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INTELIGENCIA
COLECTIVA O MEDIOS
FAST FOOD
Planeta Web 2.0
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                                   O’Reilly
                                    2004
  Este fenomeno se popularizo a
partir de Wikipedia, YouTube, Flickr,
  WordPress, Blogger, MySpace,
   Facebook,OhMyNews, y de la
      sobreoferta de cientos de
            herramientas
    intentando captar usuarios -
     generadores de contenidos
                                                      Software social,
  Estala red digital deja de      Giran una serie    arquitectura de la
  ser una simple vidriera de            de              participación,
    contenidos multimedia                                contenidos
   para convertirse en una       términos-satélite   generados por el
      plataforma abierta,               que             usuario, rich
     construida sobre una       retroalimentan su          Internet
     arquitectura basada             evolución          applications,
  en la participación de los                              etiquetas,
           usuarios                                      sindicación
                                                      de contenidos y
                                                       redes sociales
Las redes sociales tratan
                   de un conjunto mayor a las
                     aplicaciones web y que
                   existen cientos de ellas que
                                no
                        respetan todos los
                            principios
                                     La idea de escritura colaborativa y
Internet es la madre de todas        content management system, son
 las redes sociales en línea y        propiedades esenciales, pero no
        las aplicaciones                representan a la totalidad de
Web 2.0 son sólo un pequeño                principios constitutivos
  subconjunto de ese mundo
             virtual.
                                                                El valor
                       Formas primitivas de         referencial y reproductivo de
                         nuevos embriones            los nuevos conceptos está
                        tecnoculturales que              dado por su sencilla
                            reinventados                     comprensión
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                         combinación de la
                         calidad de la vieja                 éstos son los
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                      están empezando a hacer el trabajo
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                       aprendizaje colaborativo se rebelan
                         contra las vanidades de mucho
                     discurso encantatorio que cree que las
                     herramientas informáticas cambiarán al
                     mundo automática e irreversiblemente.

                 Ni todo lo que vemos
                   responde a esos
                 mandatos propios del
                 siglo que ya se está
                     desdibujando.

                                         la infinita
    los nativos digitales        marea de usuarios de la          Plantean la
exudan destrezas pero les      red, que al menos tienen la    tecnología en sus
falta conceptualización, a      ventaja sobre sus críticos       dimensiones
      muchas de esas                    humanistas                 utópicas.
    conceptualizaciones             de usarlas y no de
 las averió un punto ciego        condenarlas desde la
        fundamental                   ignorancia y la
                                      insensibilidad.
Dominio
                              de la educación y en el uso de las
                             tecnologías móviles. En un territorio
                                    minado de información
                           fragmentada y de promociones vacías
                            de herramientas que actuarían como
                                           varitas
                                          mágicas


       En cualquier                                            Este intento de que las
                                  La Web es más que                  máquinas se
  momento ésta en su            acertado y rico al cumplir            comuniquen
   conjunto se volverá          con lo que promete, cual
                                                                     directamente
     obsoleta y otras           es dejar que otras voces
 prácticas y tecnologías         ocupen el lugar de los         con las máquinas nos
     la remplazarán              autores y los azuzen y         retrotrae a la ciencia-
                                  obliguen a repensar          ficción y mientras eriza
con virulencia y encono.                                              los pelos de
                                                                   algunos, llena de
                                                                    envidia a otros.
El origen del meme




   dio un original sustento
 teórico a un fenómeno y a
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tomando forma hacía varios
             años



