2. Escuela Modelo D.E.V.O.N
1
INDICE
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? ................................................................................................... 5
¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? ....................................................................... 5
COMPONENTES EXTERNOS ....................................................................................................... 5
COMPONENTES INTERNOS........................................................................................................ 7
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE.....................................................................10
COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR .....................................................................16
COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA .........................................................................17
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO..................................................................22
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO ...............................................................23
COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO ..........................................................................24
COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ..........................27
MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC .................................................................................30
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................30
REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC ..........................................................................................33
CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC.................................................................................37
MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO...................................................................38
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................38
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA .................................................................41
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE ...............................................................................43
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR .............................................................................44
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO ..............................................................................44
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON..................................................................................45
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE PUERTOS ................................................................................46
MANTENIMIENTO: LA IMPRESORA ...........................................................................................46
CÓMO MANTENER UNA IMPRESORA LIMPIA Y FUNCIONANDO ..........................................46
MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE COMPUTADORAS ...............................................................47
IDENTIFICAR AVERÍAS ATRAVÉS DE LOS BEEPS ...................................................................48
FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES.............................................................................................50
FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES 2 ..........................................................................................52
FALLOS COMUNES Y SOLUCIONES DE WINDOWS ......................................................................56
REPARAR WINDOWS ...............................................................................................................60
ELIMINAR VIRUS DE UNA COMPUTADORA ................................................................................61
SOLUCIONANDO PROBLEMAS DE MEMORIA RAM .....................................................................62
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE AUDIO.........................................................................................64
3. Escuela Modelo D.E.V.O.N
2
FALLAS COMUNES DE LA MOTHERBOARD.................................................................................66
PROBLEMAS Y SOLUCIONES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ..................................................66
PROBLEMAS Y SOLUCIONES DEL TECLADO .........................................................................68
NO FUNCIONA EL TECLADO – PROBLEMAS Y SOLUCIONES .........................................................68
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE MEMORIA USB ............................................................................70
RECUPERAR CARPETAS OCULTAS DE LA MEMORIA USB ......................................................71
ANALIZAR Y REPARAR ERRORES DEL DISCO DURO ..............................................................73
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DEL DISCO DURO ..............................................................................75
GUIAS Y EJERCICIOS .................................................................................................................77
PRIMER MODULO....................................................................................................................77
SEGUNDO MODULO ................................................................................................................79
TERCER MODULO ....................................................................................................................80
4. Escuela Modelo D.E.V.O.N
3
CONTENIDOS DEL CURSO
I MODULO: LA COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES
1. La computadora
2. Componentes externos de una computadora
3. Componentes internos de una computadora
3.1.1. El Gabinete y sus componentes
3.1.2. La tarjeta Madre y sus componentes
3.1.3. El procesador
3.1.4. La memoria
3.1.5. Tarjeta de Video
3.1.6. Tarjeta de Sonido
3.1.7. El disco duro
3.1.8. CD-ROM/ CD-RW/ DVD-ROM/ DVD-RW
3.1.9. Memoria USB
II MODULO: MANTENIMIENTO PREVENTIVO
4. Mantenimiento preventivo de la computadora
4.1.1. Consejos para evitar daños en la PC
4.1.2. Desfragmentar el disco duro en Windows 7
4.1.3. Respaldo de Información
4.1.4. Controlar el calor de una Computadora
4.1.5. Limpieza de una PC
4.1.5.1.1. Desarme y Armado de una PC
4.1.5.1.2. Herramientas de Limpieza
4.1.5.1.3. Limpieza del Gabinete
4.1.5.1.4. Limpieza de Monitor CRT
4.1.5.1.5. Limpieza de Monitor LCD
4.1.5.1.6. Limpieza del Teclado
4.1.5.1.7 Limpieza del Ratón
4.1.5.1.7. Limpieza puertos, conectares usb y baterías
4.1.5.1.8. Limpieza de Impresora
III MODULO: MANTENIMIENTO CORRECTIVO
5. Mantenimiento Correctivo de una computadora
5.1.1. Identificación de Averías a través de bips
5.1.2. Fallas comunes de una computadora Parte 1
5.1.3. Fallas comunes de una computadora Parte 2
5. Escuela Modelo D.E.V.O.N
4
5.1.4. Desinfección de virus
5.1.5. Fallos Comunes y Reparación de Windows
5.1.6. Reparar Windows
6. Escuela Modelo D.E.V.O.N
5
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las
instrucciones en un programa.
Una computadora tiene cuatro funciones:
Acepta información Entrada= Input
Procesa datos Procesamiento= Processing
Produce una salida Salida= Output
Almacena resultados Almacenamiento= Storage
¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA?
Velocidad:
La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. La
velocidad de una computadora se refiere a la capacidad de Procesamiento, cantidad de
Memoria RAM y velocidad de Bus de Datos.
Confiabilidad:
Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra.
Almacenamiento:
La computadora puede guardar grandes cantidades de información. El almacenamiento se
refiere básicamente a la capacidad del Disco Duro, que va desde unos cuantos Gigabyte
hasta varios Terabyte.
COMPONENTES EXTERNOS
MONITOR
7. Escuela Modelo D.E.V.O.N
6
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del
monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un
televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube, ya casi en
desuso) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos tipos producen imágenes nítidas,
pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos. Sin
embargo, los monitores CRT son más baratos.
UNIDAD DEL SISTEMA (GABINETE)
La unidad del sistema es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de
una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes
electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU
(unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la
computadora.
Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena
temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo
usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora
se apaga. En un próximo artículo trataremos más detalladamente cada uno de estos
componentes.
TECLADO
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el
teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y
números, pero también posee teclas especiales:
El Teclado y sus partes (de clic para aumentar tamaño)
Las teclas de función: localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes
dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico: localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados,
permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación: tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el
posicionamiento en un documento o página web.
ALTAVOCES O PARLANTES
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados
a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten
escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora.
8. Escuela Modelo D.E.V.O.N
7
MOUSE
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de
que los ratones tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un
ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema
por un cable. Algunos ratones más modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón
izquierdo) y un botón secundario. Muchos ratones también tienen una rueda entre los dos
botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en
la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del
posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar
hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse
es la forma principal de interactuar con la computadora.
MÓDEM
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un
dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta
velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los
más veloces.
IMPRESORA
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una
impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes
de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas
personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras
láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras
permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad,
utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan
mejor un uso más intensivo.
COMPONENTES INTERNOS
CAJA DEL SISTEMA (GABINETE)
Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga
de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de
las agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier computadora
pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones.
La caja del sistema consta de los siguientes componentes:
1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energía ( Power Supply)
4. Bahías para unidad
5. Chasis
9. Escuela Modelo D.E.V.O.N
8
6. Panel frontal
La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que ofrecen
además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para los
dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro de ella.
Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños, formas, colores y
estilos.
Diferentes formas, tamaños y colores de Case
1. La Cubierta
La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura
de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda.
Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora
personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta
al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por
completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por
deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis.
La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la
vertical. También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las
cuales se llaman barebone.
Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o Tecnología
Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnología Extendida). Si no sabes si tu
caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las
AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de
eso hay un pequeño cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base.
2. Interruptores
El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más
modernas en la parte del frente.
3. Fuente de energía
La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía de corriente
alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos de
la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del sistema
principal.
Las computadoras personales más antiguas, tienen el interruptor de encendido en la parte
de atrás. Las más modernas lo tienen en el panel frontal y está conectado directamente a
10. Escuela Modelo D.E.V.O.N
9
la tarjeta madre y no a la fuente de energía. La forma de la fuente de energía define su
forma física. En la mayoría de los casos es el mismo que el de la caja del sistema y de la
tarjeta madre.
