SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 254
Downloaden Sie, um offline zu lesen
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA




      Buku Panduan

KREATIVITI
 PEMBANGUNAN DAN AMALAN
          DALAM
PENGAJARAN & PEMBELAJARAN




                 Terbitan




      Bahagian Pembangunan Kurikulum

                   2011
Copyright © 2010 Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pelajaran Malaysia
Aras 4-8, Blok E9
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan
62600 Putrajaya




Cetakan Kedua 2011



Tidak dibenarkan mengeluarkan ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis
daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62600 Putrajaya
Muka
            KANDUNGAN                                   Surat

Rukun Negara                                               v

Falsafah Pendidikan Kebangsaan                             vi

Kata Aluan Menteri Pelajaran                              vii

Kata Aluan KPPM                                            ix

Kata Penghantar Pengarah BPK                               xi

BAB 1
      Mengapa Kreativiti                                   1

BAB 2
      Kerangka Pembangunan Domain Kreativiti              13

BAB 3
      Standard Pembangunan Domain Kreativiti              29

BAB 4
      Pendekatan dan Strategi                             45

BAB 5
      Pemetaan Kurikulum dan Contoh Amalan Kreativiti
                                                          51
      Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Senarai Rujukan                                          233


Panel Penyumbang                                         235
RUKUNEGARA


BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung
cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di
kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu
cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil
bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati
bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara
yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang
kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk
mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip
berikut;

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN

KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

KELUHURAN PERLEMBAGAAN

KEDAULATAN UNDANG-UNDANG

KESOPANAN DAN KESUSILAAN




                                                          v
Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha
            berterusan ke arah lebih memperkembangkan
            potensi individu secara menyeluruh dan
            bersepadu untuk melahirkan insan yang
            seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
            emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan
            dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah
            bertujuan untuk melahirkan warganegara
            Malaysia yang berilmu pengetahuan,
            berketrampilan, berakhlak mulia,
            bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai
KATA PENGANTAR
            kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan
            terhadap keharmonian dan kemakmuran
            keluarga, masyarakat dan negara.
Bagi merealisasikan hasrat Malaysia mencapai status negara maju, berdaya
saing dan teguh menjelang 2020, negara memerlukan modal insan yang
mampu berfikiran kritis dan kreatif, berkemahiran menyelesaikan masalah,
berkeupayaan mencipta peluang baru, mempunyai daya tahan serta
kebolehan untuk berhadapan dengan persekitaran global yang sering
berubah. Selaras dengan keperluan semasa ini, Bahagian Pembangunan
Kurikulum (BPK) telah membangunkan modul Kreativiti: Pembangunan dan




   vi
KATA ALU-ALUAN


Assalammualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh dan Salam
Sejahtera


Kejayaan sesebuah negara di dunia pada masa kini banyak dijana
oleh lonjakan budaya inovasi dan kreativiti di kalangan penduduk
negara berkenaan. Oleh kerana itu, langkah kerajaan melancarkan
Malaysia Inovatif 2010 baru-baru ini amat kena pada masanya dalam
usaha kita bergerak ke arah menjadi sebuah negara maju menjelang
2020. Kerajaan telah dan sedang melakukan pelbagai usaha bagi
merangsang masyarakat secara serius agar menjadikan inovasi dan
kreativiti sebagai satu amalan budaya serta mengupayakan rakyat ke
arah   pembudayaan     kreatif    dan     berinovasi   yang   membabitkan
penyertaan seluruh lapisan masyarakat dalam segenap bidang. Ini
adalah selaras dengan hasrat negara untuk melaksanakan perubahan
melalui inovasi secara menyeluruh dan menjadikannya sebagai
agenda utama ke arah mentransformasikan negara bagi mencapai
taraf sebagai sebuah negara maju.


Bagi mencapai hasrat tersebut, sistem pendidikan negara perlu
bergerak seiring dan bersiap sedia melakukan anjakan bagi membantu
melahirkan modal insan yang berilmu, berinovatif, kreatif dan berdaya
saing serta mampu memacu pembangunan negara di masa hadapan.
Tidak dapat dinafikan bahawa Kementerian Pelajaran memikul
tanggungjawab yang amat berat dalam memastikan sistem pendidikan
negara   sentiasa   relevan      dengan    perkembangan       pesat   dunia.
Perubahan orientasi dasar negara dari negara yang berpendapatan
sederhana kepada yang berpendapatan tinggi untuk menjadi sebuah
negara maju menjadikan bidang pendidikan semakin mencabar.
                                                                       vii
Justeru, inisiatif Bahagian Pembangunan Kurikulum menerbitkan
Modul Kreativiti: Pembangunan dan Amalan Dalam Pengajaran &
Pembelajaran yang memberikan paradigma baru kepada kurikulum ini
amat sesuai dan kena dengan perkembangan semasa dunia yang
semakin kompetitif. Saya percaya modul ini menyediakan garis
panduan yang jelas dan terperinci kepada guru untuk mendorong
pelajar menjadi lebih kreatif dan inovatif secara terancang. Sebagai
pelaksana dasar, saya mengharapkan agar guru-guru mempunyai
kesungguhan dan keinginan yang kuat untuk melakukan perubahan ke
arah merealisasikan hasrat negara. Syabas dan tahniah diucapkan
kepada semua pihak yang telah berusaha menghasilkan modul ini.


Selamat Maju Jaya.




(Tan Sri Dato’ Haji Muhyiddin Haji Mohd Yassin)
Menteri Pelajaran Malaysia




 viii
KATA ALU- ALUAN


Pengisytiharaan tahun 2010 sebagai tahun inovatif dan kreatif
merupakan salah satu agenda negara menuju ke arah negara maju
menjelang 2010.          Di bawah Bidang Keberhasilan Utama Nasional
(NKRA) menuntut supaya meluaskan kepada pendidikan berkualiti dan
berkemampuan.        Generasi murid di Malaysia perlu berilmu, mesti
berfikiran kreatif, inovatif, bercirikan nilai murni serta mampu bersaing
di persada antarabangsa yang penuh cabaran.


Selaras dengan itu budaya kreatif dan inovatif perlu dibangunkan di
peringkat awal bermula dengan sistem pendidikan dan kekeluargaan.
Bagi melahirkan budaya inovatif dan kreatif di peringkat awal lagi,
Kementerian Pelajaran Malaysia telah mengambil langkah yang
dinamik dengan menerapkan elemen kreativiti dan inovasi dalam
kurikulum persekolahan di Malaysia sejak tahun 1980an sehingga kini
iaitu sejak pelaksanaan KBSR dan KBSM.


Kreatif dan inovasi bukanlah milik seseorang tapi hak semua dan
boleh berlaku walaupun tidak dirancang tetapi bagi mencapai hasil
inovasi yang boleh mendatangkan manfaat yang tinggi, kita perlu
mempunyai aspirasi,inspirasi, iltizam dan perancangan yang rapi dan
terarah.


Dalam menerapkan elemen kreativiti dan inovasi, individu harus
diberikan kebebasan untuk berfikir secara kritikal dan disokong oleh
persekitaran yang interaktif dan terancang dengan ditunjangi oleh
etika,     komunikasi,     persekitaran,   budaya,   personaliti,   motivasi,
pengetahuan dan kecerdasan. Kejayaan sesuatu inovasi memerlukan


                                                                        ix
keberanian untuk melakukan perubahan dan sentiasa inginkan
perubahan untuk kesejahteraan diri, keluarga, masyarakat dan negara.


Akhir kata tahniah dan syabas diucapkan kepada BPK khususnya,
semua ahli panel dan orang perseorangan yang terlibat dalam
pembinaan buku panduan ini sehingga ia menjadi sebuah bahan
rujukan untuk semua golongan dan lapisan.




(Tan Sri Dato’ Hj. Alimuddin Bin Haji Mohd Dom)
Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia
Kementerian Pelajaran Malaysia




    x
KATA PENGANTAR


Bagi merealisasikan hasrat Malaysia mencapai status negara maju,
berdaya saing dan teguh menjelang 2020, negara memerlukan modal
insan yang mampu berfikiran kritis dan kreatif, berkemahiran
menyelesaikan masalah, berkeupayaan mencipta peluang baru,
mempunyai daya tahan serta kebolehan untuk berhadapan dengan
persekitaran global yang sering berubah. Selaras dengan keperluan
semasa    ini,   Bahagian   Pembangunan      Kurikulum   (BPK)    telah
membangunkan Buku Panduan Kreativiti: Pembangunan dan Amalan
Dalam Pengajaran & Pembelajaran sebagai rujukan guru memahami
konsep kreativiti serta merancang pembelajaran yang mampu
memberi motivasi kepada murid untuk lebih aktif, kreatif dan berfikiran
kritis.


Guru disarankan mengaplikasikan Model Proses Kreatif Terarah dalam
pengajaran dan pembelajaran bagi membangunkan kreativiti di
kalangan murid. Empat fasa atau langkah iaitu fasa persediaan, fasa
imaginasi, fasa perkembangan dan fasa tindakan perlu dituruti langkah
demi langkah agar hasrat membangunkan kreativiti tercapai. Setiap
fasa mempunyai indikator amalan bagi membantu guru membuat
penilaian terhadap proses dan hasil kerja murid secara berterusan.
Setiap guru subjek boleh merujuk kepada jadual pemetaan kurikulum
mengandungi indikator yang perlu dicapai setiap disiplin ilmu. Bagi
mendapatkan gambaran dan idea bagaimana proses kreativiti terarah
diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran guru boleh merujuk
kepada contoh-contoh aktiviti pengajaran di dalam buku panduan ini.




                                                                  xi
Adalah diharapkan buku panduan ini akan dapat membantu guru
melaksanakan kreativiti dalam pengajaran dan pembelajaran di
sekolah. Guru digalakkan memberi komen dan cadangan untuk
memperbaiki lagi buku panduan ini.




Haji Ali bin Ab. Ghani AMN
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum




  xii
Mengapa Kreativiti




                                                        1


                    MENGAPA KREATIVITI

                                 MATLAMAT
A teaching activity that
produces an enjoyable, or even
creative, outcome does not       OBJEKTIF
necessarily enhance creativity
unless the students have the     APAKAH KREATIVITI
opportunity for creative
thinking.                        KEPENTINGAN
                                 KREATIVITI




                                                    1
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti




 K            REATIVITI, sebagai satu anugerah Tuhan merupakan
              potensi yang dimiliki oleh semua individu. Namun begitu
tidak semua orang boleh menjadi individu yang kreatif. Pemikiran
kreatif dan inovatif perlu dibangunkan dan dikembangkan dalam
kalangan murid semasa proses pengajaran dan pembelajaran.
Kurikulum persekolahan perlu memberi peluang kepada murid untuk
menjadikan mereka suka menyoal dan mencari jawapan, melihat
hubung kait, menjangka peristiwa         yang akan berlaku, membuat
spekulasi tentang kemungkinan, meneroka idea, berfikir secara literal,
dan sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan
dan hasil.
       Bagi       memastikan      kurikulum        persekolahan       dapat
membangunkan daya kreativiti murid, objektif pembelajaran yang
berkaitan kreativiti perlu dikembangkan. Aktiviti yang meningkatkan
minat dan kreativiti perlu disediakan dan murid perlu dibekalkan
dengan pengetahuan, kemahiran dan alat yang membolehkan mereka
membangunkan kreativiti dan memupuk sikap dan personaliti individu
kreatif.
       Kreativiti dan inovasi adalah dua perkara yang saling berkaitan.
Secara umum, kreativiti merujuk kepada tindakan penghasilan idea,
pendekatan atau tindakan baru. Inovasi pula ialah proses menjana
idea dan mengaplikasikan idea kreatif dalam konteks tertentu. Dalam
konteks pendidikan, kreativiti dan inovasi saling bergandingan bagi
memastikan       kedua-dua     proses   tersebut    dilaksanakan      dalam
pengajaran dan pembelajaran bagi pembangunan modal insan yang
dihasratkan.



                                                                  3
Mengapa Kreativiti




MATLAMAT
Matlamat pembangunan kreativiti dalam kalangan murid bertujuan
untuk menghasilkan modal insan yang kreatif dan inovatif melalui
pelaksanaan kurikulum persekolahan. Daya kreativiti dan inovatif
murid perlu dibangunkan ke tahap optimum supaya mereka berdaya
cipta dan berkeupayaan menghasilkan idea dan ciptaan yang
berkualiti, dan seterusnya menjadi amalan dan budaya dalam
kehidupan warganegara           Malaysia pada masa hadapan. Individu
kreatif dan inovatif ini adalah aset negara yang mampu menyumbang
ke arah pembangunan masyarakat, bangsa, negara dan agama.



OBJEKTIF
Objektif      pembangunan      kreativiti   dan   inovasi   dalam   kurikulum
persekolahan adalah untuk membolehkan murid:




i.         Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu kreatif.
ii.        Menguasai kemahiran dalam proses kreatif.
iii.       Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
iv.        Menguasai kemahiran komunikasi.
v.         Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara kritis dan
           kreatif.
vi.        Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan mengurus
           kehidupan harian secara kreatif dan inovatif.




       4
Mengapa Kreativiti




APAKAH KREATIVITI?
Terdapat banyak definisi kreativiti. Antara definisi tersebut ditunjukkan
dalam Rajah 1.1.




                      Rajah 1.1 Definisi kreativiti




                                                               5
Mengapa Kreativiti



Berdasarkan kepada definisi-definisi tersebut kita boleh menjelaskan
kreativiti sebagai:


i.         Kebolehan atau kemampuan individu untuk menghasilkan atau
           mencipta sesuatu, menyelesaikan masalah dan mencapai
           sesuatu objektif.
ii.        Kebolehan atau kemampuan individu untuk menggunakan daya
           imaginasi, idea kreatif dan pemikiran kreatif.
iii.       Kebolehan atau kemampuan individu untuk menghasilkan idea
           yang tulen, asli atau baru.
iv.        Hasil kreativiti mempunyai nilai, kegunaan atau memenuhi
           sesuatu keperluan.




KEPENTINGAN KREATIVITI
Usaha Kementerian Pelajaran Malaysia membangunkan kreativiti
dalam kalangan murid bermula dengan pelaksanaan Kemahiran
Berfikir Kritis Dan Kreatif (KBKK) merentas kurikulum sejak tahun
1990-an. Usaha ini diteruskan dengan memperkenalkan mata
pelajaran Reka Cipta, di samping ia menjadi komponen dalam mata
pelajaran Kemahiran Hidup di sekolah rendah. Di peringkat sekolah
menengah mata pelajaran teknikal dan vokasional sememangnya
mempunyai ciri kreativiti yang dilaksanakan melalui pembelajaran
berasaskan projek dan penyelesaian masalah.
       Namun begitu, pembangunan kreativiti perlu dimantapkan sejajar
dengan era globalisasi, zaman ledakan maklumat dan dunia tanpa
sempadan pada masa kini dan akan datang. Justeru, peranan


       6
Mengapa Kreativiti


pendidikan kian mencabar baik kepada warga pendidik mahupun
kepada murid.
Mengapa Perlu Pembangunan Kreativiti dan Inovasi?
a)        Pembangunan Pemikiran
          Dalam tahun 1990an, Lorin Anderson (anak murid kepada
          Benjamin Bloom) telah mengetuai sekumpulan ahli psikologi
          kognitif untuk menyemak semula Taksonomi Bloom dan telah
          meletakkan creating sebagai aras yang paling tinggi dalam
          taksonomi yang baru seperti yang ditunjukkan Rajah 1.2 di
          bawah.



     Bloom’s Original Taxonomy:                 Anderson’s Revised Taxonomy:
          Knowledge                                Remembering
          Comprehension                            Understanding
          Application                              Applying
          Analysis                                 Analysing
          Synthesis                                Evaluating
          Evaluation                               Creating




Rajah 1.2 Diubahsuai daripada Bloom’s Original Taxonomy dan Anderson’s
                                  Revised Taxanomy


        Dr. Howard Gardner yang terkenal dengan konsep multiple
        intelligences, dalam buku terbarunya Five Minds for the Future
        menjelaskan bahawa pembangunan modal insan pada era
        globalisasi ini hendaklah menekankan pembangunan lima bentuk
        pemikiran (Rajah 1.3).




                                                                      7
Mengapa Kreativiti




             Rajah 1.3 Lima Bentuk Pemikiran (Gardner)


b)       Pembangunan Negara : Perspektif WAWASAN 2020


          Malaysia Sebagai Negara Perindustrian
          Masyarakat negara maju adalah masyarakat yang didorong
          oleh kemahiran dan kepakaran sains dan teknologi yang
          bukan setakat boleh mencedok atau mengubah suai sahaja,
          tetapi mestilah boleh mencipta, menambah dan
          memperbaharui (Tun Mahathir).




     8
Mengapa Kreativiti


c)       Kejayaan k-ekonomi
         Profesor Andy Hargreaves menyenaraikan old basic skills dan
         new basic skills, serta perkara yang menentukan kejayaan
         k-ekonomi. Kreativiti adalah merupakan kemahiran asas baru
         yang menjadi keperluan individu untuk masa kini dan masa
         depan serta menjamin kejayaan k-ekonomi sesebuah Negara
         (Rajah 1.4).

                                               New Basic Skills

       Old Basic Skills                              Multiliteracy
                                                     Creativity
              Literacy                              Communication
              Numeracy                              IT
              Obedience                             Teamwork
              Punctuality                           Lifelong learning
                                                     Adaptation and change
           Successful Knowledge Economics            Environmental responsibility
           Characterized by:
                   Creativity
                   Flexibility
                   Problem solving
                   Ingenuity
                   Collective intelligence
                   Professional trust
                   Risk taking
                   Continuous improvement



       Rajah 1.4 Old Basic Skills, New Basic Skills dan perkara yang
       menentukan kejayaan k-ekonomi (Hargreaves. A, 2003)



Apakah Implikasi Kepada Kurikulum Persekolahan Negara?
Pelan Induk Pembangunan Pendidikan


     Teras Kedua: Membangunkan modal insan
     Teras ini berhasrat melahirkan murid yang kompeten dalam sains dan
     teknologi, inovatif dan kreatif serta kebolehpasaran.


                                                                      9
Mengapa Kreativiti


    Kelima-lima bentuk pemikiran dalam saranan Gardner memenuhi
     JERI (Jasmani, Emosi, Rohani dan Intelek), termasuk aspek
     sosial. Creating mind perlu dibangunkan melalui kurikulum
     persekolahan bagi menyediakan murid pada masa kini dan masa
     depan yang lebih mencabar.
    Kreativiti adalah kemahiran yang perlu ditekankan dalam
     kurikulum di samping kemahiran lama dan baru yang lain
     sekiranya kita hendak mencapai taraf negara maju/negara
     perindustrian dan berjaya dalam k-ekonomi.


Mengapa Guru Perlu Kreatif dan Inovatif?
Profesor Andy Hargreaves dalam bukunya Teaching in the Knowledge
Society (2003) ada menyatakan bahawa pendidikan pada masa ini sedang
berada dalam the age of insecurity. Dalam keadaan yang serba tidak
menentu ini, guru akan memainkan salah satu daripada peranan berikut:
    Guru menjadi pemangkin yang mempercepatkan proses globalisasi;
    Guru   menjadi     penghalang   keburukan-keburukan   hasil   daripada
     globalisasi; dan
    Guru menjadi mangsa globalisasi kerana mereka tidak dapat mengikuti
     rentak dan perubahan semasa.

Guru perlu kreatif dan inovatif untuk menghasilkan pengajaran &
pembelajaran yang berkesan dalam memainkan peranan sebagai
pemangkin atau pengadang kepada keburukan hasil globalisasi dan
tidak menjadi mangsa kepada globalisasi.
     Melalui pengajaran & pembelajaran kreatif dan inovatif guru,
murid dapat memperoleh ilmu pengetahuan, menguasai kemahiran
dan mengamalkan sikap dan nilai serta dapat mengembangkan daya
kreativiti dan inovasi mereka.




    10
Mengapa Kreativiti


Mengapa Murid Perlu Kreatif dan Inovatif?
Kreativiti perlu dibangunkan dalam kalangan murid sejak peringkat
awal persekolahan lagi. Ia bertujuan untuk membolehkan mereka tahu
potensi dan kecenderungan diri serta mencetuskan potensi yang
tersembunyi dalam diri mereka. Antara kepentingan kreativiti kepada
murid adalah untuk:
   Menggalakkan murid meneroka bidang dan teknologi baru.
   Membiasakan minda mencari jawapan yang bilazim dan tidak
    konvensional.
   Mencerna idea untuk menghasilkan penulisan bagi
    menyelesaikan tugasan dengan lebih lancar.
   Menilai kualiti hasil kerja yang dihasilkan dan membuat
    penambahbaikan.
   Mengerahkan pemikiran bercapah dan ‘think out of the box’.
   Mencari penyelesaian berdasarkan penaakulan, imaginasi dan
    visualisasi.
   Menyerlahkan personaliti individu yang kreatif.




