10. Les règles
• Le
Marshmallow
doit
être
préservé
et
placé
au
sommet
de
la
structure
• Possibilité
d'u:liser
par:ellement
les
éléments
du
kit
• Possibilité
de
sec:onner
les
morceaux
spaghe?s,
la
ficelle
et
le
scotch
• La
paire
de
ciseaux
ne
fait
pas
par:e
du
kit
et
ne
peut
être
u:lisé
dans
la
structure
• Lors
de
la
mesure
-‐ interdic:on
d'u:liser
ses
mains
pour
maintenir
la
structure
-‐ nécessité
d'avoir
une
structure
stable
12. Debrief
• Plan vs Apprentissage
• Approche cartésienne vs intuitive
• Droit à l’erreur dans l’entreprise
• Le Marshmallow représente ce que vous ne savez
pas dans les projets
14. L’agilité c’est …
Remettre l’homme au coeur du problème et intégrer
ses difficultés
• à comprendre les besoins de son client
• à s’améliorer
• à délivrer vite
• à travailler en équipe
Bref à enfin s’avouer que l’on ne sait pas tout et que
l’on ne peut pas tout planifier à l’avance.
19. • Apprendre rapidement quelle est la valeur que l’on
apporte à notre client
• Améliorer la pratique technique
• Améliorer la façon dont l’équipe travaille
21. Debrief
• Control vs Autonomie
• Equipe auto-organisée
• Du management du « Comment » au management
du « Pourquoi »
• Aider l’équipe à prendre conscience de ses
problèmes
23. Une équipe Agile
• Equipe dédiée focalisée sur la livraison de la solution
• Entre 5 et 9 personnes
• Auto-organisée
• Cross-fonctionnelle
• Rapproche / inclut le client (Product Owner)
• Promeut l’émergence de Leaders
• Co-localisée
24. Manager / Dirigeant
Créer un environnement motivant où les
personnes vont s’épanouir
Observer avec sagesse
Créer un environnement
nourricier
Accompagner le
changement
25. Ce qui fera la différence,
ce n’est pas la méthode,
c’est vous !!!