                        el lanzamiento
                de las primeras aplicaciones
                  para la publicación de, su
                  principal competidor, y la
                  creación de la Wikipedia
                a comienzos de 2001 fueron
                     paradigmas de esta
                transformación y generaron
                           las bases
                 de la escritura colaborativa
• 1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la
  potencia de memoria de disco de una computadora.
• 2. La alianza permite el rápido acceso a los datos
  desde cualquier lugar.
• 3. El acceso directo en línea evita las constantes
  descargas.
• 4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de
  la simplicidad.
• 5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto
  computadoras como móviles).
• 6. Experiencias enriquecedoras del usuario.
• 7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva.
• Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán
  el balance de poder en la industria de los medios.
• El usuario es un tag, no un número, Las etiquetas pueden proveer un modo de
  mapear los múltiples números de nuestra vida, en forma más natural e intuitiva,
  liberando al usuario de las restricciones de las operadoras de redes.
• Nodos globales y multilenguaje (para disminuir costos de llamadas).
• La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando las
  sinergias entre aplicaciones a través de mashups.
• Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar
  interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y
  las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede contribuir a
  unificar una industria de datos móviles emergente siendo la solución hacia la
  estandarización de las aplicaciones.
• La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación
  (característica esencial de los móviles).
• La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se
  utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y
  lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
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  diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con
  énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además
  de existir una baja capacidad y menor paciencia del
  usuario.
• Las cifras móviles en el mundo Según Castells en 2004
  existían 1.198 millones de teléfonos fijos en el mundo y
  1.748 millones de móviles. Rizzi habla de 2.200 millones
  de móviles en 2006. Steinbock (2005) propone pasar del
  negocio de la voz al negocio de mirar y allí adquiere
  mayor sentido la hibridación de los móviles hacia
  aplicaciones inteligentes con consumo Web 2.0
  integrado. Pues el mercado de consumo va hacia la
  tecnología 3G. Levinson (2004) señala que la tendencia
  en EEUU indica que la cultura de la movilidad se comerá
  a Internet, o sea que los usuarios consumirán mucho
  más la red desde sus móviles que desde las propias
  computadoras
• Pensar en nuevos usos creativos. La investigación y el
  diseño conceptual ayudan a la concretización de ideas y
  a la proposición de nuevos desafíos. Aunque esto no es
  algo específico del diseño de interfaces para móviles,
  sino que es transversal a tod o el diseño de interfaces.
• El mayor desafío para el consumo web de los mobile
  devices es la carencia de espacio en la pantalla de sus
  interfaces gráficas. Los principales patrones distintivos
  de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña,
  presentación secuencial, priorización y comprensión del
  usuario. O sea, información en movimiento. Una Mobile
  Web colaborativa requiere de interfaces donde la
  usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir
  contenidos sean piezas claves.
• Estos permiten conexiones de Internet de mayor calidad,
  aplicaciones multimedia, recibir y mandar información a
  mayor velocidad. Las aplicaciones del mobile device 3G
  tiene: teléfono, cámara de fotos y videos, reproductora
  de audio y video, conexión a Internet de banda ancha,
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  de videojuegos y a veces también funciones que
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Planeta web 2.0

