1. 1.- Sonido Digital
•Captura y Digitalización de Sonido
•Características del Sonido Digital
•Cálculo del Tamaño de un Archivo
2.- Distintos Formatos de Audio
3.- Cómo se Ripea un CD de Audio *Práctica
4.- Paso de un Formato de Audio a Otro *Práctica
5.- Video Digital
•Características del Video Digital
6.- Distintos Formatos de Video
7.- Dispositivos para Captura de Video
8.- Edición de Video y Videomontajes Fotográficos *Práctica
2. 1.- SONIDO DIGITAL
La vibración de las partículas del aire es captada por nuestro
oído y crea una sensación en nuestro cerebro que llamamos
sonido.
La vibración del aire describe un movimiento ondulatorio y
se caracteriza por unas magnitudes físicas: frecuencia,
amplitud, longitud de onda y periodo, lo que determinan
diferentes tonos, timbres y duración de los sonidos.
Al hablar de sonido digital estamos estableciendo que toda
la información de la onda se puede almacenar como
información binaria, en forma de ceros y unos.
3. 1.1- CAPTURA y DIGITALIZACIÓN del SONIDO
• 1.- El cantante emite la señal sonora analógica que se
transmite por el aire.
• 2.- Un micrófono recoge estas vibraciones y la
convierte la señal eléctrica que se transmite a un equipo
electrónico.
• 3.- El equipo electrónico codifica esa señal analógica
en forma binaria (0-1) que se puede almacenar en
cualquier soporte digital.
• 4.- Un equipo reproductor digital descodifica la señal
binaria y la convierte en señal eléctrica que se transmite
por el cable a los auriculares o altavoces.
• 5.- Los auriculares o altavoces vibran en función de la
señal eléctrica, y esa es la señal que captan nuestros
oídos.
4. 1.2.- CARACTERÍSTICAS del SONIDO DIGITAL
•Frecuencia de Muestreo: Muestras por segundo (Hz) que se toma de
un sonido analógico para convertirlo en digital. Nos da idea de la calidad
de sonido digital. Un CD de audio estéreo es de 44.100 Hz. Un sonido
mono es de 22.050 Hz.
•Canales: Número de pistas que componen un sonido. Un sonido mono
tiene una pista, un sonido estéreo tiene 2 pistas, y un sonido digital 5.1
tiene 5 pistas.
•Tamaño de Muestra: Cantidad de bits de información de cada muestra.
Un CD audio tiene 16 bits. Hay que saber que 1 byte = 8 bits y que 1
kbyte = 8192 bits.
5. 1.3.- CÁLCULO del TAMAÑO de un ARCHIVO
El tamaño o peso de los archivos de audio sin comprimir se puede
calcular conociendo la frecuencia de muestreo, los canales, el tamaño
de muestra y los segundos que dura el archivo.
Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x segundos
Ej: Calcula el tamaño de un archivo de 5 segundos de duración si está
grabado en un solo canal (mono) y su tamaño de muestra es de 8 bits:
Tamaño = 22050 x 1 x 8 x 5 = 882.000 bits = 861,32 kb
6. 2. Los DISTINTOS FORMATOS de AUDIO
WAV (Waveform Audio Format): Formato sin compresión.
Desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo.
Extensión .wav. No se suele usar en Internet porque ocupa mucho
espacio.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Protocolo de
comunicación entre instrumentos musicales digitales y el ordenador.
Extensión .mid. Los programas editores no trabajan este tipo de
ficheros.
CDA: CD-audio es un formato estándar que da la calidad de un CD
digital. Son archivos wav de 16 bits, estéreo y con una frecuencia de
44100 Hz. Es el que reproducen los equipos domésticos y los CDs
comerciales.
7. MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): Formato comprimido revolucionario.
Elimina la parte del sonido que no es capaz de diferenciar el oído
humano, y ocupan la doceava parte de los wav. Este formato permite
almacenar grandes cantidades de música en pequeños soportes.
WMA (Windows Media Audio): Formato comprimido de Microsoft
para Windows Media. Compite con el mp3 pues da más calidad. Se
está usando mucho en la emisión de radio por Internet (steaming).
