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Design Science Research
método de pesquisa científica com
desenvolvimento de artefatos
Pimentel e Denise Filippo
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pimentel@uniriotec.br
13º SBSC - Porto Alegre, 5 julho 2016
Que pesquisa científica
queremos em SC?
• Rigorosa
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• O que uma pesquisa precisa ter para ser
caracterizada como “científica”?
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• É preciso teorizar?
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Ciência (do latim scientia, traduzido por
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ciência como processo:
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ciência como produto:
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As Ciências do Artificial
(1969)
Herbert Simon
Computação, Psicologia Cognitiva, Filosofia,
Sociologia, Economia, Administração Pública
1975 - Prêmio Turing da ACM
1978 - Prêmio Nobel de Economia
Entendendo os mundos
Artificial e Natural
“O mundo que vivemos hoje é um mundo muito mais
feito-pelo-homem, artificial, do que um mundo natural”
“artificial” no sentido de feito-pelo-homem → ARTEFATOS
“natural”, feito-pela-natureza
Ex.: Floresta (mundo natural) ≠ Fazenda (mundo artificial)
Ciências naturais: Física, Biologia
Deveria haver conhecimento de “Ciência Artificial” sobre objetos e fenômenos artificiais! (p.3)
CIÊNCIAs
• Ciência Formal (Lógica, Matemática) [instrumento em vez de ciência?]
• Ciência Empírica: explora, descreve, explica e prediz fenômenos a
partir de evidências empíricas
• Ciências Naturais (Física, Química e Biologia)
Abordagem descritiva e analítica.
Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e
propriedades, como se comportam e interagem. Descobrir como as coisas são e
explicar o porquê. Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações.
Pesquisa objetiva (positivista),cientista afastado de seu objeto de estudo. Ênfase
em estudos quantitativos.
• Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História)
Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações.
O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de
determinado objeto. Pesquisa com subjetividade (interpretativista),cientista tem
proximidade com seu objeto de estudo (pessoas). Ênfase em estudos qualitativos.
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Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda
não existem para alcançar resultados melhores.
* Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais
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Artefatos não são separados da natureza
Não têm dispensa para ignorar ou violar a lei natural.
Ao mesmo tempo, eles são adaptados para os objetivos e
propósitos humanos. Eles são o que são, a fim de
satisfazer o nosso desejo de voar ou comer bem (p.3).
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EM CIÊNCIA DO
COMPORTAMENTO
PESQUISA EM
DESIGN
o uso do artefato possibilita
corroborar ou colocar em dúvida
as conjecturas teóricas
as conjecturas teóricas direcionam
o projeto do artefato,
estabelecem requisitos
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ARTEFATO
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EM CIÊNCIA DO
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o uso do artefato possibilita
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No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor;
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Sugestões p/ Quadro Metodológico
1969 (20.114 citações) 1990/91 (1.119 citações) 1995 (2.885 citações)
• The Sciences of the Artificial (Simon, 1969)
• Systems Development in Information Systems
Research (Nunamaker et al., 1990/91)
• Design and natural science research on
information technology (March e Smith, 1995)
• Design Science in Information Systems Research
(Hevner et al., 2004)
• Design Research in Information Systems: Theory
and Practice (Hevner e Chatterjee, 2010)
• A Design Science Research Methodology for
Information Systems Research (Peffers et al., 2007)
• Design Science Methodology for Information
Systems and Software Engineering (Wieringa,
2014)
• Design science research methods and patterns:
innovating information and communication
technology (Vaishnavi e Kuechler, 2015)
• Design Science Research: método de pesquisa para
avanço da ciência e tecnologia (Dresch et al., 2015)
2004 (7.653 citações) 2010 (418 citações)
2007 (1.843 citações) 2014 (59 citações) 2015 (377 citações) 2015 (15 citações)
plim-plim!