  • 2. Planeta Web 2.0 De Bernes- Lee y O’Reilly 2004 Este fenomeno se popularizo a partir de Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook,OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar usuarios - generadores de contenidos Software social, Estala red digital deja de Giran una serie arquitectura de la ser una simple vidriera de de participación, contenidos multimedia contenidos para convertirse en una términos-satélite generados por el plataforma abierta, que usuario, rich construida sobre una retroalimentan su Internet arquitectura basada evolución applications, en la participación de los etiquetas, usuarios sindicación de contenidos y redes sociales
  • 3. Las redes sociales tratan de un conjunto mayor a las aplicaciones web y que existen cientos de ellas que no respetan todos los principios La idea de escritura colaborativa y Internet es la madre de todas content management system, son las redes sociales en línea y propiedades esenciales, pero no las aplicaciones representan a la totalidad de Web 2.0 son sólo un pequeño principios constitutivos subconjunto de ese mundo virtual. El valor Formas primitivas de referencial y reproductivo de nuevos embriones los nuevos conceptos está tecnoculturales que dado por su sencilla reinventados comprensión y reanalizados ofrecerán para públicos no-expertos, una potente por la practicidad en el uso, combinación de la calidad de la vieja éstos son los cultura analógica principales valores
  • 4. Son dos investigadores jóvenes que están empezando a hacer el trabajo del concepto, que practican el aprendizaje colaborativo se rebelan contra las vanidades de mucho discurso encantatorio que cree que las herramientas informáticas cambiarán al mundo automática e irreversiblemente. Ni todo lo que vemos responde a esos mandatos propios del siglo que ya se está desdibujando. la infinita los nativos digitales marea de usuarios de la Plantean la exudan destrezas pero les red, que al menos tienen la tecnología en sus falta conceptualización, a ventaja sobre sus críticos dimensiones muchas de esas humanistas utópicas. conceptualizaciones de usarlas y no de las averió un punto ciego condenarlas desde la fundamental ignorancia y la insensibilidad.
  • 5. Dominio de la educación y en el uso de las tecnologías móviles. En un territorio minado de información fragmentada y de promociones vacías de herramientas que actuarían como varitas mágicas En cualquier Este intento de que las La Web es más que máquinas se momento ésta en su acertado y rico al cumplir comuniquen conjunto se volverá con lo que promete, cual directamente obsoleta y otras es dejar que otras voces prácticas y tecnologías ocupen el lugar de los con las máquinas nos la remplazarán autores y los azuzen y retrotrae a la ciencia- obliguen a repensar ficción y mientras eriza con virulencia y encono. los pelos de algunos, llena de envidia a otros.
  • 6. El origen del meme dio un original sustento teórico a un fenómeno y a ideas que estaban tomando forma hacía varios años el lanzamiento de las primeras aplicaciones para la publicación de, su principal competidor, y la creación de la Wikipedia a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la escritura colaborativa
  • 7. • 1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco de una computadora. • 2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar. • 3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas. • 4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad. • 5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles). • 6. Experiencias enriquecedoras del usuario. • 7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva.
  • 8. • Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán el balance de poder en la industria de los medios. • El usuario es un tag, no un número, Las etiquetas pueden proveer un modo de mapear los múltiples números de nuestra vida, en forma más natural e intuitiva, liberando al usuario de las restricciones de las operadoras de redes. • Nodos globales y multilenguaje (para disminuir costos de llamadas). • La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando las sinergias entre aplicaciones a través de mashups. • Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede contribuir a unificar una industria de datos móviles emergente siendo la solución hacia la estandarización de las aplicaciones. • La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación (característica esencial de los móviles). • La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
  • 9. • Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede contribuir a unificar una industria de datos móviles emergente siendo la solución hacia la estandarización de las aplicaciones. • La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación (característica esencial de los móviles). • La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
  • 10. • Las cifras móviles en el mundo Según Castells en 2004 existían 1.198 millones de teléfonos fijos en el mundo y 1.748 millones de móviles. Rizzi habla de 2.200 millones de móviles en 2006. Steinbock (2005) propone pasar del negocio de la voz al negocio de mirar y allí adquiere mayor sentido la hibridación de los móviles hacia aplicaciones inteligentes con consumo Web 2.0 integrado. Pues el mercado de consumo va hacia la tecnología 3G. Levinson (2004) señala que la tendencia en EEUU indica que la cultura de la movilidad se comerá a Internet, o sea que los usuarios consumirán mucho más la red desde sus móviles que desde las propias computadoras
  • 11. • Pensar en nuevos usos creativos. La investigación y el diseño conceptual ayudan a la concretización de ideas y a la proposición de nuevos desafíos. Aunque esto no es algo específico del diseño de interfaces para móviles, sino que es transversal a tod o el diseño de interfaces.
  • 12. • El mayor desafío para el consumo web de los mobile devices es la carencia de espacio en la pantalla de sus interfaces gráficas. Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña, presentación secuencial, priorización y comprensión del usuario. O sea, información en movimiento. Una Mobile Web colaborativa requiere de interfaces donde la usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves.
  • 13. • Estos permiten conexiones de Internet de mayor calidad, aplicaciones multimedia, recibir y mandar información a mayor velocidad. Las aplicaciones del mobile device 3G tiene: teléfono, cámara de fotos y videos, reproductora de audio y video, conexión a Internet de banda ancha, navegador de web, correo electrónico, agenda, consola de videojuegos y a veces también funciones que cualquiera computadora tiene.