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yo, tu, él,
                           nosotros,
                           vosotros y
                              ellos...
                         ... y el mobile

                                      - marketing digital -
© Diego Martínez Núñez
                           clinica intensiva del 11 al 13 de mayo, 2010
LA IMPORTANCIA DE “SER” MOBILE




© Diego Martínez Núñez
LAS PERSONAS AMAN SUS MÓVILES




                          El DOBLE de personas prefieren mantener su móvil a su tv

                     78% de las personas mantienen su móvil prendido todo el tiempo

                              63% se negaría a prestar su móvil por un día a un amigo

         26 horas - el tiempo que tarda promedio una persona en denunciar la
                                                      perdida de la billetera

               68 minutos - tiempo promedio que se toma para informar la perdida
                                                                       del móvil




                                             fuente: BBDO - Wireless Works , exploring new brand connections, 2008




© Diego Martínez Núñez
AGENDA DE HOY



       - QUIÉN SOY?




       - ALGUNOS DATOS DEL MERCADO MÓVIL




       - EL ECOSISTEMA MÓVIL, LOS USOS DEL MÓVIL




       - TECNOLOGÍAS Y TIPOS DE ACCIONES POSIBLES




       - CASOS




© Diego Martínez Núñez
Quién soy?
         Diego Martínez Núñez, nací hace 35 años en Argentina,
         Licenciado en Marketing (UCES) y fundamentalemente
                            Emprendedor.




                               Empresa Líder en Marketing &
                                Entretenimiento en Móviles
                          ex - Director Ejecutivo para Cono Sur




                                  Consultora en Negocios Digitales
                                         Socio & Director




© Diego Martínez Núñez
entonces...




© Diego Martínez Núñez
QUÉ ES EL MOBILE?
        El MOBILE no se ajusta a la mentalidad tradicional
        del marketing. Y si no tratamos de entender el
        MOBILE de esta manera, esto se convierte nada más
        que en la versión chica de la pantalla de internet
        con sus avisos publicitarios.

        El MOBILE está en la vanguardia
        de una forma completamente
        nueva de pensar acerca del
        marketing. Pero para entender esto tenemos
        que mirar más allá del SMS y de las votaciones con
        mensajes de texto y empezar a explorar el
        verdadero potencial de la plataforma.



© Diego Martínez Núñez
“El celular no es un medio de comunicación; es la
                convergencia de todos los medios en uno.”




© Diego Martínez Núñez
La
                         tercera
                         pantalla


© Diego Martínez Núñez
La Primera Pantalla




                          En 1965 se podía contactar al 80% de los Americanos
                                    Con 3 spots de 60 segundos en TV
                         Hoy, se necesitan en USA 120 comerciales en Prime Time,
                                        En LatAm sucede lo mismo
© Diego Martínez Núñez
La Segunda Pantalla




                         De la Información a la Comunicación




© Diego Martínez Núñez
La Tercera Pantalla




                               Marketing de
                               Conocimiento




© Diego Martínez Núñez
La Tercera
                           Pantalla es ya
                            LA PRIMERA
                           1.2 billones de televidentes
                         670 millones de usuarios de PC




© Diego Martínez Núñez                                    14
MERCADO


           Actualmente hay en el mercado más de 47 millones de celulares
           (3.5MM de hogares con acceso a internet).


           12 millones de movilnautas con 35 millones de pages views por mes.


           Participación por operador: 34% Movistar, 34% Claro, 30%
           Personal, 2% Nextel.


           Participación por fabricante: Nokia 36%, Motorola 23%, Samsung
           15%, Sony Ericsson 14%, LG 8%.


           Los celulares en promedio se encuentran prendidos 20hs al día.


           El 94% de los usuarios que reciben un SMS lo leen efectivamente.


           Core Target: 19 a 35 años de un NSE ABC


           El presupuesto de marketing destinado a campañas móviles hoy
           alcanza al 5% y llegará a 20% en el 2011.


© Diego Martínez Núñez
La penetracion de los teléfonos móviles es
       explosiva a nivel mundial




                         215 millones de usuarios móviles en 1997

                                                3,6 billones hoy    59% de penetración
© Diego Martínez Núñez
                                             4.5 billones en 2014
atributos
                                                   del
                                                móvil

                         … para entender en donde nos movemos …




© Diego Martínez Núñez
El móvil es nuestra segunda sombra,
                                  esa es la LLAVE




© Diego Martínez Núñez
Es PERSONAL
                         Siempre atribuible a una sola persona




© Diego Martínez Núñez
Una sola pantalla que une todos los temas




© Diego Martínez Núñez
El móvil es    INMEDIATO




© Diego Martínez Núñez
Es 100%   LOCALIZABLE




© Diego Martínez Núñez
lavidamóvil
© Diego Martínez Núñez
El Móvil es nuestra SEGUNDA SOMBRA




