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Seminario EaD
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Paula Raby P.
paula.raby@gmail.com
1
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Gamifi...qué?
Gamificación

Uso de mecánicas de juego en
ambientes
no
lúdicos
para
cambiar el comportamiento del
usuario

2
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Y por qué usar gamificación?

La gamificación puede
conseguir motivación,
aumentando la participación,
el interés, la atención (exactitud) y
oportunidad (productividad)

3
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

En Números
Tiempo de adopción

Tecnologías
Cursos abiertos masivos en línea o MOON

Un año o menos
Tabletas

De dos a tres años

Juegos y gamificación
Analíticas de Aprendizaje

De cuatro a cinco años

Impresión 3D
Tecnología portátil
Fuente: Informe Horizon para la educación 2013

4
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Por qué ahora?

La conectividad en red

Los avances en tecnología móvil

5
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Dónde gamificar?
Marketing para el diseño de campañas innovadoras
Mundo empresarial, para aumentar los resultados
Servicios y productos, engagement (compromiso)

Sector educacional como transformador social

6
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Qué es un juego?

Es un contexto con reglas y
adversarios

que

intentan

conseguir un objetivo
Clark Abt, 1970

7
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Por qué Gamificar?
La mejor forma de motivar es a través de las emociones
Motivaciones

Intrínsecas
Haces lo que haces
voluntariamente

Razones

Extrínsecas
Haces lo que haces
porque alguien te lo dice
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Teoría de las inteligencias múltiples de Gardner
Inteligencia: La capacidad de resolver problemas y/o elaborar productos valiosos

CorporalCinestésica

VerbalLinguística

LógicoMatemática

Naturista

VisualEspacial

Intrapersonal

Musical
Interpersonal

Existen 8 formas de conocer el mundo
9
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Cómo aplico gamificación?
Mecánicas

Acciones, técnicas y mecanismos
que convierten a una actividad
en un juego.

Dinámicas

Necesidades e inquietudes
que motivan a la persona
10
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Cómo?
Mecánicas
Puntos
Niveles
Premios
Bienes virtuales
Clasificaciones
Desafíos

El Metro de Beijing habilitó el pago
de pasajes con botellas retornables

Misiones o retos
Regalos
11
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Cómo?
Dinámicas
Recompensas
Estatus
Logro
Expresión (o autoexpresión)
Competición
Altruísmo

12
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)

Estimulan la producción de Dopamina

(

Neurotransmisor involucrado en
la regulación del aprendizaje y
la memoria.

)
13
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)
del pensamiento crítico

Videojuegos
educativos
incrementan
las
habilidades

de resolución de problemas
de manera creativa

del trabajo en equipo

Conlleva
una visión
positiva

El aprendizaje no es una tarea
sino un reto

La falla es parte del juego,
desarrolla la tolerancia
13
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Bases científicas (o porqué los juegos no son malos)
Simulaciones
incrementan
las
habilidades

Resolución de problemas de
manera creativa

Emergen roles
Distribución de
responsabilidades dentro
de un equipo
Desarrollo de estrategias

14
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Teóricos educacionales
“el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño
jugando con sus manos aprende a controlarse”.

Karl Groos, 1902

El juego es una acción voluntaria, realizada en límites
de tiempo y lugar,con una regla libremente
consentida pero necesaria, provista de un fin en sí,
acompañada de una sensación de tensión y de
júbilo, y de la conciencia de ser de otro modo que
en la vida real
Johan Huizinga, 1958

15
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Teóricos educacionales
El juego como estrategia de aprendizaje.
Ideó un material didáctico, y un mobiliario adecuado al
tamaño de los niños.

María Montessori (1870-1952)

En la pedagogía Waldorf se da importancia al juego.
Desde el juego, la observación y la vivencia se llega a la
conceptualización.

Rudolf Steiner (1861 - 1925)
16
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Teóricos educacionales

Lev Vigotsky, 1924

“El juego es un elemento impulsor del desarrollo
mental, facilita el desarrollo de funciones superiores
como la atención o la memoria voluntaria.”

17
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Desarrollo Evolutivo del Juego según Vigotsky
Iª Fase: 2 a 3 años

IIª Fase “Juego socio-dramático”: 3 a 6 años

El significado de los
objetos es dado por otros.

Imitan el mundo adulto

Iº nivel

Aprenden  lúdicamente
las  funciones  reales que
los objetos tienen en su
entorno socio-cultural
IIº nivel

Sustituir simbólicamente las
funciones de los objetos.

18
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Teóricos educacionales

El juego forma parte de la inteligencia,
representa la asimilación funcional de la realidad
según cada etapa evolutiva del individuo.
Jean Piaget, 1956

19
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje
Etapa del
pensamiento
operativo formal
12 a ...

Desarrollo Cognitivo según Piaget

Capacidad para razonar de
manera lógica, formular y
probar hipótesis abstractas.
Etapa operativa o
concreta
6-7 a 11 años
La comprensión todavía depende

Etapa pre operativa 2 de experiencias concretas.
a 6 años
Representa el mundo a su manera
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y actúa sobre estas
representaciones como reales.

Aprende del entorno a través de
actividades, exploración y
manipulación constante.
20
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Qué es un juego serio?

El juego serio está diseñado para un
propósito más que la sola diversión.

22
21
22
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Y cómo se aplica?