                                                              11
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti




                                            2


      KERANGKA PEMBANGUNAN
           DOMAIN KREATIVITI
                           KONSEP KERANGKA
..creativity can be used
for good and evil…
                           PEMBANGUNAN DOMAIN
                           KREATIVITI

                           MODEL PROSES KREATIF

                           ALAT BERFIKIR

                           HALANGAN KREATIVITI




                                             13
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti


KONSEP KERANGKA PEMBANGUNAN DOMAIN
KREATIVITI

Kerangka          Pembangunan      Domain     Kreativiti     (PDK)   merupakan
pernyataan prinsip umum bagi membangunkan domain kreativiti
secara menyeluruh. Kerangka PDK dibina berdasarkan definisi dan
faktor yang mempengaruhi kreativiti.          Antara perkara yang menjadi
prinsip dalam kerangka PDK ialah etika, budaya, komunikasi,
persekitaran, pengetahuan, motivasi, kecerdasan mental dan
personaliti yang saling berkaitan.
          Empat prinsip yang menjadi asas dan perlu diberi fokus ialah
etika, budaya, komunikasi dan persekitaran.                Prinsip asas ini perlu
diwujudkan dahulu dalam usaha membangunkan insan yang kreatif.
Empat prinsip lain yang menyokong prinsip asas ialah pengetahuan,
motivasi, kecerdasan dan personaliti.
          Prinsip        kerangka          PDK
digambarkan         dalam     bentuk   piramid
kerana       ia     dapat     menggambarkan
kekuatan,         dinamik,    kekukuhan    dan
kemantapan struktur sesuatu binaan.
Binaan bentuk piramid yang kukuh dan
terarah ini selaras dengan Falsafah
Pendidikan            Kebangsaan          yang
berpaksikan kepada pembinaan insan
yang       seimbang,         menyeluruh    dan
harmonis dari aspek jasmani, emosi,
intelek      dan      rohani.     Rajah     2.1
menunjukkan          Kerangka    PDK      dalam
                                                     Rajah 2.1 Kerangka PDK
bentuk piramid.


                                                                        15
Mengapa Kreativiti


Prinsip Kerangka PDK

a)        Etika
          Etika adalah satu panduan tingkah laku yang menjadi pegangan
          setiap murid. Panduan ini merupakan peraturan yang mampu
          menjadikan murid memiliki nilai dan integriti sebagai manusia
          yang kreatif dan inovatif berlandaskan nilai dan akhlak yang
          mulia.   Oleh itu murid perlu menanam sikap positif terhadap
          pemupukan       kreativiti,   meningkatkan     disiplin   diri   bagi
          menghasilkan kerja yang cemerlang dan memberi sumbangan
          yang positif.


b)        Budaya
          Budaya meliputi norma, sikap/ perlakuan, kepercayaan/ ritual/
          adat resam, nilai serta sambutan perayaan dan tradisi yang
          diterima dan dihayati oleh ahli masyarakat sesuatu bangsa.
          Budaya boleh memberi makna dan menunjukkan apa yang
          difikirkan dan bagaimana mereka bertindak.


c)        Komunikasi
          Komunikasi      adalah    proses   interaksi   untuk   penyampaian
          maklumat secara berkesan daripada sumber kepada penerima.
          Komunikasi dapat membangunkan aspek interpersonal dan
          intrapersonal individu, di samping menggerakkan individu
          memahami peranan dan cara mereka berfikir, serta perlakuan
          yang efektif dalam masyarakat. Kesepaduan semua elemen ini
          menjana dan membangunkan kreativiti murid.




     16
Mengapa Kreativiti


d)   Persekitaran
     Persekitaran adalah penting kepada hasil kreativiti individu. Tiga
     komponen dalam konteks persekitaran yang relevan kepada
     proses kreatif adalah:
            Menggalakkan     idea    kreatif-   individu   kreatif    dapat
             menghasilkan idea kreatif mereka dengan cemerlang
             dalam     persekitaran   yang       menggalakkan         mereka
             menghasilkan idea baru, mengeksplorasi idea baru, dan
             mensintesis elemen dalam pelbagai cara.
            Menggalakkan tindakan susulan idea kreatif – individu
             kreatif memerlukan masa untuk lebih mendalami idea
             baru mereka.
            Menilai dan memberi penghargaan idea kreatif - individu
             kreatif perlu bekerja dalam persekitaran yang menghargai
             hasil kreatif.
e)   Kecerdasan
     Kecerdasan melibatkan keupayaan mental untuk memproses
     maklumat. Individu kreatif mempunyai kecerdasan untuk:
            Menggabungkan maklumat sedia ada dalam cara yang
     baru.
            Membezakan antara idea baru yang bernilai dan idea
             baru yang tidak atau kurang bernilai.
            Menjual idea kepada pihak lain sebagai peruntukan
             sumber untuk mengembangkan idea mereka.




                                                                 17
Mengapa Kreativiti


f)        Pengetahuan
          Pengetahuan dalam disiplin ilmu penting untuk membolehkan
          seseorang     mengenal    pasti   perkara    baru,    mengaplikasi
          kemahiran-kemahiran yang diperlukan untuk berkreatif dalam
          mereka cipta, mengeksperimen, mencipta produk baru dan lain-
          lain. Murid mengaplikasi pengetahuan, unsur asas, bahan alat
          sumber, motif persekitaran dan teknik serta kemahiran untuk
          menghasilkan pelbagai karya, produk atau ciptaan yang asli,
          menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
g)        Personaliti
          Individu yang kreatif berani mengambil risiko untuk menentang
          kewajaran     yang   konvensional.    Individu   kreatif   biasanya
          mempunyai personaliti yang berikut:
               Bertoleransi dengan kesamaran atau ketidaktentuan.
               Berkesanggupan dan gigih menangani halangan dan
                cabaran.
               Berkesanggupan untuk terus mengembangkan idea,
                menemui idea baru dan meningkatkan mutu hasil kerja.
               Berkesanggupan mengambil risiko.
               Percaya dan yakin kepada diri sendiri.
h)        Motivasi
          Motivasi ialah penggerak utama dalam memupuk kreativiti.
          Motivasi boleh dikategorikan kepada dua, iaitu:
               Motivasi Intrinsik (dalaman) – keinginan bertindak yang
                disebabkan oleh faktor pendorong yang murni berasal
                dari dalam diri individu.
               Motivasi Ekstrinsik (luaran) – keinginan bertingkah laku
                sebagai akibat dari adanya rangsangan dari luar atau
                kerana adanya pengaruh dari luar.

     18
Mengapa Kreativiti


MODEL PROSES KREATIF
Model diperlukan untuk memberikan gambaran secara keseluruhan
tentang proses kreatif. Melalui model, urutan, perkaitan, corak, aliran
dan organisasi dapat ditunjukkan. Model juga amat penting untuk
minda berfungsi kerana membenarkan kita untuk menjangkau
keperluan, langkah dan tindakan akan datang. Terdapat banyak model
proses kreatif seperti model penyelesaian masalah kreatif dan model
membuat keputusan kreatif. PDK melalui kurikulum persekolahan
memerlukan model yang umum dan boleh diaplikasikan oleh semua
disiplin ilmu di samping mengambil kira model pengajaran dan
pembelajaran yang menekankan kreativiti seperti pembelajaran
berteraskan masalah/projek (problem based/project based learning),
inkuiri-penemuan dan konstruktivisme.


Model Proses Kreatif Terarah
Model Proses Kreatif Terarah sesuai dijadikan model umum proses
kreatif untuk diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran. Model
Proses Kreatif Terarah mempunyai ciri yang berikut:
     Menggabungkan konsep pelbagai model pemikiran kreatif yang
      ada sebelum ini, termasuk model penyelesaian masalah kreatif
      dan model membuat keputusan kreatif.
     Terdapat keseimbangan antara imaginasi dan analisis.
     Melibatkan pemikiran kritis dan kreatif.
     Melibatkan kedua-dua proses mental, iaitu kognisi dan
      metakognisi.




                                                              19
Mengapa Kreativiti


         Rajah 2.2 menunjukkan Model Proses Kreatif Terarah. Model
Proses Kreatif Terarah mempunyai empat fasa yang terdiri daripada
Fasa Persediaan, Fasa Imaginasi, Fasa Perkembangan dan Fasa
Tindakan. Fasa Persediaan bermula dengan pemerhatian sehingga
proses analisis secara berfikrah (thoughtful) situasi, objek dan karya,
cara sesuatu itu berfungsi atau gagal dan sebagainya. Maklumat yang
diperoleh melalui pemerhatian dan analisis disimpan dan diproses oleh
minda.




                  Rajah 2.2 Model Proses Kreatif Terarah

                  Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996


         Dalam Fasa Imaginasi, idea dijanakan untuk mencari hubung
kait    dan   gabung    jalin   dengan   menggunakan       teknik    seperti
sumbangsaran. Seterusnya, idea dikutip dan sintesis idea berlaku
untuk memilih atau menghasilkan ciptaan. Seterusnya dalam Fasa
Perkembangan,        penambahbaikan      terhadap    hasil    idea    perlu
dijalankan sebelum penilaian terakhir.


         Suatu ciptaan asli tidak bermakna dan tidak bernilai jika tidak
digunakan atau tidak dilaksanakan.          Semua idea baharu yang


   20
Mengapa Kreativiti


dilaksanakan membawa perubahan dalam kehidupan harian dan
menggerakkan individu untuk memulakan semula pemerhatian dan
penganalisisan. Melalui fasa tindakan ini, kreativiti menjadi amalan
berterusan. Kitaran proses pemikiran kreatif dijelaskan lagi dalam
Rajah 2.3.




              Rajah 2.3 Kitaran Proses Kreatif Terarah
               Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996


                                                                21
Mengapa Kreativiti


Model      Proses     Kreatif    Terarah      sangat      sesuai       dalam      konteks
pengajaran dan pembelajaran kerana model ini selari dengan model
pengajaran dan pembelajaran sedia ada                    yang memupuk kreativiti
dalam kalangan murid.

ALAT BERFIKIR
Alat     Berfikir     yang      digunakan     semasa          proses    kreatif     boleh
diorganisasikan berdasarkan empat fasa dalam model Proses Kreatif
Terarah. Dalam pelaksanaan PDK, guru diberi keluwesan untuk
memilih alat berfikir yang sesuai dengan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran. Secara umumnya, alat berfikir boleh dikategorikan
kepada aktiviti mental,           penyusun grafik,            analogi dan metafora
(Rajah 2.4).

   Memberi Tumpuan dan                       Menyimpan             Penjelajahan Minda
        Perhatian                             Maklumat,
                                             Mengekstrak
                                              Maklumat                     Membuat Pilihan
      Bergerak
    Secara Luwes
                                                                              Menghindari
   Menjawab Soalan                          Aktiviti Mental                Pemikiran Sedia Ada
   Pelbagai Aras dan                                                         dan Pernilaian
    Bentuk (Soalan                                                             Pramatang
 Tertutup dan Terbuka)
                                                                                  Membuat
                                                                                  Perkaitan
         Rantai                             Alat Berfikir
         Urutan

                                                                               Analogi dan
          Carta                                                                 Metafora
        Maklumat,
         Carta-T,               Penyusun
       Carta Selari               Grafik
                                                                 Grid Pemboleh
       Masa, Carta                                                    Ubah
       Tulang Ikan,                      Rajah
          Carta                        Pancaran,
         Edaran,                       Rajah Venn
        Carta Alir


        Rajah 2.4 Alat Berfikir (Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996)


  22
Mengapa Kreativiti


Aktiviti Mental
Melibatkan   aktiviti   seperti   memberi   tumpuan    dan    perhatian,
menyimpan maklumat, mengekstrak maklumat, menghindari pemikiran
sedia ada, menghindari penilaian pra matang, bergerak secara luwes,
penjelajahan minda, membuat perkaitan, membuat pilihan, menjawab
soalan pelbagai aras dan bentuk soalan (soalan tertutup dan terbuka)
dan sebagainya.


Penyusun Grafik (PG)
Penyusun grafik merupakan suatu bentuk ilustrasi yang dibina untuk
membantu guru membuat analisis, menjana idea, membanding beza,
menilai, membuat hipotesis, visualisasi, menghubungkan idea dan
konsep serta membuat urutan. Antara PG yang biasa digunakan ialah
carta maklumat, carta-T, carta selari masa, carta tulang ikan, carta
edaran, carta alir, rantai urutan, rajah pancaran, rajah Venn, tangga
hierarki, grid pembolehubah dan sebagainya.


Analogi dan Metafora
Analogi merujuk persamaan antara dua perkara atau dua benda.
Contohnya analogi antara jantung dengan pam. Metafora merupakan
perkataan atau frasa yang biasanya merujuk satu perkara tetapi
digunakan kepada perkara lain dan menjadi satu perbandingan.




Alat Berfikir Bagi Setiap Fasa Dalam Model Kreatif Terarah
      Rajah 2.5, 2.6 dan 2.7 menunjukkan secara ringkas alat berfikir
yang boleh diaplikasikan oleh guru dalam setiap fasa dalam model
Proses Kreatif Terarah.




                                                              23
Mengapa Kreativiti




   Prinsip: Beri Perhatian
                                   BERHENTI SEJENAK DAN                        Melihat
      dan Fokus
                                     AMBIL PERHATIAN                        Pandangan Lain
   Aktiviti Mental:
   Tumpukan
      Perhatian                                                    Bacaan
   Berhenti Sejenak                                Secara
      Ambil Perhatian               Secara         Sengaja
      Ekstrak Maksud               Kebetulan
   Menyimpan Maklumat
                                                         Main
                                                        Peranan
                                                                             Perbincangan/
                                                                               Perbualan


                   Senario
                    Idea                                              Main Perkataan


                                        Alat Berfikir
   Mereka/Bina                                                               Fokus Semula
   Dunia/Situasi                           Fasa                                 Topik
                                        Persediaan
  Senario Persekitaran                                          Hierarki




                                                                    Menjawab Soalan
    Pemahaman
                                                                       (4W & 1H)
   Secara Umum                           Berfikir Secara
                                           Multimod
                         Analogi
                          Terus                                             Melihat Yang
                                                                            Telah Jelas

                                                 Mencari Pola
    Mencari Analogi



                                                                    Melihat Lebih Dekat




       Rajah 2.5 Alat Berfikir Fasa Persediaan (Paul E.Plsek, 1996)


  24
Mengapa Kreativiti




Prinsip Utama:                                PERCAMBAHAN
 Hindar dan Anjakan                             FIKIRAN
  Minda.                                                                             MENGGUNA
Aktiviti Mental:                                                                      ANALOGI
 Menghindari                                            Klasikal
  Pemikiran Sedia                 Variasi
  Ada.                          Berstruktur                           Analogi
 Menghindari                                                        Langsung
  Penilaian Pramatang.
 Bergerak Secara                                                                          Menjadi
  Luwes.                                                                                  Orang Lain
 Penjelajahan Minda.             Variasi                Penerokaan
 Membuat Perkaitan.               Tidak
                                Berstruktur
                                                                                 Visualisasi/
                                                                                Lukis/Senarai
                                                                                   / Lakar
                 Mengkategori

                                          Alat Berfikir
                                                                                       PROVOKASI
SINTESIS                                     Fasa                                   IMAGINASI SECARA
                                                                                         TERUS
                                           Imaginasi
                                                                                          Alternatif
                Kriteria                                               Cabaran




                                                                                        Langgar
                                                                                       Peraturan
           Buku Nota
                                     Peta
                                                             Pernyataan
                                     Minda
                                                             Tidak Logik

                           Kaedah
                            Slip


                                                                                LONJAKAN MINDA
                                                         Gabung
                                                        Ciri/Logik
    PENGELOLAAN
        DAN                       Gabung Idea
    MEMPAMERKAN
        IDEA


                                              GABUNG JALIN
                                                KONSEP




     Rajah 2.6 Alat Berfikir Fasa Imaginasi (Paul E.Plsek, 1996)


                                                                                  25
Mengapa Kreativiti




                                   PEMILIHAN
                                 IDEA TERAKHIR




                         Kesesuaian
                                              Menarik


  Prinsip: Fokus dan
  Anjakan Minda                                                         Potensi
                                                                       Kesilapan/
                                           Menghalusi                  Kecacatan
  Aktiviti Mental:
  Pemilihan Idea
  Akhir
  Penambahbaikan                                         Penyesuaian
  Pemilihan


                                                                          Peningkatan

               Menarik

                                 Alat Berfikir
                               Perkembangan                SENARAI SEMAK
   Penilaian
                                                          PENAMBAHBAIKAN
                                dan Tindakan

       Kesesuaian




                                         Pra-penilaian


                                                                          Pengukuhan
                            Urutan
                                                 Kesan/Akibat


           Dokumentasi
              idea                                           Uji Cuba/
                                                          Membina Prototaip




 Rajah 2.7 Alat Berfikir Perkembangan dan Tindakan (Paul E.Plsek, 1996)


  26
Mengapa Kreativiti


HALANGAN KREATIVITI
Dalam membangunkan kreativiti murid, guru perlu peka dan memberi
perhatian kepada faktor yang menghalang iaitu:
   Halangan persekitaran kepada kreativiti, termasuklah peraturan,
    desakan, budaya, kepercayaan, arahan dan larangan tanpa
    penjelasan.
   Halangan-halangan sosio ekonomi terdiri daripada tanggapan-
    tanggapan yang salah, pengambilan risiko dan kecerdasan
    manusia.
   Halangan psikologikal pula merangkumi kurangnya desakan
    dalaman, perasaan rendah diri dan tanggapan yang salah tentang
    bakat yang dikaitkan dengan kreativiti.
   Halangan perwatakan berfokus kepada kurangnya disiplin kendiri,
    pertautan dan ketiadaan komitmen.




                                                          27
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti




                                                                3
        STANDARD PEMBANGUNAN
             DOMAIN KREATIVITI

Teaching for creativity entails creating a   STANDARD
community of inquiry in the                  PENGAJARAN PDK
classroom….
                                             AMALAN KREATIVITI
Building this climate includes:
     organizing curriculum around           DALAM P&P
        the processes of creativity,
     providing students with                INDIKATOR
        content and processes that           PENTAKSIRAN
        allow them to investigate and
        communicate within
                                             KREATIVITI
        disciplines,
     teaching general techniques
        that facilitate creative thinking
        across disciplines and
     providing a classroom
        atmosphere that support
        creativity…




                                                             29
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti


STANDARD PENGAJARAN PEMBANGUNAN
DOMAIN KREATIVITI

Standard Pengajaran Pembangunan Domain Kreativiti menjelaskan
kriteria yang perlu guru faham dan perlu dilaksanakan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran bagi mencapai matlamat. Standard
pengajaran ini digubal berdasarkan tanggapan yang berikut:
      Matlamat yang dinyatakan memerlukan perubahan secara
       sistemik.
      Perkara yang murid peroleh dan kuasai dipengaruhi cara
       mereka diajar.
      Kreativiti boleh diajar dan dibangunkan.
      Pemahaman murid dibangunkan dengan aktif secara individu
       dan melalui proses sosial.


Lima Standard Pengajaran yang digubal terdiri daripada:
i.     Merancang Pengajaran dan Pembelajaran
       Guru merancang pengajaran dan pembelajaran berasaskan
       kepada proses kreativiti.
ii.    Membimbing dan Menjadi Fasilitator
       Guru membimbing dan menjadi fasilitator dalam pembelajaran
       murid.
iii.   Menaksir Berterusan
       Guru menjalankan pentaksiran secara berterusan tentang
       pengajarannya dan tentang pembelajaran murid.
iv.    Mengurus Persekitaran Pembelajaran
       Guru merangka dan mengurus persekitaran pembelajaran
       supaya dapat menimbulkan motivasi intrinsik murid.




                                                             31
Mengapa Kreativiti


v.        Membangunkan Komuniti
          Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang
          menunjukkan sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa
          mempunyai keinginan untuk berkreatif.


Merancang Pengajaran dan Pembelajaran
Guru merancang pengajaran dan pembelajaran berasaskan kepada
proses kreatif dengan:
         Membina kerangka untuk objektif jangka panjang dan jangka
          pendek       dengan        membuat      pengadaptasian   atau
          pengubahsuaian.
         Memilih kandungan yang sesuai dengan minat, pengetahuan,
          kefahaman, kebolehan dan pengalaman murid.
         Memilih strategi pengajaran dan pentaksiran yang dapat
          menyokong perkembangan kreativiti murid dan membentuk
          personaliti individu kreatif.
         Bekerjasama dengan rakan guru merentas disiplin ilmu dan
          gred yang sama dan berlainan.


Membimbing dan Menjadi Fasilitator
Guru membimbing dan menjadi fasilitator dalam pembelajaran murid
dengan:
         Memberi fokus dan menyokong proses kreatif murid apabila
          berinteraksi dengan murid.
         Mengenal pasti dan memberi respons kepada kepelbagaian
          murid dan galakkan semua murid berkreatif.
         Menggalak dan memodelkan proses kreatif, menunjukkan sikap
          dan personaliti individu kreatif.



     32
Mengapa Kreativiti


Menaksir Berterusan
Guru    menjalankan        pentaksiran   secara       berterusan     tentang
       pengajarannya dan pembelajaran murid dengan:
      Menggunakan pelbagai kaedah dan mengumpul data
       kebolehan murid secara sistematik.
      Membuat analisis data pentaksiran untuk membantu
       pengajaran.
      Membantu murid membuat pentaksiran kendiri.
      Menggunakan data murid, pemerhatian pengajaran, berinteraksi
       dengan rakan guru dan membuat refleksi untuk meningkatkan
       pengajaran.