                                                                 1er. Tema a chequear cuando nos levantamos

                                                            Ultimo tema a Chequear cuando nos vamos a acostar

                                                              AL ALCANCE DE LA MANO EL 80% DE NUESTRO DIA


                         Fuente: Fluid Lives, Yahoo! 2006 + Nielsen Media Research for TV numbers, 2006

© Diego Martínez Núñez
 
         El Móvil, Una Extension del Cuerpo




                                              PERSONAL

                                         INTIMO > PRIVADO

                                       SINGULAR > IDENTIDAD




© Diego Martínez Núñez
El Móvil es una ADICCION




                         Sindrome de Vibración Fantasmal (o Vibranxiety)
                 92% de las usuarios no pueden vivir su “Típico” día sin usar su teléfono



                             Fuente: The Mobile Life, survey conducted by YouGov, 2006




© Diego Martínez Núñez
el
ecosistema
   móvil



© Diego Martínez Núñez
Ecosistema




© Diego Martínez Núñez
usos
                              y
                         tecnologías
                            del
                          móvil

© Diego Martínez Núñez
Para qué usan nuestros consumidores el móvil?




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                              Transacciones            Horoscopo


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Para qué usan nuestros consumidores el móvil?




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                             Info Restaurantes   Novedad Entretenimiento

                              Transacciones            Horoscopo


© Diego Martínez Núñez
Cómo podemos encontrar a NUESTROS
         CONSUMIDORES?




                            Andy, 

                           SMSlos costos de operación que estaban puestos, ajustadosBluetooth Location
                           te paso              MMS             Wap & Web               en función del original que vos nos mandaste, por otro lado también te paso las pro
                                                                                                                                    QR Codes
                           se armaron en algún momento para el primer año. Sobre esto tenemos que trabajar en Based años. Codigos 2 y
                         o Texto            Multimedia                                                           un plan de 3
                          Short               Message                                                            Mktg              3D de rapida
                          Abrazo
                         Message                Service                                                                              respuesta
                         Service
                            Die




© Diego Martínez Núñez
Cómo
              utilizar
          la tecnología
                          en el
                         mobile
     marketing?

© Diego Martínez Núñez
LA OPORTUNIDAD



                 Entregar o enviar promociones de ofertas brandeadas
                  de forma sencilla, targuetizada y con el “Permission
                 Based” específico a millones de consumidores a través
                              de sus dispositivos móviles




© Diego Martínez Núñez
POR QUÉ AHORA?



                   Existen ahora más Terminales Móviles que la cantidad de
                           televisores y Computadoras combinadas




                Todas las terminales combinadsa representan la oportunidad de
                                redefinir el Marketing Directo




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Nos estamos moviendo
                    del mundo de las
                 IMPRESIONES al mundo
                      de la ACCIÓN




© Diego Martínez Núñez
EJEMPLO DE ACTIVACIÓN - ACCIÓN




                                   Comienzo de la
                                   Conversación


© Diego Martínez Núñez
EJEMPLO DE ACTIVACIÓN - ACCIÓN




                                                       Página del
Gráfica, POP con la      SMS con un Click-2-       Anunciante linkeada
 publicación de un       Call y un link al sitio                         Mobile AdNetwork
                                                    con Mobile Ads y
     Keyword              de Internet Móvil             Search




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SMS BÚSQUEDA - Envía PIZZA + CÓDIGO POSTAL




© Diego Martínez Núñez
SMS - DONACIONES MÓVILES




                                                 Los consumidores pueden enviar un SMS


                                                            donación de $ 5 que se añade
                                                           automáticamentea la factura


                                               Integrado con Facebook los consumidores

                                                       pueden cargar su número de móvil

                                                                    para donar sangres



                                                   Tan simple como enviar SMS a un amigo


                         Puede ser utilizado para ampliar una campaña con componentes de
                                                                              donaciones




© Diego Martínez Núñez
SMS - ENCUESTAS MÓVILES




         - encuestas de opinión instantáneas

         - Mystery Shoppers

         - Encuestas de satisfacción del
         cliente

         - SMS Voting, Encuestas y Trivias

         - Links a cupones e info de productos




© Diego Martínez Núñez
SMS - CONTENIDO MÓVIL




   - SMS como soporte a las
   personas que quieren
   dejar de fumar


   - Suscripción diaria de SMS
   durante el tratamiento


   - Recordatorios
   informativos de por qué
   está intentando dejar


   - Links para más
   información y promociones




© Diego Martínez Núñez
OFERTAS MÓVILES


   EL FUTURO DEL MARKETING DIRECTO


         - SMS para Códigos QR con ofertas


         - LINK a un Sitio de Internet Móvil



         - Buscadores Móviles vía Location
         Based Services


         - Opt-Ins para Fidelización de

          Clientes


         - Donaciones




       La Redención de este tipo de acciones se calcula en 5 a 8x


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Customer Loyalty



 - Club de fidelidad + Móvil


 - Club de Alertas mediante SMS


 - Email, Direct Mail, Cupones


 - Eficiente Location Based


 - Rentable


 - Mensurable


 - 5x a 8x las Tasas de Redención


 - Interacción con tarjetas de afinidad
 Códigos de oferta SMS con links al sitio móvil



