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1 von 16
Manual da marca
07.04.2014
Pedro Silva & Rui Monteiro
2
CODE MANUAL DA MARCA
Índice
3
CODE MANUAL DA MARCA
1.
Apresentação da MARCA
As marcas de sucesso gerem a sua imagem de forma eficaz através de um conhecimento
profundo sobre os seus valores e o caráter que estes veiculam. Quando falamos da CODE
surgem três valores principais: COMUNIDADE, TECNOLOGIA E DIVERTIMENTO.
Estas são caraterísticas duradouras e verdadeiras, independentemente de quaisquer inovações
de produto ou alterações competitivas — elas ajudam a dar forma à marca e orientam-nos na
forma de comunicar. Na página seguinte descrevemos os valores da marca e o seu significado
para a CODE.
4
CODE MANUAL DA MARCA
Comunidade
Temos como objetivo criar
uma comunidade aberta
constituida por pessoas
com interesses comuns de
modo a facilitar a partilha
de informação.
Tecnologia
Somos uma plataforma
digital que não se
concentra apenas em
videojogos, mas também
na tecnologia que permite
a evolução do gaming.
Divertimento
Um dos nossos maiores
valores é o divertimento.
Temos sempre a conta que
a competitividade é
importante mas nunca nos
devemos esquecer o
proposito para o qual o
gaming nasceu.
1.1.
Valores
5
CODE MANUAL DA MARCA
2.
Elementos básicos
Este capítulo define um conjunto de regras e recomendações que garantem a correta
implementação dos elementos básicos da marca CODE.
É indispensável a colaboração de todos no cumprimento e aplicação destas normas, de modo a
assegurar uma identidade visual coerente e uniforme.
Estes princípios servem para focar e guiar a criatividade na comunicação, contribuindo para
uma identidade visual mais forte e consistente.
6
CODE MANUAL DA MARCA
2.1.
Estudos de LOGO/COR
7
CODE MANUAL DA MARCA
2.1.
8
CODE MANUAL DA MARCA
2.2.
Resultado final
13 cm
4,2 cm
9
CODE MANUAL DA MARCA
2.3.
Versões
Foram definidas 3 versões do logo
CODE:
- Versão a AZUL
- Versão a PRETO
- Versão a BRANCO
16 mm
Versão a azul:
Versão a preto:
Versão a branco:
10
CODE MANUAL DA MARCA
2.4.
Cores principais
O preto, o branco e o azul são as principais cores da marca CODE.
Preto
Pantone – Black C
CMYK – 0-0-0-100
RGB – 0-0-0
Hex - #00000
Branco
CMYK – 0-0-0-0
RGB – 255-255-255
Hex - #ffffff
Azul
CMYK – 100-100-0-0
RGB – 0-0-255
Hex - #0000ff
11
CODE MANUAL DA MARCA
2.5.
Tipografia
O tipo de letra principal para a comunicação da marca CODE é o Tele Marines.
Carateres:
Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Números – 0123456789
Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
12
CODE MANUAL DA MARCA
2.5.
O tipo de letra secundário para a comunicação da marca CODE é o Calibri.
Carateres:
Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Números – 0123456789
Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
13
CODE MANUAL DA MARCA
3.
Estratégia de comunicação
Após estudos intensivos, chegamos à conclusão que o nosso público-alvo consiste não só em
jovens dos 12 aos 25 mas também em pessoas com idades mais avançadas que têm um poder
monetário maior. Apesar de ser um grupo reduzido, o fato de terem esta autonomia financeira
faz com que não possamos ignorar a sua presença na comunidade.
Dito isto adaptamos a nossa estratégia de comunicação aos seguintes objetos de modo a ser
apelativo a todas as faixas etárias.
14
CODE MANUAL DA MARCA
3.1.
Objetos de comunicação analógicos
O design da t-shirt foi concebido de modo a apelar a todo o
nosso público-alvo. É uma t-shirt simples, com um design
apelativo que não é demasiado infantil nem demasiado
maduro.
T-SHIRT
15
CODE MANUAL DA MARCA
3.1.
O tapete de rato foi criado com um design ergonómico e
manuseável. Disponível em vários tamanhos e com uma
confortabilidade como nenhum outro pode oferecer.
TAPETE DE RATO
16
CODE MANUAL DA MARCA
3.1.
O cartão-de-visita foi criado de forma a publicitar a
empresa no mercado. Com um design de topo,
esperamos que este cartão traga o sucesso
pretendido na empresa.

