SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
De “e-learning” hacia “mobile
          learning”
Tecnologías móbiles en el proceso de
                aprendizaje
•
    • recursos eleborados para móbiles (diccionarios,
    enciclopedias, traductores);
    • redes sociales para móbiles (correo, calendarios
    y recursos Google, bitácoras, libros electrónicos);
    • ejercicios on line para móbiles (Student
    Responce Systems (SRS), quick responce
    exercises, mobile quizzes);
    • herramientas multimedia para móbiles
    (диктофон, камера);
    • el uso de las aplicaciónes para móbiles en
    proyectos de estudios.
Diccionario RAE
Student Responce Systems
Mobile quizzes
Aplicaciones para móbiles
Libros (Apps Iphone, Android)
• http://m.delicious.com/
Edutainment
• entretenimiento educativo, actividad o
  programa que combina elementos educativos
  y de entretenimiento
• es el proceso de aprendizaje facilitado con
  medios TIC usando métodos lúdicos
ALGUNAS VENTAJAS DE USAR JUEGOS EN
           LA CLASE ELE
•   • Son divertidos
•   • Los juegos ayudan a “olvidar” el trabajo con la lengua
•   • El incentivo de un premio o el reconocimiento al ganador los motiva a jugar
•   • Nos sirven para repasar y volver a repasar temas que hemos trabajado hasta el
•   cansancio
•   • El material lúdico es diferente al impreso para la clase y la novedad, es atractiva
•   • Los juegos apelan a estudiantes con estrategias de memorización visuales,
•   cinéticas y auditivas
•   • Los juegos apelan a todos los estilos de estudiantes. (Activos y reflexivos, intuitivos
•   y sensitivos, visuales y verbales, secuenciales y globales, inductivos y deductivos)
•   • El trabajo en equipos conecta a los estudiantes y los pone en situación de dialogar
•   para ponerse de acuerdo en los juegos de equipo y esto ayuda a crear un ambiente de
•   familiaridad donde es más factible que actúen con menos inhibiciones
•   • Fomentan que el estudiante esté activo y tome responsabilidad por su propio
•   aprendizaje
•   • Generan reales situaciones de necesidad de obtener información y de negociación
Monoface, el vocabulario de la
           descripción física
Para trabajar el vocabulario de la descripción física, se puede
  usar un juego que ha colgado la agencia de comunicación
  americana Mono en su página web y que se llama
  Monoface. La página permite construir una cara a tu gusto
  combinando diferentes partes de los 15 trabajadores de la
  empresa.
• Cada estudiante puede PEDIR A SUS AMIGOS QUE
  COLOQUEN un rasgo en la cara: cabeza, ojo izquierdo, ojo
  derecho, nariz y boca describiendo a sus compañeros las
  opciones que hay y dejando que elijan. Después se ve el
  resultado que se ha conseguido entre toda la clase.
• Puede ser un warmer original y divertido para repasar ese
  vocabulario.
http://www.mono-
1.com/monoface/main.html
Minijuegos: Quién es quién

• Internet nos ofrece muchos juegos que
  podemos utilizar para que nuestros
  estudiantes revisen algunos contenidos en
  casa.
MINIJUEGOS.COM
    http://www.minijuegos.com/Who-Are-You/10229




