En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
1. Estilos y paradigmas de la
Interacción Humano-Computador
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2.
3. Evolución de la interacción
Paradigma de computador de escritorio
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Lenguaje natural
Nuevos paradigmas (modelos)
Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
4. Estilos de interacción
Paradigma de computador de escritorio
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Lenguaje natural
Nuevos paradigmas (modelos)
Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
5. Paradigmas de interacción
Paradigma de computador de escritorio
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Lenguaje natural
Nuevos paradigmas (modelos)
Realidad Realidad
virtual aumentada
Computación
ubicua
7. Son las diferentes maneras que las personas
interactúan con un computador
8. 1. Interfaz por
líneas de
comandos
Primer estilo de dialogo
interactivo
Hoy en día es un acceso
suplementario
Potente y flexible, directo a la
médula des sistema
Difícil de aprender,
memorización
Control de los errores, pobre
9. 2. Menús de
navegación
Opciones visibles para el
usuario en pantalla
Fácil recordación
visualización rápida
Opciones deben estar
agrupadas significativamente
Surgieron los menús
desplegables que solucionaban
es problema del espacio en
pantalla
10. 3. Manipulación directa e
interacción asistida
Posible gracias a las pantallas Usuarios aprenden rápido y ven
gráficas de alta resolución y los rápidamente el resultado de sus
dispositivos apuntadores acciones
Elementos de formularios, Las acciones son reversibles
iconos, botones, banners, etc.
No todas las acciones se pueden
haces directamente
11.
12. Interacción asistida
Se usa la metáfora del asistente
personal o agente que colabora con
el usuario
La interacción es dirigida por el
asistente
Reduce el esfuerzo del usuario
13. 4. Lenguaje
natural
Uso de la voz
Uso del movimiento
Conocimiento del propio
lenguaje
Conocimiento de los
movimientos exactos
Uso de diálogos de clarificación
15. Son los modelos de los que se derivan
todos los sistemas de interacción
16. 1. El computador de sobremesa
Aislado del entorno
Sentado frente a una
computadora
Frente a interfaces
de manipulación
directa
17. 2. Computación Ubicua
Extiende la capacidad
computacional al entorno del
usuario
Computadora invisible dentro de
dispositivos
Interacción invisible o simple
Mark Weiser acuño en 1988 el concepto
Se pueden encontrar en todas de computación ubicua, dispositivos post-
partes PC que rodean nuestra vida diaria
Por lo general son pequeños, fáciles
de usar
18. “Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas
a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como una
caminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)
20. 3. Realidad Virtual
Simula el mundo real,
sensación de presencia física
Cansancio del usuario
Alto costo
21. 4. Realidad Aumentada
Reduce las interacciones con el
computador
Lo conforma el mundo real y el
computacional
El mundo real aparece
aumentado
22. 4. Realidad Aumentada
Los objetos cotidianos se
convierten en objetos
interactivos
La atención se traslada al mundo
real
Utilización de técnicas de
reconocimiento de tiempo y
posición
24. Esta presentación tiene una licencia
Creative Commons de:
Atribución
No comercial
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Percy Negrete
@percynegrete
Blog del autor : blog.pucp.edu.pe/ux