© Diego Martínez Núñez
WAP & SITIOS MOBILES




       Que deben ver los usuarios:

            - Rápida bajada o descarga

            - Contenido relevante

            - Innovación

            - Cupones

            - Regalos




© Diego Martínez Núñez
MOBILE ADVERTISING - Tipos




           SMS Ads       WAP Display Ads   Search Ads   App Display Ads   Push Notifications




© Diego Martínez Núñez
QR CODES - Mobile Ticketing


                                                      Envío de Tickets Móviles

                         El aumento del uso del Ticket Móvil va en línea con cae la una

                                     previsión de Juniper Research. La empresa espera

                                               que el Ticket Móvil electrónico crezca:


                                              • De 37,4 millones transacciones en 2008


                                                      • a más de 1,8 millones para el 2011

                                                • Juniper Research dijo también que la

                                                 industria aérea puede ahorrar $ 500

                                                  millones anuales por la migración a

                                                           pases de embarque móviles.


            • Links de Internet Móvil pueden enviar a través de un SMS Segurizado



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QR CODES - EJEMPLOS




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EL MÓVIL ES SOCIAL


                                   - Accesibilidad a los círculos sociales en todo momento

                                              - Constantemente conectado, compañero diario

                                                  - Los dispositivos móviles sirven como parte
                                          de la identidad, ring-tones, responder a los tonos,
                                                                       los teléfonos de diseño

                                               - Herramienta de información, entretenimiento,
                                                                               música y fotos

                                       - Ubicua captación independientemente de la cultura

                                                       - La transición de teléfonos celulares a
                                                                         teléfonos inteligentes

                                               - Más del 80% de las personas entre 18-29 años
                                                                 utiliza el mensajes de texto *

                             - El 38% dice que el móvil es más importante que la billetera


                    Fuente: Pew Fundation Study 2008
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EL MÓVIL ES SOCIAL



                         Facebook anunció que el 25% de sus visitas mensuales
                              mundiales, 100 Millones, se hace vía móvil




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APLICACIONES - APPLE + GOOGLE


    Más de 3 mil millones de aplicaciones
    descargadas del Apple Store durante los
    primeros 18 meses


    Google cree que los ingresos por publicidad
    en móviles sobrepasarán los tradicionales
    de Search


    los mapas de Google tienen habilitadas las
    funciones de localización y de publicidad


    Abrir los dispositivos móviles frente a los
    impedimentos de los carriers


    La innovación en estos dispositivos será
    rápida y superará las capacidades de PC


    El efecto China generó 84mm de nuevos
    usuarios en 2009 vs. los 7MM en EE.UU.



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TEXT 2 SCREENS



         Los consumidores pueden enviar SMS
         a las pantallas de las marcas:

              - Televisión Interactiva

              - Publicidad al Aire Libre en vivo

              - Social Media

              - SMS en Eventos en vivo

              - Sistema portátil que filtra y captura
              datos




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Unidades
                                          de
                           medición

                         … Hay que entender las métricas o KPIs de
                                 éxito antes de empezar…




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Métricas para la Mensajería de Texto (SMS)



                               # de Suscriptos

                         # de Interacción / Respuesta


                               # de Coversión

                           Ayuda / STOP (opt-out)

                                Estadísticas


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Métricas para Sitios de Internet Móvil & Wap



                                 Tráfico del Sitio

                             Referencias de Tráfico

                            Tiempo empleado en el sitio

                                 Visitas Repetidas

                         Churn o Porcentaje de Abandono

                             Navegación del usuario

                 Abandono del carrito de compras, Conversión &
                  Ventas (En el caso de ser un sitio de ecommerce)



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Métricas para Aplicaciones

                                     # de Descargas

                                   Tipo de Dispositivo

                                        Sesiones

                                    Usuarios Activos

                              Tiempo usado en aplicaciones

                         Camino recorrido, funciones utilizadas,

                                    Tipo de Conexión

                            Si el ecommerce está habilitado ...
                                    Ratio de Conversión
                                   Productos Preferidos
                         Tamaño Promedio del Carrito de Compras
                                         Abandono


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¿QUÉ LLEVAN LOS CONSUMIDORES
                                SIEMPRE ENCIMA?