4. Bahías para unidad
Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse un
disco duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías determina
cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora
siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías
vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía.
Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y
accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras .
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la
computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión.
Existen dos tipos de bahías para unidad:
Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el
chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmente
para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD,
unidades de cinta y semejantes.
Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior de
la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías están
diseñadas para las unidades de disco duro.
5. Chasis
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás
del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis.
El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos
componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si
estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18.
Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y
formas como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que
su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones
o actualizaciones.
6. Panel frontal
El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del
chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre
el estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco,
interruptores de encendido y reinicio.
Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el
panel frontal.
Existen 2 tipos de LED:
El que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. Normalmente
es de color verde.
11. Escuela Modelo D.E.V.O.N
10
El que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad está
buscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o ámbar se enciende
y centellea.
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE
LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES
La tarjeta madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte
de las demás partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjeta
madre sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos (procesador,
memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las
tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que esta
cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos.
1. BASE:
La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados
los circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la
placa base.
2. PARTE ELECTRICA:
Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a
depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de
elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la
encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa
base.
3. BIOS:
Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria
de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está
grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel,
normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa
base).
BIOS
El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas
especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualización deben ser
suministrados por el fabricante de la placa base.
Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el
ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por otras
12. Escuela Modelo D.E.V.O.N
11
causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo
el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOSoriginal de la placa base, a fin
de poder restaurarlo fácilmente, y no se puede modificar.
Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al
teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite por el altavoz del
sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algún error en el chequeo de los
componentes.
Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar
directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST – Power On Seft
Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el
control del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su
función hasta la próxima vez que encendamos el ordenador.
4. CHIPSET:
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón.
Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de
interconectar los demás elementos de la misma.
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo
de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama
alta.
Los principales elementos del chipset son:
A. Northbridge:
Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a
la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip más
importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicación con
la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge.
AMD ha desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria
directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando
significativamente el rendimiento de la memoria.
B. Southbridge:
Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los
slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB,
etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge.
C. Memoria Caché:
Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos más usados
por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen
llevar memoria caché, ya que ésta está integrada en los propios procesadores, sistema por
el que trabaja de una forma más rápida y eficiente.
5. SOCKET:
Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador esté
diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
13. Escuela Modelo D.E.V.O.N
12
Socket 775
Actualmente los zócalos a menudo se nombran de acuerdo al número de pins en el PGA.
Los zócalos más comúnmente usados son:
Socket 478 - para procesadores más viejos de Pentium y Celeron
Socket 754 - para AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMD
Socket 775 - para procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc.
Socket 939 - para procesadores más nuevos y más rápidos de AMD Athlon
Socket A - para procesadores más viejos de AMD Athlon
NOTA: PARA MAYOR REFERENCIA DE SOCKET VISITA LA SIGUIENTE DIRECCION:
http://www.duiops.net/hardware/micros/sockets.htm
6. SLOT DE MEMORIA:
Slot DDR3
Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y
6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se
están vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, también de 240 contactos,
pero incompatibles con los bancos para DDR2.
7. SLOT DE EXPANSIÓN:
Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos.
AGP
Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta
ahora el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas con el NorthBridge.
PCIe
14. Escuela Modelo D.E.V.O.N
13
Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema
SLI.
Que es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una tasa de
transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión 16x, que es la empleada
para este desempeño.
Cada vez hay más placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por
NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas gráficas
para trabajar simultáneamente, bien con un monitor o con un máximo de hasta 4
monitores simultáneamente. Esta tecnología es muy útil para trabajar con software
implementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultáneamente, pero
encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparación con
otra placa de las mismas características, pero sin SLI).
Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada
CrossFire.
PCI
Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una
tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número varia, dependiendo
del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX).
8. CONECTORES:
SATA
Es una conexión de alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos de
SATA:
Slot SATA
A. SATA1,
Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s)
B. SATA2,
Con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s)
En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.
15. Escuela Modelo D.E.V.O.N
14
IDE
Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133
Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro periférico, como los
lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre
de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa
base con estos periféricos. Admiten sólo dos periféricos por conector, teniendo que estar
estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque
también permiten que ambas unidades estén comfiguradas como CS (Cable Select), en
cuyo caso la relación maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector
marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el
conector del extremo como maestro).
Para esta configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con
puentes de configuración.
Slot IDE
FDD
Slot con 34 pines (normalmente 33 pines más uno libre de control de posición de la faja),
que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.
USB
Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar
dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB,
lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen más
conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro
conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia
de hasta 480 Mbps (teóricos, en la práctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente
hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde teclados y
ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos,
impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador).
9. CONEXIONES I/O:
Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a
través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con
algunos periféricos externos.
Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que
comentábamos en la descripción física de la placa base), la posición de estos en cuanto a
situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte está
estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para equipos muy concretos de algún
fabricante (HP, Sony, Dell...).
16. Escuela Modelo D.E.V.O.N
15
Estos conectores, en el formato estándar, son:
A. PS/2
Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratón,
normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva para teclado).
B. USB
Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchoS casos traen otros dos en una plaquita
que se conecta a los USB internos de la placa.
C. RS-232
Conocidos también como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son más
las placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conector
interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo necesitemos), ya que es un
dispositivo que cada vez se utiliza menos).
D. PARALELO
Es un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que las impresoras
vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecen
de este puerto.
E. ETHERNET
Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con
tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas
de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.
F. SONIDO
Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que
ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas
de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base
va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y
alta. Utilizan el estándar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de
ellas incorporan salida digital.
Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.
10. OTROS ELEMENTOS:
En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo
del modelo y gama de éstas.
A. IEEE 1394 (FIREWIRE)
Introducido por Appel en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ).
De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto
diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de
multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps
reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien
en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la práctica no
es así, existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para
comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea IEEE 1394.
17. Escuela Modelo D.E.V.O.N
16
Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.
B. WIFI 802.11b/g
Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de
red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g.
C. VGA
Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base. Esto se hace
para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas gráficas
pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre
con las tarjetas gráficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en
forma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la gráfica incorporada se
configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como gráfica), por lo que
un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM
para el sistema.
Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al mercado unas
series de gráficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores, que
incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta sección).
D. SATA
Cada vez son más las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior
(recordemos que SATA permite conexión en caliente.
VIDEO PARTES DE LA MOTHERBOARD
https://www.youtube.com/watch?v=TD-MLEnw6Zs
COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR
EL PROCESADOR
El procesador es el cerebro de la computadora ya que gobierna su funcionamiento y es el
encargado de ejecutar los programas y procesar los datos introducidos por el usuario. A
este componente también se le denomina CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central
de Proceso.
Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base
llamado zócalo (socket en inglés) y su velocidad de proceso se mide en Megahertz (Mhz) o
Gigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones con relativamente poca diferencia notoria para
el usuario común.
18. Escuela Modelo D.E.V.O.N
17
Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente.
Velocidad del bus o externa: también llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunican
el procesador y la placa base.
En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2
fabricantes: AMD y Intel.
Hay que comentar que Intel es por excelencia el productor de microprocesadores para PC,
fue quien construyo en 1971 el procesador de 4 bits incorporado en casi todos los aparatos
electrónicos hoy en día, y ha sido el mayor fabricante de procesadores para PC desde su
línea 80xxx en las primeras generaciones de PC's. En el tiempo, Intel ha tenido poca
competencia de la cual sobrevive la compañía AMD, que ha beneficiado el mercado
generando mejores precios para los usuarios y aunque los anteriores procesadores AMD
distaban de la capacidad real de proceso de los Intel, en la actualidad son una verdadera
alternativa ya que incluso algunos de sus productos han obtenido en pruebas de
laboratorio, mejores niveles de desempeño que sus equivalentes Intel. Sin perder de vista
que los componentes informáticos están estrechamente relacionados, es de aceptar que
buena parte del software existente, tiene mayor compatibilidad con los componentes Intel.
