SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
LOS ANIMALES CON PIPO
Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde
se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías
didácticas de la colección o ir a Jugar.
Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el
botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás
acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la
nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados
con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín
de animales y sus características más acuciantes.
Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita
rápida a todo el producto.
TEMA
Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación.
Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado
de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los
contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar
a realizar los ejercicios.
Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde
pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos:
reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más
significativas, clasificaciones, características más
significativas, etc.
PEGATINAS
• Atrapa la pegatina pasando con el ratón por
encima de ella, y colócala en su lugar
• correspondiente.
Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de
ella, y colócala en su lugar correspondiente.
Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas
en el lugar que les corresponde.
Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra.
Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se
marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de
la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo
tendrá una posible solución.
El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales
estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a
hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada
animal.
En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la
correcta.
No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que
pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo
con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan.
Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el
hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es
correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se
contará un error.
Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y
selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones
posibles.
LOS ENTORNOS
Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la
nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas
y curiosas características de los animales propios de esa zona.
Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de
los animales, donde podrás consultar todos los animales del
producto.
Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás
descubrir que animales predominan según la zona. Además
conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre
ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica
del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5
juegos de esta sección:
Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran
árbol.
Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8
parejas de animales escondidas.
Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo.
Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie
salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el
animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4
posibles respuestas y la última sólo una.
Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la
derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la
imagen del entorno.
Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los
letreros que sostienen Cuca y Neuron.
Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la
respuesta correcta.
¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere
cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se
esconde tras la roca del acantilado.
El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un
seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños
constantemente motivados a mejorar.
Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de
progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno
de los juegos.
Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que
consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al
pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más
trozos de cartas.
Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes.
Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra
mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en
busca de Piti.
Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del
Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la
fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (6)

Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y PilarJuegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
 
Nicous13 scrat
Nicous13 scratNicous13 scrat
Nicous13 scrat
 
Juegos Multiculturales
Juegos  MulticulturalesJuegos  Multiculturales
Juegos Multiculturales
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasHelp me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
 

Similar a Tutorial de los animales con pipo

El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
sofiailyn
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventura
sabrinaurroz
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
analibianchi
 

Similar a Tutorial de los animales con pipo (20)

Animales con pipo
Animales con pipoAnimales con pipo
Animales con pipo
 
Ven a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoVen a jugar con Pipo
Ven a jugar con Pipo
 
Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnitux
 
Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time" Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time"
 
APLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDAPLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROID
 
pasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.pptpasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.ppt
 
Vida de una planta
Vida de una plantaVida de una planta
Vida de una planta
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventura
 
Juega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudadJuega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudad
 
juega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidadjuega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidad
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
Zoodomino emilse diaz
Zoodomino  emilse diazZoodomino  emilse diaz
Zoodomino emilse diaz
 
Aplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalAplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños final
 
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxEvaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADJUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiples
 

Último

TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Último (20)

PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 

Tutorial de los animales con pipo

  • 2. Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías didácticas de la colección o ir a Jugar.
  • 3. Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
  • 4. Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín de animales y sus características más acuciantes.
  • 5. Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita rápida a todo el producto.
  • 6. TEMA Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación. Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar a realizar los ejercicios. Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
  • 7. Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos: reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más significativas, clasificaciones, características más significativas, etc.
  • 8. PEGATINAS • Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar • correspondiente. Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar correspondiente.
  • 9. Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas en el lugar que les corresponde.
  • 10. Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra. Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo tendrá una posible solución.
  • 11. El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada animal.
  • 12. En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta. No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
  • 13. Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
  • 14. Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan. Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se contará un error.
  • 15. Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones posibles.
  • 16. LOS ENTORNOS Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona.
  • 17. Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de los animales, donde podrás consultar todos los animales del producto.
  • 18. Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás descubrir que animales predominan según la zona. Además conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5 juegos de esta sección:
  • 19. Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbol. Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8 parejas de animales escondidas.
  • 20. Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo. Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4 posibles respuestas y la última sólo una.
  • 21. Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno.
  • 22. Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen Cuca y Neuron. Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la respuesta correcta.
  • 23. ¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se esconde tras la roca del acantilado.
  • 24. El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños constantemente motivados a mejorar. Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno de los juegos.
  • 25. Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más trozos de cartas. Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes. Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en busca de Piti.
  • 26. Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.