Mengurus Persekitaran Pembelajaran
Guru merangka dan mengurus persekitaran pembelajaran supaya
dapat menimbulkan motivasi intrinsik murid dengan mengaplikasikan
strategi yang tertentu di samping motivasi ekstrinsik dengan:
      Memberi cabaran/tugasan yang menggalakkan murid berkreatif
      Memberi    kebebasan       kepada      murid    berkreatif    dengan
       berlandaskan etika, budaya dan agama.
      Menyedia      dan    mengeksploitasi     pelbagai    sumber       bagi
       menyokong kreativiti (TMK/bahan cetak/alam sekeliling)
      Menggalakkan kerja kumpulan bagi penjanaan dan perkongsian
       idea.
      Mengalakkan murid untuk menghasilkan idea kreatif.
      Memberi sokongan berterusan kepada idea kreatif.




                                                                    33
Mengapa Kreativiti


Membangunkan Komuniti
Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang menunjukkan
sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa mempunyai keinginan
untuk berkreatif melalui:
         Menghargai dan mengalu-alukan kepelbagaian idea,
          kemahiran, dan pengalaman daripada semua murid.
         Memberi peluang kepada murid untuk terlibat dalam membuat
          keputusan secara signifikan berkaitan dengan kandungan dan
          konteks dan memberi tanggungjawab kepada murid terhadap
          proses pembelajaran komuniti mereka.



AMALAN KREATIVITI DALAM PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN

Indikator Amalan Kreativiti bagi Proses Kreatif Terarah
Setiap fasa dalam model Proses Kreatif Terarah melibatkan kemahiran
utama sebagai asas bagi fasa tersebut. Kemahiran utama itu pula
diperincikan     melalui     indikator   amalan   kreativiti   seperti   yang
diperlihatkan dalam Jadual 3.1. Indikator dalam amalan kreativiti
tersebut dapat dijadikan rujukan dan diaplikasikan oleh guru dalam
pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran.


            Jadual 3.1 Indikator Amalan Kreativiti bagi Setiap Fasa
     Kemahiran Utama                        Indikator Amalan
 1.0 Fasa Persediaan


       1.1 Pemerhatian       1.1.1 Menggunakan deria penglihatan,
    Membuat pemerhatian            pendengaran, sentuhan, rasa atau bau.
               aktif untuk   1.1.2 Menumpukan pemerhatian kepada objek,



     34
Mengapa Kreativiti

Kemahiran Utama                           Indikator Amalan
        mengumpul             perkataan, ayat atau teks secara menyeluruh.
          maklumat.     1.1.3 Menggunakan alat, radas, bahan, instrumen
                              atau spesimen yang sesuai.
                        1.1.4 Mengendalikan alat, radas, bahan, instrumen
                              atau spesimen dengan betul.
                        1.1.5 Menggunakan pelbagai kaedah atau prosedur
                              yang sesuai.
                        1.1.6 Mengenal pasti ciri objek, situasi atau
                              fenomena dengan tepat.
                        1.1.7 Mendapatkan makna dengan betul.
                        1.1.8 Mengenal pasti objek, situasi atau fenomena
                              sekeliling yang berkaitan.




       1.2 Analisis     1.2.1 Mengenal pasti persamaan dan perbezaan
       Menganalisis           dengan betul.
  maklumat dengan       1.2.2 Mengasingkan maklumat berdasarkan kriteria
      menghuraikan            tertentu.
   bahagian kepada      1.2.3 Mengumpulkan maklumat berdasarkan
yang lebih kecil bagi         kriteria tertentu.
memahami sesuatu.       1.2.4 Menyusun maklumat mengikut kriteria
                              tertentu.
                        1.2.5 Mengesan sebab berdasarkan maklumat
                              berwibawa.
                        1.2.6 Mengkaji kesan baik dan kesan buruk
                        1.2.7 Mengimbas kembali idea.
                        1.2.8 Mencari banyak bukti yang diterima dan
                              disokong berdasarkan fakta dan maklumat.




                                                                  35
Mengapa Kreativiti

  Kemahiran Utama                         Indikator Amalan
 2.0 Fasa Imaginasi


   2.1 Penjanaan idea 2.1.1. Menghasilkan idea-idea baharu yang banyak
   Menghasilkan idea-           (yang mungkin benar atau tidak pasti tetapi
   idea yang berkaitan          logik).
       dengan sesuatu 2.1.2. Menghasilkan idea secara berterusan.
              perkara. 2.1.3. Menghasilkan idea yang bermakna.
                         2.1.4. Mencari hubung kait, gabung jalin atau corak
                                berdasarkan maklumat yang ada.




     2.2 Sintesis idea 2.2.1 Membuat kesimpulan, membuat pengitlakan
       Menggabungkan           dan membina tajuk.
        maklumat yang 2.2.2 Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik –
     berasingan untuk          lukisan, kraf, binaan, peta, rajah, puisi, muzik,
    menghasilkan dan           lagu, karangan, laporan dan lakaran.
       memilih sesuatu. 2.2.3 Menentukan maklumat diperoleh mencukupi
                               dan memastikan sama ada maklumat
                               tambahan diperlukan.
                         2.2.4 Membuat keputusan tentang sintesis akhir.
                         2.2.5 Membincang kebaikan atau kelebihan dan
                               keburukan atau kekurangan yang menjurus
                               kepada keputusan akhir.
                         2.2.6 Mencabar dan menilai maklumat baharu yang
                               diperoleh sama ada memerlukan tindakan
                               susulan atau diketepikan.
                         2.2.7 Membuat refleksi yang berterusan.




  36
Mengapa Kreativiti

 Kemahiran Utama                         Indikator Amalan
3.0 Fasa Perkembangan


     3.1 Penambah 3.1.1. Menokok tambah idea.
              baikan 3.1.2. Mengubah suai idea.
           Membuat 3.1.3. Memberi pelbagai penerangan rasional
    penambahbaikan            tentang idea.
               untuk 3.1.4. Memberi pelbagai contoh berkaitan dengan
    mengembangkan             tugasan.
                atau 3.1.5. Memberi pelbagai kategori atau aspek.
    mempelbagaikan
  sesuatu idea untuk
  meningkatkan mutu
 atau keindahan hasil
   karya atau ciptaan




         3.2 Menilai 3.2.1 Memberi alasan yang tepat untuk menerima
           Membuat           atau menolak idea.
pertimbangan tentang 3.2.2 Menyatakan kekuatan dan kelemahan,
     sesuatu perkara         kebaikan dan keburukan, kelebihan dan
                             kekurangan berdasarkan bukti atau alasan
                             tertentu.
                        3.2.3 Membuat wajaran dengan betul.
                        3.2.4 Membuat pilihan berdasarkan kenyataan atau
                             fakta sebenar dan tidak dipengaruhi oleh
                             perasaan atau prasangka.




                                                               37
Mengapa Kreativiti

  Kemahiran Utama                         Indikator Amalan
 4.0 Fasa Tindakan


     4.1 Pelaksanaan 4.1.1 Menghuraikan idea kepada butiran atau
   Menyampaikan dan           bahagian yang lebih kecil dan khusus.
   mempersembahkan 4.1.2 Menyusun idea secara tersusun dan mudah
             idea atau        difahami.
         menghasilkan 4.1.3 Menghasilkan idea tidak sama dengan orang
              prototaip       lain, idea tidak seperti yang biasa dan idea
                              yang belum ada atau frekuensi ideanya kecil.


          4.2 Amalan 4.2.1 Peka kepada perkara di sekeliling.
           berterusan 4.2.2 Membuat pemerhatian untuk mengenal pasti
  Peka kepada perkara         masalah, kesilapan dan kelemahan.
       di sekeliling dan 4.2.3 Mempraktikkan proses kreatif untuk
   menjana idea untuk         menghasilkan idea baharu secara berterusan.
             berkreatif.



Indikator Amalan Operasi Metakognisi
Metakognisi merupakan operasi mental berfikir tentang proses
berfikir. Individu sedar tentang cara mereka berfikir, meneroka
pelbagai kaedah penyelesaian masalah dan melibatkan diri
dalam pengalaman pembelajaran secara intelektual. Kesemua
aktiviti mental tersebut didorong oleh motivasi kendiri, semangat
ingin tahu serta terus mencuba yang dipandu oleh perasaan,
naluri, akal, rohani dan sahsiah.




  38
Mengapa Kreativiti


          Metakognisi melibatkan tiga operasi iaitu merancang,
memantau dan menilai yang berlaku secara
berterusan dan berulang mengikut urutan
seperti ditunjukkan dalam Rajah 3.1.
          Operasi merancang, memantau dan
menilai    dalam      metakognisi    diperincikan
melalui indikator khusus. (Jadual 3.2)
      Indikator       khusus    yang    sepadan
dengan      operasi      metakognisi    tersebut
membantu       guru    membina      soalan   bagi
mengembang         dan     mengesan       proses
metakognitif murid.




                                                    Rajah 3.1 Operasi Metakognisi




               Jadual 3.2 Indikator Operasi Metakognisi
  5.0 Operasi Metakognisi                            Indikator


             5.1 Merancang       5.1.1 Mengenal pasti proses berfikir.
      Mengenal pasti proses      5.1.2 Mengenal pasti bagaimana proses
     berfikir sehingga dapat            pemikiran kreatif dapat dilaksanakan
          dilaksanakan dengan           dengan berkesan bagi mencapai
    berkesan bagi mencapai              matlamat.
  matlamat yang ditetapkan.      5.1.3 Murid menentukan matlamat.
                                 5.1.4 Mengenal pasti halangan dan cara
                                        mengatasi.
                                 5.1.5 Meramal keputusan / memberi alasan.


                                                                    39
Mengapa Kreativiti


  5.0 Operasi Metakognisi                          Indikator
                                 5.1.6 Mengenal pasti konteks, membuat
                                      hubung kait dan membuat analogi.




            5.2 Memantau         5.2.1 Mengesan matlamat yang ingin dicapai.
        Mengesan kemajuan        5.2.2 Mengesan objektif setiap langkah
           perancangan dan            dicapai.
 pelaksanaan proses berfikir     5.2.3 Menentukan sama ada mereka telah
             serta membuat            mendapat jawapan kepada persoalan.
     pengubahsuaian secara       5.2.4 Mengesan kesilapan dan halangan.
                      sedar.     5.2.5 Tahu perkara yang masih belum
                                      diketahui.
                                 5.2.6 Mengenal pasti keperluan untuk
                                      tindakan susulan.
                                 5.2.7 Mereka bentuk struktur, kaedah dan
                                      pendekatan yang sesuai.
                                 5.2.8 Mengesan kaedah dan strategi betul.
                                 5.2.9 Membuat keputusan untuk meneruskan
                                      atau mengubah suai strategi dan
                                      kaedah.




                 5.3 Menilai 5.3.1 Menentukan kualiti pencapaian
   Mengimbas kembali untuk            matlamat.
   menentukan kualiti produk 5.3.2 Menilai ketepatan atau kesilapan
dan proses berfikir yang telah        keputusan.
                       dilalui. 5.3.3 Mengenal pasti keperluan untuk
                                      tindakan lanjutan.
                                 5.3.4 Menentukan keberkesanan proses
                                      berfikir.



  40
Mengapa Kreativiti


  5.0 Operasi Metakognisi                              Indikator
                                5.3.5 Mempertimbangkan untuk
                                       menggunakan proses berfikir dalam
                                       situasi lain.



INDIKATOR PENTAKSIRAN KREATIVITI
Indikator pentaksiran kreativiti menjelaskan kriteria dan indikator
yang boleh digunakan oleh guru semasa membuat pentaksiran
terhadap proses dan juga hasil kerja murid. Pentaksiran dilakukan
secara berterusan semasa proses pengajaran dan pembelajaran.
Indikator   pentaksiran   kreativiti   bagi    pembangunan         domain
kreativiti merangkumi indikator pemikiran kritis dan indikator
pemikiran kreatif.


Indikator Pemikiran Kritis
Indikator Pemikiran Kritis meliputi tiga kriteria pemikiran kritis
yang terdiri daripada keobjektifan, kejituan dan kegigihan. Jadual
3c menunjukkan indikator bagi pemikiran kritis.




                                                                     41
Mengapa Kreativiti



                  Jadual 3.3 Indikator Pemikiran Kritis

       6.0 Kriteria                                  Indikator


        6.1 Keobjektifan        6.1.1. Kaedah dan prosedur yang dipilih sesuai
    Kebolehan membuat                  dengan tugasan.
   penilaian berasaskan         6.1.2. Kemahiran berfikir yang dipilih sesuai
       fakta sebenar yang              dengan tugasan.
   dipengaruhi atau tidak       6.1.3. Hujah, alasan dan bukti berdasarkan data
         dipengaruhi oleh              dan maklumat.
perasaan atau prasangka         6.1.4. Alat berfikir yang dipilih betul dan sesuai.
                      sendiri   6.1.5. Radas, bahan, instrumen dan spesimen
                                       yang dipilih betul dan sesuai.




       6.0 Kriteria                                  Indikator


            6.2 Kejituan        6.2.1. Langkah kemahiran berfikir diikuti dengan
    Kebolehan membuat                 betul.
 penilaian secara sesuai        6.2.2. Kaedah dan prosedur dijalankan dengan
                dan tepat             betul.
                                6.2.3. Hujah dan alasan berdasarkan data dan
                                      maklumat yang disokong dengan fakta yang
                                      tepat.
                                6.2.4. Sumber maklumat dan data berwibawa.
                                6.2.5. Alat, radas, bahan, instrumen dan spesimen
                                      digunakan dan dikendalikan dengan betul.




  42
Mengapa Kreativiti



          6.3 Kegigihan       6.3.1. Mempelbagaikan kaedah.
              Kebolehan       6.3.2. Mengulangi kaedah yang digunakan.
        mempertahankan        6.3.3. Mengemukakan banyak bukti yang boleh
 pendirian atau pendapat            diterima.
              sendiri dan     6.3.4. Mempunyai alasan terperinci.
     mempertimbangkan
     pendapat orang lain
     setelah memastikan
 ketepatan dan kesahan.




Indikator Pemikiran Kreatif
Indikator Pemikiran Kreatif dibangunkan berdasarkan aspek penting
dalam kreativiti seperti yang dijelaskan oleh Torrance (1979), iaitu
kelancaran (fluency), keluwesan (flexibility), kejelasan (elaboration)
dan keaslian (originality).
Kelancaran merujuk kepada penghasilan idea yang banyak atau
alternatif penyelesaian. Kelancaran juga menunjukkan pemahaman
tentang maklumat yang dipelajari. Keluwesan merujuk             penghasilan
idea yang pelbagai keluwesan yang melibatkan kebolehan melihat
suatu perkara daripada pelbagai sudut              menggunakan pelbagai
pendekatan dan strategi. Kejelasan adalah proses memantapkan idea
dengan memberi butiran perincian. Tambahan butiran perincian
meningkatkan minat dan pemahaman tentang suatu topik. Keaslian
merujuk penghasilan idea yang luar biasa atau unik dengan bilangan
yang kecil. Jadual 3d menunjukkan indikator pemikiran kreatif.




                                                                    43
Mengapa Kreativiti



                    Jadual 3.4 Indikator Pemikiran Kreatif.

     7.0 Kriteria                              Indikator


       7.1 Kelancaran 7.1.1 Idea yang banyak berkaitan dengan tugasan
            Kebolehan            yang mungkin benar atau tidak benar tetapi
 menghasilkan banyak             logik.
                    idea 7.1.2 Idea berterusan.
                           7.1.3 Idea yang bermakna.




       7.2 Keluwesan        7.2.1 Idea boleh ditokok tambah.
            Kebolehan       7.2.2 Idea boleh diubah suai.
 mengembangkan atau         7.2.3 Pelbagai penerangan rasional tentang idea.
       mempelbagaikan       7.2.4 Pelbagai contoh berkaitan tugasan.
          sesuatu idea      7.2.5 Pelbagai kategori atau aspek.


        7.3 Kejelasan 7.3.1 Idea dihuraikan kepada butiran atau
            Kebolehan            bahagian yang lebih kecil dan khusus.
    menghuraikan idea 7.3.2 Idea tersusun dan mudah difahami.
     dengan terperinci
     secara sistematik


         7.4 Keaslian 7.4.1 Idea tidak sama dengan orang lain.
            Kebolehan 7.4.2 Idea tidak seperti yang biasa.
    menghasilkan idea 7.4.3 Idea belum ada sebelumnya.
 baharu, luar biasa dan 7.4.4 Frekuensi idea kecil.
hanya sebilangan kecil
          individu yang
   mengemukakannya.




  44
Mengapa Kreativiti




                                                           4

    PENDEKATAN DAN STRATEGI

                                    MODEL PENGAJARAN DAN
Educators should consider:
                                    PEMBELAJARAN KREATIF
   Giving students
    opportunities for               FOKUS GURU DAN MURID
    creative thought.
                                    BAGI PROSES KREATIF
   Encouragement for               TERARAH
    creative thought.

   Modeling of creative
    behavior.

(Mark A. Runco, 2007; Creativity:
  Theories and Themes; Research,
      Development, and Practice)




                                                          45
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti




MODEL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
KREATIF

Dalam membangunkan domain kreativiti, terdapat beberapa strategi
pengajaran dan pembelajaran yang sesuai diaplikasikan oleh guru.
Antara strategi pengajaran dan pembelajaran yang bermakna dalam
pelaksanaan dan pembangunan kreativiti ialah:
     Konstruktivisme
     Inkuiri penemuan
     Pembelajaran berasaskan masalah
     Membuat keputusan
     Pembelajaran berasaskan projek


Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Model Pengajaran dan
Pembelajaran
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran sedia ada mempunyai
keserasian   dengan     Proses   Kreatif   Terarah   kerana   ia   dapat
diaplikasikan dengan semua disiplin ilmu. Rajah 4a hingga 4e
menunjukkan implementasi dan perkaitan model proses kreatif dengan
pendekatan pembelajaran yang berkaitan.




                                                              47
Mengapa Kreativiti




   Rajah 4.1 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Konstruktivisme
                         (Paul E.Plsek, 1997)




  48
Mengapa Kreativiti

  Rajah 4.2 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Inkuiri Penemuan
                         (Paul E.Plsek, 1997)




Rajah 4.3 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Penyelesaian Masalah
                         (Paul E.Plsek, 1997)




                                                              49
Mengapa Kreativiti



 Rajah 4.4 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Membuat Keputusan
                            (Paul E.Plsek, 1997)




       Rajah 4.5 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Pembelajaran
                     Berasaskan Projek (Paul E.Plsek, 1997)




Secara ringkas, perkaitan antara Proses Kreatif Terarah dengan model
pengajaran dan pembelajaran tersebut dapat juga diperlihatkan
melalui Jadual 4.6.




  50
Mengapa Kreativiti


    Jadual 4.6 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Model Pengajaran
               dan Pembelajaran

                                           Proses Kreatif Terarah

Model
                      Persediaan        Imaginasi       Perkembangan          Tindakan
P&P


Konstruktivisme    Orientasi idea    Penstrukturan    Penjelasan         Penilaian
                    berasaskan         idea              lanjut             Kaji semua
                    pengetahuan       Meneroka         Aplikasi idea       perubahan
                    sedia ada         Menjelas                              idea
                                      Konstruk idea                        Penyiasatan
                                       baru                                  lanjutan
Inkuiri              Memerhati       Meneroka         Menguji            Membuat
Penemuan
                     Menciri         Merancang         hipotesis           kesimpulan
                     Mengelas        Meramal                              Melapor
                     Menyoal         Membuat                              Dokumentasi
                                       hipotesis                            Mentaksir
Pembelajaran       Mengenal          Mencari          Melakukan          Membuat
Berasaskan
                    pasti masalah      alternatif        operasi             refleksi
Masalah
                   Menjelaskan        penyelesaian     Menilai             penyelesaian
                    masalah           Mencari           penyelesaian        yang dibuat
                                       penyelesaian      masalah
Membuat            Mengumpul         Meramal          Menilai            Membuat
Keputusan
                    maklumat          Menyusun          alternatif yang     keputusan
                   Mengenal           alternatif        dipilih            Membuat
                    pasti             Pemilihan                             rumusan
                    matlamat           alternatif
                   Mengenal
                    pasti
                    alternatif
                   Menganalisis
                    alternatif
Pembelajaran       Tinjauan          Meneroka         Meneroka           Menganalisis
Berasaskan
                     berfokus/ber     Merancang        Mencari             maklumat
Projek
                     struktur         Meramal           maklumat           Merumus
                   Penyoalan                           Membuat            Mentaksir
                                                         prototaip          Melapur
                                                                            Dokumentasi
                                                                            Menguji
                                                                             prototaip




                                                                            51
Mengapa Kreativiti


FOKUS GURU DAN                           MURID          BAGI       PROSES
KREATIF TERARAH

Proses Kreatif Terarah dalam pengajaran dan pembelajaran, perlu
diikuti langkah demi langkah bermula daripada fasa persediaan,
imaginasi, perkembangan dan tindakan. Jadual 4.7 memperlihatkan
setiap fasa Proses Kreatif Terarah tersebut dengan merujuk kepada
fokus guru, fokus murid dan soalan-soalan contoh atau rangsangan.
Sampel soalan itu boleh merupakan soalan yang dikemukakan oleh
guru kepada murid atau soalan oleh murid sendiri bagi menggerakkan
pemikiran kreatif mereka.