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Algunos
                                  Casos
                         … les dejamos algunos casos más para que
                                   puedan seguir viendo …




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Casos


             SMS                 • Los consumidores envían un SMS con
                                      el código impreso en los productos.
                                 • El consumidor participa de un sorteo
                                     por un viaje a Europa para ver jugar a
                                                    sus ídolos.




                                 •    Mensaje que además de texto, puede
            MMS                        incluir sonido, imágenes o video.
                                 •    Servicio patrocinado por Coca-Cola
                                     que permite el acceso a una simulación
                                       virtual de los goles de tu equipo.
                                 •      Aprox. 10 min después de que se
                                     produzca el gol, los usuarios reciben
                                        un MMS con un video en 3D de la
                                                    jugada.
                                 •    Además, se puede ver la jugada con
                                      tres visiones diferentes: subjetiva,
                                           aérea y desde el árbitro.


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Casos



    Sitios                       •  Son sitios
                                   de internet
   Móviles                        especialmen
                                         te
                                    adaptados
                                        para
                                   celulares.     • Desarrollo para el BBVA
                                 • Contienen            donde las personas
                                  información          pueden consultar los
                                       de las       beneficios que ofrece el
                                     marcas y            banco a través del
                                   productos,                 celular.
                                    bajada de     • El sitio tiene un buscador
                                   contenidos,       inteligente que muestra
                                    bajada de         los beneficios según el
                                      videos,       Rubro, Lugar o Keyword.
                                   suscripción
                                                  •       También pueden
                                    a alertas,
                                                    consultarse enviando un
                                     acceso a
                                                        SMS al número 2282.
                                      juegos
                                   online, etc.




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Casos


                                 •     App de una aseguradora para iphone.
      Apps
                                 • Permite revisar las distintas políticas, guardar
                                   los detalles de un siniestro y también realizar la
                                              denuncia correspondiente.
                                 • Además, cuando la persona esta de viaje, permite
                                     localizar el hotel o estación de servicio más
                                   cercanos y pedir un taxi, remolque o alquilar un
                                            auto en caso de ser necesario.
                                 •   Muestra también las agencias ordenadas por
                                    zona con las que se puede contactar via texto o
                                                voz con un simple click.




                                 •  App para el US Tennis Open sponsoreada por
      Apps                                           IBM y Amex.
                                 • Permite ver resultados en vivo, programación
                                   de los partidos, novedades, video profiles de
                                            los jugadores y mucho mas.




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   Bluetooth
                                 •  Acción para Disney en un shopping.
                                 • Te sacás una foto con tu celular con
                                   un croma de fondo y la enviás a Disney
                                                    por BT.
                                 • En instantes te llega a tu celu la foto
                                    junto a tu personaje favorito de la
                                        película y te la guardás como
                                                  wallpaper.




                                 • Tecnología que permite la interacción
 Text2Screen                            entre un celular y una pantalla.
Photo2Screen                     •   Se pueden enviar textos a la pantalla
 Vote2Screen                         (text-2-screen), subir fotos (photo-2-
                                      screen), votaciones (vote-2-screen),
                                         realizar juegos interactivos,
                                             contestar trivias, etc.




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Casos


   Pantallas                     •    Acción de Nike en Times Square que
  Interactivas                     permite la interacción de un celular con
                                            un cartel electrónico.
                                 •    Desde tu celular diseñás tu propia
                                                   zapatilla.
                                 • Te llega un código al celular (Nike ID) y
                                     vas a un Nike Store para comprar tu
                                           zapatilla personalizada.




   Pantallas                     • Acción de Motorola en el areopuerto de
  Interactivas                                    Hong Kong.
                                 • Te sacás una foto, le agregás un mensaje
                                              y la enviás por BT.
                                 •     La foto aparece en las pantallas
                                      electrónicas del aeropuerto como
                                             mensaje de despedida.




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Casos


  Augmented                      •           Aplicación para iphone que permite
                                            visualizar en la pantalla los bares y
   Reality                                  restaurantes mas cercanos y nos da
                                                indicaciones de cómo llegar.
                                 •        Tiene además los ratings de cada uno y
                                                      recomendaciones.
                                 •       Y hasta nos indica la disponibilidad de los
                                                     taxis mas cercanos.




