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Grupo de Mecatrônica

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Laboratório de Reabilitação Robótica

Reabilitação de Pacientes através
da Robótica e de Games
Kléber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
@pdjkleber
Orientador
Glauco Augusto de Paula Caurin

Campus Party Brasil
Fevereiro de 2012
Agenda

Introdução (Definições)
Reabilitação Robótica
Jogos e Robôs
Projeto STAR (EESC/USP)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

2/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robô?
• Origem da palavra Robô
– O termo robot (robô) foi utilizado pela primeira vez pelo escritor
Karel Capek, em 1920, quando escreveu uma história com o
nome “Rossum’s Universal Robots”. Em tcheco a palavra robota
tem o significado de “trabalho escravo”.

• Dicionário
– 1. Aparelho mecânico que imita os movimentos humanos.
– 2. Fig. Pessoa sem vontade própria, geralmente sobre o
comando de outrem.

• Wikipedia
– Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos,
eletromecânicos ou biomecânicos capazes de realizar trabalhos
de maneira autônoma, pré-programada, ou através de controle
humano.
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

3/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Mito sobre os robôs
“Robôs irão roubar o seu emprego!”

• Agumento contrário: o corpo humano não foi
feito para suportar atividades repetitivas, ou que
requerem concentração continuada por várias
horas. O melhor lugar do homem é na tomada
de decisões e supervisão.
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

4/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robótica (Ficção)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

5

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Robótica (Realidade)

Honda (2011)

Sahin e Guvenc (2007)

Sony (2011)

iRobot (2011)

Krebs et al. (2008)

NÃO (2011)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

6

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Linha do tempo da Robótica
• Fases da pesquisa em robótica
– Até os anos 80 (Promessas): em vinte anos, robôs
móveis poderão realizar qualquer tipo de tarefa de forma
segura, comunicar com os humanos e “protegê-los”.
– Anos 90 (Muito trabalho e desilusão): Grandes
desenvolvimento na área da robótica móvel, com
resultados experimentais tanto motivadores como
frustrantes. Expansão das modalidades de robôs.
– 2000 à atual (Amadurecimento): Mudança de foco, com
reforço
das
seguintes
qualidades;
assistência,
colaboração, tele-operação e entretenimento (Robôs de
serviços).
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

7/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
O que são Robôs de Serviços?
• Robôs de Serviços
– Robôs de serviço são equipamentos que operam de forma
semi ou totalmente autônoma realizando serviços úteis ao
bem-estar dos seres humanos.

• Areas de aplicação (exemplos)
–
–
–
–
–

Robôs de domético (limpeza de casa, jardim, piscina, etc.)
Robôs de inspeção de cabos, dutos, etc.
Robôs médicos (assistentes de cirurgias, etc.)
Robôs assistivos (para auxiliar pessoas)
Robôs para entretenimento

• E a reabilitação?
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

8/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Reabilitação Robótica?
• Reabilitação
– É a área médica que tem por objetivo principal
restaurar as funções dos pacientes, o máximo
possível (Dikke Van Dalle).

• Reabilitação Robótica
– São robôs de serviços que operam de forma semi ou
totalmente autônoma prestando serviços úteis ao
bem-estar dos seres humanos com deficiências (R.q.
Van der Linde, 2003).
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

9/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Por que Reabilitação Robótica?
• Nós temos uma necessidade
crescente de tratamento
– Pessoas mais idosas
– Cada vez mais doentes

• Reabilitação Robótica pode ser
eficaz
–
–
–
–

Motivador
Preciso
Objetivo
Adaptativo

• Reabilitação Robótica também
permite atendimento domiciliar
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Questões Tecnicas
• Interação entre humanos e robôs
Humano

•
•
•
•

Robô

Que tipo de controle é necessário?
Como interagir com o robô?
Confiança
Segurança
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

11/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Tipos de controle de movimentos
Controle de
posição

Controle de
posição/força
Periódico

• Controle de posição
• Controle de força

• Impedância
• Admitância
• Intrinseco

• Forçado
• Balistico

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

12/69

B
A

B

A

A=B
Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Gentle
• Objetivo
– O objetivo do GENTLE estabelece práticas de
reabilitação para AVC, alterando a terapia para
acomodar o paciente.