•   Si hemos visto la descripción física en clase, pues que jueguen a alguna de las versiones del
    popular Quién es quién en casa para revisar las frases más básicas: ¿Tiene los ojos azules?, ¿llevas
    ropa de color rojo?, ¿llevas gafas?…
•   el juego no creará adicción y no es muy dinámico, en realidad no tienen que producir las frases,
    sino solo seleccionarlas; pero si juegan un par de partidas o tres para intentar vencer a la máquina,
    conseguimos que relean unas cuantas veces esas frases y las graben.
•   Además, a algún estudiante (sobre todo los más jóvenes) le puede parecer una forma divertida de
    revisar.
Wekanun, una página con un juego que consiste en relacionar
palabras de una lengua de partida con su traducción en la lengua
       que se selecciona. Hay tres niveles de dificultad y muchas
                   combinaciones de lenguas.
http://www.educalandia.net/educajue
               gos/
Herramientas para crear el espacio
            educativo
• Recursos Video YouTube.com
• Colección de PP-presentaciones
  SlideShare.com
• Interación y comunicación con los miembros
  del proceso Skype, Google Chat
• Colecciones de enlaces y creación de
  webliografía Del.icio.us.com
Slideshare
Edelsa
http://www.edelsa.es/index.html
USO: Ejercicios on line
wikilengua
    http://www.wikilengua.org/index.php/Portada
•    La Wikilengua es un recurso sobre el uso del castellano, construido por su comunidad y
     donde se pueden compartir, con una orientación esencialmente práctica, dudas y
     dificultades frecuentes. No solo sirve de diccionario razonado de dudas, sino que se pueden
     reflejar usos, normas, objeciones a las normas, criterios de estilo...
•    La consulta del sitio es libre y gratuita.
•    La Wikilengua ni es una fuente normativa ni busca establecer normas. Su objetivo es
     exponer la norma, sea cual sea su origen (RAE, manuales de estilo de editoriales o de prensa,
     manuales de tipografía y ortotipografía, estándares nacionales e internaciones como UNE o
     ISO, etc.), así como reflejar el uso y explicar en su caso en qué medida se aparta de ella;
     también busca exponer las objeciones que se plantean a las normas. Todo ello procurando
     dar un punto de vista neutral.
•    La Wikilengua está promovida por la Fundéu BBVA, que proporciona los medios y la
     organización para que la comunidad de la Wikilengua se desarrolle y pueda actuar con
     autonomía.
•    Colaboran en el proyecto de la Wikilengua Red.es y la Universidad Autónoma de Madrid.
wikilengua
Televisión on line. Palabra por Palabra
Glosas Didácticas
http://www.um.es/glosasdidacticas/
Todoele.net
ardora
• Ardora es una aplicación informática que permite a
  los docentes crear sus propias actividades en formato
  html. Permite crear más de 30 tipos distintos de
  actividades, crucigramas, sopas de letras, completar,
  paneles gráficos, relojes, etc.
  Una vez introducidos los elementos de la actividad,
  mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la
  página web y el archivo (normalmente, applet de
  Java) que contiene la actividad.
  El programa está disponible en español, inglés y
  gallego.
  Se puede descargar desde esta
  página: webardora.net/descarga_cas.htm
https://conjuguemos.com/
 Sitio que permite estudiar y practicar la conjugación verbal. El profesor puede decidir la lista de verbos y
configurar otras opciones. Registra los resultados de los ejercicios y los estudiantes pueden enviarselos al
                                                  profesor.
http://www.cuadernoscervantes.com
Evaluación de sitios web
•   Profesor: criterios de evaluación de materiales en línea
•   A) Identificación del material
    * Nivel
    * Destinatarios
    * Objetivos
    - Contenidos
    - Destrezas
    * Índice o estructura
    * Duración de la actividad

•   B) "Auctoritas"
    * Autor: algunos datos profesionales
    * Última actualización de las páginas

•   C) Navegación
    * Identificación de las páginas
    * Tipo de navegación
    * Tipo de conexión
    * Permanencia de la página
    * Facilidad de acceso y rapidez de conexión
•   D) Interfaz del material
    * Instrucciones:
    - objetivos
    - dinámica o funcionamiento de la actividad
    * Lengua vehicular
    * Corrección de la lengua objeto de aprendizaje
    * Tipo de interacción
    * Tipo de soluciones
    - cerradas o abiertas
    - el "feedback" o análisis del error

