2. Pourquoi les interfaces?
Replacer la personne au centre de l’offre
Evolution plus rapide que celle des systèmes
Les interfaces façonnent les comportements
Accueillir la génération «Y» r
work
Net sing
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Junipe orted u t h
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BYOC / BYOD Acc rve
In c. su w n m o iness
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3. Définition
IHM vs. IMM + conception par Homme ou Machine
Interfaces adaptatives vs. transmission d’expérience
4. Interface Homme Machine
Les 5 sens
I/O principales: vue et doigt
Entrée audio + caméra
audio et haptique = renfort
L’IHM n’est qu’une
composante de
l’expérience utilisateur
8. Lois en jeu
• Loi de Moore
• Loi de Metcalfe
• Loi de Duplication
Technologie 50 millions de clients en
Livre 400 ans
Radio 38 ans
TV 13 ans
Câble 10 ans
Internet 5 ans
iPod 3 ans
facebook 2 ans
9. Mobile Moore
De la voix à la donnée Réseau
Vol
Du bâton à l’écran couleur x10.000
Interfaces “1 clic” ÷10
UI
Radio / silicium, mémoires $ ++ CPU
Logique de gamme
÷10 x100
Batterie
x?
x 1,3 Mds ventes / an
10. La montée en débit
94-95: Apple, Newton, téléphonie 9,6-14,4 kb/s
95-99: Mediatel, Wanadoo, Web 1.0 19,2-33,6 kb/s
99-03: Ukibi web services, réseaux sociaux 0.1 56 kb/s
03-06: France Telecom 512 kb/s-20 mb/s
• Terminaux, réseaux domestiques, convergence
• Haut Débit = vitesse et permanence
06-08: Realeyes3D S.A 100 mb/s
• Web 2.0, Internet Mobile, (i+G)Phone
• Convergence des réseaux
09-11: imsense ltd.
• UI / UX + Android
95-’10 =
• App Store distribution
• Cloud
x10.000
11. Metcalfe vs. Moore
“Il a fallu 100 ans pour connecter le premier milliard
d’humains
100 mois suffiront pour connecter les 2 suivants”
— NokiaSiemens Networks
1950 1980 2010
“La puissance de calcul cumulée des terminaux
connectés à des réseaux a dépassé celle des cœurs de
ces réseaux vers 2000, et l’excède désormais d’un
facteur 50 environ” — estimation consensuelle
12. Loi de Duplication
Le disque dur est devenu insensiblement la poubelle
numérique du domicile
La révolution du «nuage» perturbe les chaînes de
valeur en profondeur
13. Ecrans & Usages
Petit Moyen Grand Très grand
Terminal fixe ou Notebook TV / PC /
Chez moi Cadre Photo
mobile cablé ou Wi-Fi Home Cinema
SmartPhone
Notebook Wi-
Assis Mobile voix/sms Tablette Fi
DVD portable
Ailleurs
En
marche
Mobile voix SmartPhone
2007 : l’écran devient l’interface
15. Du pervasif à l’invasif
9
Tablette 30% des américains
8
regardent des videos
Heures passées/jour devant un écran
Mobile
7
sur leur mobile
6
5 iPhone : 15mn de
4 téléphone et 1h+
3 PC PC PC
d’écran / jour
2
TV TV TV TV
950M de personnes
1
passent 6h30 mn /
0
Tous 1/3 1/3 1/3 mois sur Facebook
1990 2010
16. Homme et Machines
L’interface est un lieu d’illusion
L’utilisateur en attend de la familiarité, de la
pertinence, de la cohérence, de la rapidité
L’utilisateur veut croire qu’il a le choix mais
consent à de nombreuses restrictions
L’entreprise attend de la machine
productivité, apprentissage, contrôle
Fragmentation & uniformisation
17. Data Entry
IBM 029
27 mots/min
Clavier
Voix
23-40 mots/min
100-250
(50-95 pour un pro) mots/min
L’être humain lit/entend et
comprend jusqu’à 300 mots /min