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Manual da marca

  • 1. Manual da marca 07.04.2014 Pedro Silva & Rui Monteiro
  • 2. 2 CODE MANUAL DA MARCA Índice
  • 3. 3 CODE MANUAL DA MARCA 1. Apresentação da MARCA As marcas de sucesso gerem a sua imagem de forma eficaz através de um conhecimento profundo sobre os seus valores e o caráter que estes veiculam. Quando falamos da CODE surgem três valores principais: COMUNIDADE, TECNOLOGIA E DIVERTIMENTO. Estas são caraterísticas duradouras e verdadeiras, independentemente de quaisquer inovações de produto ou alterações competitivas — elas ajudam a dar forma à marca e orientam-nos na forma de comunicar. Na página seguinte descrevemos os valores da marca e o seu significado para a CODE.
  • 4. 4 CODE MANUAL DA MARCA Comunidade Temos como objetivo criar uma comunidade aberta constituida por pessoas com interesses comuns de modo a facilitar a partilha de informação. Tecnologia Somos uma plataforma digital que não se concentra apenas em videojogos, mas também na tecnologia que permite a evolução do gaming. Divertimento Um dos nossos maiores valores é o divertimento. Temos sempre a conta que a competitividade é importante mas nunca nos devemos esquecer o proposito para o qual o gaming nasceu. 1.1. Valores
  • 5. 5 CODE MANUAL DA MARCA 2. Elementos básicos Este capítulo define um conjunto de regras e recomendações que garantem a correta implementação dos elementos básicos da marca CODE. É indispensável a colaboração de todos no cumprimento e aplicação destas normas, de modo a assegurar uma identidade visual coerente e uniforme. Estes princípios servem para focar e guiar a criatividade na comunicação, contribuindo para uma identidade visual mais forte e consistente.
  • 6. 6 CODE MANUAL DA MARCA 2.1. Estudos de LOGO/COR
  • 7. 7 CODE MANUAL DA MARCA 2.1.
  • 8. 8 CODE MANUAL DA MARCA 2.2. Resultado final 13 cm 4,2 cm
  • 9. 9 CODE MANUAL DA MARCA 2.3. Versões Foram definidas 3 versões do logo CODE: - Versão a AZUL - Versão a PRETO - Versão a BRANCO 16 mm Versão a azul: Versão a preto: Versão a branco:
  • 10. 10 CODE MANUAL DA MARCA 2.4. Cores principais O preto, o branco e o azul são as principais cores da marca CODE. Preto Pantone – Black C CMYK – 0-0-0-100 RGB – 0-0-0 Hex - #00000 Branco CMYK – 0-0-0-0 RGB – 255-255-255 Hex - #ffffff Azul CMYK – 100-100-0-0 RGB – 0-0-255 Hex - #0000ff
  • 11. 11 CODE MANUAL DA MARCA 2.5. Tipografia O tipo de letra principal para a comunicação da marca CODE é o Tele Marines. Carateres: Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Números – 0123456789 Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
  • 12. 12 CODE MANUAL DA MARCA 2.5. O tipo de letra secundário para a comunicação da marca CODE é o Calibri. Carateres: Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Números – 0123456789 Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
  • 13. 13 CODE MANUAL DA MARCA 3. Estratégia de comunicação Após estudos intensivos, chegamos à conclusão que o nosso público-alvo consiste não só em jovens dos 12 aos 25 mas também em pessoas com idades mais avançadas que têm um poder monetário maior. Apesar de ser um grupo reduzido, o fato de terem esta autonomia financeira faz com que não possamos ignorar a sua presença na comunidade. Dito isto adaptamos a nossa estratégia de comunicação aos seguintes objetos de modo a ser apelativo a todas as faixas etárias.
  • 14. 14 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. Objetos de comunicação analógicos O design da t-shirt foi concebido de modo a apelar a todo o nosso público-alvo. É uma t-shirt simples, com um design apelativo que não é demasiado infantil nem demasiado maduro. T-SHIRT
  • 15. 15 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. O tapete de rato foi criado com um design ergonómico e manuseável. Disponível em vários tamanhos e com uma confortabilidade como nenhum outro pode oferecer. TAPETE DE RATO
  • 16. 16 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. O cartão-de-visita foi criado de forma a publicitar a empresa no mercado. Com um design de topo, esperamos que este cartão traga o sucesso pretendido na empresa.