Procesador AMD
Los procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas definidas
como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y también las capacidades de
algunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cache
de nivel 2)
Por último, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el
componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene la
función de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa toda
la información generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos.
COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA
LA MEMORIA
Cuando usted piensa en esta palabra, quizás esté sorprendido de cuántos diferentes tipos
de memoria electrónica usted encuentra en la vida diaria. Muchos de estos se han hecho
parte integral de nuestro vocabulario:
1. RAM
2. ROM
3. Cache
4. RAM Dinámica (Dinamic RAM)
5. RAM Estática (Static RAM)
19. Escuela Modelo D.E.V.O.N
18
6. Memoria de Flash (Flash memory)
7. Tarjetas de memoria (Memory Sticks)
8. Memoria virtual (Virtual memory)
9. Memoria de video (Video memory)
10. BIOS
Cada uno de estos dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras!
En este artículo, usted aprenderá porqué hay diferentes tipos de memoria y lo que
significan algunos de los términos.
Aunque la memoria es técnicamente cualquier forma de almacenaje electrónico, se utiliza
lo más a menudo posible para identificar formas rápidas, temporales de almacenaje. Si la
CPU de su computadora tuviera que tener acceso constantemente al disco duro para
recuperar cada pedazo de datos que necesita, funcionaría muy lentamente. Cuando la
información se mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella mucho más
rápidamente. La mayoría de las formas de memoria se pensaron con el propósito de
almacenar datos temporalmente.
Como usted puede ver en este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias según una
jerarquía distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de las entrada
(el teclado), la mayoría de los datos entran primero en la memoria de acceso al azar -
random access memory (RAM). La CPU entonces almacena pedazos de datos que
necesitará tener acceso, a menudo en el cache, y mantiene ciertas instrucciones especiales
en el registro.
Todos los componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el sistema
operativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las partes más esenciales de
este equipo.
A partir del momento usted enciende su computadora hasta el tiempo en que usted la
apaga, su CPU está utilizando constantemente memoria.
Echemos una ojeada:
1. Prenda su computadora :)
2. La computadora carga datos de la memoria inalterable- read-only memory (ROM) y
realiza una autoprueba (POST) para cerciorarse que todos los componentes
principales están funcionando correctamente. Como parte de esta prueba, el
regulador de la memoria comprueba todas las direcciones de memoria con una
operación de lectura/grabación rápida para asegurarse de que no haya errores en los
bits de memoria.
3. La computadora carga el sistema básico de la entrada-salida - basic input/output
system (BIOS) de la ROM. El BIOS proporciona la información más básica sobre los
dispositivos de almacenaje, secuencia del cargador, seguridad, capacidad del
encendido (autoreconocimiento del dispositivo) y algunos otros detalles.
4. La computadora carga el sistema operativo (OS) desde el disco duro en el RAM del
sistema. Generalmente, las partes críticas del sistema operativo se mantienen en el
RAM mientras la computadora está encendida. Esto permite que el CPU tenga acceso
inmediato al sistema operativo, el cual realza el funcionamiento y la funcionalidad del
sistema en su totalidad.
20. Escuela Modelo D.E.V.O.N
19
5. Cuando usted abre una aplicación, esta se carga en el RAM. Para conservar el uso del
RAM, muchas aplicaciones cargan solamente las partes esenciales del programa
inicialmente y después cargan otros pedazos según lo necesitado.
6. Después de que las aplicaciones se carguen, cualquier archivo que se abra para uso
en esa aplicación está cargado en el RAM.
7. Cuando usted salve un archivo y cierra la aplicación, el archivo se escribe al dispositivo
de almacenaje especificado, y entonces él y la aplicación se elimina del RAM.
En la lista arriba, cada vez que se carga o se abre algo, se coloca en el RAM. Esto significa
simplemente que se ha puesto en el área del almacenamiento temporal de la computadora
de modo que la CPU pueda tener acceso a esa información más fácilmente. La CPU pide los
datos que necesita desde el RAM, los procesa y escribe nuevos datos que regresan al RAM
en un ciclo continuo. En la mayoría de las computadoras, este mezclarse de datos entre la
CPU y el RAM sucede millones de veces cada segundo. Cuando la aplicación es cerrada, él
y cualquier archivo de acompañamiento se eliminan generalmente del RAM para dejar
lugar para los nuevos datos. Si el cambio en los archivos no se salva a un dispositivo del
almacenamiento permanente antes de ser eliminado, se pierden.
RAM
RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante
sus programas, y es volátil.
La memoria RAM se utiliza en la computadora para su memoria primaria o principal. Es la
que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra
encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca ésta se encuentra vacía
inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el sistema
operativo (primero), de manera que estén disponibles rápidamente y se tenga acceso a
ellas fácilmente por parte de la CPU y otros componentes de la computadora. De esta
forma, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder
rápidamente a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria, después, cualquier
otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la
información se almacena aquí. La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos.
Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin antes haberla grabado. En
palabras sencillas; el RAM, es una AREA DE TRABAJO vacía. Este espacio que se crea a
discreción del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128,
256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos
de memoria que poseen las motherboards o placas base.
La CPU cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no está
lo busca en la L2, y si no está lo busca en la RAM. Es de acceso aleatorio porque podemos
acceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda una fila de celdas, la memoria
está organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y para acceder a una celda
determinada se utiliza el nº de fila y de columnas.
Cuando se introduce un comando desde el teclado, éste requiere que se copien datos
provenientes de un dispositivo de almacenamiento (tal como un disco duro o CDROM) en
la memoria, la cual suministra los datos a la CPU en forma más rápida que los dispositivos
de almacenamiento.
21. Escuela Modelo D.E.V.O.N
20
Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente
cuando se trata de la cantidad que tienen de cada uno. El término “memoria” significa la
cantidad de RAM instalada en el ordenador, mientras que “almacenamiento” hace
referencia a la capacidad del disco duro.
Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que la
información almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga el
ordenador. En cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga el
ordenador (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la mesa de
trabajo al final del día).
Cuando se trabaja con un ordenador, se debe grabar el trabajo con frecuencia. La memoria
del ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario
las guarda en el disco. Si por cualquier razón se interrumpe la operación del ordenador, por
ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas las
modificaciones realizadas que no han sido grabadas hasta ese momento. En vista de que la
memoria de RAM se borra al apagar la máquina, es necesario almacenar la información en
unidades que puedan preservar nuestro trabajo en forma permanente. Las unidades de
disco de la PC se utilizan para con este propósito. Los discos vienen en dos tipos: discos
duros (hard disks) y discos flexibles/removibles o unidades ópticas (CD's o DVD's).
ROM
ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos
programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas
permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones
básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han
grabado hojas de cálculo, Basic, etc.
En la ROM está almacenado también el programa interno que nos ofrece la posibilidad de
hablar con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés sin tener que rompernos la
cabeza con el lenguaje de máquina (binario). Todas estas cosas suman tanta información
que es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a
16K, un número suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la
cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente
cuando sabemos que los programas ROM están escritos por expertos en ahorrar memoria.
Ello sirve para poner de manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de un
ordenador cuando éste está activo.
La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y EEPROM.
Para el caso de que nos encontremos con las siglas PROM basta decir que es un tipo de
memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a
la fabricación.
PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo
lectura). Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar
después de su manufactura por medio de equipo externo. Los PROM son generalmente
pastillas de circuitos integrados.
La memoria EPROM (la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar
totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son
mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
22. Escuela Modelo D.E.V.O.N
21
Aún mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM eléctricamente borrables) también
llamadas EAROM (ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante
impulsos eléctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptáculo especial para
exponerlos a luz ultravioleta.
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar
un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares.
MEMORIA CACHÉ
La memoria caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que está diseñada
para acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede
obtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos guardados en la memoria principal. Por ejemplo,
en una placa de sistema típica de 100 megahertzios, la CPU necesita hasta 180
nanosegundos para obtener información de la memoria principal, mientras que obtiene
información de la memoria cache en sólo 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas más
instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cache, tanto más
rápido será el funcionamiento de la computadora.
Las clases de memoria caché incluyen caché principal (conocida también como caché de
Nivel 1 [L1]) y caché secundario (conocida también como caché de Nivel 2[L2]). La memoria
caché también puede ser interna o externa. La memoria caché interna se incorpora en la
CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU.
La memoria caché principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. Normalmente, la
memoria caché principal se incorpora en la CPU, y la memoria caché secundaria es externa.
Los primeros modelos de ciertas computadoras personales tienen chips de CPU que no
incluyen memoria caché interna. En estos casos, la memoria caché externa, si existiera,
sería en realidad caché primaria (l1).
El “cerebro” del sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando
un controlador de memoria cache recupera una instrucción de la memoria principal,
también guarda en la memoria caché las próximas instrucciones. Esto se hace debido a que
existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias.
Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre las instrucciones que necesita en la
memoria caché, permitiendo así que la computadora funcione con mayor rapidez.
MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es usada por la computadora para guardar datos simulando la memoria
RAM en el almacenamiento del disco. Esta es una gran ayuda, ya que una máquina con
poca memoria RAM puede ejecutar programas grandes gracias a la memoria virtual.
El problema de la memoria virtual es que es más lenta que la RAM, y las computadoras que
la usan tardan mucho en recuperar datos guardados en memoria virtual ya que el disco es
un dispositivo mecánico.
MEMORIA CMOS
Esta permite que lagunas instrucciones de inicialización no sean permanentes al emplear
corriente de una batería para guardar información del sistema vital, como las
especificaciones del disco duro.
23. Escuela Modelo D.E.V.O.N
22
Al cambiar la configuración del sistema, se debe actualizar la información en el CMOS, por
ejemplo: al cambiar un disco duro.
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO
LA TARJETA DE VIDEO:
La tarjeta de video es sin lugar a dudas la tarjeta de expansión más importante en su
computadora. Se le conoce como tarjeta de video, tarjeta de gráficos o acelerador de
gráficos. Una tarjeta gráfica es un dispositivo electrónico que nos permitirá mostrar la
información del PC en el monitor. Sin esta tarjeta la salida de video de la computadora sería
mucho más lenta y probablemente se limitaría solo a textos. La tarjeta de video le ofrece a
su computadora la habilidad de mostrar imágenes, textos y gráficos en el monitor.
Normalmente está compuesta por un chip grafico o procesador gráfico, que dependiendo
del fabricante que lo diseñe puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estará acompañado
de una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o Ramdacs, chip te TV, etc .
Para ofrecer la mejor imagen posible, la tarjeta de video debe corresponder al monitor que
controla. Estos dos componentes deben corresponder a sus capacidades. La tarjeta de
video debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la salida de una tarjeta
de video.
Cuando usted enciende su PC y abre el explorador y encuentra imágenes, videos o
animaciones flash gratas a la vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que se
muestra. ¿Imagínese que su computadora no tuviera estos componentes?
Antes de comprar C una tarjeta de video para su PC, usted debería observar tres
características muy importantes o componentes: su procesador o conjunto de chips, su bus
y su memoria.
La tarjeta de video también controla la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y la
claridad de las imágenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit de datos
enviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la computadora, convirtiendo
datos digitales en texto, gráficos e imágenes en el monitor.
Componentes de la Tarjeta de Video
Una tarjeta de video es prácticamente un sistema de computación independiente que se
monta dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de video en el
monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y conectores, y
todos ellos enfocados hacia el procesamiento de imágenes gráficas para su visualización.
Procesador de video - Las fases de transformación e iluminación se realizan en la tarjeta
de video mediante su procesador, la cual también se llama unidad de procesamiento para
gráficos o GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las instrucciones de gráficos desde
el flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el bus de interfaz en
uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para producir los datos necesarios para la fase
de configuración. Al igual que los datos procesados en la CPU, estos datos se escriben en la
memoria de la tarjeta de video para utilizarlos en la fase de configuración. Sin tener en
cuenta cuál procesador realiza las fases de transformación e iluminación (la CPU o el GPU),
existe mucha más información producida en estos cálculos de la recibida desde la
aplicación. Cuando la GPU realiza esta tarea, existen menos datos transmitidos por el bus
del sistema, lo cual reduce la carga de trabajo de la CPU. Debido a que no tiene otras
24. Escuela Modelo D.E.V.O.N
23
responsabilidades, la GPU puede procesar la información para gráficos aproximadamente
10 veces más rápido que la CPU.
Memoria de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la información
de gráficos que pase a la fase de configuración desde las fases de transformación e
iluminación. La cantidad de memoria necesaria se relaciona directamente con la cantidad
de información de gráficos que se pase, la resolución del monitor y el número de
dimensiones de los gráficos que se están generando. Por ejemplo, una pantalla de texto
monocromático en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero las pantallas
de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB de RAM de video.
Resolución - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de video
necesaria en la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores. Cada pixel de
la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente cómo debe
aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear la visualización
en pantalla, también lo hace el número de datos utilizados para describir la pantalla.
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO
TARJETA DE SONIDO
Antes de la invención de la tarjeta de los sonidos, una PC podía hacer un sonido - una señal
sonora (beeps). Aunque la computadora podría cambiar la frecuencia y la duración de la
señal sonora, no podría cambiar el volumen o crear otros sonidos.
Al principio, la señal sonora actuaba sobre todo como una señal de autoprueba de
encendido o advertencia del sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon
la música para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos grados y
longitudes. Esta música no era particularmente realista.
Afortunadamente, las capacidades de sonido de las computadoras aumentaron
grandemente de los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas
dedicadas (add-on cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadora
con una tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente una señal sonora. Puede
producir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para DVDs. Puede también
capturar y registrar el sonido de fuentes externas.
Aunque el procesamiento de sonido se incluye en las tarjetas madre de algunas
computadoras más recientes, generalmente se agrega a la computadora a través de una
tarjeta de expansión. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas de sonido, y
usted obtendrá la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre US$20 y US$400.
Si deseas escuchar con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc.. una tarjeta PCI es su
mejor opción.
Una regla general que puede utilizar para juzgar cuán bueno es el sonido producido por
una tarjeta de sonido es el número de voces que reproduce. Una voz en una tarjeta de
sonido es esencialmente un instrumento. Por ejemplo, un sonido de piano es una voz, una
trompeta es otra, un tambor es una tercera voz, y así sucesivamente. El número en el
nombre del modelo de la tarjeta de sonido, como SsoundBlaster 16, Soundwave32, o
SoundBlaster AWE64, es el número de voces que reproduce. Contrario a la creencia común,
este número no es la cantidad de bits que utiliza la tarjeta de sonido para decodificar las
muestras de sonido. La resolución del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del
25. Escuela Modelo D.E.V.O.N
24
sonido. Casi todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolución de
sonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de CD y unidades de CD-ROM.
COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO
EL DISCO DURO
Los discos rígidos fueron inventados en los años 50. Comenzaron como discos grandes
hasta de 20 pulgadas de diámetro que llevaba a cabo apenas algunos megabytes.
Originalmente fueron llamados "discos fijos" o "Winchesters" (un nombre del código usado
para un producto popular de la IBM). Más adelante se conocían como "discos duros" para
distinguirlos de los "diskettes" o discos flexibles. Los discos rígidos tienen unos platos o
discos duros que llevan a cabo el soporte magnético, en comparación con la película
plástica flexible encontrada en cintas y discos blandos. Los discos rígidos tienen un disco
duro (también llamados platos del disco) que sostiene el medio magnético, en oposición a
el film flexible plástico que podemos encontrar en las unidades de cinta o diskettes.
En el nivel más simple, un disco duro no es diferente de una cinta de cassette. Los discos
duros y las cintas de cassette también comparten las ventajas principales del almacenaje
magnético -- el soporte magnético se puede borrar y reescribir fácilmente, y "recordará"
los patrones magnéticos del flujo almacenados sobre el medio por muchos años.
Las unidades de disco duro y disco flexible son tipos de almacenamientos secundarios, y la
memoria RAM de la computadora proporciona su almacenamiento primario. El
almacenamiento primario almacena los datos temporalmente mientras están en uso, el
almacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos digitales
permanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de almacenamiento
temporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco flexible son consideradas de
almacenamiento permanente.
La caja de metal y los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza disco"
(Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jamás se abre como lo muestra la
imagen superior.
Partes del Disco Duro
26. Escuela Modelo D.E.V.O.N
25
Como se puede apreciar en esta imagen, los principales componentes en una unidad de
disco rígido son:
1. Platos de disco
2. Eje y motor del eje
3. Cabezas de lectura/escritura
4. Accionadores de cabeza
5. Filtro de aire
6. Tarjeta lógica
7. Conectores y puentes
PLATOS O DISCOS
La unidad primaria de una unidad de disco duro es su disco. Los discos son el medio de
almacenamiento para la unidad de disco y es allí donde se registran realmente los datos.
Los discos están elaborados de diversos materiales, cada uno con sus propias
características de almacenamiento y rendimiento. Los dos materiales principales utilizados
en los discos son aleaciones de aluminio y vidrio y son rígidos por lo cual este es su origen
del nombre de disco duro. Esto hace que no se expandan o contraigan por los cambios de
temperatura, lo cual resulta en una unidad de disco más estable.
La mayoría de las unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dos
platos. Algunos tienen muchos más (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato), en
especial las unidades de factor de forma más pequeños. El número de platos incluidos en
una unidad de disco es una función de diseño y capacidad, la cual se controla mediante el
tamaño global de la unidad de disco. El factor de forma de un disco es esencialmente el
tamaño de sus platos, aunque también significa el tamaño de la bahía de la unidad de la
cual se puede instalar la unidad.
Cada plato de disco está montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerse
acceso a cada lado del disco y luego se cbre con una capa de material magnético, el cual se
utiliza para almacenar datos.
EJE Y MOTOR DEL EJE
El motor del eje da vuelta al eje en el cual están montados los discos separados por
espaciadores de disco. Los espaciadores ofrecen un espaciado consistente que es necesario
para que las cabezas de lectura / escritura tengan acceso a la parte superior de un disco y
a la parte inferior del que se encuentra debajo de éste. El motor del eje hace girar los platos
a las velocidades de 7000 RPM (revoluciones por segundo).
El motor del eje está diseñado mediante sellos especiales para prevenir que el aceite o el
polvo contaminen los componentes del ambiente dentro del HDA.
Adicional a eso, en la parte inferior de la mayoría de las unidades de disco duro se coloca
una escobilla de estática o conexión a tierra del eje, que es un pequeño pedazo de cobre,
plano y con ángulo con un pedazo de carbono o grafito montado de forma que esté en
contacto con el eje. El propósito de la escobilla es descargar toda la electricidad estática
creada cuando el eje gira evitando que se descargue dentro del HDA y dañe la unidad de
disco o degrade los datos almacenados. Además todo el conjunto de cabezales y discos
viene envuelto en una caja sellada herméticamente, para impedir que las partículas de
polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura,
causando luego la aparición de errores tanto en la obtención de datos como en
27. Escuela Modelo D.E.V.O.N
26
su grabación. La distancia entre los platos del disco y las cabezas es tan pequeña que una
mota de polvo podría chocar con las cabezas y causar posiblemente un "desplome
principal" en la unidad, llegando incluso a perderse toda la información contenida en él y
esto en el negocio de la recuperación de los datos, es una mala cosa
CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA
Cabeza de Lectura/Escritura
Las cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos de la cabeza. Estos
mueven las cabezas a través de la superficie de los platos del disco. Cada lado de un plato
de disco tiene el medio aplicado en él para permitirle almacenar datos. Por lo tanto cada
lado de un plato de un disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Una
unidad de disco que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura.
Por lo general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y escribir
datos en la parte superior u otro en la parte inferior.
Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de materiales eléctricamente
conductores y viajan realmente en una distancia minúscula sobre la superficie de los platos
del disco en un amortiguador (colchón) de presión de aire. El espacio comprendido entre
el plato del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonésimas de
pulgadas o menos.
Existen cuatro tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro.
A. Cabezas de ferrita
B. Metal en la hendidura (metal-in-Gap, MIG)
C. Película delgada (TF)
D. Magneto-resistiva (MR)
ACCIONADOR DE BOBINA DE VOZ
El Accionador de bobina de voz sostiene el brazo de la cabeza en una posición exacta
usando un imán fuerte. Estos accionadores se utilizan en muchas unidades de disco con
capacidades superiores a 40MB, casi todas las unidades de disco duro con 80MB de
capacidad o más, y prácticamente en todas las unidades de disco duro de alto rendimiento.
En una unidad de disco duro, la bobina electromagnética se ubica al final del ensamblaje
de la cabeza, y luego se coloca cerca de un imán estacionario. La bobina y el imán nunca se
tocan, pero cuando la bobina se energiza con polaridad positiva y negativa, el ensamble de
la cabeza es atraído o alejado del imán estacionario.
28. Escuela Modelo D.E.V.O.N
27
FILTRO DE AIRE
Estos filtros están sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de disco
duro de las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El propósito
del filtro es atrapar todas las partículas del medio que pueda haber raspado los discos
mediante las cabezas de lectura/escritura o cualquier partícula pequeña que pueda
haberse quedado atrapada en el HDA durante su fabricación.
CONECTOR DE ENERGÍA
Conector de Energia ATA
Este conector es el conector estándar de energía disponible desde la fuente de energía de
la computadora que suministra al disco 5V y 12V de energía de corriente directa. La
potencia lógica y el sistema de circuitos de la unidad de disci utilizan 5V, y el motor del eje
y el accionador de la cabeza utilizan energía de 12V.
Puentes (jumpers) - Los puentes o jumpers en una unidad de disco se utilizan para
configurar la unidad como maestra o eslava en una interfaz compartida, así como otros
parámetros de configuración.
Puentes y conectores - El conector de Interface SCSI conocido también por conector de
datos lleva tanto datos como señales de comando desde el controlador y la CPU hacia y
desde la unidad de disco.
Tarjetas lógicas - Estas tarjetas lógicas su función es controlar las funciones del eje de la
unidad y el actuador de la cabeza e interactuar con el controlador de dispositivos para pasar
datos hacia u desde el disco.