                         Jadual 4.7 Fokus Guru dan Murid
Fasa            Fokus Guru            Fokus Murid                Soalan Contoh/
Terarah                                                          Rangsangan
                Mewujudkan            Membuat pemerhatian        Apa yang dimaksudkan
   Persediaan




                kesedaran, minat      secara aktif.              dengan…?
                dan perasaan ingin
                tahu murid.           Menyampaikan idea          Beritahu secara lanjut
                                      individu.                  tentang..?
                Menyediakan
                situasi/konteks       Menghubung kait            Apa yang buat anda
                pembelajaran yang     pengalaman sedia ada       berfikir sedemikian..?
                bermakna.             dengan pengalaman
                                      baru.                      Bagaimana anda
                Mengemukakan                                     pasti?
                soalan/masalah        Menyediakan minda
                untuk mencetus dan    murid untuk aktiviti dan   Bagaimana anda
                menjana idea murid.   tugasan akan datang.       mendapat idea
                                                                 sedemikian?
                Mencungkil idea       Orientasi idea,
                murid dan             pengetahuan dan
                membanding beza       pengalaman.
                idea mereka.




  52
Mengapa Kreativiti


Fasa          Fokus Guru            Fokus Murid              Soalan Contoh/
Terarah                                                      Rangsangan
              Menyediakan situasi   Melibatkan secara        Bagaimana anda
  Imaginasi

              yang lebih berfokus   langsung dengan          akan..?
              supaya murid dapat    fenomena/bahan/
              menjana idea.         konsep/alat.             Bagaimana anda
                                                             boleh..?
              Menyediakan           Membangunkan asas
              pengalaman untuk      pengalaman bagi          Apa anda akan buat
              sesuatu konsep atau   sesuatu konsep/          jika..?
              pemahaman.            fenomena.
                                                             Bagaimana anda tahu
              Meneroka dan          Membina idea baru.       jika..?
              menyiasat soalan
              murid.                Membina asas kepada      Apa yang diperlukan
                                    pengalaman yang selari   untuk tahu lebih lanjut
              Menguji dan           untuk membantu           tentang...?
              membahaskan idea      mereka dalam proses
              murid.                perkongsian dan          Mengapa anda
                                    berkomunikasi.           menggunakan kaedah/
              Mengenal pasti                                 cara/teknik tersebut?
              tahap kefahaman       Mentafsir maklumat/
              murid.                bukti dan menjelaskan    Bagaimana anda dapat
                                    konsep/ fenomena/idea.   idea tersebut?
              Mengesan
              miskonsepsi/salah
              tanggap yang wujud.

              Memperkenalkan
              alat berfikir yang
              sesuai.

              Membina pelbagai
              bentuk penjelasan
              berdasarkan bukti
              yang dikumpul.

              Membandingkan
              penjelasan
              murid/kumpulan.



                                                                   53
Mengapa Kreativiti


Fasa              Fokus Guru             Fokus Murid               Soalan Contoh/
Terarah                                                            Rangsangan
                  Mewujudkan             Membina semula dan        Bagaimana anda
   Perkembangan

                  situasi/konteks baru   memberi penjelasan        mengesahkan/
                  untuk menguji          lanjut /kefahaman         membuktikan…?
                  kefahaman              dalam pelbagai mod
                                         (bertulis, grafik, peta   Apa akan berlaku
                                         minda dll).               jika…?

                                         Membuat hubung kait       Apa lagi yang perlu
                                         pelbagai konsep yang      diketahui..?
                                         berkaitan.
                                                                   Apa lagi yang mungkin
                                         Aplikasikan               perlu dilakukan untuk
                                         pemahaman dengan          memastikan…?
                                         aktiviti harian.

                  Menggunakan            Menyelesaikan tugasan.    Apakah cara lain untuk
   Tindakan




                  pelbagai bentuk                                  mempersembahkan
                  pentaksiran            Mempersembahkan           hasil tugasan anda/
                  terhadap perubahan     hasil akhir tugasan       saya?
                  kefahaman,             dalam pelbagai bentuk.
                  kemahiran dan                                    Adakah anda/saya
                  sikap...               Membuat penilaian dan     berpuas hati dengan
                                         refleksi tentang          hasil kerja anda/saya?
                                         pembelajaran dan
                                         kefahaman serta           Apakah kemahiran/
                                         kemahiran baru.           pengetahuan baru
                                                                   yang anda/saya
                                                                   peroleh?

                                                                   Adakah cara lain untuk
                                                                   menyelesaikan
                                                                   masalah/tugasan anda/
                                                                   saya?




  54
Mengapa Kreativiti




                                                            5
                  PEMETAAN KURIKULUM
                   DAN CONTOH AMALAN
                 PEMBANGUNAN DOMAIN
                     KREATIVITI DALAM
                       PENGAJARAN DAN
                         PEMBELAJARAN
“The most important                  PEMETAAN KURIKULUM
development in civilization          PEMBANGUNAN DOMAIN
have come through the                KREATIVITI
creative process, but
ironically, most people              APLIKASI PROSES KREATIF
have not been taught to be           TERARAH DALAM
creative”                            PENGAJARAN DAN
   Robert Fritz (The part of Least
                                     PEMBELAJARAN
                      Resistance)




                                                          55
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti




PEMETAAN KURIKULUM PEMBANGUNAN
DOMAIN KREATIVITI

Pemetaan kurikulum memberikan indikator kreativiti dalam mata
pelajaran yang perlu dicapai bagi setiap disiplin ilmu. Ia merujuk
kepada aplikasi kemahiran utama yang diikuti oleh kemahiran
sampingan/sub kemahiran bagi memberi petunjuk kepada guru untuk
merancang dan melaksanakan pengajaran dan pembelajaran yang
mengaplikasikan proses kreatif. Jadual 5.1         menunjukkan indikator
kreativiti bagi kurikulum tertentu.
                 Jadual 5.1 Pemetaan Kurikulum Bagi PDK
Kurikulum                             Indikator Kreativiti

Bahasa             Melalui kemahiran bahasa (mendengar dan bertutur,
                   membaca dan menulis), murid:
                    Murid mengaplikasi pengalaman bahasa dan sastera
                       untuk membuat perkaitan yang baharu antara idea,
                       pengalaman, teks dan perkataan.
                    Menghasilkan pelbagai bentuk penulisan.
                    Menjana dan menyampaikan idea kreatif secara
                       lisan, bahasa isyarat dan tulisan.
                    Mempersembahkan idea kreatif melalui pelbagai
                       seni bahasa seperti bercerita, lakonan, puisi dan
                       nyanyian.
                    Menggunakan pendekatan kreatif untuk mensintesis
                       idea, menyelesaikan masalah dan membuat
                       keputusan.
                    Menggunakan pendekatan inventive untuk mencari
                       makna, mencari risiko bermain dengan bahasa dan
                       menggunakan pendekatan untuk menghasilkan
                       kesan yang baharu.



Pendidikan         Pendidikan Muzik
Kesenian           Melalui mendengar, menggubah, improvisasi dan

                                                                57
Mengapa Kreativiti


Kurikulum                              Indikator Kreativiti
                     persembahan murid:
                      Mengaplikasikan pengetahuan muzikal, kemahiran
                         dan pemahaman untuk tujuan lain dalam konteks
                         yang baharu.
                      Meneroka cara muzik boleh digabung dengan
                         bentuk kesenian lain dan disiplin mata pelajaran
                         yang lain.
                      Menghasilkan dan mencipta idea muzikal melalui
                         penerokaan.
                      Mengapresiasi karya (memberi respons, menilai
                         hasil karya).



                     Pendidikan Seni Visual
                     Melalui menggambar, membuat corak dan rekaan,
                     membentuk dan membuat binaan, murid:
                        Menghasilkan imej imaginatif, artifak, dan ciptaan
                         lain secara personal dan mempunyai nilai.
                        Meneroka dan mengeksperimenkan idea, bahan,
                         peralatan dan teknik.
                        Mengapresiasi karya (memberi respons,
                         menterjemah karya, menilai hasil karya).



Sains                Melalui kemahiran saintifik dan inkuiri (mengkaji,
                     mengeksperimenkan, berbincang, membina pernyataan
                     dan penjelasan) murid:
                      Menggunakan idea atau model untuk menjelaskan
                         fenomena.
                      Menjana idea untuk menghasilkan/mensintesiskan
                         teori dan hipotesis.
                         Mengaplikasikan pelbagai kemahiran untuk menguji
                         teori dan hipotesis.
                      Mempersembahkan idea untuk menjelaskan
                         fenomena melalui pelbagai kaedah dan bentuk
                         komunikasi
                      Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran untuk
                         membuat ramalan/inferens/ kesimpulan.
                      Membuat perkaitan antara pengetahuan saintifik


  58
Mengapa Kreativiti


Kurikulum                      Indikator Kreativiti
                 dengan kehidupan harian.



Matematik    Melalui penyelesaian masalah, penaakulan mantik,
             komunikasi matematik dan membuat perkaitan dan
             penggunaan teknologi, murid:
              Membina model matematik melalui corak dan
                 hubungan.
              Mengaplikasikan kemahiran matematik untuk
                 penganggaran, pengukuran dan penggambaran
                 data dalam situasi harian.
              Membuat penggabungjalinan kemahiran matematik
                 dengan disiplin ilmu lain.
              Mengaplikasikan ilmu matematik untuk mencari
                 penyelesaian masalah yang rutin dan tidak rutin.
                Membuat konjektur (ekstrapolasi, unjuran, sebab
                 dan akibat).



Pendidikan   Melalui imaginasi, meneroka, mengeksperimenkan
Jasmani      teknik, taktik dan idea menggubah, murid:
                 Memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea
Pendidikan        penggubahan dengan berkesan.
Kesihatan        Membangunkan perancangan keperluan latihan
                  secara berkesan untuk peningkatan prestasi
                  (kecergasan dan kesihatan) diri dan rakan.



Sejarah      Melalui perasaan ingin tahu dan imaginasi, murid:
                Mendapat inspirasi dan daya penggerak daripada
                 dilema, pilihan dan kepercayaan orang yang dahulu.



Geografi     Melalui tinjauan, penjelajahan, eksplorasi dan
             penerokaan reruang dan alam sekitar, murid:
                Mengemukakan soalan tentang aspek geografi dan
                 persekitaran.
                Menghasilkan peta lakar dan keratan rentas peta
                 kawasan setempat.


                                                           59
Mengapa Kreativiti


Kurikulum                              Indikator Kreativiti
                        Membina model bentuk-bentuk fizikal bumi.
                        Mengaplikasikan kemahiran geografi untuk mencari
                         maklumat, menganalisis maklumat, merumus,
                         menyampaikan maklumat dan mentafsir maklumat.
                        Mengaplikasikan kemahiran meninjau masalah,
                         menyelesaikan masalah dan membuat kesimpulan,
                         rumusan dan keputusan.
                        Membuat kajian lapangan.
                        Mencari cara baharu untuk mengaplikasikan
                         kemahiran dan pemahaman geografikal untuk
                         mereka interpretasi baharu tentang tempat dan
                         ruang.
                        Menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
                         berkaitan isu geografi.



Sivik dan            Melalui penglibatan murid dalam:
Kewarganega-            Pelbagai bentuk tindakan kendiri atau berkumpulan,
raan/Moral               termasuk membuat keputusan dan berkempen.
                        Bekerja dengan komuniti dan organisasi untuk
                         menangani isu dan masalah dalam komuniti.



Teknikal/            Melalui eksplorasi terhadap sesuatu pemikiran, rekaan,
Vokasional/          penghasilan, dan ciptaan murid:
Reka Cipta/           Menghasilkan penyelesaian praktikal yang relevan
Reka Bentuk              dan berkaitan dengan keperluan, kehendak dan
dan Teknologi/           peluang dalam kehidupan.
TMK                   Menjana idea, membangunkan idea dan
                         berkomunikasi tentang idea, memodelkan idea
                         dalam pelbagai cara dan menggunakan strategi
                         yang sesuai.
                      Mengaplikasikan pengetahuan dan pemahaman
                         tentang pelbagai bahan dan teknologi untuk mereka
                         bentuk dan membuat produk mereka sendiri.



Pendidikan           Melalui perbincangan, penggabungjalinan ilmu dalam PI
Islam                dan penggabungjalinan dengan disiplin ilmu yang lain,


  60
Mengapa Kreativiti


Kurikulum                            Indikator Kreativiti
                  murid:
                     Mengaplikasikan pemahaman kandungan dan
                      pengajaran dalam ayat Quran.
                     Mengaplikasikan konsep fardu ain dan fardu kifayah
                      dalam kehidupan harian, menyelesaikan masalah
                      dan membuat keputusan.
                     Mengambil iktibar dan menjadikan panduan dalam
                      kehidupan semasa daripada sirah Rasulullah s.a.w.
                     Menghasilkan tulisan jawi dan khat, dan
                      mengaplikasikan kemahiran dalam menghasilkan
                      kolaj, buku skrap, folio, jahitan dan lain-lain.




APLIKASI PROSES KREATIF TERARAH 4 FASA
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Proses kreatif sememangnya boleh diaplikasikan dalam pengajaran
dan pembelajaran bagi menggalakkan murid berfikir secara kreatif,
kritis dan inovatif. Secara umumnya proses kreatif sesuai diaplikasikan
sebagai model pengajaran dan pembelajaran bagi semua mata
pelajaran. Bagi mata pelajaran seperti Reka Cipta, proses kreatif
adalah menjadi kandungan mata pelajaran tersebut. Bagi mata
pelajaran Seni Visual dan Pendidikan Muzik, proses kreatif adalah
menjadi tunjang kurikulum mata pelajaran tersebut.
      Berikut adalah contoh-contoh aplikasi proses kreatif dalam
beberapa mata pelajaran. Contoh-contoh yang diberikan adalah
sebagai panduan kepada guru untuk menyediakan dan melaksanakan
pengajaran dan pembelajaran yang menggalakkan pemikiran kreatif
dan inovatif dalam kalangan murid.




                                                               61
Pembangunan Domain Kreativiti




Mata Pelajaran             :    BAHASA MELAYU

Tahun                      :    1

Masa                       :    60 minit

Tema                       :    Permainan

Tajuk                      :    Layang-layang

Fokus Utama
Standard Kandungan         :    4.1 – Menyebut dan memahami unsur seni dalam lagu
                                      melalui nyanyian secara didik hibur.

Standard Pembelajaran      :    4.1.2 – Menyebut dengan jelas dan memahami seni kata
                                        lagu melalui nyanyian dan gerak laku secara didik
                                        hibur.

Fokus Sampingan
Standard Kandungan         :    1.5 – Bercerita dan menceritakan sesuatu perkara semula
                                      dengan tepat menggunakan sebutan yang jelas dan
                                      intonasi yang betul.

Standard Pembelajaran      :    1.5.1 – Bercerita tentang sesuatu perkara dengan tepat,
                                        sebutan yang jelas dan intonasi yang betul
                                        menggunakan ayat tunggal.

Objektif                   :    Pada akhir pengajaran murid dapat:
                                i.    menyebut dengan jelas seni kata lagu melalui
                                      nyanyian secara didiik hibur.
                                ii.   bercerita tentang layang-layang berdasarkan
                                      gambar dengan sebutan yang jelas menggunakan
                                      ayat tunggal.

Pentaksiran                :    Murid diminta menyebut dengan jelas seni kata lagu
                                melalui nyanyian dan gerak laku mengikut kreativiti murid.

Refleksi                   :    (Berdasarkan pengajaran dan pembelajaran yang telah
                                dijalankan)




    62
Pembangunan Domain Kreativiti



      Fasa                          Cadangan Aktiviti                          Catatan


Fasa Persediaan       a. Guru memaparkan wau dan layang-layang            Bahan maujud:
- pemerhatian            dalam bentuk gambar atau bahan maujud            Wau dan layang-
- analisis               kepada murid.                                    layang
                      b. Murid memerhati objek atau gambar tersebut
                         dan menjalankan aktiviti sumbang saran.          Kad gambar:
                                                                          Wau dan layang-
                   Contoh soalan untuk sumbang saran:                     layang
                   . Apakah yang kamu lihat?
                   . Pernahkah kamu bermain permainan ini?
                   . Antara wau dan layang-layang, mana satu yang
                     kamu suka?
                   - Mengapa kamu suka?


Fasa Imaginasi        a. Guru memaparkan seni kata lagu pada              Lampiran 2
- penjanaan idea         papan hitam.                                     Seni kata lagu:
- sintesis idea       b. Murid diminta menyebut seni kata lagu            Wau bulan,
                         tersebut dengan bimbingan guru.                  O wau bulan,
                      c. Murid diminta menyebut semula seni kata          Saya suka,
                         lagu tersebut secara individu, kumpulan dan      Main wau bulan.
                         kelas sambil menggayakannya.
                      d. Murid diminta menyanyikan lagu tersebut          Ke kiri
                         mengikut lagu yang diperdengarkan melalui        dan ke kanan
                         pita rakaman.                                    Terbang tinggi
                      e. Murid diminta menyanyikan lagu tersebut          Ditiup angin.
                         sekali lagi sambil melakukan gerak laku yang
                         bersesuaian dengan seni kata dan irama lagu
                         tersebut.
                      f. Murid diminta bercerita tentang bentuk dan
                         warna layang-layang yang ingin dihasilkan.


Fasa                  a. Murid diminta menamakan bahan-bahan
Perkembangan             yang diperlukan untuk membuat wau atau
- penambahbaikan         layang-layang.
- penilaian           b. Murid diminta menyatakan cara-cara
                         membuat layang-layang dengan bimbingan
                         guru.
                      c. Murid diberi sehelai kertas, lidi dan selembar
                         benang dan diminta membuat layang-layang
                         atau wau dan mewarnakannya mengikut
                         kreativiti masing-masing.



                                                                                  63
Pembangunan Domain Kreativiti




Fasa Tindakan      a. Murid diminta mempamerkan layang-layang
- pelaksanaan         yang dihasilkan dan menceritakan tentang
- amalan              layang-layang yang dihasilkan.
  berterusan
                      -   Nama layang-layang yang dihasilkan
                      -   Bentuk layang-layang
                      -   Cara membuat layang-layang
                      -   Sebab memilih warna layang-layang.


Pentaksiran        a. Murid diminta menyebut dengan jelas seni    Lampiran 3
                      kata lagu melalui nyanyian dan gerak laku
                      mengikut kreativiti mereka.

                   b. Guru menilai sebutan dan gaya gerak laku
                      murid ketika menyanyikan lagu itu.




    64
Pembangunan Domain Kreativiti

                  Lampiran 1




                    65
Pembangunan Domain Kreativiti



                                                 Lampiran 2



                                Wau Bulan


                                Wau bulan
                                O wau bulan
                                Saya suka
                                Main wau bulan


                                Ke kiri
                                Dan ke kanan
                                Terbang tinggi
                                Ditiup angin




   66
Pembangunan Domain Kreativiti




                                   Lampiran 3



Layang-layang


Layang-layang
Layang-layang
Saya suka
Main layang-layang


Ke kiri
Dan ke kanan
Terbang tinggi
Ditiup angin




                                     67
Pembangunan Domain Kreativiti




Mata Pelajaran             :    BAHASA MELAYU

Tahun                      :    1

Masa                       :    60 MINIT

Tema                       :    Persekitaran Saya

Tajuk                      :    Aktiviti di Sekolah

Fokus Utama
Standard Kandungan         :    5.2 – Memahami dan menggunakan pembentukan kata
                                      yang sesuai dalam pelbagai situasi dengan betul.

Standard Pembelajaran      :    5.2.1 – Memahami dan menggunakan imbuhan awalan
                                        dan akhiran dengan betul dalam pelbagai konteks.

Fokus Sampingan
Standard Kandungan         :    3.5 – Mencatat maklumat yang betul tentang sesuatu
                                      perkara daripada pelbagai sumber.

Standard Pembelajaran      :    3.5.2 – Mencatat maklumat yang betul untuk
                                        diklasifikasikan daripada pelbagai sumber.

Objektif                   :    Pada akhir pengajaran murid dapat:
                                ii.   menyatakan dan menggunakan imbuhan awalan
                                      dan akhiran dengan betul.
                                ii.   mengklasifikasikan perkataan yang berimbuhan
                                      awalan dan akhiran yang diberi.

Pentaksiran                :    Murid diminta mencatat perkataan untuk diklasifikasikan
                                berimbuhan awalan dan akhiran dalam latihan yang diberi.

Refleksi                   :    (Berdasarkan pengajaran dan pembelajaran yang
                                dijalankan)




    68
Pembangunan Domain Kreativiti



       Fasa                         Cadangan Aktiviti                         Catatan


Fasa Persediaan       c. Murid diminta memerhati gambar yang              Kad gambar:
- pemerhatian            dipaparkan dan mencatat pada papan hitam.        -melompat
- analisis            d. Murid memilih satu kad gambar dan                -menyanyi
                         menyampaikan maklumat berkaitan dengan           -melukis
                         gambar dengan bimbingan guru.                    -mainan
                                                                          -makanan
                   Contoh soalan:                                         -minuman
                      - Itu gambar apa?
                      - Mengapakah kamu pilih gambar itu?



Fasa Imaginasi        g. Guru memaparkan kad perkataan kata dasar.        Lampiran 2
- penjanaan idea      h. Murid diminta mengeja dan menyebut               Kad perkataan:
- sintesis idea          perkataan yang ditunjukkan.                      -lompat
                      i. Murid diminta menampal kad perkataan pada        -nyanyi
                         gambar yang dipaparkan pada papan hitam.         -lukis
                      j. Guru menunjukkan kad imbuhan dan                 -main
                         memperkenalkan imbuhan awalan dan akhiran        -makan
                         ‘me’ dan ’an’.                                   -minum
                      k. Guru meminta murid memadankan imbuhan
                         yang sesuai pada kata dasar yang dipaparkan.
                      l. Murid mengeja dan menyebut perkataan yang
                         berimbuhan awalan dan akhiran.