2011 2014 2016 2016
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...DSR-SI (Pimentel et al., 2017)
Design Science Research
método de pesquisa científica com
desenvolvimento de artefatos
Pimentel e Denise Filippo
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13º SBSC - Porto Alegre, 5 julho 2016

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Design Science Research: método de pesquisa científica com desenvolvimento de artefatos

  • 1. Design Science Research método de pesquisa científica com desenvolvimento de artefatos Pimentel e Denise Filippo http://pt.slideshare.net/pimentelmariano http://www.facebook.com/pimentel.mariano pimentel@uniriotec.br 13º SBSC - Porto Alegre, 5 julho 2016
  • 2. Que pesquisa científica queremos em SC? • Rigorosa • Útil • Relevante
  • 3. Qualidade: RIGOR da pesquisa científica • Rigor Metodológico (métodos científicos) • Experimento, Estudo de Caso... ... mas esses métodos não consideram o desenvolvimento de um artefato tecnológico (como geralmente nas pesquisas em SC)!!! • Rigor Teórico (conhecimento sistematizado) ... desenvolvemos artefatos tecnológicos, mas nem sempre teorizamos: • Comunicação, Linguística, Psicologia, Cultura, Sociologia, Administração, Economia... (Confiança, Credibilidade, Correção, Honestidade)
  • 4. Pesquisa básica x Pesquisa aplicada Massa dos NEUTRINOS (prêmio Nobel de Física de 2015) Tecnologia para criar um buraco de minhoca? (útil)teoria x prática
  • 5. Pesquisa Relevante • “No Brasil, a pesquisa acadêmica não se transforma em produtos ou serviços úteis a sociedade” (Dresch et al., 2015, p.1) • Suas pesquisas resultam em um produto relevante? Alguém usa?
  • 6. (Tolkien, 1937 a 1949) Vamos considerar algumas dissertações/teses elaboradas a partir dessa obra...
  • 7. Análise linguística do idioma dos Elfos (Tolkien, 1937 a 1949) https://en.wikipedia.org/wiki/Languag es_constructed_by_J._R._R._Tolkien https://en.wikipedia.org/wiki/Elvish_la nguages_(Middle-earth)
  • 8. Pontos de Interesse Geográfico da Terra Média (Tolkien, 1937 a 1949) https://pt.wikipedia.org/wiki/Terra_M% C3%A9dia
  • 9. Etnografia comparada das raças: Humanos, Elfos, Anões, Hobbits e Orcs (Tolkien, 1937 a 1949) https://en.wikipedia.org/wiki/Middle- earth_peoples
  • 10. Análise comparativa: Sauron, Deus e Diabo (Tolkien, 1937 a 1949) https://pt.wikipedia.org/wiki/Sauron
  • 12. Isto é Ficção, NÃO é Ciência!
  • 13. No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor; ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal.
  • 14. “Ciência da Computação” é uma Ciência? há
  • 15. O que é Ciência? • Qual seu posicionamento sobre o que é CIÊNCIA? • O que não é ciência? • O que uma pesquisa precisa ter para ser caracterizada como “científica”? • Resolver um problema? • Ser útil e relevante? • Ser inédita? • Ter dados empíricos? • Revisão de literatura, Estado da arte, Quadro teórico? • É preciso teorizar? • “Prova de Conceito” é suficiente?
  • 16. Camisa Musical Inteligente (TCC em Licenciatura em Música, 2012) 16
  • 17. Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015) 17
  • 18. Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015) 18
  • 19. Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015) 19
  • 20. Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015) 20
  • 22. Ambos são “fazer ciência”? Camisa Musical Inteligente Tapetes Musicais Inteligentes
  • 23. Ciência (do latim scientia, traduzido por "conhecimento") refere-se a qualquer conhecimento ou prática sistemáticos. Em sentido estrito, ciência refere-se ao sistema de adquirir conhecimento baseado no método científico bem como ao corpo organizado de conhecimento conseguido através de tais pesquisas. (...) um processo de avaliar o conhecimento empírico; corpo organizado de conhecimentos adquiridos por tais estudos e pesquisas. < https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia > ciência como processo: epistemologia ciência como produto: base de conhecimento
  • 24. As Ciências do Artificial (1969) Herbert Simon Computação, Psicologia Cognitiva, Filosofia, Sociologia, Economia, Administração Pública 1975 - Prêmio Turing da ACM 1978 - Prêmio Nobel de Economia
  • 25. Entendendo os mundos Artificial e Natural “O mundo que vivemos hoje é um mundo muito mais feito-pelo-homem, artificial, do que um mundo natural” “artificial” no sentido de feito-pelo-homem → ARTEFATOS “natural”, feito-pela-natureza Ex.: Floresta (mundo natural) ≠ Fazenda (mundo artificial) Ciências naturais: Física, Biologia Deveria haver conhecimento de “Ciência Artificial” sobre objetos e fenômenos artificiais! (p.3)
