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Experiencia usuaria
   Más allá de la facilidad de uso
¿Qué hace la gente con internet?
Trata de resolver necesidades
Y si estas necesidades no las ve,
            se frustran
                              Pablo Municio @mongoladas
¿Qué debemos hacer para
mejorar la experiencia usuaria?
Conceptualizar
Conceptualizar es representar el
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 de forma abstracta, expresando cada
 concepto en elementos visuales que se
          relacionen entre si.
Se basa en nuestro conocimiento a
partir de nuestra experiencia y debe
  aproximarse al mapa mental de
        nuestro usuario final.
www.youtube.com/watch?v=IPLboChuXCU
TVUX




www.youtube.com/watch?v=rTzzhsFiAHM
TVUX




www.youtube.com/watch?v=aT4O3sJvlB4
Se conceptualiza un mismo tipo de producto, un
auto, desde un contexto temporalmente diferente

Desde sus característica
visuales y explícitas.
(Volkswagen 1970)


     Desde lo funcional,
     performance y seguridad
     (Mercedes Benz S Class 1993)

              Desde la experiencia que
              puedes lograr con el
              (Mercedes Benz C Coupé 2011)
También se puede vender
      experiencia
Hay que diferenciar muy bien, a la
hora de conceptualizar, que es lo que
 ofrezco con mi sitio a mis usuarios.
El prototipado es una herramienta
 dentro de la metodología del diseño
centrado en el usuario, recomendable
para plasmar la conceptualización de
             nuestro sitio
www.sw3.com.ar/tutoriales/item/wireframe
Prototipos para móviles táctiles.




                                    www.dribbble.com/shots/43166-Coursefinder-mobile-UI-planning
Prototipos para tabletas.




                                                              www.dribbble.com/shots/234907-wip-2012G
                    www.kontain.com/visuell-interactive/entries/84477/the-ipad-and-the-future-of-wireframes
Testear
Herramientas más usadas
para la investigación a
usuarios
Test de usuarios




                   Test de los 5 segundos
Test de usuarios




                               Problemas de usabilidad encontrados
5 participantes nos
ofrecerá suficiente
información para
mejorar la solución de
diseño, aun cuando no
nos permita detectar el
100% de los problemas
de usabilidad”                                                       Número de participantes para el test


         Jackob Nielsen 2002
Entrevistas personales




                   Focus Group
Card sorting




           Analítica web
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(Lenguaje visual)
El diseño es fundamente para poder
          comunicar todo.
Hoy por hoy, hay proyectos de
tecnología, liderados por ingenieros,
    que minimizan esta opción.
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Usuario imaginario             Usuarios existen y son reales

Centrado en el jefe o en la    Centrado en el usuario y los
tecnología                     objetivos del negocio

Diseña para decorar            Diseña para comunicar

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Obtiene resultados Inciertos   Obtiene resultados medibles
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twitter.com/percynegrete

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