CAPACIDADES DEL DISCO DURO
Las capacidades en la unidad de disco se establecen en megabytes y gigabytes y terabytes,
petabytes, exabytes, zettabytes y el yottabytes. Hoy día una computadora normal puede
venir con un disco de 30 o 40GB, dependiendo de la computadora y lo que usted pueda
invertir. Si usted desea mayor espacio de almacenamiento en disco, tiene 2 opciones:
agrega una segunda unidad o cambia la interfaz.
COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se
han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
29. Escuela Modelo D.E.V.O.N
28
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA"
Unidad de CD-RW
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un
disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una
vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700
o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM
en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura
de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x
hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que
30. Escuela Modelo D.E.V.O.N
29
las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio
digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para
realizar copias de seguridad.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos
de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
MEMORIA FLASH:
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como
cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS DE GRAN CAPACIDAD:
Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.
ALMACENAMIENTO EN LÍNEA:
Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta
modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a
discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes
archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información
que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.
31. Escuela Modelo D.E.V.O.N
30
MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC
Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada
para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos
de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser
tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo
más prolongado, es decir, necesitan un mantenimiento preventivo.
El Mantenimiento preventivo de la computadora soluciona y previene fallas operativas de
hardware y software.
Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los
circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos
ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje.
Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas
electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los
discos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo.
El Mantenimiento preventivo, entre otras cosas, abarca lo siguiente:
A. Verificación periódica de componentes de la computadora
B. Eliminación de archivos corruptos
C. Desfragmentación de discos
D. Actualizar Antivirus
E. Respaldo de datos
F. Reinstalación de programas
G. Configuración de drivers
H. Limpieza general del Equipo
Ventajas del Mantenimiento Preventivo:
A. Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se
conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento.
B. Disminución del tiempo muerto, tiempo de parada de equipos/máquinas.
C. Mayor duración, de los equipos e instalaciones.
D. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal de Mantenimiento debido a una
programación de actividades.
E. Menor costo de las reparaciones.
https://www.youtube.com/watch?v=6aGYFzcBg3o
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN
Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo,
restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos
es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que
si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez.
32. Escuela Modelo D.E.V.O.N
31
Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa
para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows
nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad
que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo.
Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a
la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a
seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos.
Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que
configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad.
Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad,
que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos
copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si
elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
33. Escuela Modelo D.E.V.O.N
32
Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos
a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente.
En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la
casilla, después damos clic en Siguiente.
34. Escuela Modelo D.E.V.O.N
33
Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en
Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad.
Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo
en DVD´s puede ser que necesitemos mas de uno dependiendo la cantidad de información
que se vaya a respaldar.
REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC
La temperatura de nuestro PC es un aspecto primordial en el uso diario del equipo y del
que no solemos ocupamos lo suficiente, al menos hasta que comenzamos a tener
problemas con algún componente y descubrimos que el motivo es ocasionado por una
temperatura excesiva. Debería ser una acción habitual en cualquier usuario comprobar las
temperaturas de su equipo y realizar las labores necesarias para mantener el equipo en las
condiciones más óptimas.
Una temperatura alta en nuestro equipo, provoca en la mayoría de ocasiones un
descenso del rendimiento, bloqueos, cuelgues, inestabilidad en el sistema, pérdida de
35. Escuela Modelo D.E.V.O.N
34
datos, así como una reducción drástica en la vida del material e incluso su deterioro
completo, es decir, se podría quemar.
La temperatura se irá acercando a los límites máximos de uso establecidos por el fabricante
del dispositivo dependiendo de muchos factores; el trabajo que estemos realizando con el
PC por ejemplo, (no se calienta el PC igual si escribimos un mail que si editamos una
película), y un aspecto muy importante que no debemos olvidar es: la temperatura
ambiente, es decir, no es lo mismo estar a 20º C de temperatura en el despacho o lugar
donde esté el PC, que estar a 30º C. Por ello, en verano que la temperatura ambiente es
superior (sin aire acondicionado), debemos prestar una atención especial a nuestro equipo.
COMPROBAR LAS TEMPERATURAS DEL EQUIPO:
Disponemos de diversos procedimientos para comprobar las temperaturas de nuestro
equipo, vamos a enumerar algunos de ellos:
1.- Comprobar temperaturas desde la bios.
2.- Comprobar las temperaturas mediante sondas internas.
3.- Comprobar temperaturas por software utilizando diversos programas como Everest
Ultimate Edition, Hardware Sensors Monitor, Programa o aplicación de vuestra placa base,
en algunos casos, etc.
La mayoría de los componentes internos de nuestro PC incrementan su temperatura con
el uso, bien por ser ellos mismos los generadores directos de calor o bien por su proximidad
a otros dispositivos.
GENERADORES DE CALOR DE UNA COMPUTADORA:
- Microprocesador
- Discos duros
- Tarjeta gráfica
- Fuente de alimentación
- Chipset de la placa base
- Memoria Ram
Para todos ellos existen soluciones directas de refrigeración, bien con disipadores de calor,
ventiladores, masillas térmicas, circuitos de refrigeración líquida, etc., aunque como es
normal, dependiendo de la configuración de nuestro PC es posible que no todos nuestros
componentes dispongan de medios de refrigeración. Generalmente, sí lo tendrán el
microprocesador, la tarjeta gráfica y la fuente de alimentación, para el resto de
componentes de nuestro PC no resultará difícil adquirirlos en cualquier taller de
informática, en caso necesario.
ACCIONES PARA REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC
Además de los componentes de refrigeración reseñados anteriormente, nosotros podemos
ayudar a mejorar los valores de temperatura de nuestro equipo si tenemos en cuenta las
siguientes actuaciones:
1.- Tareas de limpieza interior periódicas.
2.- Colocación adecuada del cableado.
36. Escuela Modelo D.E.V.O.N
35
3.- Orden de los componentes internos.
4.- Limpieza de rejillas y respiraderos externos.
5.- Crear una corriente de aire de entrada y salida.
6.- Ubicación del equipo.
Recuerda que se debe desconectar completamente el equipo de la corriente eléctrica antes
de manipular en su interior.
1- TAREAS DE LIMPIEZA INTERIOR PERIÓDICAS:
- Limpiar el polvo y suciedad del interior de la torre y placa base, sin utilizar ningún
componente líquido, por medio de pinceles de madera o plástico y un pequeño aspirador.
En su caso, aire a presión si fuese necesario.
- Limpiar las palas de los ventiladores sin forzarlas.
- Limpiar a conciencia los disipadores de calor.
- Limpiar el resto de dispositivos como lectores, discos, etc.
2.- COLOCACIÓN DEL CABLEADO INTERIOR:
- Es muy importante que todo el cableado que se encuentra en el interior de la torre esté
debidamente colocado, de tal manera que no interfiera en el circuito de entrada y salida
de aire.
- En la medida de lo posible, con el fin de reducir su ocupación los ataremos entre si y
trataremos de sustituirlos por unos redondeados o bien acondicionaremos los nuestros.
No es recomendable redondear las fajas Ide clásicas con cinta aislante o similar pues con el
calor se desprendería, además que dejaría el cable pegajoso por lo que mejor recomiendo
lo hagáis con bridas pequeñas.
3.- ORDEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS:
37. Escuela Modelo D.E.V.O.N
36
- No colocar 2 o más Discos duros juntos. Si es necesario existen unos adaptadores para
colocarlos en las mismas bahías que los lectores de Cd. o bien, torres que disponen de una
columna vertical donde montar varios discos.
- Tratar de poner las unidades lectoras separadas, la mayoría de torres disponen de al
menos 3 bahías para su montaje.
- Si es posible, no utilizar la primera ranura Pci, la más próxima al puerto Agp, para mejor
refrigeración de la tarjeta de video.