OGG VORBIS: Formato comprimido desarrollado por xiph.org, libre y
gratuito. Es de mayor calidad que el MP3 y WMA, pero no se ha
introducido en la electrónica de consumo.
REAL AUDIO: Utilizado para la reproducción steaming on line. El
archivo no se descarga en el ordenador del cliente, sino en el servidor.
Para reproducirlo hay que tener instalado el reproductor RealPlayer y
conexión en red con el servidor.
35. 5.- VIDEO DIGITAL
Cuando veíamos una película
VHS o de televisión por
recepción analógica estábamos
viendo una composición de
líneas (625 líneas para un
televisor PAL en Europa o 525
líneas para un NTSC en América
y Japón). Por el contrario,
cuando vemos un DVD o una
recepción digital, vemos una
composición de puntos o píxeles
.
36. 5.1.- PROPORCIONALIDAD
Es la razón entre la anchura y la altura de la imagen.
También se conoce como “relación de aspecto” o
“aspect ratio”. En televisores tradicionales es 4:3
(semi-cuadrada). En los modernos es de 16:9
(panorámica). En el cine es 21:9 (CinemaScope).
El almacenamiento de una película en DVD se realiza
con una relación que permite al reproductor
seleccionar la salida 16:9 o 4.3 sin deformar la imagen.
Los televisores actuales detectan automáticamente
el formato y, además, incorporan un botón en el
mando a distancia para cambiar el formato si es
necesario.
37.
38. 5.2.- RESOLUCIÓN
Es la cantidad de píxeles de ancho y alto de la captura. Influye en que -
al ampliar la imagen en un televisor o en un proyector- pueda verse
correctamente o no. Si tienen baja calidad, la imagen se pixela en forma
de cuadrados.
39. 5.3.- FLUJO de BITS
El flujo de bits o bitrate (BR) indica la cantidad de bits de información
que se transmite en video. Se mide en bits por segundo (bits/s). A
mayor cantidad, mejor será la calidad, pero mayor espacio ocupará el
archivo.
40. 5.4.- FOTOGRAMAS por SEGUNDO
Una película es una sucesión de imágenes fijas llamadas fotogramas.
La retina del ojo humano tiene capacidad para retener durante unos
instantes la imagen que está viendo. Así, si se muestran a la retina
numerosas imágenes continuadas, el ojo crea en nuestro cerebro la
sensación de imagen en movimiento.
Fotogramas por Segundo (fps) indica la cantidad de imágenes fijas o
fotogramas que muestra un video digital por segundo. Estos son los
valores estándar:
Dibujos animados: 15 fps
Cine: 24 fps
TV o video PAL: 25 fps
TV o video NTSC: 30 fps
41. 6.- TIPOS de ARCHIVOS de VIDEO
AVI (Audio Video Interleave): Una capa de información
para video y otra para audio. Es original de Windows, y –
por ello- el más extendido. Puede usarse sin comprimir
(30 Gb/hr) o comprimido (DV, DivX, Xvid).
MOV: Original de Macintosh y necesita Quicktime
Player para visionarse. Funciona en Windows, Mac-os y
Linux.
WMV (Windows Media Video): Creado por Microsoft
para Windows Media. Añaden al video información
relativa al autor para evitar la piratería. Admite formatos
de Alta Definición.
42. RV (Real Video): Formato especializado en steaming y
necesita Real One Player.
MPEG (Moving Picture Experts Group): Formato de
compresión. Consiste en eliminar fotogramas
intermedios muy similares a sus adyacentes y que no
aportan mucha información. El MPEG-1 (.mpg) se utiliza
en Video-CD, el MPEG-2 (.mpg) se utiliza en DVD y HD. El
MPEG-4 (.mp4) se utiliza para convertir archivos divX en
formato avi. Es el de mejor para subir videos a YouTube.
FLV (Flash Video): Formato de las películas Flash. Es el
más propagado como reproductor en páginas como
YouTube. Necesitamos el Flash Player en el navegador.
43. 7.- DISPOSITIVOS de VIDEO
Antes de poder editar nuestros videos debemos tenerlos guardados
en formato digital en el ordenador. Existen numerosos soportes desde
los cuales podemos capturar el video:
•Cámaras miniDV: utilizan una cinta magnética miniDV y
transmiten la información al PC mediante FireWire.