•   E) Aspecto de la página
    * ¿Es adecuada la disposición funcional del material para el objetivo
    pedagógico que se propone?
    * ¿Permite el diseño de la página la máxima facilidad de uso?
    * ¿Es atractiva la página?
    * ¿Es clara y motivadora?
Usuarios: criterios de uso de la red en
            entornos E/LE
• Mis usos de esta herramienta:
• 1. Permiten encaminar el aprendizaje cuando lo evaluamos y
  fijamos objetivos.
• 2. Permiten regular nuestras motivaciones, emociones y actitudes
  hacia la materia.
• 3. Permiten poner en marcha nuestros mecanismos de interacción.
• 4. Ayudan a almacenar la información y a recuperarla.
• 5. Ayudan a producir y comprender aspectos sobre la materia en
  cuestión.
• 6. Ayudan cuando surgen dificultades en la comunicación.

Si nos contestamos afirmativamente es que vamos por buen
    camino...

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la web
Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la webSos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la web
Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la webAngélica Carrillo Toste
 
Experiencias TIC en clase de lengua
Experiencias TIC en clase de lenguaExperiencias TIC en clase de lengua
Experiencias TIC en clase de lenguaAlberto G.
 
Uso didáctico de Internet
Uso didáctico de InternetUso didáctico de Internet
Uso didáctico de InternetRocío CM
 
Enseñar plastica con TIC
Enseñar plastica con TICEnseñar plastica con TIC
Enseñar plastica con TICLucía Alvarez
 
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la Web
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la WebDiseño de Material Didáctico con Apoyo de la Web
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la WebDavid Valle Cruz
 
Taller sobre Entornos Personales de Aprendizaje
Taller sobre Entornos Personales de AprendizajeTaller sobre Entornos Personales de Aprendizaje
Taller sobre Entornos Personales de AprendizajeConecta13
 
Jugando con las palabras
Jugando con las palabrasJugando con las palabras
Jugando con las palabrasvipremitic
 
Usos educativos de los mapas conceptuales
Usos educativos de los mapas conceptualesUsos educativos de los mapas conceptuales
Usos educativos de los mapas conceptualesAlegría Blázquez
 
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0Alegría Blázquez
 
Escribir en la escuela del siglo XXI
Escribir en la escuela del siglo XXIEscribir en la escuela del siglo XXI
Escribir en la escuela del siglo XXIAna Basterra
 
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016dasava
 

La actualidad más candente (20)

Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la web
Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la webSos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la web
Sos para la biblioteca escolar: optimizando con herramientas y apps de la web
 
Experiencias TIC en clase de lengua
Experiencias TIC en clase de lenguaExperiencias TIC en clase de lengua
Experiencias TIC en clase de lengua
 
Uso didáctico de Internet
Uso didáctico de InternetUso didáctico de Internet
Uso didáctico de Internet
 
Mi ple
Mi pleMi ple
Mi ple
 
Integracion de la tecnologia con otras ciencias
Integracion de la tecnologia con otras cienciasIntegracion de la tecnologia con otras ciencias
Integracion de la tecnologia con otras ciencias
 
Contenidos Educativos Abiertos
Contenidos Educativos AbiertosContenidos Educativos Abiertos
Contenidos Educativos Abiertos
 
Enseñar plastica con TIC
Enseñar plastica con TICEnseñar plastica con TIC
Enseñar plastica con TIC
 
Glogster
GlogsterGlogster
Glogster
 
Evaluacion y herramientas 2.0
Evaluacion y herramientas 2.0Evaluacion y herramientas 2.0
Evaluacion y herramientas 2.0
 
Herramientas tic michael diaz
Herramientas tic michael diazHerramientas tic michael diaz
Herramientas tic michael diaz
 
Laboratorios pedagogicos
Laboratorios pedagogicosLaboratorios pedagogicos
Laboratorios pedagogicos
 
Presentación wiki
Presentación wikiPresentación wiki
Presentación wiki
 
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la Web
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la WebDiseño de Material Didáctico con Apoyo de la Web
Diseño de Material Didáctico con Apoyo de la Web
 