Fasa               Aktiviti 1
Perkembangan           d. Murid dibahagikan kepada beberapa               Bahan:
- penambahbaikan            kumpulan. Setiap kumpulan dberi keratan       -keratan akhbar
- penilaian                 akhbar dan kertas majung.                     -kertas majung
                       e. Setiap kumpulan diminta mencari,
                            menggunting dan menampal perkataan yang
                            berimbuhan awalan dan akhiran yang terdapat
                            dalam tajuk-tajuk akhbar.
                       f. Setiap kumpulan diminta menampal perkataan-
                            perkataan berimbuhan tersebut mengikut
                            kreativiti masing-masing.



                   Aktiviti 2
                       a. Sebahagian murid diberi kad perkataan yang      Lampiran 3
                            mengandungi kata dasar.                       Bahan:
                       b. Sebahagian lagi murid diberi kad imbuhan        Kad manila

                                                                                69
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI
KREATIVITI

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Pendidikan abad ke 21 dan skype
Pendidikan abad ke 21 dan skypePendidikan abad ke 21 dan skype
Pendidikan abad ke 21 dan skypesahronzulkepli
 
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan Menghadapi Alaf Baru
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan  Menghadapi Alaf BaruCabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan  Menghadapi Alaf Baru
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan Menghadapi Alaf BaruTinagaran Magisparan
 
Falsafah Pendidikan Modal insan
Falsafah Pendidikan Modal insanFalsafah Pendidikan Modal insan
Falsafah Pendidikan Modal insanGayatri Gayu
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
 
Dokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolahDokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolahvleadminaba2059
 
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )Safiah Sulaiman
 
Perutusan hari guru tahun 2012
Perutusan hari guru tahun 2012Perutusan hari guru tahun 2012
Perutusan hari guru tahun 2012Mohamad Aminuddin
 

Was ist angesagt? (8)

Pendidikan abad ke 21 dan skype
Pendidikan abad ke 21 dan skypePendidikan abad ke 21 dan skype
Pendidikan abad ke 21 dan skype
 
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan Menghadapi Alaf Baru
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan  Menghadapi Alaf BaruCabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan  Menghadapi Alaf Baru
Cabaran Dan Harapan Dalam Pendidikan Menghadapi Alaf Baru
 
Falsafah Pendidikan Modal insan
Falsafah Pendidikan Modal insanFalsafah Pendidikan Modal insan
Falsafah Pendidikan Modal insan
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Edu sem 7 oll
Edu sem 7 ollEdu sem 7 oll
Edu sem 7 oll
 
Dokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolahDokumen standard prasekolah
Dokumen standard prasekolah
 
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )DSKP Pendidikan Kesenian  KSSR Tahun 1 ( Semakan )
DSKP Pendidikan Kesenian KSSR Tahun 1 ( Semakan )
 
Perutusan hari guru tahun 2012
Perutusan hari guru tahun 2012Perutusan hari guru tahun 2012
Perutusan hari guru tahun 2012
 

Andere mochten auch

Taklimat mt t2
Taklimat mt t2Taklimat mt t2
Taklimat mt t2poo_raman
 
20101219131214 kbat komposit
20101219131214 kbat komposit20101219131214 kbat komposit
20101219131214 kbat kompositpoo_raman
 
Kemahiran berfikir dalam matematik
Kemahiran berfikir dalam matematikKemahiran berfikir dalam matematik
Kemahiran berfikir dalam matematikJELINA IBAI
 
Perbezaan individu
Perbezaan individuPerbezaan individu
Perbezaan individuliya amalina
 
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaperbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaEmiey Mieysagie
 
Format APA: Panduan Asas dan Mudah
Format APA: Panduan Asas dan MudahFormat APA: Panduan Asas dan Mudah
Format APA: Panduan Asas dan MudahKee-Man Chuah
 

Andere mochten auch (7)

Taklimat mt t2
Taklimat mt t2Taklimat mt t2
Taklimat mt t2
 
20101219131214 kbat komposit
20101219131214 kbat komposit20101219131214 kbat komposit
20101219131214 kbat komposit
 
Kemahiran berfikir dalam matematik
Kemahiran berfikir dalam matematikKemahiran berfikir dalam matematik
Kemahiran berfikir dalam matematik
 
Perbezaan individu
Perbezaan individuPerbezaan individu
Perbezaan individu
 
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaperbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
 
Inovasi dan rekacipta
Inovasi dan rekaciptaInovasi dan rekacipta
Inovasi dan rekacipta
 
Format APA: Panduan Asas dan Mudah
Format APA: Panduan Asas dan MudahFormat APA: Panduan Asas dan Mudah
Format APA: Panduan Asas dan Mudah
 

Ähnlich wie KREATIVITI

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiwmzuri
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiwmzuri
 
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2marshiza
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiZOol Fayniz
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitishare with me
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiaishahrol2005
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiOsni Osman
 
18 buku panduan kreativiti
18 buku panduan kreativiti18 buku panduan kreativiti
18 buku panduan kreativitiWandi Husein
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiAdila Dila
 
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYA
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYAELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYA
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYAMokhzani Fadir
 
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppm
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppmTeks perutusan hari guru tahun 2016 kppm
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppmnurainyasin87
 
Elemen KBAT Dalam Sumber
Elemen KBAT Dalam SumberElemen KBAT Dalam Sumber
Elemen KBAT Dalam SumberMokhzani Fadir
 
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATSOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATMokhzani Fadir
 
kata aluan
kata aluankata aluan
kata aluanmgbkulim
 
Elemen KBAT dalam Kurikulum
Elemen KBAT dalam KurikulumElemen KBAT dalam Kurikulum
Elemen KBAT dalam KurikulumMokhzani Fadir
 
Kbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bmKbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bmAnis Afreena
 

Ähnlich wie KREATIVITI (20)

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2
Buku panduan kreativiti DSV Tahun 2
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
18 buku panduan kreativiti
18 buku panduan kreativiti18 buku panduan kreativiti
18 buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYA
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYAELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYA
ELEMEN KBAT DALAM BINA UPAYA
 
8 Dokumen KBAT
8 Dokumen KBAT8 Dokumen KBAT
8 Dokumen KBAT
 
2. pedagogi
2. pedagogi2. pedagogi
2. pedagogi
 
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppm
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppmTeks perutusan hari guru tahun 2016 kppm
Teks perutusan hari guru tahun 2016 kppm
 
Elemen KBAT Dalam Sumber
Elemen KBAT Dalam SumberElemen KBAT Dalam Sumber
Elemen KBAT Dalam Sumber
 
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATSOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
 
kata aluan
kata aluankata aluan
kata aluan
 
Elemen KBAT dalam Kurikulum
Elemen KBAT dalam KurikulumElemen KBAT dalam Kurikulum
Elemen KBAT dalam Kurikulum
 
Kbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bmKbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bm
 
Kbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bmKbsr sains tahun4-bm
Kbsr sains tahun4-bm
 

Mehr von poo_raman

Mehr von poo_raman (20)

Dsk matematik tahun 2 (edisi bc)
Dsk matematik tahun 2  (edisi bc)Dsk matematik tahun 2  (edisi bc)
Dsk matematik tahun 2 (edisi bc)
 
Dsk matematik tahun 2 (edisi bt)
Dsk matematik tahun 2 (edisi bt)Dsk matematik tahun 2 (edisi bt)
Dsk matematik tahun 2 (edisi bt)
 
Ama (pengenalan)
Ama (pengenalan)Ama (pengenalan)
Ama (pengenalan)
 
Band 2
Band 2Band 2
Band 2
 
Band 1
Band 1Band 1
Band 1
 
Band 6
Band 6Band 6
Band 6
 
Band 5
Band 5Band 5
Band 5
 
Band 4
Band 4Band 4
Band 4
 
Band 3
Band 3Band 3
Band 3
 
Band 2 (b2 d3e1)
Band 2 (b2 d3e1)Band 2 (b2 d3e1)
Band 2 (b2 d3e1)
 
Band 1 ( b1 d2e1 jisim)
Band 1 ( b1 d2e1 jisim)Band 1 ( b1 d2e1 jisim)
Band 1 ( b1 d2e1 jisim)
 
Wang
WangWang
Wang
 
Tambah
TambahTambah
Tambah
 
Ruang
RuangRuang
Ruang
 
Rph tahun 2 panjang
Rph tahun 2   panjangRph tahun 2   panjang
Rph tahun 2 panjang
 
Pecahan
PecahanPecahan
Pecahan
 
Masa & waktu
Masa & waktuMasa & waktu
Masa & waktu
 
Isipadu cecair
Isipadu cecairIsipadu cecair
Isipadu cecair
 
Darab
DarabDarab
Darab
 
Sp mt t 2
Sp mt t 2Sp mt t 2
Sp mt t 2
 

Kürzlich hochgeladen

Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxdanangpamungkas11
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxnataliadwiasty
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanssuserc81826
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintanmodul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x BintanVenyHandayani2
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxINyomanAgusSeputraSP
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxintansidauruk2
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptssuser940815
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKDeviIndriaMustikorin
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintanmodul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
 