                                     •   Tecnología que permite el acceso a un
      Códigos                          sitio móvil mediante el uso de la cámara de
        QR                                          fotos del celular.
                                     •   Se le saca una foto a un código 2D y se
                                          accede en forma automática a un sitio
                                                           móvil.
                                     •    Aplicaciones: carteles en vía pública,
                                           avisos en diarios y revistas, eventos,
                                               etiquetas de productos, etc.
                                     •      Acceso a promos, trivias, bajada de
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Yo, tu, él, nosotros, vosotros y ellos...y el mobile - Diego Martínez Núñez

  • 1. yo, tu, él, nosotros, vosotros y ellos... ... y el mobile - marketing digital - © Diego Martínez Núñez clinica intensiva del 11 al 13 de mayo, 2010
  • 2. LA IMPORTANCIA DE “SER” MOBILE © Diego Martínez Núñez
  • 3. LAS PERSONAS AMAN SUS MÓVILES El DOBLE de personas prefieren mantener su móvil a su tv 78% de las personas mantienen su móvil prendido todo el tiempo 63% se negaría a prestar su móvil por un día a un amigo 26 horas - el tiempo que tarda promedio una persona en denunciar la perdida de la billetera 68 minutos - tiempo promedio que se toma para informar la perdida del móvil fuente: BBDO - Wireless Works , exploring new brand connections, 2008 © Diego Martínez Núñez
  • 4. AGENDA DE HOY - QUIÉN SOY? - ALGUNOS DATOS DEL MERCADO MÓVIL - EL ECOSISTEMA MÓVIL, LOS USOS DEL MÓVIL - TECNOLOGÍAS Y TIPOS DE ACCIONES POSIBLES - CASOS © Diego Martínez Núñez
  • 5. Quién soy? Diego Martínez Núñez, nací hace 35 años en Argentina, Licenciado en Marketing (UCES) y fundamentalemente Emprendedor. Empresa Líder en Marketing & Entretenimiento en Móviles ex - Director Ejecutivo para Cono Sur Consultora en Negocios Digitales Socio & Director © Diego Martínez Núñez
  • 7. QUÉ ES EL MOBILE? El MOBILE no se ajusta a la mentalidad tradicional del marketing. Y si no tratamos de entender el MOBILE de esta manera, esto se convierte nada más que en la versión chica de la pantalla de internet con sus avisos publicitarios. El MOBILE está en la vanguardia de una forma completamente nueva de pensar acerca del marketing. Pero para entender esto tenemos que mirar más allá del SMS y de las votaciones con mensajes de texto y empezar a explorar el verdadero potencial de la plataforma. © Diego Martínez Núñez
  • 8. “El celular no es un medio de comunicación; es la convergencia de todos los medios en uno.” © Diego Martínez Núñez
  • 9. La tercera pantalla © Diego Martínez Núñez
  • 10. La Primera Pantalla En 1965 se podía contactar al 80% de los Americanos Con 3 spots de 60 segundos en TV Hoy, se necesitan en USA 120 comerciales en Prime Time, En LatAm sucede lo mismo © Diego Martínez Núñez
  • 11. La Segunda Pantalla De la Información a la Comunicación © Diego Martínez Núñez
  • 12. La Tercera Pantalla Marketing de Conocimiento © Diego Martínez Núñez
  • 13. La Tercera Pantalla es ya LA PRIMERA 1.2 billones de televidentes 670 millones de usuarios de PC © Diego Martínez Núñez 14
  • 14. MERCADO Actualmente hay en el mercado más de 47 millones de celulares (3.5MM de hogares con acceso a internet). 12 millones de movilnautas con 35 millones de pages views por mes. Participación por operador: 34% Movistar, 34% Claro, 30% Personal, 2% Nextel. Participación por fabricante: Nokia 36%, Motorola 23%, Samsung 15%, Sony Ericsson 14%, LG 8%. Los celulares en promedio se encuentran prendidos 20hs al día. El 94% de los usuarios que reciben un SMS lo leen efectivamente. Core Target: 19 a 35 años de un NSE ABC El presupuesto de marketing destinado a campañas móviles hoy alcanza al 5% y llegará a 20% en el 2011. © Diego Martínez Núñez
  • 15. La penetracion de los teléfonos móviles es explosiva a nivel mundial 215 millones de usuarios móviles en 1997 3,6 billones hoy 59% de penetración © Diego Martínez Núñez 4.5 billones en 2014
  • 16. atributos del móvil … para entender en donde nos movemos … © Diego Martínez Núñez
