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1.4.4  입력과 출력 아꿈사 박민욱
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1.4.4 입력과 출력

Hinweis der Redaktion

  1. 입력과 출력이 진짜 프로그래밍의 일부가 아니라고 느끼는 컴퓨터 사용자가 많다 .
  2. 이의 마지막 명령은 하나의 테이프 블록을 , 그 이전 블록이 처리되기 전에 장소 2000-2099 로 읽어 들인다 . 이를 미리 읽기 혹은 선행 입력 이라고 부른다 .
  3. 구문 (2) 의 비교적 느린 MOVE 명령들은 바람직하지 않다 . 이런 MOVE 명령들의 사용을 피할 수 있는 명백한 한 가지 개선 방법은
  4. 이것이 버퍼 교환이라고 불리는 중요한 기법이다 .
  5. 주목할 내용들… 기호 U 는 테이프 유닛을 지칭하며 , 기호 SENTINEL 은 그 어떤 테이프 블록에도 존재하지 않는다고 알려진 어떤 경계값이다 . 하나의 실제 테이프 블록을 여러개의 프로그램 지향적 레코드들로 채우는 것을 가리켜 레코드 블록화 라고 부른다 .
  6. 이경우에는 다섯 개 또는 여섯개의 버퍼가 바람직하다 .
  7. ASSIGN 은 프로그램이 다음 버퍼 영역의 주소를 얻는것을 의미한다 . RELEASE 는 프로그램이 현재 버퍼 영역을 다 사용했음을 의미한다 .
  8. 이 경우 색인 레지스터를 다음 번 카드 이미지가 위치한 메모리 주소로 설정해야 할 것이다 .
  9. 이해를 돕기 위해 각 버퍼 영역이 그 상태에 따라 녹색 , 노란색 , 빨간색 중 하나가 된다고 하자
  10. 충돌은 다음 두 가지 에서 발생