Taller sobre Entornos Personales de Aprendizaje
Taller sobre Entornos Personales de AprendizajeTaller sobre Entornos Personales de Aprendizaje
Taller sobre Entornos Personales de Aprendizaje
 
Jugando con las palabras
Jugando con las palabrasJugando con las palabras
Jugando con las palabras
 
Usos educativos de los mapas conceptuales
Usos educativos de los mapas conceptualesUsos educativos de los mapas conceptuales
Usos educativos de los mapas conceptuales
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0
Creación, edición y publicación de imágenes digitales con herramientas 2.0
 
Escribir en la escuela del siglo XXI
Escribir en la escuela del siglo XXIEscribir en la escuela del siglo XXI
Escribir en la escuela del siglo XXI
 
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016
Reunión familias 2º Trimestre 2015/2016
 

Similar a Mobil educ, edutament...

Actividades con recursos web
Actividades con recursos webActividades con recursos web
Actividades con recursos webOAPEE
 
Redes para ele (3ª parte)
Redes para ele (3ª parte)Redes para ele (3ª parte)
Redes para ele (3ª parte)ELESuiza
 
Tarea de computación
Tarea de computaciónTarea de computación
Tarea de computaciónDiego Loaiza
 
100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2Glopypir
 
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas de la web 2.0
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas  de la web 2.0Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas  de la web 2.0
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas de la web 2.0Gernot Potengowski
 
Etwinning project. green(er) schools
Etwinning project. green(er) schoolsEtwinning project. green(er) schools
Etwinning project. green(er) schoolsIrene Alarcón Bover
 
Software educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitalesSoftware educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitalesFlor Iñiguez
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0fanygonsales
 
100 herramientas de la web 2.0
100 herramientas de la web 2.0100 herramientas de la web 2.0
100 herramientas de la web 2.0charingil
 
Actividades Para Integrar Las Tic En El Aula
Actividades Para Integrar Las Tic En El AulaActividades Para Integrar Las Tic En El Aula
Actividades Para Integrar Las Tic En El Aulaeliana
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos Didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos DidácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos Didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos DidácticosLuis Zoquier
 

Similar a Mobil educ, edutament... (20)

Actividades con recursos web
Actividades con recursos webActividades con recursos web
Actividades con recursos web
 
Redes para ele (3ª parte)
Redes para ele (3ª parte)Redes para ele (3ª parte)
Redes para ele (3ª parte)
 
Tarea de computación
Tarea de computaciónTarea de computación
Tarea de computación
 
100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2
 
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas de la web 2.0
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas  de la web 2.0Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas  de la web 2.0
Gernot Potengowski: El uso educativo de herramientas de la web 2.0
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Etwinning project. green(er) schools
Etwinning project. green(er) schoolsEtwinning project. green(er) schools
Etwinning project. green(er) schools
 
Software educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitalesSoftware educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitales
 
Act 6.2
Act 6.2Act 6.2
Act 6.2
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Udelas herramientas web 2.0
Udelas herramientas web 2.0Udelas herramientas web 2.0
Udelas herramientas web 2.0
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2
 
Final
FinalFinal
Final
 
100 herramientas de la web 2.0
100 herramientas de la web 2.0100 herramientas de la web 2.0
100 herramientas de la web 2.0
 
Actividades Para Integrar Las Tic En El Aula
Actividades Para Integrar Las Tic En El AulaActividades Para Integrar Las Tic En El Aula
Actividades Para Integrar Las Tic En El Aula
 
100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2
 
100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2100 herramientas de la web 2
100 herramientas de la web 2
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos Didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos DidácticosHerramientas para la creación y publicación de contenidos Didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenidos Didácticos
 
Proyecto e-twinning final
Proyecto e-twinning finalProyecto e-twinning final
Proyecto e-twinning final
 

Más de practicomsu (8)

саламанка
саламанкасаламанка
саламанка
 
икт4
икт4икт4
икт4
 
икт4
икт4икт4
икт4
 
икт1
икт1икт1
икт1
 
икт4
икт4икт4
икт4
 
икт3
икт3икт3
икт3
 
икт2
икт2икт2
икт2
 
икт1
икт1икт1
икт1
 

Mobil educ, edutament...

