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プロダクトオーナーシップ勉強会
#05
2015.06.09
Yamamoto Toshiya
1
前回のあらすじ
• 第6章:プロダクトマネージャーの資質とスキル
• 第7章:プロダクトマネージャーを管理・育成方法
• 第8章:パットン将軍の教え → 目標を与えれば人は動く
2
3
第9章∼第11章
• 9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
• 10章: 上から降ってくるものをうまくさばく
第2部: ソフトウェアを開発するプロセス
• 11章: 製品の市場性評価
4
第9章
プロダクトマネージャーを支える
ブレインたち
5
第9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
社内の賢い人を探し出す
• 製品開発とは、アイデアで勝負すること
• いいアイデアを見つけるには「賢い人たちの力」が必要
• 自分、チームだけでアイデアを見つけようとすると、領域をうん
と狭めてしまう
• ペパボはチーム、グループ内で考えることが多い。事業部制だか
ら?アイデアをうんと狭めてしまわないやり方は?
6
第9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
社内の賢い人を探し出す
• 会社でいちばん頭の切れる人を探し出すことからはじまる
• 役立つ人が埋もれている現実(人間関係、エゴ、自信のなさ等)
• 製品開発チームの一員にしてしまうこともある
• 「こともある」ってことは、そうじゃない場合「役立つ人」って
自分にとっていいアドバイスやアイデアをくれる都合のいい人?
7
1. サム ………………………

2. クリス ……………………

3. アレックス ……………..

4. マット …………………..

5. ミラ ……………………..
上司が無能だった。


現状に満足していた。

野心もなく、自分を過小評価していた。

「若さ」が差別を生んでいた。

「性別」「国籍」による差別。
第9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
社内の賢い人を探し出す
だいたい上司が無能…
8
第9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
社内の賢い人を探し出す
• 賢い人を探し出すのはプロダクトマネージャーの役目
• とにかく人に聞け!「頭のいい人は誰?」
• 歩き回れ!人の話に耳を傾けろ!ドアを開けとけ!
• 困ってることを共有しろ!
• アウトプットする人には情報が回ってくるよね
• いろんな人(マネージャー同士、役員同士、だけでなくいろいろ
なレベルの人)と付き合え!
9
第9章: プロダクトマネージャーを支えるブレインたち
社内の賢い人を探し出す
• 多くのプロダクトマネージャーがこういうのをやらないのは、
「独りよがり」でしかない
• アイデアの素晴らしさを見抜き、形にすることがプロダクトマネー
ジャーの仕事である
• すばらしい製品を世に送り出すことに尽きる
10
第10章
上から降ってくるものを

うまくさばく
11
第10章: 上から降ってくるものをうまくさばく
10のテクニック
• 上司の意見がコロコロかわるのにも理由がある
• 上司にも上司がいる
• 市場環境
• 予算・人員の制約
• 大企業で働くことの代償
12
第10章: 上から降ってくるものをうまくさばく
(上司とうまくやっていくための)10のテクニック
1. 変更を予測して計画

反復、やり直し、計画変更 →「かき回す(churn)」どのくらいかき回さ
れた・かき回したかを記録し、将来に備える。
2. コミュニケーションのスタイルと頻度

上司が好むやり方に合わせよう。
3. 会議前の根回し

正式な会議の前に同意をとりつけておく。
4. 問題だけでなく提案も

上司は何が問題かだけでなく、どうやって解決しようとしているかも
聞きたがっている。

13
第10章: 上から降ってくるものをうまくさばく
(上司とうまくやっていくための)10のテクニック
5. 上司をうまく使う

上司にしかできないことをお願いしよう。
6. 周到に準備する

上司はほころびを見つけるのが得意
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8. 意見ではなくデータと事実

「もしわが社のだれかの意見にしたがってこの決定をするのであ
れば、私の意見に従うべきだ。」
14
第10章: 上から降ってくるものをうまくさばく
(上司とうまくやっていくための)10のテクニック
9. 製品のアイデアを説いて回る

