o que unifica o
ON e OFF, e que compõe a vida das pessoas.
• Cibridismo
Jenkins (2006): “a web está se tornando
cada vez mais um local de participação
do consumidor, o qual pode incluir
maneiras não autorizadas e não
previstas em relação ao conteúdo de
mídia”
Murray (2011): “a participação digital
está mudando as atividades sequenciais
e realizadas de forma separada, como
assistir e depois interagir, para assistir
enquanto interagi”
Unificação das mídias
se torna essencial
Jenkins (2006): “a experiência não deve ser contida em uma
única plataforma de mídia, mas deve ser espalhada para ao
maior número possível delas”
• Storytelling funciona como estratégia de conteúdo
relevante, que visa satisfazer o comportamento desse
novo consumidor, que está presente nas plataformas
digitais, e interagi com diversas mídias ao mesmo tempo
• Blog: o blogueiro se torna um contador de história digital
Compartilhamento
da inteligência de todos
em busca de uma solução
• A influência dessa nova atitude pode ser
compreendida com o termo inteligência
coletiva, o qual significa o compartilhamento
da inteligência de diversos indivíduos que
colaboram em busca da solução de um
problema, usando como ferramenta a
internet
• A contribuição e influência de inúmeros
contribuintes em um processo, já podia ser
observado em obras literárias como Ilíada e a
Odisséia de Homero
Colaboração não é algo novo
Consumidores
compram histórias
Histórias reforçam a presença da
marca na cabeça do consumidor
• Storytelling reforça o top of mind na cabeça do
consumidor, devido a capacidade humana de
memorizar experiências
• Quando o consumidor se depara com uma história
emocionante, ele compartilha com os amigos através
das mídias sociais, promovendo assim a propaganda
boca a boca disfarçada.
CONCLUSÃO
• Histórias fazem parte do entretenimento do mundo
• Histórias vem para resgatar a eficiência da propaganda
• O storytelling pode ser usado por qualquer empresa
• Possibilita criar uma vantagem competitiva e um diferencial
• Histórias emocionam e se tornam inesquecíveis
• Histórias são capazes de motivar e engajar a equipe
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O uso do storytelling digital como estratégia de marketing

  • 1. O uso da ferramenta de storytelling como estratégia de marketing digital
  • 2. INTRODUÇÃO • Entretenimento • Fogueira (desenvolvimento social, econômico e político) • Mesa de Bar • Novo comportamento do consumidor • Internet • Storytelling
  • 4. Além da venda Kotler (2010): “o marketing começa bem antes da existência de um produto” Miller (2009): “o marketing pode ser considerado como o responsável por profundas mudanças culturais e sociais, capaz de definir hábitos, desejos e até comportamentos”
  • 5. O marketing também envolve: • Troca • Necessidades não atendidas: cliente como centro • Segmentação de mercado • Custo acessível
  • 6. Acompanhar mudanças Se o comportamento do consumidor mudar, então o marketing também deve mudar Cobra (1992): “o marketing é mais do que uma forma de sentir o mercado, ele é um compromisso com a busca da melhoria da qualidade de vida das pessoas”
  • 7. Globalização e tecnologia Kotler (2006): “a capacidade de mudança requer a capacidade de aprender” Entra aqui o desafio de entender: o que nos trouxe para tais mudanças?