4.- LIMPIEZA DE REJILLAS Y RESPIRADEROS EXTERNOS:
Este apartado no tiene mucho que explicar, si acaso incidir que una vez realizada la limpieza
de los orificios de ventilación de la torre, comprobar que ningún cableado o dispositivo
interno de la torre obstruye la libre circulación de aire.
5.- CREAR UNA CORRIENTE DE AIRE DE ENTRADA Y SALIDA:
Bueno siguiendo la norma de la física que dice que el aire caliente tiende a acumularse en
las zonas altas, debemos crear dentro de la caja un circuito forzado de aire que evacue ese
calor acumulado en la zona alta / trasera, por tanto, podemos colocar un ventilador en la
zona frontal inferior de la torre que meta aire fresco y otro ventilador en la zona superior
trasera sacando el aire caliente.
Con ello ayudaremos a que no se formen bolsas de aire caliente dentro de la torre y ello
contribuirá a que los disipadores y ventiladores interiores refrigeren mejor, además de que
indirectamente podemos estar refrigerando los discos duros, ya que su posición en el
interior de la torre estará próxima al ventilador frontal.
Existen para los ordenadores portátiles, unas plataformas que además de darle la
inclinación precisa para el descanso de nuestras manos al escribir, vienen con un par de
ventiladores en su base que se corresponden con la entrada de los ventiladores de
nuestro portátil, así, constantemente les está metiendo aire frío, creando una pequeña
corriente en su interior, además de refrigerar la parte inferior de la carcasa, con lo que
evidentemente el calor interno disminuye.
Estas plataformas se conectan a uno de los puertos Usb del portátil, y además suelen tener
algún puerto Usb tipo switch en la propia plataforma, por lo que dispondremos de nuevos
puertos Usb añadidos.
6.- UBICACIÓN DEL EQUIPO:
Es importante tener en cuenta el lugar donde vamos a colocar la torre, en la medida de lo
posible trataremos de evitar situarla en rincones, muy pegados a la pared, o excesivamente
encajonado en el mueble, con el fin de que disponga de espacio suficiente para evacuar el
aire caliente.
Debemos tener en cuenta que la fuente de alimentación expulsa el aire por detrás y el
ventilador trasero también, por lo que debe disponer de espacio suficiente para evacuarlo.
Si realizadas las anteriores operaciones, la temperatura de nuestro equipo no mejora
sustancialmente:
- Comprobar las correctas y regulares revoluciones de los ventiladores, e incluso sustituirlos
por otros de mayor capacidad.
38. Escuela Modelo D.E.V.O.N
37
- Comprobar el estado de la masilla térmica de los disipadores y sustituirla en su caso por
otras de mejor calidad térmica.
- Sustituir los disipadores por otros de mejor calidad y con mayor disipación de calor.
- Quizás la sustitución de la caja por otra más amplia que incremente el factor de
refrigeración.
CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC
¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico? Éste artículo te
enseñará cómo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos.
Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un
ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre)
fallos serios, prolongando así su vida útil.
Limpieza interna del PC:
Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de
nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de
electricidad y proveen energía a nuestra PC y de los demás componentes periféricos.
Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradora especial
acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al
Microprocesador y a la Fuente.
Revisar los conectores internos del PC:
Asegurándonos que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión
y los módulos de memoria estén bien conectados.
Limpieza del monitor del PC:
Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego
de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar
aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco
que no deje residuos ni pelusas.
Atender al mouse:
Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el
sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño
que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas
a ellos.
Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el
mouse; esto es válido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que
obstruyan el lente.
La disquetera:
Existen unos diskettes especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de
diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los
diskettes).
Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
39. Escuela Modelo D.E.V.O.N
38
Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está
capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los
lentes de este tipo de unidades.
La superficie exterior del PC y sus periféricos:
Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia
especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar
nuevamente un paño seco que no deje pelusas.
El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que también requiere mantenimiento
es algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema.
MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO
La desfragmentación de un disco duro sirve para reordenar los datos alojados en los
sectores de dicho disco, y así, disponer de una estructura de sectores físicos sin espacios
en blanco, que proporcionará una mayor rapidez a la lectura/escritura de nuestro disco
duro, lo que al final se traduce, en conseguir un mayor rendimiento de este.
Los sectores vacíos en un disco duro, se producen generalmente al borrar programas que
almacenan sus ficheros en distintos sectores. Por eso, una forma de mantener un buen
rendimiento de disco duro, es desfragmentar este cada cierto tiempo, y nosotros vamos a
ver como desfragmentar el disco duro en Windows 7.
PASOS PARA DESFRAGMENTAR DISCO DURO EN WINDOWS 7
Para comenzar con el proceso, accederemos a la herramienta desfragmentar desde:
Menú Inicio > Todos los programas > Accesorios> Herramientas del sistema >
Desfragmentador de disco.
Una vez dentro de esta ventana, seleccionaremos la unidad que vamos a desfragmentar en
Windows 7 Y seguidamente pulsaremos sobre Analizar disco para que Windows 7 cree un
esquema del disco con los patrones de sectores en uso y los libres.
Una vez que Windows 7 ha analizado el disco duro de la unidad seleccionada, podemos por
un lado, iniciar el proceso de desfragmentado del disco de forma manual, o podemos
programar la desfragmentación en Windows 7 mediante el botón: Configurar
programación.
En esta ventana, podemos indicar a Windows 7 que ejecute la desfragmentación del disco
duro en días determinados, y a las horas que le indiquemos, pudiendo también indicar los
discos duros que queramos mantener bien optimizados.
Pasando a la desfragmentación del disco en Windows 7 de forma manual, el equipo
comenzará a analizar todos los sectores y mover ficheros sueltos a otros sectores que se
hayan quedado vacios, de esta forma, cuando Windows 7 tenga que acudir al disco duro
para devolver algún tipo de información, todos los datos estarán de corrido y no tendrá
que andar pegando saltos para recopilar la información que necesite.
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN
Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo,
restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos
40. Escuela Modelo D.E.V.O.N
39
es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que
si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez.
Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa
para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows
nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad
que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo.
Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a
la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a
seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos.
Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que
configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad.
Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad,
que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos
copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si
elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
41. Escuela Modelo D.E.V.O.N
40
Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos
a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente.
En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la
casilla, después damos clic en Siguiente.
Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en
Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad.
42. Escuela Modelo D.E.V.O.N
41
Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo
en DVD´s puede ser que necesitemos más de uno dependiendo la cantidad de información
que se vaya a respaldar.
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA
El polvo, los desechos humanos, las comidas y la mugre en general pueden acumularse en
cualquier dispositivo electrónico, pudiendo ocasionar un mal funcionamiento del mismo,
además de lo antiestético que la suciedad resulta. Obviamente la mejor forma de eliminar
toda la suciedad de los dispositivos es contratando un servicio especial de limpieza; pero si
43. Escuela Modelo D.E.V.O.N
42
desea hacerlo por su propia cuenta, a continuación le damos los consejos más útiles para
lograrlo.
PRECAUCIONES GENERALES
Como se trata de dispositivos electrónicos, se debe tener ciertas consideraciones básicas
para manipularlos y cumplirlas estrictamente. Recuerde que incluso puede estar en peligro
su vida por la corriente eléctrica.
1. Antes de manipular cualquier objeto que se conecte a la electricidad, debe
desenchufarlo, sin excepción.
2. Los manuales de cada dispositivo suelen traer las recomendaciones y métodos para
limpiarlos más adecuadas, esas instrucciones tienen prioridad ante cualquier
recomendación ajena.
3. Nunca rocíe fluidos de limpieza directamente sobre los componentes de una
computadora. Siempre debe ser sobre un paño.