• Controle de Adimitancia

4 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

13/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
MIT MANUS
• Objetivo
– O objetivo do projeto é desenvolver, implementar e
testar um sistema robótico para fisioterapia e
reabilitação neurológica

• Controle
– Controle de impedância

• Produto comercial
3 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

14/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Rutgers Ankle
• Objetivo
– É para pacientes que necessitam de reablitação no tornozelo
joelho, tanto para diagnósticos ortopédicos e acidente vascular
cerebral.

6 DOF
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

15/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Lokomat
• Hocoma, Zurich
– Lesões na medula
espinhal

• Controle
– Controle de posição
(gerador de marcha)

• Produto Comercial
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

16/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Jogos para Saúde (Fisio - Exercícios)

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Wii Fit

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Jogos para Saúde (Fisio - Reabilitação)

Wii sendo usado para reabilitação
Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Definições
• Computer Games
– Interactive, goal-oriented activity, with active agents to play against,
in which players (including active agents) can interfere with each
other

• Serious Games - entertainment is not the primary goal of
gaming
• Serious Games for our purposes – the rehabilitation is the
primary goal rather than entertainment;
– Content
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– Theory
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– Game Design
• Simulation, Programming, AI, 3D, Level Design

Universidade de São Paulo
Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Dividing the problem in Tasks
•
•

Task
Repositor
y

Task Pool

Experienc
e Engine

Games + Pedagogy
Games + Rehabilitation Protocols and Performance Measures

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Content Creation (Researcher, Physic Therapist, Occupational
Therapist, Physician)
Task Repository
Authoring

•

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Game Author (Selection, Requirements, Pool)

•

Runtime execution (Experience Engine [Bellotti 2009] , Task
Sequence, Game Engine)
Execution

GAME
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Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Suggested Game Composition

Game

Objective
I

Objective Layer
Mission
A

Mission Layer (Levels)
Task Layer

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Objective
II

Mission
B

Task 2

Task 3

Mission
C

Task 4

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Game Play

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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR

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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR

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Projeto STAR – Questionário

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25/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG

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Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG

Ball Speed (Pixel/s)

Experimental Results - 5 Subjects
550
530
510
490
470
450
430
410
390
370
350

Sub#4
Sub#5
Sub#3

Sub#2
Sub#1
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Game Session Sequence Number

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Escola de Engenharia de São Carlos

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores

MC 1
Receiver
Game

Dispatcher

Client

Server
Dispatcher

Receiver

Motor
Controllers
Monitor

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MC 2

28/69

Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores

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Grupo de Mecatrônica
Laboratório de Reabilitação Robótica
Integrando Robôs e Games
• Requisitos do Game
– Jogos específicos para cada geração
– Crianças e adolescentes (Maior qualidade gráfico e realismos
físico)

• Requisitos do robô
– Interatividade amigável para o usuário  Robô assistivo
– Interação Homem-Máquina segura – estabilidade na presença de
contato com o ambiente (terapeuta-paciente)
– Tempo de confiabilidade, Real
– Integração de tecnologias
•
•
•
•
•
•

Wii Mote, Wii Balance Board
Kinect e Webcams
Cell Processor and GPUs
Motion Tracking (Rastreado de movimentos)
Speech + Touch + Motion Tracking + Biosensors
Keyboard, Joystick

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Laboratório de Reabilitação Robótica

Reabilitação de Pacientes através
da Robótica e de Games
Kléber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
@pdjkleber
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Glauco Augusto de Paula Caurin