•Cámaras DVD: Almacenan información en mini DVD
regrabable. Se pueden reproducir directamente en los
DVDs comerciales o transmitir la información por USB.
•Cámaras de Memoria: Usan memorias SD o de disco
duro. Se pasa la información al PC mediante USB o
FireWire.
•WebCam: Cámara conectadaal ordenador. La información
se almacena en tiempo real a través de un USB. Los videos
resultantes son de muy baja calidad.
•Teléfonos Móviles: Almacenan el video en las tarjetas de
memoria del teléfono móvil en formato MPEG-4
44. Cámara de Video Profesional
y Cables para descargar los
archivos
45. 8.- EDICIÓN de VIDEO y
VIDEOMONTAJES FOTOGRÁFICOS
Existen muchos programas editores
de video, pero los mejores (Pinnacle
Studio y NeroVision) son programas
comerciales. También lo es el
Microsoft MovieMaker, pero este
suele instalarse con el paquete de
Windows, aunque también se
puede descargar desde:
http://www.microsoft.com/window
sxp/downloads/updates/moviemak
er2.mspx
46. ¿CÓMO EDITAR VIDEOMONTAJES FOTOGRÁFICOS de CALIDAD?
1.- Una colección de entre 50 y 60 fotos. TODAS de una misma temática o estilo y el
mismo tamaño y resolución. Yo recomiendo como mínimo, una resolución de 150
pixeles/pulgada y tamaño 18x32 cm. (formato panorámico) o 15x20 cm. (formato
cuadrado). TODAS en formato horizontal.
2.- Una canción o tema musical que dure entre 3 y 4 minutos (240 segundos).
•La canción debe estar relacionada con las fotos.
•La elección de la música puede condicionar que el video pueda colgarse en YouTube.
3.- Dividir el número de segundos que dure la canción entre el número de fotos de la
colección, para saber el tiempo que vamos a darle a cada foto. Por ejemplo:
•La canción dura 4 minutos y 15 segundos: 255 segundos
•Tenemos 55 fotos
•Por lo tanto: 255/55 = 4,63 segundos/foto
47. 4.- A la hora de editar el video le daremos a cada foto unos 4,5 segundos, y a los
fotogramas de transición unos 0,2 segundos c/u. Modificaremos la duración del
primer y último fotograma hasta cuadrar la duración de las fotos con la música.
5.- Quedan muy mal los videos sin efectos de transición entre las fotos, porque los
cambios son demasiado bruscos. Si hacemos un montaje con pocas fotos, el video se
puede hacer algo lento.
6.- Con el editor de texto pondremos un Título al video en los primeros fotogramas, y
el nombre de los autores y la fecha y lugar de realización del video en los últimos
7.- Cuando tengamos todo el video preparado, realizamos una última visualización
previa para comprobar que todo va como deseamos. Si estamos conformes, le damos
a la función “Exportar como avi” o “Exportar como mpeg4” o “Exportar como wmv”….
8.- Si no tenemos una cuenta en YouTube la creamos, usando una cuenta de correo
electrónico de gmail QUE FUNCIONE, con un nombre de usuario y una clave SENCILLAS
y que no se nos pueda OLVIDAR. Por ejemplo, la misma del TUENTI o el código PIN de
nuestro teléfono móvil.
48. CONSEJOS:
•No intentes editar el video o subirlo a YouTube en clase de Informática a menos que
tengas todo preparado desde el principio. Es casi seguro que no tendrás tiempo de
terminar antes de que se acabe la hora.
•Utiliza lo que has aprendido con el tema del Photoshop para retocar las fotos,
recortándolas si están mal encuadradas, o modificando adecuadamente el brillo, el
contraste o el balance de color.
•Si tienes dificultades con el peso del archivo y/o no tienes Internet en casa, pásale el
video a tu profesor para que este lo pueda subir a Internet con su propia conexión. En
este caso, el video no se subirá a tu canal, sino al “videosiesyaiza”
•Si vas a usar fotos en las que salgan personas, y /o estas
“salgan mal” asegúrate de que no hay problemas.
•No olvides tu Pen Drive para trabajar en el Aula Medusa.