  • 17. El móvil es nuestra segunda sombra, esa es la LLAVE © Diego Martínez Núñez
  • 18. Es PERSONAL Siempre atribuible a una sola persona © Diego Martínez Núñez
  • 19. Una sola pantalla que une todos los temas © Diego Martínez Núñez
  • 20. El móvil es INMEDIATO © Diego Martínez Núñez
  • 21. Es 100% LOCALIZABLE © Diego Martínez Núñez
  • 23. El Móvil es nuestra SEGUNDA SOMBRA 1er. Tema a chequear cuando nos levantamos Ultimo tema a Chequear cuando nos vamos a acostar AL ALCANCE DE LA MANO EL 80% DE NUESTRO DIA Fuente: Fluid Lives, Yahoo! 2006 + Nielsen Media Research for TV numbers, 2006 © Diego Martínez Núñez
  • 24.   El Móvil, Una Extension del Cuerpo PERSONAL INTIMO > PRIVADO SINGULAR > IDENTIDAD © Diego Martínez Núñez
  • 25. El Móvil es una ADICCION Sindrome de Vibración Fantasmal (o Vibranxiety) 92% de las usuarios no pueden vivir su “Típico” día sin usar su teléfono Fuente: The Mobile Life, survey conducted by YouGov, 2006 © Diego Martínez Núñez
  • 26. el ecosistema móvil © Diego Martínez Núñez
  • 28. usos y tecnologías del móvil © Diego Martínez Núñez
  • 29. Para qué usan nuestros consumidores el móvil? COMUNICACION SMS eMail MMS Enviar/Recibir Videos Social Networking Blogging © Diego Martínez Núñez
  • 30. Para qué usan nuestros consumidores el móvil? COMUNICACION PRODUCTIVIDAD SMS PERSONAL eMail Chequear el Clima MMS Buscar en Web Enviar/Recibir Videos Mapas/Direcciones Social Networking Info Películas Blogging Acciones Info Restaurantes Transacciones © Diego Martínez Núñez
  • 31. Para qué usan nuestros consumidores el móvil? COMUNICACION PRODUCTIVIDAD ACTUALIZACION SMS PERSONAL NOTICIAS eMail Chequear el Clima Noticias MMS Buscar en Web Info Productos Enviar/Recibir Videos Mapas/Direcciones Noticias Tecnología Social Networking Info Películas Salud / Deporte Blogging Acciones Información Deportes Info Restaurantes Novedad Entretenimiento Transacciones Horoscopo © Diego Martínez Núñez
  • 32. Para qué usan nuestros consumidores el móvil? COMUNICACION PRODUCTIVIDAD ACTUALIZACION PASAR EL TIEMPO SMS PERSONAL NOTICIAS Jugar Video Juegos eMail Chequear el Clima Noticias Descargar Ringtones MMS Buscar en Web Info Productos Descargar Wallpapers Enviar/Recibir Videos Mapas/Direcciones Noticias Tecnología Descargar Videos Social Networking Info Películas Salud / Deporte Descargar Música Blogging Acciones Información Deportes Chatear Info Restaurantes Novedad Entretenimiento Transacciones Horoscopo © Diego Martínez Núñez
  • 33. Cómo podemos encontrar a NUESTROS CONSUMIDORES? Andy,  SMSlos costos de operación que estaban puestos, ajustadosBluetooth Location te paso MMS Wap & Web en función del original que vos nos mandaste, por otro lado también te paso las pro QR Codes se armaron en algún momento para el primer año. Sobre esto tenemos que trabajar en Based años. Codigos 2 y o Texto Multimedia un plan de 3 Short Message Mktg 3D de rapida Abrazo Message Service respuesta Service Die © Diego Martínez Núñez
  • 34. Cómo utilizar la tecnología en el mobile marketing? © Diego Martínez Núñez
  • 35. LA OPORTUNIDAD Entregar o enviar promociones de ofertas brandeadas de forma sencilla, targuetizada y con el “Permission Based” específico a millones de consumidores a través de sus dispositivos móviles © Diego Martínez Núñez
  • 36. POR QUÉ AHORA? Existen ahora más Terminales Móviles que la cantidad de televisores y Computadoras combinadas Todas las terminales combinadsa representan la oportunidad de redefinir el Marketing Directo © Diego Martínez Núñez
  • 37. Nos estamos moviendo del mundo de las IMPRESIONES al mundo de la ACCIÓN © Diego Martínez Núñez
  • 38. EJEMPLO DE ACTIVACIÓN - ACCIÓN Comienzo de la Conversación © Diego Martínez Núñez
  • 39. EJEMPLO DE ACTIVACIÓN - ACCIÓN Página del Gráfica, POP con la SMS con un Click-2- Anunciante linkeada publicación de un Call y un link al sitio Mobile AdNetwork con Mobile Ads y Keyword de Internet Móvil Search © Diego Martínez Núñez
  • 40. SMS BÚSQUEDA - Envía PIZZA + CÓDIGO POSTAL © Diego Martínez Núñez
  • 41. SMS - DONACIONES MÓVILES Los consumidores pueden enviar un SMS donación de $ 5 que se añade automáticamentea la factura Integrado con Facebook los consumidores pueden cargar su número de móvil para donar sangres Tan simple como enviar SMS a un amigo Puede ser utilizado para ampliar una campaña con componentes de donaciones © Diego Martínez Núñez