KREATIVITI

  • 1.
  • 2.
  • 3. KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Buku Panduan KREATIVITI PEMBANGUNAN DAN AMALAN DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN Terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011
  • 4. Copyright © 2010 Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia Aras 4-8, Blok E9 Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan 62600 Putrajaya Cetakan Kedua 2011 Tidak dibenarkan mengeluarkan ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9 Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62600 Putrajaya
  • 5. Muka KANDUNGAN Surat Rukun Negara v Falsafah Pendidikan Kebangsaan vi Kata Aluan Menteri Pelajaran vii Kata Aluan KPPM ix Kata Penghantar Pengarah BPK xi BAB 1 Mengapa Kreativiti 1 BAB 2 Kerangka Pembangunan Domain Kreativiti 13 BAB 3 Standard Pembangunan Domain Kreativiti 29 BAB 4 Pendekatan dan Strategi 45 BAB 5 Pemetaan Kurikulum dan Contoh Amalan Kreativiti 51 Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Senarai Rujukan 233 Panel Penyumbang 235
  • 6.
  • 7. RUKUNEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip berikut; KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN v
  • 8. Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai KATA PENGANTAR kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara. Bagi merealisasikan hasrat Malaysia mencapai status negara maju, berdaya saing dan teguh menjelang 2020, negara memerlukan modal insan yang mampu berfikiran kritis dan kreatif, berkemahiran menyelesaikan masalah, berkeupayaan mencipta peluang baru, mempunyai daya tahan serta kebolehan untuk berhadapan dengan persekitaran global yang sering berubah. Selaras dengan keperluan semasa ini, Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK) telah membangunkan modul Kreativiti: Pembangunan dan vi
  • 9. KATA ALU-ALUAN Assalammualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh dan Salam Sejahtera Kejayaan sesebuah negara di dunia pada masa kini banyak dijana oleh lonjakan budaya inovasi dan kreativiti di kalangan penduduk negara berkenaan. Oleh kerana itu, langkah kerajaan melancarkan Malaysia Inovatif 2010 baru-baru ini amat kena pada masanya dalam usaha kita bergerak ke arah menjadi sebuah negara maju menjelang 2020. Kerajaan telah dan sedang melakukan pelbagai usaha bagi merangsang masyarakat secara serius agar menjadikan inovasi dan kreativiti sebagai satu amalan budaya serta mengupayakan rakyat ke arah pembudayaan kreatif dan berinovasi yang membabitkan penyertaan seluruh lapisan masyarakat dalam segenap bidang. Ini adalah selaras dengan hasrat negara untuk melaksanakan perubahan melalui inovasi secara menyeluruh dan menjadikannya sebagai agenda utama ke arah mentransformasikan negara bagi mencapai taraf sebagai sebuah negara maju. Bagi mencapai hasrat tersebut, sistem pendidikan negara perlu bergerak seiring dan bersiap sedia melakukan anjakan bagi membantu melahirkan modal insan yang berilmu, berinovatif, kreatif dan berdaya saing serta mampu memacu pembangunan negara di masa hadapan. Tidak dapat dinafikan bahawa Kementerian Pelajaran memikul tanggungjawab yang amat berat dalam memastikan sistem pendidikan negara sentiasa relevan dengan perkembangan pesat dunia. Perubahan orientasi dasar negara dari negara yang berpendapatan sederhana kepada yang berpendapatan tinggi untuk menjadi sebuah negara maju menjadikan bidang pendidikan semakin mencabar. vii
  • 10. Justeru, inisiatif Bahagian Pembangunan Kurikulum menerbitkan Modul Kreativiti: Pembangunan dan Amalan Dalam Pengajaran & Pembelajaran yang memberikan paradigma baru kepada kurikulum ini amat sesuai dan kena dengan perkembangan semasa dunia yang semakin kompetitif. Saya percaya modul ini menyediakan garis panduan yang jelas dan terperinci kepada guru untuk mendorong pelajar menjadi lebih kreatif dan inovatif secara terancang. Sebagai pelaksana dasar, saya mengharapkan agar guru-guru mempunyai kesungguhan dan keinginan yang kuat untuk melakukan perubahan ke arah merealisasikan hasrat negara. Syabas dan tahniah diucapkan kepada semua pihak yang telah berusaha menghasilkan modul ini. Selamat Maju Jaya. (Tan Sri Dato’ Haji Muhyiddin Haji Mohd Yassin) Menteri Pelajaran Malaysia viii
  • 11. KATA ALU- ALUAN Pengisytiharaan tahun 2010 sebagai tahun inovatif dan kreatif merupakan salah satu agenda negara menuju ke arah negara maju menjelang 2010. Di bawah Bidang Keberhasilan Utama Nasional (NKRA) menuntut supaya meluaskan kepada pendidikan berkualiti dan berkemampuan. Generasi murid di Malaysia perlu berilmu, mesti berfikiran kreatif, inovatif, bercirikan nilai murni serta mampu bersaing di persada antarabangsa yang penuh cabaran. Selaras dengan itu budaya kreatif dan inovatif perlu dibangunkan di peringkat awal bermula dengan sistem pendidikan dan kekeluargaan. Bagi melahirkan budaya inovatif dan kreatif di peringkat awal lagi, Kementerian Pelajaran Malaysia telah mengambil langkah yang dinamik dengan menerapkan elemen kreativiti dan inovasi dalam kurikulum persekolahan di Malaysia sejak tahun 1980an sehingga kini iaitu sejak pelaksanaan KBSR dan KBSM. Kreatif dan inovasi bukanlah milik seseorang tapi hak semua dan boleh berlaku walaupun tidak dirancang tetapi bagi mencapai hasil inovasi yang boleh mendatangkan manfaat yang tinggi, kita perlu mempunyai aspirasi,inspirasi, iltizam dan perancangan yang rapi dan terarah. Dalam menerapkan elemen kreativiti dan inovasi, individu harus diberikan kebebasan untuk berfikir secara kritikal dan disokong oleh persekitaran yang interaktif dan terancang dengan ditunjangi oleh etika, komunikasi, persekitaran, budaya, personaliti, motivasi, pengetahuan dan kecerdasan. Kejayaan sesuatu inovasi memerlukan ix
  • 12. keberanian untuk melakukan perubahan dan sentiasa inginkan perubahan untuk kesejahteraan diri, keluarga, masyarakat dan negara. Akhir kata tahniah dan syabas diucapkan kepada BPK khususnya, semua ahli panel dan orang perseorangan yang terlibat dalam pembinaan buku panduan ini sehingga ia menjadi sebuah bahan rujukan untuk semua golongan dan lapisan. (Tan Sri Dato’ Hj. Alimuddin Bin Haji Mohd Dom) Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia Kementerian Pelajaran Malaysia x
  • 13. KATA PENGANTAR Bagi merealisasikan hasrat Malaysia mencapai status negara maju, berdaya saing dan teguh menjelang 2020, negara memerlukan modal insan yang mampu berfikiran kritis dan kreatif, berkemahiran menyelesaikan masalah, berkeupayaan mencipta peluang baru, mempunyai daya tahan serta kebolehan untuk berhadapan dengan persekitaran global yang sering berubah. Selaras dengan keperluan semasa ini, Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK) telah membangunkan Buku Panduan Kreativiti: Pembangunan dan Amalan Dalam Pengajaran & Pembelajaran sebagai rujukan guru memahami konsep kreativiti serta merancang pembelajaran yang mampu memberi motivasi kepada murid untuk lebih aktif, kreatif dan berfikiran kritis. Guru disarankan mengaplikasikan Model Proses Kreatif Terarah dalam pengajaran dan pembelajaran bagi membangunkan kreativiti di kalangan murid. Empat fasa atau langkah iaitu fasa persediaan, fasa imaginasi, fasa perkembangan dan fasa tindakan perlu dituruti langkah demi langkah agar hasrat membangunkan kreativiti tercapai. Setiap fasa mempunyai indikator amalan bagi membantu guru membuat penilaian terhadap proses dan hasil kerja murid secara berterusan. Setiap guru subjek boleh merujuk kepada jadual pemetaan kurikulum mengandungi indikator yang perlu dicapai setiap disiplin ilmu. Bagi mendapatkan gambaran dan idea bagaimana proses kreativiti terarah diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran guru boleh merujuk kepada contoh-contoh aktiviti pengajaran di dalam buku panduan ini. xi
  • 14. Adalah diharapkan buku panduan ini akan dapat membantu guru melaksanakan kreativiti dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Guru digalakkan memberi komen dan cadangan untuk memperbaiki lagi buku panduan ini. Haji Ali bin Ab. Ghani AMN Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum xii
  • 15. Mengapa Kreativiti 1 MENGAPA KREATIVITI MATLAMAT A teaching activity that produces an enjoyable, or even creative, outcome does not OBJEKTIF necessarily enhance creativity unless the students have the APAKAH KREATIVITI opportunity for creative thinking. KEPENTINGAN KREATIVITI 1
  • 17. Mengapa Kreativiti K REATIVITI, sebagai satu anugerah Tuhan merupakan potensi yang dimiliki oleh semua individu. Namun begitu tidak semua orang boleh menjadi individu yang kreatif. Pemikiran kreatif dan inovatif perlu dibangunkan dan dikembangkan dalam kalangan murid semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Kurikulum persekolahan perlu memberi peluang kepada murid untuk menjadikan mereka suka menyoal dan mencari jawapan, melihat hubung kait, menjangka peristiwa yang akan berlaku, membuat spekulasi tentang kemungkinan, meneroka idea, berfikir secara literal, dan sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan dan hasil. Bagi memastikan kurikulum persekolahan dapat membangunkan daya kreativiti murid, objektif pembelajaran yang berkaitan kreativiti perlu dikembangkan. Aktiviti yang meningkatkan minat dan kreativiti perlu disediakan dan murid perlu dibekalkan dengan pengetahuan, kemahiran dan alat yang membolehkan mereka membangunkan kreativiti dan memupuk sikap dan personaliti individu kreatif. Kreativiti dan inovasi adalah dua perkara yang saling berkaitan. Secara umum, kreativiti merujuk kepada tindakan penghasilan idea, pendekatan atau tindakan baru. Inovasi pula ialah proses menjana idea dan mengaplikasikan idea kreatif dalam konteks tertentu. Dalam konteks pendidikan, kreativiti dan inovasi saling bergandingan bagi memastikan kedua-dua proses tersebut dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi pembangunan modal insan yang dihasratkan. 3
  • 18. Mengapa Kreativiti MATLAMAT Matlamat pembangunan kreativiti dalam kalangan murid bertujuan untuk menghasilkan modal insan yang kreatif dan inovatif melalui pelaksanaan kurikulum persekolahan. Daya kreativiti dan inovatif murid perlu dibangunkan ke tahap optimum supaya mereka berdaya cipta dan berkeupayaan menghasilkan idea dan ciptaan yang berkualiti, dan seterusnya menjadi amalan dan budaya dalam kehidupan warganegara Malaysia pada masa hadapan. Individu kreatif dan inovatif ini adalah aset negara yang mampu menyumbang ke arah pembangunan masyarakat, bangsa, negara dan agama. OBJEKTIF Objektif pembangunan kreativiti dan inovasi dalam kurikulum persekolahan adalah untuk membolehkan murid: i. Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu kreatif. ii. Menguasai kemahiran dalam proses kreatif. iii. Menghasilkan idea kreatif dan inovatif. iv. Menguasai kemahiran komunikasi. v. Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara kritis dan kreatif. vi. Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan mengurus kehidupan harian secara kreatif dan inovatif. 4
  • 19. Mengapa Kreativiti APAKAH KREATIVITI? Terdapat banyak definisi kreativiti. Antara definisi tersebut ditunjukkan dalam Rajah 1.1. Rajah 1.1 Definisi kreativiti 5
  • 20. Mengapa Kreativiti Berdasarkan kepada definisi-definisi tersebut kita boleh menjelaskan kreativiti sebagai: i. Kebolehan atau kemampuan individu untuk menghasilkan atau mencipta sesuatu, menyelesaikan masalah dan mencapai sesuatu objektif. ii. Kebolehan atau kemampuan individu untuk menggunakan daya imaginasi, idea kreatif dan pemikiran kreatif. iii. Kebolehan atau kemampuan individu untuk menghasilkan idea yang tulen, asli atau baru. iv. Hasil kreativiti mempunyai nilai, kegunaan atau memenuhi sesuatu keperluan. KEPENTINGAN KREATIVITI Usaha Kementerian Pelajaran Malaysia membangunkan kreativiti dalam kalangan murid bermula dengan pelaksanaan Kemahiran Berfikir Kritis Dan Kreatif (KBKK) merentas kurikulum sejak tahun 1990-an. Usaha ini diteruskan dengan memperkenalkan mata pelajaran Reka Cipta, di samping ia menjadi komponen dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup di sekolah rendah. Di peringkat sekolah menengah mata pelajaran teknikal dan vokasional sememangnya mempunyai ciri kreativiti yang dilaksanakan melalui pembelajaran berasaskan projek dan penyelesaian masalah. Namun begitu, pembangunan kreativiti perlu dimantapkan sejajar dengan era globalisasi, zaman ledakan maklumat dan dunia tanpa sempadan pada masa kini dan akan datang. Justeru, peranan 6
  • 21. Mengapa Kreativiti pendidikan kian mencabar baik kepada warga pendidik mahupun kepada murid. Mengapa Perlu Pembangunan Kreativiti dan Inovasi? a) Pembangunan Pemikiran Dalam tahun 1990an, Lorin Anderson (anak murid kepada Benjamin Bloom) telah mengetuai sekumpulan ahli psikologi kognitif untuk menyemak semula Taksonomi Bloom dan telah meletakkan creating sebagai aras yang paling tinggi dalam taksonomi yang baru seperti yang ditunjukkan Rajah 1.2 di bawah. Bloom’s Original Taxonomy: Anderson’s Revised Taxonomy:  Knowledge  Remembering  Comprehension  Understanding  Application  Applying  Analysis  Analysing  Synthesis  Evaluating  Evaluation  Creating Rajah 1.2 Diubahsuai daripada Bloom’s Original Taxonomy dan Anderson’s Revised Taxanomy Dr. Howard Gardner yang terkenal dengan konsep multiple intelligences, dalam buku terbarunya Five Minds for the Future menjelaskan bahawa pembangunan modal insan pada era globalisasi ini hendaklah menekankan pembangunan lima bentuk pemikiran (Rajah 1.3). 7
  • 22. Mengapa Kreativiti Rajah 1.3 Lima Bentuk Pemikiran (Gardner) b) Pembangunan Negara : Perspektif WAWASAN 2020 Malaysia Sebagai Negara Perindustrian Masyarakat negara maju adalah masyarakat yang didorong oleh kemahiran dan kepakaran sains dan teknologi yang bukan setakat boleh mencedok atau mengubah suai sahaja, tetapi mestilah boleh mencipta, menambah dan memperbaharui (Tun Mahathir). 8
  • 23. Mengapa Kreativiti c) Kejayaan k-ekonomi Profesor Andy Hargreaves menyenaraikan old basic skills dan new basic skills, serta perkara yang menentukan kejayaan k-ekonomi. Kreativiti adalah merupakan kemahiran asas baru yang menjadi keperluan individu untuk masa kini dan masa depan serta menjamin kejayaan k-ekonomi sesebuah Negara (Rajah 1.4). New Basic Skills Old Basic Skills  Multiliteracy  Creativity  Literacy  Communication  Numeracy  IT  Obedience  Teamwork  Punctuality  Lifelong learning  Adaptation and change Successful Knowledge Economics  Environmental responsibility Characterized by:  Creativity  Flexibility  Problem solving  Ingenuity  Collective intelligence  Professional trust  Risk taking  Continuous improvement Rajah 1.4 Old Basic Skills, New Basic Skills dan perkara yang menentukan kejayaan k-ekonomi (Hargreaves. A, 2003) Apakah Implikasi Kepada Kurikulum Persekolahan Negara? Pelan Induk Pembangunan Pendidikan Teras Kedua: Membangunkan modal insan Teras ini berhasrat melahirkan murid yang kompeten dalam sains dan teknologi, inovatif dan kreatif serta kebolehpasaran. 9
  • 24. Mengapa Kreativiti  Kelima-lima bentuk pemikiran dalam saranan Gardner memenuhi JERI (Jasmani, Emosi, Rohani dan Intelek), termasuk aspek sosial. Creating mind perlu dibangunkan melalui kurikulum persekolahan bagi menyediakan murid pada masa kini dan masa depan yang lebih mencabar.  Kreativiti adalah kemahiran yang perlu ditekankan dalam kurikulum di samping kemahiran lama dan baru yang lain sekiranya kita hendak mencapai taraf negara maju/negara perindustrian dan berjaya dalam k-ekonomi. Mengapa Guru Perlu Kreatif dan Inovatif? Profesor Andy Hargreaves dalam bukunya Teaching in the Knowledge Society (2003) ada menyatakan bahawa pendidikan pada masa ini sedang berada dalam the age of insecurity. Dalam keadaan yang serba tidak menentu ini, guru akan memainkan salah satu daripada peranan berikut:  Guru menjadi pemangkin yang mempercepatkan proses globalisasi;  Guru menjadi penghalang keburukan-keburukan hasil daripada globalisasi; dan  Guru menjadi mangsa globalisasi kerana mereka tidak dapat mengikuti rentak dan perubahan semasa. Guru perlu kreatif dan inovatif untuk menghasilkan pengajaran & pembelajaran yang berkesan dalam memainkan peranan sebagai pemangkin atau pengadang kepada keburukan hasil globalisasi dan tidak menjadi mangsa kepada globalisasi. Melalui pengajaran & pembelajaran kreatif dan inovatif guru, murid dapat memperoleh ilmu pengetahuan, menguasai kemahiran dan mengamalkan sikap dan nilai serta dapat mengembangkan daya kreativiti dan inovasi mereka. 10
  • 25. Mengapa Kreativiti Mengapa Murid Perlu Kreatif dan Inovatif? Kreativiti perlu dibangunkan dalam kalangan murid sejak peringkat awal persekolahan lagi. Ia bertujuan untuk membolehkan mereka tahu potensi dan kecenderungan diri serta mencetuskan potensi yang tersembunyi dalam diri mereka. Antara kepentingan kreativiti kepada murid adalah untuk:  Menggalakkan murid meneroka bidang dan teknologi baru.  Membiasakan minda mencari jawapan yang bilazim dan tidak konvensional.  Mencerna idea untuk menghasilkan penulisan bagi menyelesaikan tugasan dengan lebih lancar.  Menilai kualiti hasil kerja yang dihasilkan dan membuat penambahbaikan.  Mengerahkan pemikiran bercapah dan ‘think out of the box’.  Mencari penyelesaian berdasarkan penaakulan, imaginasi dan visualisasi.  Menyerlahkan personaliti individu yang kreatif. 11
  • 27. Mengapa Kreativiti 2 KERANGKA PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI KONSEP KERANGKA ..creativity can be used for good and evil… PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI MODEL PROSES KREATIF ALAT BERFIKIR HALANGAN KREATIVITI 13
  • 29. Mengapa Kreativiti KONSEP KERANGKA PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI Kerangka Pembangunan Domain Kreativiti (PDK) merupakan pernyataan prinsip umum bagi membangunkan domain kreativiti secara menyeluruh. Kerangka PDK dibina berdasarkan definisi dan faktor yang mempengaruhi kreativiti. Antara perkara yang menjadi prinsip dalam kerangka PDK ialah etika, budaya, komunikasi, persekitaran, pengetahuan, motivasi, kecerdasan mental dan personaliti yang saling berkaitan. Empat prinsip yang menjadi asas dan perlu diberi fokus ialah etika, budaya, komunikasi dan persekitaran. Prinsip asas ini perlu diwujudkan dahulu dalam usaha membangunkan insan yang kreatif. Empat prinsip lain yang menyokong prinsip asas ialah pengetahuan, motivasi, kecerdasan dan personaliti. Prinsip kerangka PDK digambarkan dalam bentuk piramid kerana ia dapat menggambarkan kekuatan, dinamik, kekukuhan dan kemantapan struktur sesuatu binaan. Binaan bentuk piramid yang kukuh dan terarah ini selaras dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang berpaksikan kepada pembinaan insan yang seimbang, menyeluruh dan harmonis dari aspek jasmani, emosi, intelek dan rohani. Rajah 2.1 menunjukkan Kerangka PDK dalam Rajah 2.1 Kerangka PDK bentuk piramid. 15
  • 30. Mengapa Kreativiti Prinsip Kerangka PDK a) Etika Etika adalah satu panduan tingkah laku yang menjadi pegangan setiap murid. Panduan ini merupakan peraturan yang mampu menjadikan murid memiliki nilai dan integriti sebagai manusia yang kreatif dan inovatif berlandaskan nilai dan akhlak yang mulia. Oleh itu murid perlu menanam sikap positif terhadap pemupukan kreativiti, meningkatkan disiplin diri bagi menghasilkan kerja yang cemerlang dan memberi sumbangan yang positif. b) Budaya Budaya meliputi norma, sikap/ perlakuan, kepercayaan/ ritual/ adat resam, nilai serta sambutan perayaan dan tradisi yang diterima dan dihayati oleh ahli masyarakat sesuatu bangsa. Budaya boleh memberi makna dan menunjukkan apa yang difikirkan dan bagaimana mereka bertindak. c) Komunikasi Komunikasi adalah proses interaksi untuk penyampaian maklumat secara berkesan daripada sumber kepada penerima. Komunikasi dapat membangunkan aspek interpersonal dan intrapersonal individu, di samping menggerakkan individu memahami peranan dan cara mereka berfikir, serta perlakuan yang efektif dalam masyarakat. Kesepaduan semua elemen ini menjana dan membangunkan kreativiti murid. 16
  • 31. Mengapa Kreativiti d) Persekitaran Persekitaran adalah penting kepada hasil kreativiti individu. Tiga komponen dalam konteks persekitaran yang relevan kepada proses kreatif adalah:  Menggalakkan idea kreatif- individu kreatif dapat menghasilkan idea kreatif mereka dengan cemerlang dalam persekitaran yang menggalakkan mereka menghasilkan idea baru, mengeksplorasi idea baru, dan mensintesis elemen dalam pelbagai cara.  Menggalakkan tindakan susulan idea kreatif – individu kreatif memerlukan masa untuk lebih mendalami idea baru mereka.  Menilai dan memberi penghargaan idea kreatif - individu kreatif perlu bekerja dalam persekitaran yang menghargai hasil kreatif. e) Kecerdasan Kecerdasan melibatkan keupayaan mental untuk memproses maklumat. Individu kreatif mempunyai kecerdasan untuk:  Menggabungkan maklumat sedia ada dalam cara yang baru.  Membezakan antara idea baru yang bernilai dan idea baru yang tidak atau kurang bernilai.  Menjual idea kepada pihak lain sebagai peruntukan sumber untuk mengembangkan idea mereka. 17
  • 32. Mengapa Kreativiti f) Pengetahuan Pengetahuan dalam disiplin ilmu penting untuk membolehkan seseorang mengenal pasti perkara baru, mengaplikasi kemahiran-kemahiran yang diperlukan untuk berkreatif dalam mereka cipta, mengeksperimen, mencipta produk baru dan lain- lain. Murid mengaplikasi pengetahuan, unsur asas, bahan alat sumber, motif persekitaran dan teknik serta kemahiran untuk menghasilkan pelbagai karya, produk atau ciptaan yang asli, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. g) Personaliti Individu yang kreatif berani mengambil risiko untuk menentang kewajaran yang konvensional. Individu kreatif biasanya mempunyai personaliti yang berikut:  Bertoleransi dengan kesamaran atau ketidaktentuan.  Berkesanggupan dan gigih menangani halangan dan cabaran.  Berkesanggupan untuk terus mengembangkan idea, menemui idea baru dan meningkatkan mutu hasil kerja.  Berkesanggupan mengambil risiko.  Percaya dan yakin kepada diri sendiri. h) Motivasi Motivasi ialah penggerak utama dalam memupuk kreativiti. Motivasi boleh dikategorikan kepada dua, iaitu:  Motivasi Intrinsik (dalaman) – keinginan bertindak yang disebabkan oleh faktor pendorong yang murni berasal dari dalam diri individu.  Motivasi Ekstrinsik (luaran) – keinginan bertingkah laku sebagai akibat dari adanya rangsangan dari luar atau kerana adanya pengaruh dari luar. 18