  • 9. Tecnologia responsável pela mudança Austin (2007): “a tecnologia é a responsável por essa mudança no consumidor” • Ecommerce: poder de barganha do cliente que busca pelo melhor preço
  • 10. Salzman (2003): “o novo consumidor acredita mais nos amigos” Berguer (2014): “o boca a boca é transmitido para um receptor relevante, transmitindo assim confiança por parte do emissor” Buzzmarketing: propaganda boca a boca
  • 12. Marketing em plataforma digital • O uso dos 4P´s na plataforma digital • Uso de plataformas digitais (redes sociais, games, mobile, entre outros ) para desenvolver estratégias digitais
  • 13. 4. WEB E MÍDIAS SOCIAIS
  • 14. Colaboração e democratização • Web 2.0: termo criado por Tim O’Reilly para discutir sobre como a web estava produzindo sistemas, aplicativos e ferramentas por meio do usuário, de forma autônoma. • Colaboração em ferramentas participativas como Blogs e mídias sociais
  • 16. Interação com o cliente Tapscott (2006): “em vez de excluir pessoas, devemos incluir elas” • Atendimento e interatividade com clientes nas mídias sociais: baixo custo, aproximação, pesquisa de satisfação e conteúdo relevante
  • 18. A arte de contar histórias Castro (2013): “define como story que seria o fato ou a impressão do fato, enquanto telling seria o fato recriado através de imagens”
  • 19. Quando surgiu? Castro (2013): “aproximadamente cem mil anos atrás, quando o homem se surpreendeu com algo e foi contar para alguém” Berger (2014): “para um cidadão grego de 1000 a.C a distração das pessoas eram as histórias envolta da fogueira. Exemplo: a história “o cavalo de Tróia” e “a Odisséia” Mcsill (2013): “podia ser notado nos ancestrais. Storytelling é o velho hábito de contar histórias sobre caçadas e vitórias em volta da fogueira”
  • 21. Evolução Berguer (2014): “Deixamos de nos reunir em volta da fogueira, mas substituímos o mesmo ritual por uma mesa de bar com os amigos” Sendo assim, as pessoas continuam e irão continuar contando histórias
  • 23. Alfredo (2013): “Em uma história é essencial definir fato, tempo, lugar, personagens, causa, modo e consequência” Os elementos básicos de uma narrativa é introdução, desenvolvimento e conclusão.
  • 25. O herói que enfrenta um obstáculo Mcsill (2013): “toda a estória deve ter um personagem que simpatizamos, e que se esforça até as últimas gotas de sangue para superar obstáculos aparentemente intransponíveis, a fim de atingir um fim satisfatório, e assim se tornar uma pessoa melhor” Qual é o objetivo desse herói? Aonde ele quer chegar?
  • 26. Campbell (1989): “Herói é um ser humano que surge do cotidiano e que se aventura numa região com coisas sobrenaturais, onde ali encontra fabulosas forças e obtém uma vitória decisiva. Logo após isso, o herói retorna de sua aventura com o poder de trazer benefícios aos seus semelhante”
  • 27. Conhecimento e inspiração através das histórias Alfredo (2013): “Quando passamos um legado às próximas gerações, fizemos isso através das histórias” Motivos sociais e políticos como desemprego, afeta o psicológico e aumenta o stress. São nessas situações que as histórias vêm camuflada de heroísmo Matos (2010): “Histórias são ferramentas capazes de inspirar, mudar e motivas as pessoas”
  • 28. 4.2 STORYTELLING E A TRANSMÍDIA
  • 29. A mesma história para diversos canais Scartozzoni (2011): “transmídia seria levar trechos diferentes ou complementares de uma mensagem para diversas mídias” Transmídia storytelling seria distribuir a mesma história para diversos canais
  • 30. A mesma história adaptada para cada público em diversos canais
  • 31. Jenkins (2006): “uma história de transmídia ocorre através de múltiplas plataformas de mídia com nichos diferentes, onde possui um novo texto que contribui de maneira distinta para o todo” Gabriel (2010): “mesma mensagem distribuída em diversas plataformas por meio da portabilidade” Cada público ao se deparar com a história adaptada para o seu meio, terá um maior entendimento e compreensão da história
  • 32. Transmídia Storytelling: The Walking Dead História em quadrinho (origem) Seriado na televisão
  • 33. Jogo de vídeo game Web series no Youtube Livros A mesma história adaptada para cada meio e público
  • 34. Cultura da convergência Jenkins (2006) Responsável pela criação do termo cultura da convergência, onde velhas e novas mídias se encontram, mídia corporativa e alternativa se cruzam, e o poder do produtor e consumidor interagem de maneiras imprevisíveis
  • 36. Narrativas sempre estiveram presente nas empresas Matos (2010): “as histórias circulam nos corredores, almoços, chão de fábrica, assim como nos ambientes não formais do trabalho” • Vem sendo usada como ferramenta de gestão desde 1990, devido a necessidade de reaprender a pensar, agir, trabalhar em rede, gerenciar a distância, adaptar-se a novos negócios, entre outros.