  • 1. De “e-learning” hacia “mobile learning”
  • 2. Tecnologías móbiles en el proceso de aprendizaje • • recursos eleborados para móbiles (diccionarios, enciclopedias, traductores); • redes sociales para móbiles (correo, calendarios y recursos Google, bitácoras, libros electrónicos); • ejercicios on line para móbiles (Student Responce Systems (SRS), quick responce exercises, mobile quizzes); • herramientas multimedia para móbiles (диктофон, камера); • el uso de las aplicaciónes para móbiles en proyectos de estudios.
  • 4.
  • 10. Edutainment • entretenimiento educativo, actividad o programa que combina elementos educativos y de entretenimiento • es el proceso de aprendizaje facilitado con medios TIC usando métodos lúdicos
  • 11. ALGUNAS VENTAJAS DE USAR JUEGOS EN LA CLASE ELE • • Son divertidos • • Los juegos ayudan a “olvidar” el trabajo con la lengua • • El incentivo de un premio o el reconocimiento al ganador los motiva a jugar • • Nos sirven para repasar y volver a repasar temas que hemos trabajado hasta el • cansancio • • El material lúdico es diferente al impreso para la clase y la novedad, es atractiva • • Los juegos apelan a estudiantes con estrategias de memorización visuales, • cinéticas y auditivas • • Los juegos apelan a todos los estilos de estudiantes. (Activos y reflexivos, intuitivos • y sensitivos, visuales y verbales, secuenciales y globales, inductivos y deductivos) • • El trabajo en equipos conecta a los estudiantes y los pone en situación de dialogar • para ponerse de acuerdo en los juegos de equipo y esto ayuda a crear un ambiente de • familiaridad donde es más factible que actúen con menos inhibiciones • • Fomentan que el estudiante esté activo y tome responsabilidad por su propio • aprendizaje • • Generan reales situaciones de necesidad de obtener información y de negociación
  • 12. Monoface, el vocabulario de la descripción física Para trabajar el vocabulario de la descripción física, se puede usar un juego que ha colgado la agencia de comunicación americana Mono en su página web y que se llama Monoface. La página permite construir una cara a tu gusto combinando diferentes partes de los 15 trabajadores de la empresa. • Cada estudiante puede PEDIR A SUS AMIGOS QUE COLOQUEN un rasgo en la cara: cabeza, ojo izquierdo, ojo derecho, nariz y boca describiendo a sus compañeros las opciones que hay y dejando que elijan. Después se ve el resultado que se ha conseguido entre toda la clase. • Puede ser un warmer original y divertido para repasar ese vocabulario.
  • 14. Minijuegos: Quién es quién • Internet nos ofrece muchos juegos que podemos utilizar para que nuestros estudiantes revisen algunos contenidos en casa.
  • 15. MINIJUEGOS.COM http://www.minijuegos.com/Who-Are-You/10229 • Si hemos visto la descripción física en clase, pues que jueguen a alguna de las versiones del popular Quién es quién en casa para revisar las frases más básicas: ¿Tiene los ojos azules?, ¿llevas ropa de color rojo?, ¿llevas gafas?… • el juego no creará adicción y no es muy dinámico, en realidad no tienen que producir las frases, sino solo seleccionarlas; pero si juegan un par de partidas o tres para intentar vencer a la máquina, conseguimos que relean unas cuantas veces esas frases y las graben. • Además, a algún estudiante (sobre todo los más jóvenes) le puede parecer una forma divertida de revisar.
  • 16. Wekanun, una página con un juego que consiste en relacionar palabras de una lengua de partida con su traducción en la lengua que se selecciona. Hay tres niveles de dificultad y muchas combinaciones de lenguas.