  • 33. Mengapa Kreativiti MODEL PROSES KREATIF Model diperlukan untuk memberikan gambaran secara keseluruhan tentang proses kreatif. Melalui model, urutan, perkaitan, corak, aliran dan organisasi dapat ditunjukkan. Model juga amat penting untuk minda berfungsi kerana membenarkan kita untuk menjangkau keperluan, langkah dan tindakan akan datang. Terdapat banyak model proses kreatif seperti model penyelesaian masalah kreatif dan model membuat keputusan kreatif. PDK melalui kurikulum persekolahan memerlukan model yang umum dan boleh diaplikasikan oleh semua disiplin ilmu di samping mengambil kira model pengajaran dan pembelajaran yang menekankan kreativiti seperti pembelajaran berteraskan masalah/projek (problem based/project based learning), inkuiri-penemuan dan konstruktivisme. Model Proses Kreatif Terarah Model Proses Kreatif Terarah sesuai dijadikan model umum proses kreatif untuk diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran. Model Proses Kreatif Terarah mempunyai ciri yang berikut:  Menggabungkan konsep pelbagai model pemikiran kreatif yang ada sebelum ini, termasuk model penyelesaian masalah kreatif dan model membuat keputusan kreatif.  Terdapat keseimbangan antara imaginasi dan analisis.  Melibatkan pemikiran kritis dan kreatif.  Melibatkan kedua-dua proses mental, iaitu kognisi dan metakognisi. 19
  • 34. Mengapa Kreativiti Rajah 2.2 menunjukkan Model Proses Kreatif Terarah. Model Proses Kreatif Terarah mempunyai empat fasa yang terdiri daripada Fasa Persediaan, Fasa Imaginasi, Fasa Perkembangan dan Fasa Tindakan. Fasa Persediaan bermula dengan pemerhatian sehingga proses analisis secara berfikrah (thoughtful) situasi, objek dan karya, cara sesuatu itu berfungsi atau gagal dan sebagainya. Maklumat yang diperoleh melalui pemerhatian dan analisis disimpan dan diproses oleh minda. Rajah 2.2 Model Proses Kreatif Terarah Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996 Dalam Fasa Imaginasi, idea dijanakan untuk mencari hubung kait dan gabung jalin dengan menggunakan teknik seperti sumbangsaran. Seterusnya, idea dikutip dan sintesis idea berlaku untuk memilih atau menghasilkan ciptaan. Seterusnya dalam Fasa Perkembangan, penambahbaikan terhadap hasil idea perlu dijalankan sebelum penilaian terakhir. Suatu ciptaan asli tidak bermakna dan tidak bernilai jika tidak digunakan atau tidak dilaksanakan. Semua idea baharu yang 20
  • 35. Mengapa Kreativiti dilaksanakan membawa perubahan dalam kehidupan harian dan menggerakkan individu untuk memulakan semula pemerhatian dan penganalisisan. Melalui fasa tindakan ini, kreativiti menjadi amalan berterusan. Kitaran proses pemikiran kreatif dijelaskan lagi dalam Rajah 2.3. Rajah 2.3 Kitaran Proses Kreatif Terarah Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996 21
  • 36. Mengapa Kreativiti Model Proses Kreatif Terarah sangat sesuai dalam konteks pengajaran dan pembelajaran kerana model ini selari dengan model pengajaran dan pembelajaran sedia ada yang memupuk kreativiti dalam kalangan murid. ALAT BERFIKIR Alat Berfikir yang digunakan semasa proses kreatif boleh diorganisasikan berdasarkan empat fasa dalam model Proses Kreatif Terarah. Dalam pelaksanaan PDK, guru diberi keluwesan untuk memilih alat berfikir yang sesuai dengan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Secara umumnya, alat berfikir boleh dikategorikan kepada aktiviti mental, penyusun grafik, analogi dan metafora (Rajah 2.4). Memberi Tumpuan dan Menyimpan Penjelajahan Minda Perhatian Maklumat, Mengekstrak Maklumat Membuat Pilihan Bergerak Secara Luwes Menghindari Menjawab Soalan Aktiviti Mental Pemikiran Sedia Ada Pelbagai Aras dan dan Pernilaian Bentuk (Soalan Pramatang Tertutup dan Terbuka) Membuat Perkaitan Rantai Alat Berfikir Urutan Analogi dan Carta Metafora Maklumat, Carta-T, Penyusun Carta Selari Grafik Grid Pemboleh Masa, Carta Ubah Tulang Ikan, Rajah Carta Pancaran, Edaran, Rajah Venn Carta Alir Rajah 2.4 Alat Berfikir (Diubahsuai daripada Paul E Plsek, 1996) 22
  • 37. Mengapa Kreativiti Aktiviti Mental Melibatkan aktiviti seperti memberi tumpuan dan perhatian, menyimpan maklumat, mengekstrak maklumat, menghindari pemikiran sedia ada, menghindari penilaian pra matang, bergerak secara luwes, penjelajahan minda, membuat perkaitan, membuat pilihan, menjawab soalan pelbagai aras dan bentuk soalan (soalan tertutup dan terbuka) dan sebagainya. Penyusun Grafik (PG) Penyusun grafik merupakan suatu bentuk ilustrasi yang dibina untuk membantu guru membuat analisis, menjana idea, membanding beza, menilai, membuat hipotesis, visualisasi, menghubungkan idea dan konsep serta membuat urutan. Antara PG yang biasa digunakan ialah carta maklumat, carta-T, carta selari masa, carta tulang ikan, carta edaran, carta alir, rantai urutan, rajah pancaran, rajah Venn, tangga hierarki, grid pembolehubah dan sebagainya. Analogi dan Metafora Analogi merujuk persamaan antara dua perkara atau dua benda. Contohnya analogi antara jantung dengan pam. Metafora merupakan perkataan atau frasa yang biasanya merujuk satu perkara tetapi digunakan kepada perkara lain dan menjadi satu perbandingan. Alat Berfikir Bagi Setiap Fasa Dalam Model Kreatif Terarah Rajah 2.5, 2.6 dan 2.7 menunjukkan secara ringkas alat berfikir yang boleh diaplikasikan oleh guru dalam setiap fasa dalam model Proses Kreatif Terarah. 23
  • 38. Mengapa Kreativiti Prinsip: Beri Perhatian BERHENTI SEJENAK DAN Melihat dan Fokus AMBIL PERHATIAN Pandangan Lain Aktiviti Mental: Tumpukan Perhatian Bacaan Berhenti Sejenak Secara Ambil Perhatian Secara Sengaja Ekstrak Maksud Kebetulan Menyimpan Maklumat Main Peranan Perbincangan/ Perbualan Senario Idea Main Perkataan Alat Berfikir Mereka/Bina Fokus Semula Dunia/Situasi Fasa Topik Persediaan Senario Persekitaran Hierarki Menjawab Soalan Pemahaman (4W & 1H) Secara Umum Berfikir Secara Multimod Analogi Terus Melihat Yang Telah Jelas Mencari Pola Mencari Analogi Melihat Lebih Dekat Rajah 2.5 Alat Berfikir Fasa Persediaan (Paul E.Plsek, 1996) 24
  • 39. Mengapa Kreativiti Prinsip Utama: PERCAMBAHAN  Hindar dan Anjakan FIKIRAN Minda. MENGGUNA Aktiviti Mental: ANALOGI  Menghindari Klasikal Pemikiran Sedia Variasi Ada. Berstruktur Analogi  Menghindari Langsung Penilaian Pramatang.  Bergerak Secara Menjadi Luwes. Orang Lain  Penjelajahan Minda. Variasi Penerokaan  Membuat Perkaitan. Tidak Berstruktur Visualisasi/ Lukis/Senarai / Lakar Mengkategori Alat Berfikir PROVOKASI SINTESIS Fasa IMAGINASI SECARA TERUS Imaginasi Alternatif Kriteria Cabaran Langgar Peraturan Buku Nota Peta Pernyataan Minda Tidak Logik Kaedah Slip LONJAKAN MINDA Gabung Ciri/Logik PENGELOLAAN DAN Gabung Idea MEMPAMERKAN IDEA GABUNG JALIN KONSEP Rajah 2.6 Alat Berfikir Fasa Imaginasi (Paul E.Plsek, 1996) 25
  • 40. Mengapa Kreativiti PEMILIHAN IDEA TERAKHIR Kesesuaian Menarik Prinsip: Fokus dan Anjakan Minda Potensi Kesilapan/ Menghalusi Kecacatan Aktiviti Mental: Pemilihan Idea Akhir Penambahbaikan Penyesuaian Pemilihan Peningkatan Menarik Alat Berfikir Perkembangan SENARAI SEMAK Penilaian PENAMBAHBAIKAN dan Tindakan Kesesuaian Pra-penilaian Pengukuhan Urutan Kesan/Akibat Dokumentasi idea Uji Cuba/ Membina Prototaip Rajah 2.7 Alat Berfikir Perkembangan dan Tindakan (Paul E.Plsek, 1996) 26
  • 41. Mengapa Kreativiti HALANGAN KREATIVITI Dalam membangunkan kreativiti murid, guru perlu peka dan memberi perhatian kepada faktor yang menghalang iaitu:  Halangan persekitaran kepada kreativiti, termasuklah peraturan, desakan, budaya, kepercayaan, arahan dan larangan tanpa penjelasan.  Halangan-halangan sosio ekonomi terdiri daripada tanggapan- tanggapan yang salah, pengambilan risiko dan kecerdasan manusia.  Halangan psikologikal pula merangkumi kurangnya desakan dalaman, perasaan rendah diri dan tanggapan yang salah tentang bakat yang dikaitkan dengan kreativiti.  Halangan perwatakan berfokus kepada kurangnya disiplin kendiri, pertautan dan ketiadaan komitmen. 27
  • 43. Mengapa Kreativiti 3 STANDARD PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI Teaching for creativity entails creating a STANDARD community of inquiry in the PENGAJARAN PDK classroom…. AMALAN KREATIVITI Building this climate includes:  organizing curriculum around DALAM P&P the processes of creativity,  providing students with INDIKATOR content and processes that PENTAKSIRAN allow them to investigate and communicate within KREATIVITI disciplines,  teaching general techniques that facilitate creative thinking across disciplines and  providing a classroom atmosphere that support creativity… 29
  • 45. Mengapa Kreativiti STANDARD PENGAJARAN PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI Standard Pengajaran Pembangunan Domain Kreativiti menjelaskan kriteria yang perlu guru faham dan perlu dilaksanakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mencapai matlamat. Standard pengajaran ini digubal berdasarkan tanggapan yang berikut:  Matlamat yang dinyatakan memerlukan perubahan secara sistemik.  Perkara yang murid peroleh dan kuasai dipengaruhi cara mereka diajar.  Kreativiti boleh diajar dan dibangunkan.  Pemahaman murid dibangunkan dengan aktif secara individu dan melalui proses sosial. Lima Standard Pengajaran yang digubal terdiri daripada: i. Merancang Pengajaran dan Pembelajaran Guru merancang pengajaran dan pembelajaran berasaskan kepada proses kreativiti. ii. Membimbing dan Menjadi Fasilitator Guru membimbing dan menjadi fasilitator dalam pembelajaran murid. iii. Menaksir Berterusan Guru menjalankan pentaksiran secara berterusan tentang pengajarannya dan tentang pembelajaran murid. iv. Mengurus Persekitaran Pembelajaran Guru merangka dan mengurus persekitaran pembelajaran supaya dapat menimbulkan motivasi intrinsik murid. 31
  • 46. Mengapa Kreativiti v. Membangunkan Komuniti Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang menunjukkan sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa mempunyai keinginan untuk berkreatif. Merancang Pengajaran dan Pembelajaran Guru merancang pengajaran dan pembelajaran berasaskan kepada proses kreatif dengan:  Membina kerangka untuk objektif jangka panjang dan jangka pendek dengan membuat pengadaptasian atau pengubahsuaian.  Memilih kandungan yang sesuai dengan minat, pengetahuan, kefahaman, kebolehan dan pengalaman murid.  Memilih strategi pengajaran dan pentaksiran yang dapat menyokong perkembangan kreativiti murid dan membentuk personaliti individu kreatif.  Bekerjasama dengan rakan guru merentas disiplin ilmu dan gred yang sama dan berlainan. Membimbing dan Menjadi Fasilitator Guru membimbing dan menjadi fasilitator dalam pembelajaran murid dengan:  Memberi fokus dan menyokong proses kreatif murid apabila berinteraksi dengan murid.  Mengenal pasti dan memberi respons kepada kepelbagaian murid dan galakkan semua murid berkreatif.  Menggalak dan memodelkan proses kreatif, menunjukkan sikap dan personaliti individu kreatif. 32
  • 47. Mengapa Kreativiti Menaksir Berterusan Guru menjalankan pentaksiran secara berterusan tentang pengajarannya dan pembelajaran murid dengan:  Menggunakan pelbagai kaedah dan mengumpul data kebolehan murid secara sistematik.  Membuat analisis data pentaksiran untuk membantu pengajaran.  Membantu murid membuat pentaksiran kendiri.  Menggunakan data murid, pemerhatian pengajaran, berinteraksi dengan rakan guru dan membuat refleksi untuk meningkatkan pengajaran. Mengurus Persekitaran Pembelajaran Guru merangka dan mengurus persekitaran pembelajaran supaya dapat menimbulkan motivasi intrinsik murid dengan mengaplikasikan strategi yang tertentu di samping motivasi ekstrinsik dengan:  Memberi cabaran/tugasan yang menggalakkan murid berkreatif  Memberi kebebasan kepada murid berkreatif dengan berlandaskan etika, budaya dan agama.  Menyedia dan mengeksploitasi pelbagai sumber bagi menyokong kreativiti (TMK/bahan cetak/alam sekeliling)  Menggalakkan kerja kumpulan bagi penjanaan dan perkongsian idea.  Mengalakkan murid untuk menghasilkan idea kreatif.  Memberi sokongan berterusan kepada idea kreatif. 33
  • 48. Mengapa Kreativiti Membangunkan Komuniti Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang menunjukkan sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa mempunyai keinginan untuk berkreatif melalui:  Menghargai dan mengalu-alukan kepelbagaian idea, kemahiran, dan pengalaman daripada semua murid.  Memberi peluang kepada murid untuk terlibat dalam membuat keputusan secara signifikan berkaitan dengan kandungan dan konteks dan memberi tanggungjawab kepada murid terhadap proses pembelajaran komuniti mereka. AMALAN KREATIVITI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Indikator Amalan Kreativiti bagi Proses Kreatif Terarah Setiap fasa dalam model Proses Kreatif Terarah melibatkan kemahiran utama sebagai asas bagi fasa tersebut. Kemahiran utama itu pula diperincikan melalui indikator amalan kreativiti seperti yang diperlihatkan dalam Jadual 3.1. Indikator dalam amalan kreativiti tersebut dapat dijadikan rujukan dan diaplikasikan oleh guru dalam pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran. Jadual 3.1 Indikator Amalan Kreativiti bagi Setiap Fasa Kemahiran Utama Indikator Amalan 1.0 Fasa Persediaan 1.1 Pemerhatian 1.1.1 Menggunakan deria penglihatan, Membuat pemerhatian pendengaran, sentuhan, rasa atau bau. aktif untuk 1.1.2 Menumpukan pemerhatian kepada objek, 34
  • 49. Mengapa Kreativiti Kemahiran Utama Indikator Amalan mengumpul perkataan, ayat atau teks secara menyeluruh. maklumat. 1.1.3 Menggunakan alat, radas, bahan, instrumen atau spesimen yang sesuai. 1.1.4 Mengendalikan alat, radas, bahan, instrumen atau spesimen dengan betul. 1.1.5 Menggunakan pelbagai kaedah atau prosedur yang sesuai. 1.1.6 Mengenal pasti ciri objek, situasi atau fenomena dengan tepat. 1.1.7 Mendapatkan makna dengan betul. 1.1.8 Mengenal pasti objek, situasi atau fenomena sekeliling yang berkaitan. 1.2 Analisis 1.2.1 Mengenal pasti persamaan dan perbezaan Menganalisis dengan betul. maklumat dengan 1.2.2 Mengasingkan maklumat berdasarkan kriteria menghuraikan tertentu. bahagian kepada 1.2.3 Mengumpulkan maklumat berdasarkan yang lebih kecil bagi kriteria tertentu. memahami sesuatu. 1.2.4 Menyusun maklumat mengikut kriteria tertentu. 1.2.5 Mengesan sebab berdasarkan maklumat berwibawa. 1.2.6 Mengkaji kesan baik dan kesan buruk 1.2.7 Mengimbas kembali idea. 1.2.8 Mencari banyak bukti yang diterima dan disokong berdasarkan fakta dan maklumat. 35
  • 50. Mengapa Kreativiti Kemahiran Utama Indikator Amalan 2.0 Fasa Imaginasi 2.1 Penjanaan idea 2.1.1. Menghasilkan idea-idea baharu yang banyak Menghasilkan idea- (yang mungkin benar atau tidak pasti tetapi idea yang berkaitan logik). dengan sesuatu 2.1.2. Menghasilkan idea secara berterusan. perkara. 2.1.3. Menghasilkan idea yang bermakna. 2.1.4. Mencari hubung kait, gabung jalin atau corak berdasarkan maklumat yang ada. 2.2 Sintesis idea 2.2.1 Membuat kesimpulan, membuat pengitlakan Menggabungkan dan membina tajuk. maklumat yang 2.2.2 Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik – berasingan untuk lukisan, kraf, binaan, peta, rajah, puisi, muzik, menghasilkan dan lagu, karangan, laporan dan lakaran. memilih sesuatu. 2.2.3 Menentukan maklumat diperoleh mencukupi dan memastikan sama ada maklumat tambahan diperlukan. 2.2.4 Membuat keputusan tentang sintesis akhir. 2.2.5 Membincang kebaikan atau kelebihan dan keburukan atau kekurangan yang menjurus kepada keputusan akhir. 2.2.6 Mencabar dan menilai maklumat baharu yang diperoleh sama ada memerlukan tindakan susulan atau diketepikan. 2.2.7 Membuat refleksi yang berterusan. 36
  • 51. Mengapa Kreativiti Kemahiran Utama Indikator Amalan 3.0 Fasa Perkembangan 3.1 Penambah 3.1.1. Menokok tambah idea. baikan 3.1.2. Mengubah suai idea. Membuat 3.1.3. Memberi pelbagai penerangan rasional penambahbaikan tentang idea. untuk 3.1.4. Memberi pelbagai contoh berkaitan dengan mengembangkan tugasan. atau 3.1.5. Memberi pelbagai kategori atau aspek. mempelbagaikan sesuatu idea untuk meningkatkan mutu atau keindahan hasil karya atau ciptaan 3.2 Menilai 3.2.1 Memberi alasan yang tepat untuk menerima Membuat atau menolak idea. pertimbangan tentang 3.2.2 Menyatakan kekuatan dan kelemahan, sesuatu perkara kebaikan dan keburukan, kelebihan dan kekurangan berdasarkan bukti atau alasan tertentu. 3.2.3 Membuat wajaran dengan betul. 3.2.4 Membuat pilihan berdasarkan kenyataan atau fakta sebenar dan tidak dipengaruhi oleh perasaan atau prasangka. 37
  • 52. Mengapa Kreativiti Kemahiran Utama Indikator Amalan 4.0 Fasa Tindakan 4.1 Pelaksanaan 4.1.1 Menghuraikan idea kepada butiran atau Menyampaikan dan bahagian yang lebih kecil dan khusus. mempersembahkan 4.1.2 Menyusun idea secara tersusun dan mudah idea atau difahami. menghasilkan 4.1.3 Menghasilkan idea tidak sama dengan orang prototaip lain, idea tidak seperti yang biasa dan idea yang belum ada atau frekuensi ideanya kecil. 4.2 Amalan 4.2.1 Peka kepada perkara di sekeliling. berterusan 4.2.2 Membuat pemerhatian untuk mengenal pasti Peka kepada perkara masalah, kesilapan dan kelemahan. di sekeliling dan 4.2.3 Mempraktikkan proses kreatif untuk menjana idea untuk menghasilkan idea baharu secara berterusan. berkreatif. Indikator Amalan Operasi Metakognisi Metakognisi merupakan operasi mental berfikir tentang proses berfikir. Individu sedar tentang cara mereka berfikir, meneroka pelbagai kaedah penyelesaian masalah dan melibatkan diri dalam pengalaman pembelajaran secara intelektual. Kesemua aktiviti mental tersebut didorong oleh motivasi kendiri, semangat ingin tahu serta terus mencuba yang dipandu oleh perasaan, naluri, akal, rohani dan sahsiah. 38
  • 53. Mengapa Kreativiti Metakognisi melibatkan tiga operasi iaitu merancang, memantau dan menilai yang berlaku secara berterusan dan berulang mengikut urutan seperti ditunjukkan dalam Rajah 3.1. Operasi merancang, memantau dan menilai dalam metakognisi diperincikan melalui indikator khusus. (Jadual 3.2) Indikator khusus yang sepadan dengan operasi metakognisi tersebut membantu guru membina soalan bagi mengembang dan mengesan proses metakognitif murid. Rajah 3.1 Operasi Metakognisi Jadual 3.2 Indikator Operasi Metakognisi 5.0 Operasi Metakognisi Indikator 5.1 Merancang 5.1.1 Mengenal pasti proses berfikir. Mengenal pasti proses 5.1.2 Mengenal pasti bagaimana proses berfikir sehingga dapat pemikiran kreatif dapat dilaksanakan dilaksanakan dengan dengan berkesan bagi mencapai berkesan bagi mencapai matlamat. matlamat yang ditetapkan. 5.1.3 Murid menentukan matlamat. 5.1.4 Mengenal pasti halangan dan cara mengatasi. 5.1.5 Meramal keputusan / memberi alasan. 39
  • 54. Mengapa Kreativiti 5.0 Operasi Metakognisi Indikator 5.1.6 Mengenal pasti konteks, membuat hubung kait dan membuat analogi. 5.2 Memantau 5.2.1 Mengesan matlamat yang ingin dicapai. Mengesan kemajuan 5.2.2 Mengesan objektif setiap langkah perancangan dan dicapai. pelaksanaan proses berfikir 5.2.3 Menentukan sama ada mereka telah serta membuat mendapat jawapan kepada persoalan. pengubahsuaian secara 5.2.4 Mengesan kesilapan dan halangan. sedar. 5.2.5 Tahu perkara yang masih belum diketahui. 5.2.6 Mengenal pasti keperluan untuk tindakan susulan. 5.2.7 Mereka bentuk struktur, kaedah dan pendekatan yang sesuai. 5.2.8 Mengesan kaedah dan strategi betul. 5.2.9 Membuat keputusan untuk meneruskan atau mengubah suai strategi dan kaedah. 5.3 Menilai 5.3.1 Menentukan kualiti pencapaian Mengimbas kembali untuk matlamat. menentukan kualiti produk 5.3.2 Menilai ketepatan atau kesilapan dan proses berfikir yang telah keputusan. dilalui. 5.3.3 Mengenal pasti keperluan untuk tindakan lanjutan. 5.3.4 Menentukan keberkesanan proses berfikir. 40
  • 55. Mengapa Kreativiti 5.0 Operasi Metakognisi Indikator 5.3.5 Mempertimbangkan untuk menggunakan proses berfikir dalam situasi lain. INDIKATOR PENTAKSIRAN KREATIVITI Indikator pentaksiran kreativiti menjelaskan kriteria dan indikator yang boleh digunakan oleh guru semasa membuat pentaksiran terhadap proses dan juga hasil kerja murid. Pentaksiran dilakukan secara berterusan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Indikator pentaksiran kreativiti bagi pembangunan domain kreativiti merangkumi indikator pemikiran kritis dan indikator pemikiran kreatif. Indikator Pemikiran Kritis Indikator Pemikiran Kritis meliputi tiga kriteria pemikiran kritis yang terdiri daripada keobjektifan, kejituan dan kegigihan. Jadual 3c menunjukkan indikator bagi pemikiran kritis. 41
  • 56. Mengapa Kreativiti Jadual 3.3 Indikator Pemikiran Kritis 6.0 Kriteria Indikator 6.1 Keobjektifan 6.1.1. Kaedah dan prosedur yang dipilih sesuai Kebolehan membuat dengan tugasan. penilaian berasaskan 6.1.2. Kemahiran berfikir yang dipilih sesuai fakta sebenar yang dengan tugasan. dipengaruhi atau tidak 6.1.3. Hujah, alasan dan bukti berdasarkan data dipengaruhi oleh dan maklumat. perasaan atau prasangka 6.1.4. Alat berfikir yang dipilih betul dan sesuai. sendiri 6.1.5. Radas, bahan, instrumen dan spesimen yang dipilih betul dan sesuai. 6.0 Kriteria Indikator 6.2 Kejituan 6.2.1. Langkah kemahiran berfikir diikuti dengan Kebolehan membuat betul. penilaian secara sesuai 6.2.2. Kaedah dan prosedur dijalankan dengan dan tepat betul. 6.2.3. Hujah dan alasan berdasarkan data dan maklumat yang disokong dengan fakta yang tepat. 6.2.4. Sumber maklumat dan data berwibawa. 6.2.5. Alat, radas, bahan, instrumen dan spesimen digunakan dan dikendalikan dengan betul. 42