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Fevereiro de 2012

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Reabilitação Robótica Games

  • 1. Grupo de Mecatrônica Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Laboratório de Reabilitação Robótica Reabilitação de Pacientes através da Robótica e de Games Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com @pdjkleber Orientador Glauco Augusto de Paula Caurin Campus Party Brasil Fevereiro de 2012
  • 2. Agenda Introdução (Definições) Reabilitação Robótica Jogos e Robôs Projeto STAR (EESC/USP) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 2/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 3. Robô? • Origem da palavra Robô – O termo robot (robô) foi utilizado pela primeira vez pelo escritor Karel Capek, em 1920, quando escreveu uma história com o nome “Rossum’s Universal Robots”. Em tcheco a palavra robota tem o significado de “trabalho escravo”. • Dicionário – 1. Aparelho mecânico que imita os movimentos humanos. – 2. Fig. Pessoa sem vontade própria, geralmente sobre o comando de outrem. • Wikipedia – Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos ou biomecânicos capazes de realizar trabalhos de maneira autônoma, pré-programada, ou através de controle humano. Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 3/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 4. Mito sobre os robôs “Robôs irão roubar o seu emprego!” • Agumento contrário: o corpo humano não foi feito para suportar atividades repetitivas, ou que requerem concentração continuada por várias horas. O melhor lugar do homem é na tomada de decisões e supervisão. Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 4/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 5. Robótica (Ficção) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 5 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 6. Robótica (Realidade) Honda (2011) Sahin e Guvenc (2007) Sony (2011) iRobot (2011) Krebs et al. (2008) NÃO (2011) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 6 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 7. Linha do tempo da Robótica • Fases da pesquisa em robótica – Até os anos 80 (Promessas): em vinte anos, robôs móveis poderão realizar qualquer tipo de tarefa de forma segura, comunicar com os humanos e “protegê-los”. – Anos 90 (Muito trabalho e desilusão): Grandes desenvolvimento na área da robótica móvel, com resultados experimentais tanto motivadores como frustrantes. Expansão das modalidades de robôs. – 2000 à atual (Amadurecimento): Mudança de foco, com reforço das seguintes qualidades; assistência, colaboração, tele-operação e entretenimento (Robôs de serviços). Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 7/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 8. O que são Robôs de Serviços? • Robôs de Serviços – Robôs de serviço são equipamentos que operam de forma semi ou totalmente autônoma realizando serviços úteis ao bem-estar dos seres humanos. • Areas de aplicação (exemplos) – – – – – Robôs de domético (limpeza de casa, jardim, piscina, etc.) Robôs de inspeção de cabos, dutos, etc. Robôs médicos (assistentes de cirurgias, etc.) Robôs assistivos (para auxiliar pessoas) Robôs para entretenimento • E a reabilitação? Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 8/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 9. Reabilitação Robótica? • Reabilitação – É a área médica que tem por objetivo principal restaurar as funções dos pacientes, o máximo possível (Dikke Van Dalle). • Reabilitação Robótica – São robôs de serviços que operam de forma semi ou totalmente autônoma prestando serviços úteis ao bem-estar dos seres humanos com deficiências (R.q. Van der Linde, 2003). Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 9/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 10. Por que Reabilitação Robótica? • Nós temos uma necessidade crescente de tratamento – Pessoas mais idosas – Cada vez mais doentes • Reabilitação Robótica pode ser eficaz – – – – Motivador Preciso Objetivo Adaptativo • Reabilitação Robótica também permite atendimento domiciliar Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 10/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 11. Questões Tecnicas • Interação entre humanos e robôs Humano • • • • Robô Que tipo de controle é necessário? Como interagir com o robô? Confiança Segurança Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 11/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 12. Tipos de controle de movimentos Controle de posição Controle de posição/força Periódico • Controle de posição • Controle de força • Impedância • Admitância • Intrinseco • Forçado • Balistico Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 12/69 B A B A A=B Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 13. Gentle • Objetivo – O objetivo do GENTLE estabelece práticas de reabilitação para AVC, alterando a terapia para acomodar o paciente. • Controle de Adimitancia 4 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 13/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 14. MIT MANUS • Objetivo – O objetivo do projeto é desenvolver, implementar e testar um sistema robótico para fisioterapia e reabilitação neurológica • Controle – Controle de impedância • Produto comercial 3 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 14/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 15. Rutgers Ankle • Objetivo – É para pacientes que necessitam de reablitação no tornozelo joelho, tanto para diagnósticos ortopédicos e acidente vascular cerebral. 