4. No permita que ningún líquido corra o gotee cerca de los dispositivos. Jamás los deje
húmedos.
5. No utilice solventes potentes o cáusticos, por lo general, los dispositivos no están
preparados para resistirlos.
6. Algunos dispositivos son muy sensibles, nunca sea brusco.
7. Aparatos de aire comprimido son muy útiles para la limpieza de polvo para algunos
dispositivos, siempre limpian mejor que los tradicionales soplidos.
8. Los trapos anti-estáticos son geniales para atraer polvo.
9. El alcohol sólo puede usarse en algunas superficies. Generalmente se prohíbe su uso
porque puede desteñir las superficies.
HERRAMIENTAS PARA LA LIMPIEZA:
- Destornilladores tipo Philips Nº 0, 1, y 2.
- Destornilladores planos
- Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural. (Brocha o cepillo dental)
- Compresor de aire, aire comprimido o soplador.
- Limpiador de contactos. (Para los slots de memoria)
- Trapito o paño, hisopos y alcohol isopropílico.
- Limpia cristales.
- Disquete y CD limpia cabezales.
- Detergente.
- Pulsera antiestática
RECOMENDACIONES Y OBSERVACIONES GENERALES:
Realiza la limpieza interna de tu PC al menos 1 vez cada 6 meses.
Este proceso no debería tomarte más de 10 minutos.
Al sacar el polvo, es posible que tus ventiladores dejen de sonar como una moto del año
50.
44. Escuela Modelo D.E.V.O.N
43
No hagas esto si tienes niños cerca, ellos tienen las vías respiratorias mucho más sensibles
que los adultos.
Invierte en esta herramienta si te dedicas a arreglar computadores, trabajarás a gusto y
podrás entregar un servicio de calidad a tus clientes.
Si quieres más información sobre limpieza de la computadora, PULSA AQUI
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE
Limpieza del Gabinete con un soplador
Para eliminar el polvo que se acumula tanto fuera como dentro del gabinete de la
computadora, es muy útil disponer de aire comprimido, de paños anti-estática, un pequeño
pincel y posiblemente algún líquido hecho especialmente para componentes electrónicos.
Apague la computadora y desconéctela de todos los dispositivos.
El aire comprimido eliminará fácilmente todo el polvo acumulado. Sea cuidadoso de no
exponer esta fuerte corriente de aire directamente sobre los delicados circuitos. Intente
limpiar cada rincón y puertos del gabinete. Si apunta directamente hacia los ventiladores,
podrá observar la cantidad de polvo que sale, acumulado tal vez durante años.
El pequeño pincel puede usarse para aquellas áreas donde el aire comprimido no puede
remover polvo; por ejemplo, los ejes de los ventiladores. También puede usarse para
limpiar el cableado.
Limpieza exterior
Utilice suavemente el paño anti-estático con algún líquido limpiador especial para
dispositivos electrónicos en las superficies de los circuitos. También puede usar el líquido
especial en el gabinete metálico. No se recomienda alcohol, porque en algunos casos puede
borrar la pintura, o afectar algunas sustancias en los circuitos.
El agua podría funcionar, pero a veces las superficies pueden quedar húmedas por
demasiado tiempo. Los líquidos especiales de limpieza de dispositivos están hechos
especialmente para evaporarse rápidamente.
45. Escuela Modelo D.E.V.O.N
44
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR
CÓMO LIMPIAR LOS MONITORES CRT
El tubo del monitor (monitores CRT) está hecho de vidrio, por lo tanto puede usar cualquier
limpiador de vidrios básicos, o incluso agua. No vuelque los líquidos directamente sobre el
monitor, siempre sobre un paño libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves.
Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcasa
del monitor.
Los limpiadores líquidos, incluso el alcohol, pueden dañar la carcasa plástica que recubre
los monitores, no los utilice. Sí puede utilizar agua sobre la carcasa, pero tenga en
consideración que no debe gotear dentro del monitor, y si así sucediera, debe esperar un
día sin utilizarlo para que se evapore.
Si se vuelca una considerable cantidad de líquido dentro del monitor, debe abrirlo para que
se seque correctamente.
CÓMO LIMPIAR UNA PANTALLA LCD
La limpieza de monitores y pantallas LCD, requiere una limpieza diferente de los monitores
CRT. El LCD no está hecho de vidrio, y a veces pueden tener una capa especial antireflejos
sobre ellos.
Siempre es recomendable seguir las recomendaciones en las instrucciones del fabricante.
Si no puede obtener esa información, aquí hay un par de consejos. Nunca utilice papel
sobre el LCD, porque puede rayarlo. En lugar de eso, utilice un suave paño de algodón.
También puede adquirir paños limpiadores de microfibra que son diseñados para LCDs y
lentes de cámaras. Si no logra eliminar las suciedades, debe comprar un líquido limpiador
especial para LCD, que puede conseguirse en casas de computación o de fotografía.
Nunca ponga los líquidos directamente sobre la pantalla, y jamás utilice alcohol o líquidos
similares. La superficie de las pantallas LCD es sumamente sensible a la presión, al calor y a
los líquidos.
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO
CÓMO LIMPIAR UN TECLADO DE COMPUTADORA
Los teclados sucios pueden lograr que algunas teclas queden trabadas, o directamente que
no escriban. Es muy fácil ensuciar los teclados, es muy común que la gente coma sobre
ellos. También hay suciedad inevitable, como cabellos perdidos o polvo.
La forma más sencilla de eliminar partículas grandes de suciedad, es colocar el teclado hacia
abajo y sacudirlo, tanto de derecha a izquierda, como adelante hacia atrás. Es el tipo de
limpieza que debemos hacer con más frecuencia. Usar aire comprimido también es muy
útil.
46. Escuela Modelo D.E.V.O.N
45
Si las teclas están sucias, una vez apagado el sistema y desenchufado, se puede utilizar un
paño humedecido y pasarlo sobre la superficie de arriba de las teclas. Puede us ar un pincel
o un hisopo humedecido para los costados de las teclas.
Jamás ponga directamente líquidos sobre el teclado. Si se derrama poco líquido sobre el
mismo, debe dejar un día sin usarlo para que se seque.
Algunos teclados no soportan el alcohol pues puede salirse la pintura.
VIDEO MANTENIMIENTO DE TECLADO
https://www.youtube.com/watch?v=Zl1VNxGXO_8
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON
CÓMO LIMPIAR EL RATÓN (EL MOUSE)
Un mouse no óptico posee un mecanismo que consiste en una bola y ruedas internas. Se
deben limpiar frecuentemente, pues suelen acumular polvo y grasitud, haciendo que la
bola se atasque y no corra bien.
Para la limpieza del mouse se puede utilizar un paño, alcohol e hisopos.
Primero se debe desconectar de la computadora, darlo vuelta, y quitarle la tapa que cubre
la bola interna. Debe retirar la bola y puede limpiarla con alcohol y el paño. En tanto dentro
del mouse encontrará los rodillos o ruedas internas , que pueden estar sumamente sucias
y engrasadas. Con un hisopo con alcohol podrá sacar la grasitud. Deberá ir rotando
suavemente los rodillos, pues se ensucian en toda su superficie.
A veces la mugre en los rodillos puede pegarse demasiado, en tal caso intente con su uña
o alguna herramienta no cortante, para no dañar los rodillos.
Debe dejar el mouse un tiempo abierto hacia arriba para asegurarse de que el alcohol se
haya evaporado.
Es recomendable mantener el pad (la superficie donde se mueve el mouse, también
llamada alfombrilla) limpio y sin grasa, para que el mouse no se ensucie continuamente.
Por lo general los pad pueden limpiarse con alcohol o con agua caliente y jabón.