9. Widgets
La importancia de estar
La importancia del dispositivo movil
1
2
3
Dispositivo personal - unico
Tiene alta penetración
Me conecta con lo que mas quiero - engagement
4
Localizacion, ser relevante para el
tiempo y el lugar donde estas.
10. No todos somos iguales
Nuestra actictud y comportamiento frente a la
tecnología varia y no necesariamente acorde a
variables tradicionales (sexo, NSE, edad)
Que busca el usuario?
11. La importancia de
personalizar Applications allow
the consumer to
re-invent their
device and
continuously
maintain its
value.
13. Tendencias del consumidor
El crecimiento global de aplicaciones moviles supera
expectativas
2009 2014
4.1bnDESCARGAS 57.1bn
8.4bnFACTURACIÓN 23.6bn
1Pyramid research 2010
14. Que tipo de aplicaciones
Licencias: el ususario paga por la descarga. Es el mas
utilizado por los desarrolladores.
Subscripciones: generan una relación con el consumidor
y necesitan actualizarse de manera constante.
Publicidad: aplicaciones con marcas como sponsors o
comunicación dentro de las aplicaciones.
In App billing: transacciones dentro de la aplicación.
Freemium: La aplicación es grátis durante un periodo y
luego tiene un costo.
15. SHAZAM
• Mas de 75m usuarios
• 1bn canciones identificadas
• Crecio 25m users in six
months up to mid-May 2010
• Proyecta tener 100m de
usuarios al final del año
• 260k tracks vendidos por dia.
Casos de exito
16. EBAY
• La aplicación de eBay la
descargaron 11m de veces
hasta Jul 10
• Esperan generar
transacciones por $1.5bn en
2010
• En 2009 alcazaron los $600m
Casos de exito
17. PAPER TOSS
• El juego de Backflip Studios’
supero los 24m downloads en
Agosto del 2010
• En los últimos 10 meses el
desarrollador obtuvo $2.5m
en revenues
• Eso incluyó $1m the
publicidad en el juego
Casos de exito
18. Otros ejemplos
• Foursquare alcanzó los 2.6m usuarios
• La aplicación de Britain’s Got Talent la descargaron
200k veces en solo 4 dias
• La aplicación de ESPN’s de la copa del mundo supero
los 2.5m downloads con 1m de usuarios accediendo
diariamente.
Casos de exito
19. Otros ejemplos
• El encendedor virtual de Zippo
alcanzó los 10m de downloads en
Junio 2010
• Las aerolineas esperan ahorrar
500m en boarding pass moviles
Casos de exito
21. Alcance de los OS y de los fabricantes
Symbian con 41.2%
de base instalada
Nokia con 34.2% de
share
22. Widgets
Un dispositivo movil se
vende por lo que tiene o por
lo que puede hacer?
Porque vamos a hablar de aplicaciones
Aplicaciones y servicios venden dispositivos moviles
26. price
Free services and enablers for
a wide portfolio range
MeeGo
High-end leadership and innovation
Symbian
Mass market Smartphones
Mobile Phones (Series 30/Series 40)
Estrategia de Sistemas Operativos de Nokia
27. Web apps
Native apps
Java
a
p
p
s
Nokia simplifica la oferta para los desarrolladores
Nokia radically focuses its development offering, greatly
simplifying life for developers and increasing investment in
strategic technology
30. Adaptable: 100+
handset models offer Ovi
Store content
Convenient payment
options include direct
billing with 60+ operators
Local relevance: Content
from over 80 countries
Global reach: 180
countries, 30 languages
Designed For Scale. Built To Sell.
The Market and the Consumer | Nokia Solution | Your Business Opportunities
31. Hasta Octubre de 2010
KPI & Experiencia del consumidor
• 3 Millones de descargas por día
• Cada ves mas desarrolladores llegando al millón de
descargas
• Polarbit, Nimbuzz, and Shazam
• 90% de los visitantes usan su idioma
• 30 lenguajes soportados
• Publishers de 80+ paises
• 60% usuarios vuelven a la tienda
• El promedio de descargas x usuario crece
• Actualmente 15 app x usuario
• 4MM DWOvi Store ARG desde Feb
• 500 DW por mes en ARG
The Market and the Consumer | Nokia Solution | Your Business Opportunities
32. The Market and the Consumer | Nokia Solution | Your Business Opportunities
Ovi Store versus other Application Stores
Relevant + Local
Larger device range, footprint and installed base
Revenue share
Choice of Payment Methods
33. • Download and launch selected content directly from Ovi Store
Download free content
34. • Click Buy and agree on the payment terms. Download and installation follows.
Purchase Premium Content
37. Qué es?
• Aplicación
• Provee info en tiempo real de partidos de fútbol
• Ligas de Latinoamérica y Europa
• Permite interacción con usuarios
• Herramienta de Mkg directo
39. Principales beneficios
• Tráfico de datos reducido >1MB x mes
• Interfaz de usuario rápida
• Adaptable a diferentes pantallas y HW
• Contacto directo con el usuario final
• Alta segmentación
• Totalmente configurable dinámicamente
• Mismo servicio para todas las gamas de dispositivos
42. ESTADISTICAS DE USUARIOS Y ACTUALIZACIONES
Durante el Mundial de Fútbol:
Más de 10 millones de hits, con días de 600 mil
Más de 280 mil nuevos usuarios, con días de más de 10 mil
nuevos usuarios
De acuerdo al crecimiento actual se estiman más de 1 millón y
medio de usuarios para fines del presente año
Usuarios en más de 180 países
70% de las descargas desde OVI Store
43. Conclusión
Consumer Data, Identity Management,
Infrastructure & Tools
Ovi Platform Elements
Interfaces
Operators
Web apps
Native apps
Java Aps