Playroom ofrece servicios profesionales de Streaming. Transmitimos en tiempo real la
imagen y el audio y aportamos la tecnología necesaria para que el espectador vea
enriquecida su experiencia a través de la inclusión de elementos gráficos en la emisión,
desde rotulaciones que identifiquen a los ponentes hasta sus presentaciones en Power
Point o transparencias de pantalla, lo hacemos gracias a nuestro software Webcast.
El usuario, a su vez, podrá intervenir en el evento desde nuestra plataforma Live Viewer
personalizando su interface e interactuando con otros asistentes y con el ponente a través
de canales propios en Twitter, Facebook y Chat privado.
1. PLAY
LIVE ROOM
BROADCAST
STREAMING
Y WEBCAST
DEFINICIONES GUÍA DE PROCESOS EJEMPLOS RESUMEN
the playroom media services. C/ En Blanch, 546003, Valencia SPAIN tlf: (+34) 96 322 57 99 fax: (+34) 96 344 83 80 www.theplayroom.es
2. Playroom ofrece servicios profesionales de Streaming. Transmitimos en tiempo real la
imagen y el audio y aportamos la tecnología necesaria para que el espectador vea
enriquecida su experiencia a través de la inclusión de elementos gráficos en la emisión,
desde rotulaciones que identifiquen a los ponentes hasta sus presentaciones en Power
Point o transparencias de pantalla, lo hacemos gracias a nuestro software Webcast.
El usuario, a su vez, podrá intervenir en el evento desde nuestra plataforma Live Viewer
personalizando su interface e interactuando con otros asistentes y con el ponente a través
de canales propios en Twitter, Facebook y Chat privado.
DEFINICIONES
Streaming Es la tecnología Webcast. Software que Live Viewer. Nuestro
que permite la distribución permite la inclusión de visualizador de streaming
de archivos multimedia distintas fuentes de informa- multiplataforma que incorpo-
(vídeo y audio) en tiempo ción en el Streaming para ra bidireccionalidad a la
real a través de internet para poder realizar broadcast en experiencia visual del
su visualización en cualquier directo, añade al Streaming: espectador, se puede
dispositivo. Múltiples fuentes de vídeo. embeber en cualquier web,
Rotulación. Gráficos tipo integra un Chat, y conexio-
PowerPoint. Transparencias, nes con Twitter y Facebook,
cualquier elemento, en a través de estos medios los
definitiva, que el ponente asistentes remotos pueden
esté mostrando en vivo a los interactuar con los asistentes
asistentes físicos al evento. y ponentes. Los espectado-
res del Streaming pueden
elegir entre la visualización
de la pantalla principal, el
video, o la pantalla secunda-
ria, generalmente el Power
Point del ponente o otra
fuente de video remota.
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3. GUÍA DE PROCESOS
LIVE VIEWER
GRABACIÓN BROADCAST TRANSMISIÓN EMISIÓN
LIVE VIEWER
La realización de un Strea-
ming profesional exige la
realización de una serie de
procesos técnicos encade-
nados y coherentes entre sí,
la captura de la señal debe
codificarse y enriquecerse
con otros contenidos gráfi-
cos in situ. Debe transmitir-
se a los servidores dedica-
dos y emitirse desde ellos
hasta el usuario, el cual,
utilizando nuestra tecnología
Live Viewer, podrá adaptar
la visualización del evento a
sus necesidades e interac-
tuar con otros espectadores
y con el ponente.
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4. GUÍA DE PROCESOS
La grabación es la captura del evento a través cámaras digitales
de vídeo, recogiendo la mayor cantidad de información. Es
necesario revisar las instalaciones del evento y planificar la
grabación del vídeo, hacer pruebas del audio y líneas de comuni-
caciones instaladas previamente para el evento.