  • 26. CIÊNCIAs • Ciência Formal (Lógica, Matemática) [instrumento em vez de ciência?] • Ciência Empírica: explora, descreve, explica e prediz fenômenos a partir de evidências empíricas • Ciências Naturais (Física, Química e Biologia) Abordagem descritiva e analítica. Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e propriedades, como se comportam e interagem. Descobrir como as coisas são e explicar o porquê. Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações. Pesquisa objetiva (positivista),cientista afastado de seu objeto de estudo. Ênfase em estudos quantitativos. • Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História) Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações. O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de determinado objeto. Pesquisa com subjetividade (interpretativista),cientista tem proximidade com seu objeto de estudo (pessoas). Ênfase em estudos qualitativos. Ciências do Artificial (Engenharia, Sistemas de Informação): Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda não existem para alcançar resultados melhores. * Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais
  • 27. Artefatos, Artifícios Artefatos não são separados da natureza Não têm dispensa para ignorar ou violar a lei natural. Ao mesmo tempo, eles são adaptados para os objetivos e propósitos humanos. Eles são o que são, a fim de satisfazer o nosso desejo de voar ou comer bem (p.3). • Instanciações (Sistemas Computacionais) • Frameworks • Arquiteturas • Princípios de Design • Métodos • Modelos • Constructos
  • 28. Design Science Research Pesquisa em Design + Pesquisa em Comportamento (prática e teoria) . PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS PESQUISA APLICADA
  • 29. Design Science Research Implementação ← Teorização PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS PESQUISA APLICADA Sistema Colaborativo Hipótese(s) Modelo Processo Constructo
  • 30. Design Science Research Revisão do Mercado e Revisão da Literatura PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS PESQUISA APLICADA Estado da Técnica (Estado da Arte) Prospecção Revisão da Literatura Quadro teórico Sistema Colaborativo Hipótese(s) Modelo Processo Constructo
  • 31. Design Science Research Avaliações PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS PESQUISA APLICADA Problema resolvido? Artefato adequado? Conjecturas válidas?
  • 32. Design Science Research Avaliações Experimento Estudo de Caso Oficinas Problema resolvido? Artefato adequado? Conjecturas válidas? Bricolagem (KINCHELOE, 2007) Teste de Usabilidade Modelos de Aceitação de Tecnologias
  • 33.
  • 35. DSRM – Design Science Research Methodology (Peffer et al., 2008)
  • 36. No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor; ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal. revisitando: O que é Ciência?
  • 37. No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor; ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal. revisitando: O que é Ciência?
  • 38. revisitando: O que é Ciência? • Qual seu posicionamento sobre o que é CIÊNCIA? • O que não é ciência? • O que uma pesquisa precisa ter para ser caracterizada como “científica”? • Resolver um problema? • Ser útil e relevante? • Ser inédita? • Ter dados empíricos? • Revisão de literatura, Estado da arte, Quadro teórico? • É preciso teorizar? • “Prova de Conceito” é suficiente?
  • 39. Sugestões p/ Quadro Metodológico 1969 (20.114 citações) 1990/91 (1.119 citações) 1995 (2.885 citações) • The Sciences of the Artificial (Simon, 1969) • Systems Development in Information Systems Research (Nunamaker et al., 1990/91) • Design and natural science research on information technology (March e Smith, 1995) • Design Science in Information Systems Research (Hevner et al., 2004) • Design Research in Information Systems: Theory and Practice (Hevner e Chatterjee, 2010) • A Design Science Research Methodology for Information Systems Research (Peffers et al., 2007) • Design Science Methodology for Information Systems and Software Engineering (Wieringa, 2014) • Design science research methods and patterns: innovating information and communication technology (Vaishnavi e Kuechler, 2015) • Design Science Research: método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia (Dresch et al., 2015) 2004 (7.653 citações) 2010 (418 citações) 2007 (1.843 citações) 2014 (59 citações) 2015 (377 citações) 2015 (15 citações)
  • 40. plim-plim! 2011 2014 2016 2016 www.AMAZON.com.br ...DSR-SI (Pimentel et al., 2017)
  • 41. Design Science Research método de pesquisa científica com desenvolvimento de artefatos Pimentel e Denise Filippo http://pt.slideshare.net/pimentelmariano http://www.facebook.com/pimentel.mariano pimentel@uniriotec.br 13º SBSC - Porto Alegre, 5 julho 2016