Juego de Guerra

23
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

¿Y cómo se aplica?
Ejército de EEUU, America´s Army 3 http://www.americasarmy.com/

Duolingo http://www.duolingo.com/

Uso de Steel Beast, La versión militar comenzó a usarse por los ejércitos
estadounidense, holandés, danés y austriaco, a los que posteriormente se unieron
otros países. http://www.steelbeasts.com/

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http://www.youtube.com/watch?v=lgtsc2rBb_o
23
Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje

Muchas gracias

24

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Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje

  • 1. Seminario EaD Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Paula Raby P. paula.raby@gmail.com 1
  • 2. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Gamifi...qué? Gamificación Uso de mecánicas de juego en ambientes no lúdicos para cambiar el comportamiento del usuario 2
  • 3. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Y por qué usar gamificación? La gamificación puede conseguir motivación, aumentando la participación, el interés, la atención (exactitud) y oportunidad (productividad) 3
  • 4. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje En Números Tiempo de adopción Tecnologías Cursos abiertos masivos en línea o MOON Un año o menos Tabletas De dos a tres años Juegos y gamificación Analíticas de Aprendizaje De cuatro a cinco años Impresión 3D Tecnología portátil Fuente: Informe Horizon para la educación 2013 4
  • 5. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Por qué ahora? La conectividad en red Los avances en tecnología móvil 5
  • 6. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Dónde gamificar? Marketing para el diseño de campañas innovadoras Mundo empresarial, para aumentar los resultados Servicios y productos, engagement (compromiso) Sector educacional como transformador social 6
  • 7. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Qué es un juego? Es un contexto con reglas y adversarios que intentan conseguir un objetivo Clark Abt, 1970 7
  • 8. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Por qué Gamificar? La mejor forma de motivar es a través de las emociones Motivaciones Intrínsecas Haces lo que haces voluntariamente Razones Extrínsecas Haces lo que haces porque alguien te lo dice
  • 9. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Teoría de las inteligencias múltiples de Gardner Inteligencia: La capacidad de resolver problemas y/o elaborar productos valiosos CorporalCinestésica VerbalLinguística LógicoMatemática Naturista VisualEspacial Intrapersonal Musical Interpersonal Existen 8 formas de conocer el mundo 9
  • 10. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Cómo aplico gamificación? Mecánicas Acciones, técnicas y mecanismos que convierten a una actividad en un juego. Dinámicas Necesidades e inquietudes que motivan a la persona 10
  • 11. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Cómo? Mecánicas Puntos Niveles Premios Bienes virtuales Clasificaciones Desafíos El Metro de Beijing habilitó el pago de pasajes con botellas retornables Misiones o retos Regalos 11
  • 12. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Cómo? Dinámicas Recompensas Estatus Logro Expresión (o autoexpresión) Competición Altruísmo 12
  • 13. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Bases científicas (o porqué los juegos no son malos) Estimulan la producción de Dopamina ( Neurotransmisor involucrado en la regulación del aprendizaje y la memoria. ) 13
  • 14. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Bases científicas (o porqué los juegos no son malos) del pensamiento crítico Videojuegos educativos incrementan las habilidades de resolución de problemas de manera creativa del trabajo en equipo Conlleva una visión positiva El aprendizaje no es una tarea sino un reto La falla es parte del juego, desarrolla la tolerancia 13
  • 15. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Bases científicas (o porqué los juegos no son malos) Simulaciones incrementan las habilidades Resolución de problemas de manera creativa Emergen roles Distribución de responsabilidades dentro de un equipo Desarrollo de estrategias 14
  • 16. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Teóricos educacionales “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprende a controlarse”. Karl Groos, 1902 El juego es una acción voluntaria, realizada en límites de tiempo y lugar,con una regla libremente consentida pero necesaria, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida real Johan Huizinga, 1958 15
  • 17. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Teóricos educacionales El juego como estrategia de aprendizaje. Ideó un material didáctico, y un mobiliario adecuado al tamaño de los niños. María Montessori (1870-1952) En la pedagogía Waldorf se da importancia al juego. Desde el juego, la observación y la vivencia se llega a la conceptualización. Rudolf Steiner (1861 - 1925) 16
  • 18. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Teóricos educacionales Lev Vigotsky, 1924 “El juego es un elemento impulsor del desarrollo mental, facilita el desarrollo de funciones superiores como la atención o la memoria voluntaria.” 17
  • 19. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Desarrollo Evolutivo del Juego según Vigotsky Iª Fase: 2 a 3 años IIª Fase “Juego socio-dramático”: 3 a 6 años El significado de los objetos es dado por otros. Imitan el mundo adulto Iº nivel Aprenden  lúdicamente las  funciones  reales que los objetos tienen en su entorno socio-cultural IIº nivel Sustituir simbólicamente las funciones de los objetos. 18
  • 20. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Teóricos educacionales El juego forma parte de la inteligencia, representa la asimilación funcional de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Jean Piaget, 1956 19
  • 21. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje Etapa del pensamiento operativo formal 12 a ... Desarrollo Cognitivo según Piaget Capacidad para razonar de manera lógica, formular y probar hipótesis abstractas. Etapa operativa o concreta 6-7 a 11 años La comprensión todavía depende Etapa pre operativa 2 de experiencias concretas. a 6 años Representa el mundo a su manera Etapa sensomotriz 0 a 2 años y actúa sobre estas representaciones como reales. Aprende del entorno a través de actividades, exploración y manipulación constante. 20
  • 22. Gamificación... el juego al servicio del aprendizaje ¿Qué es un juego serio? El juego serio está diseñado para un propósito más que la sola diversión. 22 21
  • 23. 22
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