GRABACIÓN
Al lugar desplazaremos el equipo necesario para la codificación y
compresión de las imágenes y el audio. Utilizando software
Webcast procedemos a la codificación de los datos de video y
audio para poder enviarlos a la red, a su vez, nuestro software
nos permite proceder a una realización o broadcasting en directo,
podremos mezclar diferentes fuentes de video, incorporar rotula-
ción a medida que los ponentes aparezcan en el escenario,
cortinillas o cualquier elemento gráfico que enriquezca la expe-
BROADCAST riencia visual del espectador del Streaming.
Desde nuestros ordenadores in situ lanzamos la señal codificada
a los servidores remotos para que desde allí se distribuyan a los
ordenadores o dispositivos portátiles de los usuarios.
Los medios necesarios para el envío de la señal de vídeo serán
redes de comunicación por las que podamos enlazar el evento
con los servidores en nuestro data center. La línea mínima nece-
saria es ADSL con una ancho de banda de subida de 1 MB. En
caso de no existir una red profesional fija podemos proporcionar
REDES sistemas alternativos de comunicación para el Streaming.
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5. GUÍA DE PROCESOS
La señal que llega a nuestros servidores dedicados se decodifica
y distribuye de un modo escalable para adaptar la señal a tantos
usuarios como sea necesario, nuestro sistema se aloja en la
nube, y permite que proporcionemos una señal óptima con
independencia de los usuarios que se conecten a ella. Su eficien-
cia se basa en el Cloud Computing, es decir, utilizaremos tantos
servidores como sea necesario para garantizar la transmisión de
nuestro Streaming.
EMISIÓN
El usuario se conecta a la URL de la web del emisor y comienza
a visualizar el Streaming, nuestro sistema de visualización permite
que el streaming se visualice en cualquier dispositivo ya sea un
LIVE VIEWER ordenador convencional, un tablet, o un móvil. Nuestra interface,
que puede integrarse en cualquier web, permite además que los
usuarios interactúen con el ponente y con otros usuarios a través
de un chat, de facebook y de twitter. Esta bidireccionalidad se
enriquece con la posibilidad de elegir distintos tipos de formato de
presentación pudiendo el usuario cambiar de un modo de pantalla
a otro tantas veces como considere necesario.
LIVE VIEWER
LIVE VIEWER
GRABACIÓN BROADCAST TRANSMISIÓN EMISIÓN
LIVE VIEWER
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6. EJEMPLOS webcast #ruralparty
Playroom retransmite en
directo eventos porporcionado
la grabación, codificación,
montaje en directo de las
imágenes, emisión y visualiza-
ción por internet integrando un
chat de Twitter con un hashtag
y un espacio en Facebook.
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7. EJEMPLOS webcast #ruralparty
Estas imágenes muestran the
playroom Live viewer en el
momento de iniciar la emisión.
El usuario tiene a su disposición
un completo menú a través del
cual puede personalizar la
interface. Está formado por
botones desplegables como
muestra el detalle de la primera
imagen.
Desde este menú el usuario
puede activar Twitter, Facebook
o el chat, visualizar el evento en
modo pantalla completa o en
modo doble de visualización o
acceder a la información general
de evento.
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8. EJEMPLOS webcast #ruralparty
Una vez que ha comenzado la
transmisión del evento los
usuarios pueden decidir ver a
distintintos tamaños la imagen
de video principal o el material
de apoyo, en este caso un
PowerPoint, que el ponente está
proyectando a los asistentes
físicos al evento, de modo que
los asistentes virtuales tengan a
su alcance el mismo material
gráfico que los presenciales.
Desde el menú de nuestro Live
Viewer puede activar distintos
modos de visualización para
adaptarlos a las necesidades del
momento. Mientras, como se
observa en el lado derecho de
las imágenes, el usuario puede
interactuar en la ponencia a
través de Twitter, Facebook o el
Chat privado. en este caso en el
chat de Twitter se activo el
hashtag #ruralparty
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9. EJEMPLOS webcast #ruralparty
Mientras transmitimos la señal a
través de nuestro software
Webcast, incorporamos rótulos
a la imagen de vídeo capturada.
