O documento discute a proposta de um projeto chamado TV.COMmunity, uma plataforma online que permite a apresentação de vídeos, animações, interação com serviços externos e comunicação em grupo sobre diferentes tópicos. O projeto visa promover a comunicação, combater a exclusão digital e estimular o lazer e educação dos cidadãos.
7. Objectivos O progresso no processo comunicativo; Um veículo de combate à infoexclusão; O estímulo à adopção da plataforma; A possibilidade de estimular a extensibilidade; Um impulso comercial das empresas; Um impulso educacional; Uma aproximação do cidadão; Um impulso ao lazer.
8. Questões investigativas - Como integrar numa mesma plataforma diferentes dispositivos de comunicação e interacção? - Como apresentar conteúdos e animações de forma a responder às regras de usabilidade? - Como abranger numa única plataforma diferentes domínios do conhecimento?
10. Redes Sociais “Serviços baseados na Web que permitem aos utilizadores (1) criar um perfil público ou semi-público numa rede delimitada, (2) articular uma lista de outros utilizadores com quem partilham uma ligação, e (3) ver e circular pela sua lista de ligações e pelas ligações de outras pessoas dentro do sistema” (Boyd & Ellison, 2007).
11.
12. Surge em 2004 o conceito Web 2.0 para designar a nova geração da Internet, construída pelo utilizador.
17. Conteúdos As redessociaisdeverão: Caminharparaplataformasmultimodais, com diversostipos de conteúdos (texto, imagens, vídeos e som) namesmaplataforma. Permitirumamaiorinteroperabilidade com outrasredes e serviços. Ter um acessomaissimplificadotornando-me maisacessível a novosutilizadores.
18. Jogos Sociais Mafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker entre outros jogos da Zyngacontribuirampara o crescimento de plataformascomo Facebook e MyYahoo. A Zyngapossui 350 milhões de jogadores (65 milhõesjogamdiariamente) O jogo Farmville contémtantosutilizadorescomotoda a rede social Linkedin.
19. Jogos Sociais Aocontrário do que é esperado, o perfilmédio dos jogadoressãomulheres com 43 anos. Reaproximação dos adultos e dos paisàs TIC graçasaosjogos e redessociais. Investimentopor parte da Google emempresas de jogossociais
20. Interoperabilidade Definição - “Interoperability is the ability of a system or a product to work with other systems or products without special effort on the part of the customer.” Interoperabilidadenasredessociais é a possibilidade de publicar a informaçãonasváriasplataformasemsimultâneo, ouagregarconteúdosdessasmesmasredes num sóserviço, como o Friendfeedadquirido no anopassadopelo Facebook.
21. Disponibilidade Aumento da portabilidade através de uma evolução de diversos dispositivos móveis para compatibilizar com as redes sociais. Ex: Tablet Pc’s, Netbooks, Ebooks (com acesso à internet), telemóveis e PDA’s. Uma adaptação das próprias redes móveis Telemóveis Aplicações Tarifários
22. OBRIGADO Paulo Duarte facebook.com/paulo.duarte.brancopaulo.duarte.branco@gmail.com Tel: +351 916 487 960 Maria Barbas Maria.barbas@ese.ipsantarem.pt