  • 57. Mengapa Kreativiti 6.3 Kegigihan 6.3.1. Mempelbagaikan kaedah. Kebolehan 6.3.2. Mengulangi kaedah yang digunakan. mempertahankan 6.3.3. Mengemukakan banyak bukti yang boleh pendirian atau pendapat diterima. sendiri dan 6.3.4. Mempunyai alasan terperinci. mempertimbangkan pendapat orang lain setelah memastikan ketepatan dan kesahan. Indikator Pemikiran Kreatif Indikator Pemikiran Kreatif dibangunkan berdasarkan aspek penting dalam kreativiti seperti yang dijelaskan oleh Torrance (1979), iaitu kelancaran (fluency), keluwesan (flexibility), kejelasan (elaboration) dan keaslian (originality). Kelancaran merujuk kepada penghasilan idea yang banyak atau alternatif penyelesaian. Kelancaran juga menunjukkan pemahaman tentang maklumat yang dipelajari. Keluwesan merujuk penghasilan idea yang pelbagai keluwesan yang melibatkan kebolehan melihat suatu perkara daripada pelbagai sudut menggunakan pelbagai pendekatan dan strategi. Kejelasan adalah proses memantapkan idea dengan memberi butiran perincian. Tambahan butiran perincian meningkatkan minat dan pemahaman tentang suatu topik. Keaslian merujuk penghasilan idea yang luar biasa atau unik dengan bilangan yang kecil. Jadual 3d menunjukkan indikator pemikiran kreatif. 43
  • 58. Mengapa Kreativiti Jadual 3.4 Indikator Pemikiran Kreatif. 7.0 Kriteria Indikator 7.1 Kelancaran 7.1.1 Idea yang banyak berkaitan dengan tugasan Kebolehan yang mungkin benar atau tidak benar tetapi menghasilkan banyak logik. idea 7.1.2 Idea berterusan. 7.1.3 Idea yang bermakna. 7.2 Keluwesan 7.2.1 Idea boleh ditokok tambah. Kebolehan 7.2.2 Idea boleh diubah suai. mengembangkan atau 7.2.3 Pelbagai penerangan rasional tentang idea. mempelbagaikan 7.2.4 Pelbagai contoh berkaitan tugasan. sesuatu idea 7.2.5 Pelbagai kategori atau aspek. 7.3 Kejelasan 7.3.1 Idea dihuraikan kepada butiran atau Kebolehan bahagian yang lebih kecil dan khusus. menghuraikan idea 7.3.2 Idea tersusun dan mudah difahami. dengan terperinci secara sistematik 7.4 Keaslian 7.4.1 Idea tidak sama dengan orang lain. Kebolehan 7.4.2 Idea tidak seperti yang biasa. menghasilkan idea 7.4.3 Idea belum ada sebelumnya. baharu, luar biasa dan 7.4.4 Frekuensi idea kecil. hanya sebilangan kecil individu yang mengemukakannya. 44
  • 59. Mengapa Kreativiti 4 PENDEKATAN DAN STRATEGI MODEL PENGAJARAN DAN Educators should consider: PEMBELAJARAN KREATIF  Giving students opportunities for FOKUS GURU DAN MURID creative thought. BAGI PROSES KREATIF  Encouragement for TERARAH creative thought.  Modeling of creative behavior. (Mark A. Runco, 2007; Creativity: Theories and Themes; Research, Development, and Practice) 45
  • 61. Mengapa Kreativiti MODEL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN KREATIF Dalam membangunkan domain kreativiti, terdapat beberapa strategi pengajaran dan pembelajaran yang sesuai diaplikasikan oleh guru. Antara strategi pengajaran dan pembelajaran yang bermakna dalam pelaksanaan dan pembangunan kreativiti ialah:  Konstruktivisme  Inkuiri penemuan  Pembelajaran berasaskan masalah  Membuat keputusan  Pembelajaran berasaskan projek Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Model Pengajaran dan Pembelajaran Pendekatan pengajaran dan pembelajaran sedia ada mempunyai keserasian dengan Proses Kreatif Terarah kerana ia dapat diaplikasikan dengan semua disiplin ilmu. Rajah 4a hingga 4e menunjukkan implementasi dan perkaitan model proses kreatif dengan pendekatan pembelajaran yang berkaitan. 47
  • 62. Mengapa Kreativiti Rajah 4.1 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Konstruktivisme (Paul E.Plsek, 1997) 48
  • 63. Mengapa Kreativiti Rajah 4.2 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Inkuiri Penemuan (Paul E.Plsek, 1997) Rajah 4.3 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Penyelesaian Masalah (Paul E.Plsek, 1997) 49
  • 64. Mengapa Kreativiti Rajah 4.4 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Membuat Keputusan (Paul E.Plsek, 1997) Rajah 4.5 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Pembelajaran Berasaskan Projek (Paul E.Plsek, 1997) Secara ringkas, perkaitan antara Proses Kreatif Terarah dengan model pengajaran dan pembelajaran tersebut dapat juga diperlihatkan melalui Jadual 4.6. 50
  • 65. Mengapa Kreativiti Jadual 4.6 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Model Pengajaran dan Pembelajaran Proses Kreatif Terarah Model Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan P&P Konstruktivisme  Orientasi idea  Penstrukturan  Penjelasan  Penilaian berasaskan idea lanjut  Kaji semua pengetahuan  Meneroka  Aplikasi idea perubahan sedia ada  Menjelas idea  Konstruk idea  Penyiasatan baru lanjutan Inkuiri  Memerhati  Meneroka  Menguji  Membuat Penemuan  Menciri  Merancang hipotesis kesimpulan  Mengelas  Meramal  Melapor  Menyoal  Membuat  Dokumentasi hipotesis  Mentaksir Pembelajaran  Mengenal  Mencari  Melakukan  Membuat Berasaskan pasti masalah alternatif operasi refleksi Masalah  Menjelaskan penyelesaian  Menilai penyelesaian masalah  Mencari penyelesaian yang dibuat penyelesaian masalah Membuat  Mengumpul  Meramal  Menilai  Membuat Keputusan maklumat  Menyusun alternatif yang keputusan  Mengenal alternatif dipilih  Membuat pasti  Pemilihan rumusan matlamat alternatif  Mengenal pasti alternatif  Menganalisis alternatif Pembelajaran  Tinjauan  Meneroka  Meneroka  Menganalisis Berasaskan berfokus/ber  Merancang  Mencari maklumat Projek struktur  Meramal maklumat  Merumus  Penyoalan  Membuat  Mentaksir prototaip  Melapur  Dokumentasi  Menguji prototaip 51
  • 66. Mengapa Kreativiti FOKUS GURU DAN MURID BAGI PROSES KREATIF TERARAH Proses Kreatif Terarah dalam pengajaran dan pembelajaran, perlu diikuti langkah demi langkah bermula daripada fasa persediaan, imaginasi, perkembangan dan tindakan. Jadual 4.7 memperlihatkan setiap fasa Proses Kreatif Terarah tersebut dengan merujuk kepada fokus guru, fokus murid dan soalan-soalan contoh atau rangsangan. Sampel soalan itu boleh merupakan soalan yang dikemukakan oleh guru kepada murid atau soalan oleh murid sendiri bagi menggerakkan pemikiran kreatif mereka. Jadual 4.7 Fokus Guru dan Murid Fasa Fokus Guru Fokus Murid Soalan Contoh/ Terarah Rangsangan Mewujudkan Membuat pemerhatian Apa yang dimaksudkan Persediaan kesedaran, minat secara aktif. dengan…? dan perasaan ingin tahu murid. Menyampaikan idea Beritahu secara lanjut individu. tentang..? Menyediakan situasi/konteks Menghubung kait Apa yang buat anda pembelajaran yang pengalaman sedia ada berfikir sedemikian..? bermakna. dengan pengalaman baru. Bagaimana anda Mengemukakan pasti? soalan/masalah Menyediakan minda untuk mencetus dan murid untuk aktiviti dan Bagaimana anda menjana idea murid. tugasan akan datang. mendapat idea sedemikian? Mencungkil idea Orientasi idea, murid dan pengetahuan dan membanding beza pengalaman. idea mereka. 52
  • 67. Mengapa Kreativiti Fasa Fokus Guru Fokus Murid Soalan Contoh/ Terarah Rangsangan Menyediakan situasi Melibatkan secara Bagaimana anda Imaginasi yang lebih berfokus langsung dengan akan..? supaya murid dapat fenomena/bahan/ menjana idea. konsep/alat. Bagaimana anda boleh..? Menyediakan Membangunkan asas pengalaman untuk pengalaman bagi Apa anda akan buat sesuatu konsep atau sesuatu konsep/ jika..? pemahaman. fenomena. Bagaimana anda tahu Meneroka dan Membina idea baru. jika..? menyiasat soalan murid. Membina asas kepada Apa yang diperlukan pengalaman yang selari untuk tahu lebih lanjut Menguji dan untuk membantu tentang...? membahaskan idea mereka dalam proses murid. perkongsian dan Mengapa anda berkomunikasi. menggunakan kaedah/ Mengenal pasti cara/teknik tersebut? tahap kefahaman Mentafsir maklumat/ murid. bukti dan menjelaskan Bagaimana anda dapat konsep/ fenomena/idea. idea tersebut? Mengesan miskonsepsi/salah tanggap yang wujud. Memperkenalkan alat berfikir yang sesuai. Membina pelbagai bentuk penjelasan berdasarkan bukti yang dikumpul. Membandingkan penjelasan murid/kumpulan. 53
  • 68. Mengapa Kreativiti Fasa Fokus Guru Fokus Murid Soalan Contoh/ Terarah Rangsangan Mewujudkan Membina semula dan Bagaimana anda Perkembangan situasi/konteks baru memberi penjelasan mengesahkan/ untuk menguji lanjut /kefahaman membuktikan…? kefahaman dalam pelbagai mod (bertulis, grafik, peta Apa akan berlaku minda dll). jika…? Membuat hubung kait Apa lagi yang perlu pelbagai konsep yang diketahui..? berkaitan. Apa lagi yang mungkin Aplikasikan perlu dilakukan untuk pemahaman dengan memastikan…? aktiviti harian. Menggunakan Menyelesaikan tugasan. Apakah cara lain untuk Tindakan pelbagai bentuk mempersembahkan pentaksiran Mempersembahkan hasil tugasan anda/ terhadap perubahan hasil akhir tugasan saya? kefahaman, dalam pelbagai bentuk. kemahiran dan Adakah anda/saya sikap... Membuat penilaian dan berpuas hati dengan refleksi tentang hasil kerja anda/saya? pembelajaran dan kefahaman serta Apakah kemahiran/ kemahiran baru. pengetahuan baru yang anda/saya peroleh? Adakah cara lain untuk menyelesaikan masalah/tugasan anda/ saya? 54
  • 69. Mengapa Kreativiti 5 PEMETAAN KURIKULUM DAN CONTOH AMALAN PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN “The most important PEMETAAN KURIKULUM development in civilization PEMBANGUNAN DOMAIN have come through the KREATIVITI creative process, but ironically, most people APLIKASI PROSES KREATIF have not been taught to be TERARAH DALAM creative” PENGAJARAN DAN Robert Fritz (The part of Least PEMBELAJARAN Resistance) 55
  • 71. Mengapa Kreativiti PEMETAAN KURIKULUM PEMBANGUNAN DOMAIN KREATIVITI Pemetaan kurikulum memberikan indikator kreativiti dalam mata pelajaran yang perlu dicapai bagi setiap disiplin ilmu. Ia merujuk kepada aplikasi kemahiran utama yang diikuti oleh kemahiran sampingan/sub kemahiran bagi memberi petunjuk kepada guru untuk merancang dan melaksanakan pengajaran dan pembelajaran yang mengaplikasikan proses kreatif. Jadual 5.1 menunjukkan indikator kreativiti bagi kurikulum tertentu. Jadual 5.1 Pemetaan Kurikulum Bagi PDK Kurikulum Indikator Kreativiti Bahasa Melalui kemahiran bahasa (mendengar dan bertutur, membaca dan menulis), murid:  Murid mengaplikasi pengalaman bahasa dan sastera untuk membuat perkaitan yang baharu antara idea, pengalaman, teks dan perkataan.  Menghasilkan pelbagai bentuk penulisan.  Menjana dan menyampaikan idea kreatif secara lisan, bahasa isyarat dan tulisan.  Mempersembahkan idea kreatif melalui pelbagai seni bahasa seperti bercerita, lakonan, puisi dan nyanyian.  Menggunakan pendekatan kreatif untuk mensintesis idea, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.  Menggunakan pendekatan inventive untuk mencari makna, mencari risiko bermain dengan bahasa dan menggunakan pendekatan untuk menghasilkan kesan yang baharu. Pendidikan Pendidikan Muzik Kesenian Melalui mendengar, menggubah, improvisasi dan 57
  • 72. Mengapa Kreativiti Kurikulum Indikator Kreativiti persembahan murid:  Mengaplikasikan pengetahuan muzikal, kemahiran dan pemahaman untuk tujuan lain dalam konteks yang baharu.  Meneroka cara muzik boleh digabung dengan bentuk kesenian lain dan disiplin mata pelajaran yang lain.  Menghasilkan dan mencipta idea muzikal melalui penerokaan.  Mengapresiasi karya (memberi respons, menilai hasil karya). Pendidikan Seni Visual Melalui menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membuat binaan, murid:  Menghasilkan imej imaginatif, artifak, dan ciptaan lain secara personal dan mempunyai nilai.  Meneroka dan mengeksperimenkan idea, bahan, peralatan dan teknik.  Mengapresiasi karya (memberi respons, menterjemah karya, menilai hasil karya). Sains Melalui kemahiran saintifik dan inkuiri (mengkaji, mengeksperimenkan, berbincang, membina pernyataan dan penjelasan) murid:  Menggunakan idea atau model untuk menjelaskan fenomena.  Menjana idea untuk menghasilkan/mensintesiskan teori dan hipotesis.  Mengaplikasikan pelbagai kemahiran untuk menguji teori dan hipotesis.  Mempersembahkan idea untuk menjelaskan fenomena melalui pelbagai kaedah dan bentuk komunikasi  Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran untuk membuat ramalan/inferens/ kesimpulan.  Membuat perkaitan antara pengetahuan saintifik 58
  • 73. Mengapa Kreativiti Kurikulum Indikator Kreativiti dengan kehidupan harian. Matematik Melalui penyelesaian masalah, penaakulan mantik, komunikasi matematik dan membuat perkaitan dan penggunaan teknologi, murid:  Membina model matematik melalui corak dan hubungan.  Mengaplikasikan kemahiran matematik untuk penganggaran, pengukuran dan penggambaran data dalam situasi harian.  Membuat penggabungjalinan kemahiran matematik dengan disiplin ilmu lain.  Mengaplikasikan ilmu matematik untuk mencari penyelesaian masalah yang rutin dan tidak rutin.  Membuat konjektur (ekstrapolasi, unjuran, sebab dan akibat). Pendidikan Melalui imaginasi, meneroka, mengeksperimenkan Jasmani teknik, taktik dan idea menggubah, murid:  Memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea Pendidikan penggubahan dengan berkesan. Kesihatan  Membangunkan perancangan keperluan latihan secara berkesan untuk peningkatan prestasi (kecergasan dan kesihatan) diri dan rakan. Sejarah Melalui perasaan ingin tahu dan imaginasi, murid:  Mendapat inspirasi dan daya penggerak daripada dilema, pilihan dan kepercayaan orang yang dahulu. Geografi Melalui tinjauan, penjelajahan, eksplorasi dan penerokaan reruang dan alam sekitar, murid:  Mengemukakan soalan tentang aspek geografi dan persekitaran.  Menghasilkan peta lakar dan keratan rentas peta kawasan setempat. 59
  • 74. Mengapa Kreativiti Kurikulum Indikator Kreativiti  Membina model bentuk-bentuk fizikal bumi.  Mengaplikasikan kemahiran geografi untuk mencari maklumat, menganalisis maklumat, merumus, menyampaikan maklumat dan mentafsir maklumat.  Mengaplikasikan kemahiran meninjau masalah, menyelesaikan masalah dan membuat kesimpulan, rumusan dan keputusan.  Membuat kajian lapangan.  Mencari cara baharu untuk mengaplikasikan kemahiran dan pemahaman geografikal untuk mereka interpretasi baharu tentang tempat dan ruang.  Menyelesaikan masalah dan membuat keputusan berkaitan isu geografi. Sivik dan Melalui penglibatan murid dalam: Kewarganega-  Pelbagai bentuk tindakan kendiri atau berkumpulan, raan/Moral termasuk membuat keputusan dan berkempen.  Bekerja dengan komuniti dan organisasi untuk menangani isu dan masalah dalam komuniti. Teknikal/ Melalui eksplorasi terhadap sesuatu pemikiran, rekaan, Vokasional/ penghasilan, dan ciptaan murid: Reka Cipta/  Menghasilkan penyelesaian praktikal yang relevan Reka Bentuk dan berkaitan dengan keperluan, kehendak dan dan Teknologi/ peluang dalam kehidupan. TMK  Menjana idea, membangunkan idea dan berkomunikasi tentang idea, memodelkan idea dalam pelbagai cara dan menggunakan strategi yang sesuai.  Mengaplikasikan pengetahuan dan pemahaman tentang pelbagai bahan dan teknologi untuk mereka bentuk dan membuat produk mereka sendiri. Pendidikan Melalui perbincangan, penggabungjalinan ilmu dalam PI Islam dan penggabungjalinan dengan disiplin ilmu yang lain, 60
  • 75. Mengapa Kreativiti Kurikulum Indikator Kreativiti murid:  Mengaplikasikan pemahaman kandungan dan pengajaran dalam ayat Quran.  Mengaplikasikan konsep fardu ain dan fardu kifayah dalam kehidupan harian, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.  Mengambil iktibar dan menjadikan panduan dalam kehidupan semasa daripada sirah Rasulullah s.a.w.  Menghasilkan tulisan jawi dan khat, dan mengaplikasikan kemahiran dalam menghasilkan kolaj, buku skrap, folio, jahitan dan lain-lain. APLIKASI PROSES KREATIF TERARAH 4 FASA DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Proses kreatif sememangnya boleh diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi menggalakkan murid berfikir secara kreatif, kritis dan inovatif. Secara umumnya proses kreatif sesuai diaplikasikan sebagai model pengajaran dan pembelajaran bagi semua mata pelajaran. Bagi mata pelajaran seperti Reka Cipta, proses kreatif adalah menjadi kandungan mata pelajaran tersebut. Bagi mata pelajaran Seni Visual dan Pendidikan Muzik, proses kreatif adalah menjadi tunjang kurikulum mata pelajaran tersebut. Berikut adalah contoh-contoh aplikasi proses kreatif dalam beberapa mata pelajaran. Contoh-contoh yang diberikan adalah sebagai panduan kepada guru untuk menyediakan dan melaksanakan pengajaran dan pembelajaran yang menggalakkan pemikiran kreatif dan inovatif dalam kalangan murid. 61
  • 76. Pembangunan Domain Kreativiti Mata Pelajaran : BAHASA MELAYU Tahun : 1 Masa : 60 minit Tema : Permainan Tajuk : Layang-layang Fokus Utama Standard Kandungan : 4.1 – Menyebut dan memahami unsur seni dalam lagu melalui nyanyian secara didik hibur. Standard Pembelajaran : 4.1.2 – Menyebut dengan jelas dan memahami seni kata lagu melalui nyanyian dan gerak laku secara didik hibur. Fokus Sampingan Standard Kandungan : 1.5 – Bercerita dan menceritakan sesuatu perkara semula dengan tepat menggunakan sebutan yang jelas dan intonasi yang betul. Standard Pembelajaran : 1.5.1 – Bercerita tentang sesuatu perkara dengan tepat, sebutan yang jelas dan intonasi yang betul menggunakan ayat tunggal. Objektif : Pada akhir pengajaran murid dapat: i. menyebut dengan jelas seni kata lagu melalui nyanyian secara didiik hibur. ii. bercerita tentang layang-layang berdasarkan gambar dengan sebutan yang jelas menggunakan ayat tunggal. Pentaksiran : Murid diminta menyebut dengan jelas seni kata lagu melalui nyanyian dan gerak laku mengikut kreativiti murid. Refleksi : (Berdasarkan pengajaran dan pembelajaran yang telah dijalankan) 62
  • 77. Pembangunan Domain Kreativiti Fasa Cadangan Aktiviti Catatan Fasa Persediaan a. Guru memaparkan wau dan layang-layang Bahan maujud: - pemerhatian dalam bentuk gambar atau bahan maujud Wau dan layang- - analisis kepada murid. layang b. Murid memerhati objek atau gambar tersebut dan menjalankan aktiviti sumbang saran. Kad gambar: Wau dan layang- Contoh soalan untuk sumbang saran: layang . Apakah yang kamu lihat? . Pernahkah kamu bermain permainan ini? . Antara wau dan layang-layang, mana satu yang kamu suka? - Mengapa kamu suka? Fasa Imaginasi a. Guru memaparkan seni kata lagu pada Lampiran 2 - penjanaan idea papan hitam. Seni kata lagu: - sintesis idea b. Murid diminta menyebut seni kata lagu Wau bulan, tersebut dengan bimbingan guru. O wau bulan, c. Murid diminta menyebut semula seni kata Saya suka, lagu tersebut secara individu, kumpulan dan Main wau bulan. kelas sambil menggayakannya. d. Murid diminta menyanyikan lagu tersebut Ke kiri mengikut lagu yang diperdengarkan melalui dan ke kanan pita rakaman. Terbang tinggi e. Murid diminta menyanyikan lagu tersebut Ditiup angin. sekali lagi sambil melakukan gerak laku yang bersesuaian dengan seni kata dan irama lagu tersebut. f. Murid diminta bercerita tentang bentuk dan warna layang-layang yang ingin dihasilkan. Fasa a. Murid diminta menamakan bahan-bahan Perkembangan yang diperlukan untuk membuat wau atau - penambahbaikan layang-layang. - penilaian b. Murid diminta menyatakan cara-cara membuat layang-layang dengan bimbingan guru. c. Murid diberi sehelai kertas, lidi dan selembar benang dan diminta membuat layang-layang atau wau dan mewarnakannya mengikut kreativiti masing-masing. 63
  • 78. Pembangunan Domain Kreativiti Fasa Tindakan a. Murid diminta mempamerkan layang-layang - pelaksanaan yang dihasilkan dan menceritakan tentang - amalan layang-layang yang dihasilkan. berterusan - Nama layang-layang yang dihasilkan - Bentuk layang-layang - Cara membuat layang-layang - Sebab memilih warna layang-layang. Pentaksiran a. Murid diminta menyebut dengan jelas seni Lampiran 3 kata lagu melalui nyanyian dan gerak laku mengikut kreativiti mereka. b. Guru menilai sebutan dan gaya gerak laku murid ketika menyanyikan lagu itu. 64
  • 80. Pembangunan Domain Kreativiti Lampiran 2 Wau Bulan Wau bulan O wau bulan Saya suka Main wau bulan Ke kiri Dan ke kanan Terbang tinggi Ditiup angin 66
  • 81. Pembangunan Domain Kreativiti Lampiran 3 Layang-layang Layang-layang Layang-layang Saya suka Main layang-layang Ke kiri Dan ke kanan Terbang tinggi Ditiup angin 67
  • 82. Pembangunan Domain Kreativiti Mata Pelajaran : BAHASA MELAYU Tahun : 1 Masa : 60 MINIT Tema : Persekitaran Saya Tajuk : Aktiviti di Sekolah Fokus Utama Standard Kandungan : 5.2 – Memahami dan menggunakan pembentukan kata yang sesuai dalam pelbagai situasi dengan betul. Standard Pembelajaran : 5.2.1 – Memahami dan menggunakan imbuhan awalan dan akhiran dengan betul dalam pelbagai konteks. Fokus Sampingan Standard Kandungan : 3.5 – Mencatat maklumat yang betul tentang sesuatu perkara daripada pelbagai sumber. Standard Pembelajaran : 3.5.2 – Mencatat maklumat yang betul untuk diklasifikasikan daripada pelbagai sumber. Objektif : Pada akhir pengajaran murid dapat: ii. menyatakan dan menggunakan imbuhan awalan dan akhiran dengan betul. ii. mengklasifikasikan perkataan yang berimbuhan awalan dan akhiran yang diberi. Pentaksiran : Murid diminta mencatat perkataan untuk diklasifikasikan berimbuhan awalan dan akhiran dalam latihan yang diberi. Refleksi : (Berdasarkan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan) 68
  • 83. Pembangunan Domain Kreativiti Fasa Cadangan Aktiviti Catatan Fasa Persediaan c. Murid diminta memerhati gambar yang Kad gambar: - pemerhatian dipaparkan dan mencatat pada papan hitam. -melompat - analisis d. Murid memilih satu kad gambar dan -menyanyi menyampaikan maklumat berkaitan dengan -melukis gambar dengan bimbingan guru. -mainan -makanan Contoh soalan: -minuman - Itu gambar apa? - Mengapakah kamu pilih gambar itu? Fasa Imaginasi g. Guru memaparkan kad perkataan kata dasar. Lampiran 2 - penjanaan idea h. Murid diminta mengeja dan menyebut Kad perkataan: - sintesis idea perkataan yang ditunjukkan. -lompat i. Murid diminta menampal kad perkataan pada -nyanyi gambar yang dipaparkan pada papan hitam. -lukis j. Guru menunjukkan kad imbuhan dan -main memperkenalkan imbuhan awalan dan akhiran -makan ‘me’ dan ’an’. -minum k. Guru meminta murid memadankan imbuhan yang sesuai pada kata dasar yang dipaparkan. l. Murid mengeja dan menyebut perkataan yang berimbuhan awalan dan akhiran. Fasa Aktiviti 1 Perkembangan d. Murid dibahagikan kepada beberapa Bahan: - penambahbaikan kumpulan. Setiap kumpulan dberi keratan -keratan akhbar - penilaian akhbar dan kertas majung. -kertas majung e. Setiap kumpulan diminta mencari, menggunting dan menampal perkataan yang berimbuhan awalan dan akhiran yang terdapat dalam tajuk-tajuk akhbar. f. Setiap kumpulan diminta menampal perkataan- perkataan berimbuhan tersebut mengikut kreativiti masing-masing. Aktiviti 2 a. Sebahagian murid diberi kad perkataan yang Lampiran 3 mengandungi kata dasar. Bahan: b. Sebahagian lagi murid diberi kad imbuhan Kad manila 69