Esta utilidad, combinada con la
posibilidad de incorporar
distintas fuentes de vídeo, como
se observa en segunda imagen,
nos proporciona la posibilidad de
enriquecer el Streaming.
Mientras transmitimos la señal
en directo realizamos una
realización a tiempo real, de
modo que el espectador asiste a
una emisión profesional a través
de internet.
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10. EJEMPLOS webcast #ruralparty
En la imagen superior puede
observarse como parte de
nuestro equipo vigila la correcta
retransmisión del evento, desde
distintos ordenadores se lanzan
los elementos gráficos, la
rotulación, el PowerPoint de la
ponente. Se vigila a su vez que
el evento esté llegando correcta-
mente a su destino.
En la pantalla inferior puede
observarse el fin de la emisión.
Aparece un fondo personalizado
y un resumen de lo sucedido,
mientras el canal de Twitter y
Facebook sigue abierto para que
continúe el debate.
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11. RESUMEN
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS ¿QUÉ OFRECEMOS? ¿POR DONDE EMPEZAMOS?
nuestro equipo 1. Diseño personalizado del interfaz de cosas que vamos a preguntarte.
usuario.
1. Plani cación visita al lugar del 2. Producción Audiovisual: Proveemos - ¿Cuanta gente interviene?
evento, de niendo necesidades de la las cámaras y realización de vídeo así - ¿Disponen de una conexión adsl con
grabación. como los servicios de sonido que se su ciente capacidad de subida de
2. Comprobación de las líneas de requieran. datos (1MB mínimo)?
comunicación (mínimo adsl con 1 MB 3. Alojamos y servimos sus contenidos - ¿Se requiere una única cámara ó una
de subida) desde nuestro servidor especializado y realización en directo?
3. Preparación de la infraestructura y dedicado, ubicados en los mejores - ¿Necesitamos acceder (audio y vídeo)
comprobación del correcto funciona- data-centers y servimos los vídeos en a los asistentes en sala?
miento con antelación al evento directo a través de redes CDN - ¿Cuanta gente se tiene previsto que
(mínimo 1 día). profesionales. Así su empresa puede asista online? Número de usuarios
estar segura de que su audiencia, sean concurrentes que se conectan al
usuario clientes, empleados, distribuidores, streaming de vídeo (número de
accionistas, etc, reciben el mejor personas que, al mismo tiempo,
1. Conexión ADSL ó 3G servicio vía Internet. pueden visualizar el vídeo en Internet).
2. Navegador actualizado (IE Explorer, 4. Preparamos los accesos a los - ¿Será en directo ó bajo demanda ó
Firefox, Safari). contenidos, ya sean en su página Web, ambos?
3. Plugin Flash v.9 o superior intranet y ya sean en abierto o - Ancho de banda requerido (es un
4. Smartphones y tablets (Android, protegidos para una audiencia valor que vendrá determinado por la
Symbian ó IPhone) especí ca. También podemos calidad de la codi cación
5. Cualquier sistema operativo (Mac ó incorporar sistemas de pago por visión. deseada).
PC) 5. Generación de prospectos: - Espacio de disco necesitado (para
6. Altavoces Disponemos de herramientas para guardar los vídeos).
registrar a los usuarios que - Quieren emitir el evento en dispositi-
acceden a un Streaming y las vos móviles (iphone, android)?
herramientas para que Ud. pueda - Existe alguna necesidad y/o requisito
gestionar los datos de esos especial (no contemplado anteriormen-
usuarios registrados. te)..
6. Personalización del Live Viewer y
creación de las herramientas de
seguimiento apropiadas en Facebook y
Twitter.
PLAY
LIVE ROOM
BROADCAST
STREAMING
Y WEBCAST
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