  • 37. Mostrar com as histórias onde a empresa deseja chegar
  • 38. Engajamento entre colaboradores e facilidade de comunicação Onde a empresa quer chegar? Castro (2013): “Através das histórias podemos engajar os colaboradores, e criar elementos da narrativa que descreva onde a organização deseja chegar” • Ferramenta capaz de nortear as estratégias organizacionais e possibilitar as implementações de sonhos do ser humano
  • 40. Histórias engajam todas as gerações Castro (2013): “o storytelling vem para suprir a necessidade da utilização de novos modelos de liderança, devido as transformações geradas pela tecnologia e pela atuação das novas gerações” • 20 a 40% dos trabalhadores são das novas gerações (Y e Z), e estão sendo liderados por executivos das gerações X e Baby Boomers. As novas gerações vem mudando a expectativas do mercado • Novas gerações são movidas pelas estórias que envolvem o legado de seus pais e avós • Storytelling é a linguagem comum capaz de engajar todas as gerações
  • 41. Líder deve ser contador de histórias
  • 42. Como a empresa chegou até aqui? • Assim como as demais histórias, existe um personagem incrível que enfrentou desafios e atingiu resultados extraordinários. Nesse caso, o personagem é o fundador que criou uma empresa de sucesso. • O fundador se torna uma inspiração e herói para os colaboradores • Aumenta o envolvimento da equipe com a empresa • Melhora resultados ao se identificar com os valores da empresa • Uma história não é esquecida pelos stakeholders • Na gestão do conhecimento, histórias ajudam no aproveitamento e transmissão do capital criativo e know how
  • 44. Histórias são inesquecíveis Matos (2010): “Em meio a grande quantidade de informações, o cérebro humano acaba selecionando as informações mais relevantes para serem armazenadas. O cérebro é capaz de recordar mais histórias do que as demais informações”
  • 45. Mudanças de comportamento exige mais esforço para conseguir atenção
  • 46. Assistir televisão enquanto usa o celular Murray (2001): “as atividades cotidianas como assistir televisão e navegar na internet estão se fundindo, o que consecutivamente leva o mercado a criar novos canais de participação” Gabriel (2012): “grandes tendências de comunicação e marketing vêm sendo contaminadas pela integração ON e OFF, por meio da transmídia storytelling, redes sociais, vídeo, busca, realidade aumentada, entre outros, o que unifica o ON e OFF, e que compõe a vida das pessoas. • Cibridismo
  • 47. Jenkins (2006): “a web está se tornando cada vez mais um local de participação do consumidor, o qual pode incluir maneiras não autorizadas e não previstas em relação ao conteúdo de mídia” Murray (2011): “a participação digital está mudando as atividades sequenciais e realizadas de forma separada, como assistir e depois interagir, para assistir enquanto interagi”
  • 48. Unificação das mídias se torna essencial Jenkins (2006): “a experiência não deve ser contida em uma única plataforma de mídia, mas deve ser espalhada para ao maior número possível delas” • Storytelling funciona como estratégia de conteúdo relevante, que visa satisfazer o comportamento desse novo consumidor, que está presente nas plataformas digitais, e interagi com diversas mídias ao mesmo tempo • Blog: o blogueiro se torna um contador de história digital
  • 49. Compartilhamento da inteligência de todos em busca de uma solução
  • 50. • A influência dessa nova atitude pode ser compreendida com o termo inteligência coletiva, o qual significa o compartilhamento da inteligência de diversos indivíduos que colaboram em busca da solução de um problema, usando como ferramenta a internet • A contribuição e influência de inúmeros contribuintes em um processo, já podia ser observado em obras literárias como Ilíada e a Odisséia de Homero Colaboração não é algo novo
  • 52. Histórias reforçam a presença da marca na cabeça do consumidor • Storytelling reforça o top of mind na cabeça do consumidor, devido a capacidade humana de memorizar experiências • Quando o consumidor se depara com uma história emocionante, ele compartilha com os amigos através das mídias sociais, promovendo assim a propaganda boca a boca disfarçada.
  • 54. • Histórias fazem parte do entretenimento do mundo • Histórias vem para resgatar a eficiência da propaganda • O storytelling pode ser usado por qualquer empresa • Possibilita criar uma vantagem competitiva e um diferencial • Histórias emocionam e se tornam inesquecíveis • Histórias são capazes de motivar e engajar a equipe • Histórias ajudam na construção e reforço de uma marca • As mídias sociais ajudam na disseminação das histórias por qualquer pessoa em qualquer lugar