  • 42. SMS - ENCUESTAS MÓVILES - encuestas de opinión instantáneas - Mystery Shoppers - Encuestas de satisfacción del cliente - SMS Voting, Encuestas y Trivias - Links a cupones e info de productos © Diego Martínez Núñez
  • 43. SMS - CONTENIDO MÓVIL - SMS como soporte a las personas que quieren dejar de fumar - Suscripción diaria de SMS durante el tratamiento - Recordatorios informativos de por qué está intentando dejar - Links para más información y promociones © Diego Martínez Núñez
  • 44. OFERTAS MÓVILES EL FUTURO DEL MARKETING DIRECTO - SMS para Códigos QR con ofertas - LINK a un Sitio de Internet Móvil - Buscadores Móviles vía Location Based Services - Opt-Ins para Fidelización de Clientes - Donaciones La Redención de este tipo de acciones se calcula en 5 a 8x © Diego Martínez Núñez
  • 45. Customer Loyalty - Club de fidelidad + Móvil - Club de Alertas mediante SMS - Email, Direct Mail, Cupones - Eficiente Location Based - Rentable - Mensurable - 5x a 8x las Tasas de Redención - Interacción con tarjetas de afinidad Códigos de oferta SMS con links al sitio móvil © Diego Martínez Núñez
  • 46. WAP & SITIOS MOBILES Que deben ver los usuarios: - Rápida bajada o descarga - Contenido relevante - Innovación - Cupones - Regalos © Diego Martínez Núñez
  • 47. MOBILE ADVERTISING - Tipos SMS Ads WAP Display Ads Search Ads App Display Ads Push Notifications © Diego Martínez Núñez
  • 48. QR CODES - Mobile Ticketing Envío de Tickets Móviles El aumento del uso del Ticket Móvil va en línea con cae la una previsión de Juniper Research. La empresa espera que el Ticket Móvil electrónico crezca: • De 37,4 millones transacciones en 2008 • a más de 1,8 millones para el 2011 • Juniper Research dijo también que la industria aérea puede ahorrar $ 500 millones anuales por la migración a pases de embarque móviles. • Links de Internet Móvil pueden enviar a través de un SMS Segurizado © Diego Martínez Núñez
  • 49. QR CODES - EJEMPLOS © Diego Martínez Núñez
  • 50. EL MÓVIL ES SOCIAL - Accesibilidad a los círculos sociales en todo momento - Constantemente conectado, compañero diario - Los dispositivos móviles sirven como parte de la identidad, ring-tones, responder a los tonos, los teléfonos de diseño - Herramienta de información, entretenimiento, música y fotos - Ubicua captación independientemente de la cultura - La transición de teléfonos celulares a teléfonos inteligentes - Más del 80% de las personas entre 18-29 años utiliza el mensajes de texto * - El 38% dice que el móvil es más importante que la billetera Fuente: Pew Fundation Study 2008 © Diego Martínez Núñez
  • 51. EL MÓVIL ES SOCIAL Facebook anunció que el 25% de sus visitas mensuales mundiales, 100 Millones, se hace vía móvil © Diego Martínez Núñez
  • 52. APLICACIONES - APPLE + GOOGLE Más de 3 mil millones de aplicaciones descargadas del Apple Store durante los primeros 18 meses Google cree que los ingresos por publicidad en móviles sobrepasarán los tradicionales de Search los mapas de Google tienen habilitadas las funciones de localización y de publicidad Abrir los dispositivos móviles frente a los impedimentos de los carriers La innovación en estos dispositivos será rápida y superará las capacidades de PC El efecto China generó 84mm de nuevos usuarios en 2009 vs. los 7MM en EE.UU. © Diego Martínez Núñez
  • 53. TEXT 2 SCREENS Los consumidores pueden enviar SMS a las pantallas de las marcas: - Televisión Interactiva - Publicidad al Aire Libre en vivo - Social Media - SMS en Eventos en vivo - Sistema portátil que filtra y captura datos © Diego Martínez Núñez
  • 54. Unidades de medición … Hay que entender las métricas o KPIs de éxito antes de empezar… © Diego Martínez Núñez
  • 55. Métricas para la Mensajería de Texto (SMS) # de Suscriptos # de Interacción / Respuesta # de Coversión Ayuda / STOP (opt-out) Estadísticas © Diego Martínez Núñez
  • 56. Métricas para Sitios de Internet Móvil & Wap Tráfico del Sitio Referencias de Tráfico Tiempo empleado en el sitio Visitas Repetidas Churn o Porcentaje de Abandono Navegación del usuario Abandono del carrito de compras, Conversión & Ventas (En el caso de ser un sitio de ecommerce) © Diego Martínez Núñez