  • 18. Herramientas para crear el espacio educativo • Recursos Video YouTube.com • Colección de PP-presentaciones SlideShare.com • Interación y comunicación con los miembros del proceso Skype, Google Chat • Colecciones de enlaces y creación de webliografía Del.icio.us.com
  • 21.
  • 23. wikilengua http://www.wikilengua.org/index.php/Portada • La Wikilengua es un recurso sobre el uso del castellano, construido por su comunidad y donde se pueden compartir, con una orientación esencialmente práctica, dudas y dificultades frecuentes. No solo sirve de diccionario razonado de dudas, sino que se pueden reflejar usos, normas, objeciones a las normas, criterios de estilo... • La consulta del sitio es libre y gratuita. • La Wikilengua ni es una fuente normativa ni busca establecer normas. Su objetivo es exponer la norma, sea cual sea su origen (RAE, manuales de estilo de editoriales o de prensa, manuales de tipografía y ortotipografía, estándares nacionales e internaciones como UNE o ISO, etc.), así como reflejar el uso y explicar en su caso en qué medida se aparta de ella; también busca exponer las objeciones que se plantean a las normas. Todo ello procurando dar un punto de vista neutral. • La Wikilengua está promovida por la Fundéu BBVA, que proporciona los medios y la organización para que la comunidad de la Wikilengua se desarrolle y pueda actuar con autonomía. • Colaboran en el proyecto de la Wikilengua Red.es y la Universidad Autónoma de Madrid.
  • 25. Televisión on line. Palabra por Palabra
  • 26.
  • 29. ardora • Ardora es una aplicación informática que permite a los docentes crear sus propias actividades en formato html. Permite crear más de 30 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc. Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y el archivo (normalmente, applet de Java) que contiene la actividad. El programa está disponible en español, inglés y gallego. Se puede descargar desde esta página: webardora.net/descarga_cas.htm
  • 30.
  • 31. https://conjuguemos.com/ Sitio que permite estudiar y practicar la conjugación verbal. El profesor puede decidir la lista de verbos y configurar otras opciones. Registra los resultados de los ejercicios y los estudiantes pueden enviarselos al profesor.
  • 33. Evaluación de sitios web • Profesor: criterios de evaluación de materiales en línea • A) Identificación del material * Nivel * Destinatarios * Objetivos - Contenidos - Destrezas * Índice o estructura * Duración de la actividad • B) "Auctoritas" * Autor: algunos datos profesionales * Última actualización de las páginas • C) Navegación * Identificación de las páginas * Tipo de navegación * Tipo de conexión * Permanencia de la página * Facilidad de acceso y rapidez de conexión
  • 34. D) Interfaz del material * Instrucciones: - objetivos - dinámica o funcionamiento de la actividad * Lengua vehicular * Corrección de la lengua objeto de aprendizaje * Tipo de interacción * Tipo de soluciones - cerradas o abiertas - el "feedback" o análisis del error • E) Aspecto de la página * ¿Es adecuada la disposición funcional del material para el objetivo pedagógico que se propone? * ¿Permite el diseño de la página la máxima facilidad de uso? * ¿Es atractiva la página? * ¿Es clara y motivadora?
  • 35. Usuarios: criterios de uso de la red en entornos E/LE • Mis usos de esta herramienta: • 1. Permiten encaminar el aprendizaje cuando lo evaluamos y fijamos objetivos. • 2. Permiten regular nuestras motivaciones, emociones y actitudes hacia la materia. • 3. Permiten poner en marcha nuestros mecanismos de interacción. • 4. Ayudan a almacenar la información y a recuperarla. • 5. Ayudan a producir y comprender aspectos sobre la materia en cuestión. • 6. Ayudan cuando surgen dificultades en la comunicación. Si nos contestamos afirmativamente es que vamos por buen camino...