普段からやっておけば、他のグループの人たちも手助けしてくれ
るようになる。
10. 手のかからない社員になる

自分の相談相手を上司にするのはやめよう。上司に無駄な時間を
使わせないように気を配ろう。

15
第2部
ソフトウェアを開発するプロセス
16
第11章
製品の市場性評価
17
第11章:製品の市場性評価
解決すべき問題を特定する
• どんな市場でも新製品が登場するチャンスは至るところにある
• 「何が実現可能か」が絶えず変化しているから
• プロダクトマネージャーは、製品の市場性を評価し、何が有望な
のかをすばやく判断できなければいけない
• 人の心を動かすことができそうなものは何か
• 手をださないほうがいいものはどれか
18
解決すべき問題を特定する
• トップダウン、ボトムアップ、どちらにしても製品化を直感的に
きめてしまうことが多い
• 大口顧客からの「特別仕様」をもとに製品化が進む ->
• MRD(市場要求仕様)は、製品の市場性を記述するもの
• 何を製品化するか(ソリューション)を書くものではない
• ペパボにおけるMRDやPRDは?
第11章:製品の市場性評価
19
🙅
飛ぶ前にはよく観察しろ
• 製品の市場性を評価するのは、プロダクトマネージャーの重要な
仕事の一つ
• 市場性評価をする目的は2つ
1. ボツにした方がいいアイデアを証明するため(ヒト・モノ・
カネを無駄にしないため)
2. 成功を確実なものとするかを理解するため
第11章:製品の市場性評価
20
効果的な製品の市場性評価(10の質問)
1. 製品はどんな問題を解決するのか(バリュープロポジション)

これが一番むずかしい。製品の機能や性能ではない。
2. 誰のために問題を解決するのか
3. 市場規模

控えめな数字で評価しろ。全ての市場が数千億規模である必要
はない
4. 成功かを判断する指標
5. 競合環境
第11章:製品の市場性評価
21
効果的な製品の市場性評価(10の質問)
6. なぜ当社がこの製品を作るのか(差別化要因)
7. 市場投入の時期
8. 市場投入の戦略

どうやって市場に出すのか。どう売り込むのか。
9. 成功のために絶対必要な要素(ソリューションの要件)
• ソリューションの【要件】とは?
• 【市場ニーズや製品化を左右する要素や製品化の成約となるも
のを明らかにする】とは?
10. 9つの条件をもとに、やるか、やらないか
第11章:製品の市場性評価
22
第10章:製品の市場性評価
プロダクトマネージャーあるある
• プロダクトマネージャーは、解決すべき課題とそのソリューショ
ンを、一緒にして考えてしまう(あるある)
• ソリューションが行き詰まって、製品化そのものまであきらめて
しまう(あるある)
• 何を作るかではなく、何を解決するか。何を作るかではなく、何
を解決するか。何を作るかではなく、何を解決するか。何を作る
かではなく、何を解決するか。何を作るかではなく、何を解決す
るか。何を作るかではなく、何を
23
コラム: 新しく作るか、古いものを直すか
• 新製品の開発と既存製品の改良のバランスは?
• どちらも製品への投資であることには変わりない
• 新製品開発であれ、既存製品の改良であれ、開発チームは費用対
効果を評価する責任がある
• 多くの場合、パフォーマンスが本来そうあるべきで、可能なはず
のレベルに達していない製品を改良することが、 けるための最
大のチャンス
第11章:製品の市場性評価
24
コラム: 新しく作るか、古いものを直すか
•
多くの製品は「できがひどい」ために売れていない
のに、代わりに新製品を作ろうとしてしまう
• そうして新しい製品を作っても、結果は(以下略
• プロトタイピングとユーザーテストで、問題を特定できることが
多い
第11章:製品の市場性評価
25
コラム: お金はどこに
• 自社製品の経済的な意味を理解していますか?
• 収益モデル
• 製品の総コスト
• 顧客獲得コスト
• 製品がこれまでにいくら稼いだか
• まともに理解していないプロダクトマネージャーが多い
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第11章:製品の市場性評価
26
コラム: お金はどこに
• 財務部門に友人を作るべき3つの理由
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第11章:製品の市場性評価
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