  • 57. Métricas para Aplicaciones # de Descargas Tipo de Dispositivo Sesiones Usuarios Activos Tiempo usado en aplicaciones Camino recorrido, funciones utilizadas, Tipo de Conexión Si el ecommerce está habilitado ... Ratio de Conversión Productos Preferidos Tamaño Promedio del Carrito de Compras Abandono © Diego Martínez Núñez
  • 58. ¿QUÉ LLEVAN LOS CONSUMIDORES SIEMPRE ENCIMA? © Diego Martínez Núñez
  • 59. Algunos Casos … les dejamos algunos casos más para que puedan seguir viendo … © Diego Martínez Núñez
  • 60. Casos SMS • Los consumidores envían un SMS con el código impreso en los productos. • El consumidor participa de un sorteo por un viaje a Europa para ver jugar a sus ídolos. • Mensaje que además de texto, puede MMS incluir sonido, imágenes o video. • Servicio patrocinado por Coca-Cola que permite el acceso a una simulación virtual de los goles de tu equipo. • Aprox. 10 min después de que se produzca el gol, los usuarios reciben un MMS con un video en 3D de la jugada. • Además, se puede ver la jugada con tres visiones diferentes: subjetiva, aérea y desde el árbitro. © Diego Martínez Núñez
  • 61. Casos Sitios • Son sitios de internet Móviles especialmen te adaptados para celulares. • Desarrollo para el BBVA • Contienen donde las personas información pueden consultar los de las beneficios que ofrece el marcas y banco a través del productos, celular. bajada de • El sitio tiene un buscador contenidos, inteligente que muestra bajada de los beneficios según el videos, Rubro, Lugar o Keyword. suscripción • También pueden a alertas, consultarse enviando un acceso a SMS al número 2282. juegos online, etc. © Diego Martínez Núñez
  • 62. Casos • App de una aseguradora para iphone. Apps • Permite revisar las distintas políticas, guardar los detalles de un siniestro y también realizar la denuncia correspondiente. • Además, cuando la persona esta de viaje, permite localizar el hotel o estación de servicio más cercanos y pedir un taxi, remolque o alquilar un auto en caso de ser necesario. • Muestra también las agencias ordenadas por zona con las que se puede contactar via texto o voz con un simple click. • App para el US Tennis Open sponsoreada por Apps IBM y Amex. • Permite ver resultados en vivo, programación de los partidos, novedades, video profiles de los jugadores y mucho mas. © Diego Martínez Núñez
  • 63. Casos Bluetooth • Acción para Disney en un shopping. • Te sacás una foto con tu celular con un croma de fondo y la enviás a Disney por BT. • En instantes te llega a tu celu la foto junto a tu personaje favorito de la película y te la guardás como wallpaper. • Tecnología que permite la interacción Text2Screen entre un celular y una pantalla. Photo2Screen • Se pueden enviar textos a la pantalla Vote2Screen (text-2-screen), subir fotos (photo-2- screen), votaciones (vote-2-screen), realizar juegos interactivos, contestar trivias, etc. © Diego Martínez Núñez
  • 64. Casos Pantallas • Acción de Nike en Times Square que Interactivas permite la interacción de un celular con un cartel electrónico. • Desde tu celular diseñás tu propia zapatilla. • Te llega un código al celular (Nike ID) y vas a un Nike Store para comprar tu zapatilla personalizada. Pantallas • Acción de Motorola en el areopuerto de Interactivas Hong Kong. • Te sacás una foto, le agregás un mensaje y la enviás por BT. • La foto aparece en las pantallas electrónicas del aeropuerto como mensaje de despedida. © Diego Martínez Núñez
  • 65. Casos Augmented • Aplicación para iphone que permite visualizar en la pantalla los bares y Reality restaurantes mas cercanos y nos da indicaciones de cómo llegar. • Tiene además los ratings de cada uno y recomendaciones. • Y hasta nos indica la disponibilidad de los taxis mas cercanos. • Tecnología que permite el acceso a un Códigos sitio móvil mediante el uso de la cámara de QR fotos del celular. • Se le saca una foto a un código 2D y se accede en forma automática a un sitio móvil. • Aplicaciones: carteles en vía pública, avisos en diarios y revistas, eventos, etiquetas de productos, etc. • Acceso a promos, trivias, bajada de contenidos, cupones de descuentos, ver videos, compras, etc. © Diego Martínez Núñez
  • 66. MUCHAS GRACIAS Diego Martínez Núñez diegomn@diegomn.com © Diego Martínez Núñez