6 DOF Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 15/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 16. Lokomat • Hocoma, Zurich – Lesões na medula espinhal • Controle – Controle de posição (gerador de marcha) • Produto Comercial Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 16/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 17. Jogos para Saúde (Fisio - Exercícios) Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Wii Fit Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 18. Jogos para Saúde (Fisio - Reabilitação) Wii sendo usado para reabilitação Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 19. Definições • Computer Games – Interactive, goal-oriented activity, with active agents to play against, in which players (including active agents) can interfere with each other • Serious Games - entertainment is not the primary goal of gaming • Serious Games for our purposes – the rehabilitation is the primary goal rather than entertainment; – Content • Rehabilitation (Health), Education, Advergames, – Theory • Physics, Art, Psychology, HCI, Cognition, Perception, Pedagogy – Game Design • Simulation, Programming, AI, 3D, Level Design Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 20. Dividing the problem in Tasks • • Task Repositor y Task Pool Experienc e Engine Games + Pedagogy Games + Rehabilitation Protocols and Performance Measures • Content Creation (Researcher, Physic Therapist, Occupational Therapist, Physician) Task Repository Authoring • • Game Author (Selection, Requirements, Pool) • Runtime execution (Experience Engine [Bellotti 2009] , Task Sequence, Game Engine) Execution GAME Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 21. Suggested Game Composition Game Objective I Objective Layer Mission A Mission Layer (Levels) Task Layer Task 1 Objective II Mission B Task 2 Task 3 Mission C Task 4 Task 5 Task 6 Task 7 Game Play Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 22. Projeto STAR Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 23. Projeto STAR Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 24. Projeto STAR Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 25. Projeto STAR – Questionário Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 25/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 26. Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 27. Projeto STAR – Adaptando uma partida de PONG Ball Speed (Pixel/s) Experimental Results - 5 Subjects 550 530 510 490 470 450 430 410 390 370 350 Sub#4 Sub#5 Sub#3 Sub#2 Sub#1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Session Sequence Number Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 28. Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores MC 1 Receiver Game Dispatcher Client Server Dispatcher Receiver Motor Controllers Monitor Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos MC 2 28/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 29. Projeto STAR – Medindo o desempenho com 2 jogadores Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos 29/69 Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 30. Integrando Robôs e Games • Requisitos do Game – Jogos específicos para cada geração – Crianças e adolescentes (Maior qualidade gráfico e realismos físico) • Requisitos do robô – Interatividade amigável para o usuário  Robô assistivo – Interação Homem-Máquina segura – estabilidade na presença de contato com o ambiente (terapeuta-paciente) – Tempo de confiabilidade, Real – Integração de tecnologias • • • • • • Wii Mote, Wii Balance Board Kinect e Webcams Cell Processor and GPUs Motion Tracking (Rastreado de movimentos) Speech + Touch + Motion Tracking + Biosensors Keyboard, Joystick Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Grupo de Mecatrônica Laboratório de Reabilitação Robótica
  • 31. Grupo de Mecatrônica Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Laboratório de Reabilitação Robótica Reabilitação de Pacientes através da Robótica e de Games Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com @pdjkleber Orientador Glauco Augusto de Paula Caurin Campus Party Brasil Fevereiro de 2012