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MANTENIMIENTO Y 
REPARACIÓN DE PC 
29 DE SEPTIEMBRE DE 2014 
ESCUELA MODELO DEVON 
Prof. Patricia M. Ferrer
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
1 
INDICE 
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? ................................................................................................... 5 
¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? ....................................................................... 5 
COMPONENTES EXTERNOS ....................................................................................................... 5 
COMPONENTES INTERNOS........................................................................................................ 7 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE.....................................................................10 
COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR .....................................................................16 
COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA .........................................................................17 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO..................................................................22 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO ...............................................................23 
COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO ..........................................................................24 
COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ..........................27 
MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC .................................................................................30 
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................30 
REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC ..........................................................................................33 
CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC.................................................................................37 
MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO...................................................................38 
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................38 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA .................................................................41 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE ...............................................................................43 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR .............................................................................44 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO ..............................................................................44 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON..................................................................................45 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE PUERTOS ................................................................................46 
MANTENIMIENTO: LA IMPRESORA ...........................................................................................46 
CÓMO MANTENER UNA IMPRESORA LIMPIA Y FUNCIONANDO ..........................................46 
MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE COMPUTADORAS ...............................................................47 
IDENTIFICAR AVERÍAS ATRAVÉS DE LOS BEEPS ...................................................................48 
FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES.............................................................................................50 
FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES 2 ..........................................................................................52 
FALLOS COMUNES Y SOLUCIONES DE WINDOWS ......................................................................56 
REPARAR WINDOWS ...............................................................................................................60 
ELIMINAR VIRUS DE UNA COMPUTADORA ................................................................................61 
SOLUCIONANDO PROBLEMAS DE MEMORIA RAM .....................................................................62 
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE AUDIO.........................................................................................64
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
2 
FALLAS COMUNES DE LA MOTHERBOARD.................................................................................66 
PROBLEMAS Y SOLUCIONES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ..................................................66 
PROBLEMAS Y SOLUCIONES DEL TECLADO .........................................................................68 
NO FUNCIONA EL TECLADO – PROBLEMAS Y SOLUCIONES .........................................................68 
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE MEMORIA USB ............................................................................70 
RECUPERAR CARPETAS OCULTAS DE LA MEMORIA USB ......................................................71 
ANALIZAR Y REPARAR ERRORES DEL DISCO DURO ..............................................................73 
SOLUCIÓN A PROBLEMAS DEL DISCO DURO ..............................................................................75 
GUIAS Y EJERCICIOS .................................................................................................................77 
PRIMER MODULO....................................................................................................................77 
SEGUNDO MODULO ................................................................................................................79 
TERCER MODULO ....................................................................................................................80
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
3 
CONTENIDOS DEL CURSO 
I MODULO: LA COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES 
1. La computadora 
2. Componentes externos de una computadora 
3. Componentes internos de una computadora 
3.1.1. El Gabinete y sus componentes 
3.1.2. La tarjeta Madre y sus componentes 
3.1.3. El procesador 
3.1.4. La memoria 
3.1.5. Tarjeta de Video 
3.1.6. Tarjeta de Sonido 
3.1.7. El disco duro 
3.1.8. CD-ROM/ CD-RW/ DVD-ROM/ DVD-RW 
3.1.9. Memoria USB 
II MODULO: MANTENIMIENTO PREVENTIVO 
4. Mantenimiento preventivo de la computadora 
4.1.1. Consejos para evitar daños en la PC 
4.1.2. Desfragmentar el disco duro en Windows 7 
4.1.3. Respaldo de Información 
4.1.4. Controlar el calor de una Computadora 
4.1.5. Limpieza de una PC 
4.1.5.1.1. Desarme y Armado de una PC 
4.1.5.1.2. Herramientas de Limpieza 
4.1.5.1.3. Limpieza del Gabinete 
4.1.5.1.4. Limpieza de Monitor CRT 
4.1.5.1.5. Limpieza de Monitor LCD 
4.1.5.1.6. Limpieza del Teclado 
4.1.5.1.7 Limpieza del Ratón 
4.1.5.1.7. Limpieza puertos, conectares usb y baterías 
4.1.5.1.8. Limpieza de Impresora 
III MODULO: MANTENIMIENTO CORRECTIVO 
5. Mantenimiento Correctivo de una computadora 
5.1.1. Identificación de Averías a través de bips 
5.1.2. Fallas comunes de una computadora Parte 1 
5.1.3. Fallas comunes de una computadora Parte 2
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4 
5.1.4. Desinfección de virus 
5.1.5. Fallos Comunes y Reparación de Windows 
5.1.6. Reparar Windows
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5 
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? 
Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las 
instrucciones en un programa. 
Una computadora tiene cuatro funciones: 
Acepta información Entrada= Input 
Procesa datos Procesamiento= Processing 
Produce una salida Salida= Output 
Almacena resultados Almacenamiento= Storage 
¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? 
Velocidad: 
La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. La 
velocidad de una computadora se refiere a la capacidad de Procesamiento, cantidad de 
Memoria RAM y velocidad de Bus de Datos. 
Confiabilidad: 
Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra. 
Almacenamiento: 
La computadora puede guardar grandes cantidades de información. El almacenamiento se 
refiere básicamente a la capacidad del Disco Duro, que va desde unos cuantos Gigabyte 
hasta varios Terabyte. 
COMPONENTES EXTERNOS 
MONITOR
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El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del 
monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un 
televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento. 
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube, ya casi en 
desuso) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, 
pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos. Sin 
embargo, los monitores CRT son más baratos. 
UNIDAD DEL SISTEMA (GABINETE) 
La unidad del sistema es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de 
una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes 
electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU 
(unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la 
computadora. 
Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena 
temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo 
usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora 
se apaga. En un próximo artículo trataremos más detalladamente cada uno de estos 
componentes. 
TECLADO 
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el 
teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y 
números, pero también posee teclas especiales: 
El Teclado y sus partes (de clic para aumentar tamaño) 
Las teclas de función: localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes 
dependiendo del modo en el que son utilizadas. 
El teclado numérico: localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, 
permite introducir números rápidamente. 
Las teclas de navegación: tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el 
posicionamiento en un documento o página web. 
ALTAVOCES O PARLANTES 
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados 
a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten 
escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora.
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MOUSE 
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de 
que los ratones tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un 
ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema 
por un cable. Algunos ratones más modernos son inalámbricos. 
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón 
izquierdo) y un botón secundario. Muchos ratones también tienen una rueda entre los dos 
botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo. 
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en 
la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del 
posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar 
hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse 
es la forma principal de interactuar con la computadora. 
MÓDEM 
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un 
dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta 
velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los 
más veloces. 
IMPRESORA 
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una 
impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes 
de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas 
personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa. 
Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras 
láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras 
permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad, 
utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan 
mejor un uso más intensivo. 
COMPONENTES INTERNOS 
CAJA DEL SISTEMA (GABINETE) 
Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga 
de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de 
las agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier computadora 
pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones. 
La caja del sistema consta de los siguientes componentes: 
1. Cubierta 
2. Interruptores 
3. Fuente de energía ( Power Supply) 
4. Bahías para unidad 
5. Chasis
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6. Panel frontal 
La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que ofrecen 
además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para los 
dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro de ella. 
Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños, formas, colores y 
estilos. 
Diferentes formas, tamaños y colores de Case 
1. La Cubierta 
La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura 
de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda. 
Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora 
personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta 
al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por 
completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por 
deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis. 
La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la 
vertical. También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las 
cuales se llaman barebone. 
Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o Tecnología 
Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnología Extendida). Si no sabes si tu 
caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las 
AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de 
eso hay un pequeño cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base. 
2. Interruptores 
El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más 
modernas en la parte del frente. 
3. Fuente de energía 
La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía de corriente 
alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos de 
la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del sistema 
principal. 
Las computadoras personales más antiguas, tienen el interruptor de encendido en la parte 
de atrás. Las más modernas lo tienen en el panel frontal y está conectado directamente a
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la tarjeta madre y no a la fuente de energía. La forma de la fuente de energía define su 
forma física. En la mayoría de los casos es el mismo que el de la caja del sistema y de la 
tarjeta madre. 
4. Bahías para unidad 
Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse un 
disco duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías determina 
cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora 
siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías 
vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía. 
Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y 
accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras . 
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la 
computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión. 
Existen dos tipos de bahías para unidad: 
Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el 
chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmente 
para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD, 
unidades de cinta y semejantes. 
Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior de 
la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías están 
diseñadas para las unidades de disco duro. 
5. Chasis 
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás 
del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. 
El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos 
componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si 
estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. 
Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y 
formas como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que 
su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones 
o actualizaciones. 
6. Panel frontal 
El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del 
chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre 
el estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, 
interruptores de encendido y reinicio. 
Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el 
panel frontal. 
Existen 2 tipos de LED: 
El que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. Normalmente 
es de color verde.
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El que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad está 
buscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o ámbar se enciende 
y centellea. 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE 
LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES 
La tarjeta madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte 
de las demás partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjeta 
madre sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos (procesador, 
memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las 
tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que esta 
cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos. 
1. BASE: 
La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados 
los circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la 
placa base. 
2. PARTE ELECTRICA: 
Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a 
depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de 
elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la 
encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa 
base. 
3. BIOS: 
Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria 
de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está 
grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel, 
normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa 
base). 
BIOS 
El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas 
especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualización deben ser 
suministrados por el fabricante de la placa base. 
Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el 
ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por otras
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11 
causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo 
el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOSoriginal de la placa base, a fin 
de poder restaurarlo fácilmente, y no se puede modificar. 
Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al 
teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite por el altavoz del 
sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algún error en el chequeo de los 
componentes. 
Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar 
directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST – Power On Seft 
Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el 
control del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su 
función hasta la próxima vez que encendamos el ordenador. 
4. CHIPSET: 
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón. 
Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de 
interconectar los demás elementos de la misma. 
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS. 
También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo 
de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama 
alta. 
Los principales elementos del chipset son: 
A. Northbridge: 
Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a 
la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip más 
importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicación con 
la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. 
AMD ha desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria 
directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando 
significativamente el rendimiento de la memoria. 
B. Southbridge: 
Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los 
slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, 
etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge. 
C. Memoria Caché: 
Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos más usados 
por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen 
llevar memoria caché, ya que ésta está integrada en los propios procesadores, sistema por 
el que trabaja de una forma más rápida y eficiente. 
5. SOCKET: 
Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador esté 
diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
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Socket 775 
Actualmente los zócalos a menudo se nombran de acuerdo al número de pins en el PGA. 
Los zócalos más comúnmente usados son: 
Socket 478 - para procesadores más viejos de Pentium y Celeron 
Socket 754 - para AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMD 
Socket 775 - para procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc. 
Socket 939 - para procesadores más nuevos y más rápidos de AMD Athlon 
Socket A - para procesadores más viejos de AMD Athlon 
NOTA: PARA MAYOR REFERENCIA DE SOCKET VISITA LA SIGUIENTE DIRECCION: 
http://www.duiops.net/hardware/micros/sockets.htm 
6. SLOT DE MEMORIA: 
Slot DDR3 
Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y 
6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se 
están vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, también de 240 contactos, 
pero incompatibles con los bancos para DDR2. 
7. SLOT DE EXPANSIÓN: 
Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos. 
AGP 
Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta 
ahora el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas con el NorthBridge. 
PCIe
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Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema 
SLI. 
Que es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una tasa de 
transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión 16x, que es la empleada 
para este desempeño. 
Cada vez hay más placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por 
NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas gráficas 
para trabajar simultáneamente, bien con un monitor o con un máximo de hasta 4 
monitores simultáneamente. Esta tecnología es muy útil para trabajar con software 
implementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultáneamente, pero 
encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparación con 
otra placa de las mismas características, pero sin SLI). 
Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada 
CrossFire. 
PCI 
Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una 
tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número varia, dependiendo 
del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX). 
8. CONECTORES: 
SATA 
Es una conexión de alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos de 
SATA: 
Slot SATA 
A. SATA1, 
Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s) 
B. SATA2, 
Con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s) 
En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.
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14 
IDE 
Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133 
Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro periférico, como los 
lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre 
de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa 
base con estos periféricos. Admiten sólo dos periféricos por conector, teniendo que estar 
estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque 
también permiten que ambas unidades estén comfiguradas como CS (Cable Select), en 
cuyo caso la relación maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector 
marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el 
conector del extremo como maestro). 
Para esta configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con 
puentes de configuración. 
Slot IDE 
FDD 
Slot con 34 pines (normalmente 33 pines más uno libre de control de posición de la faja), 
que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera. 
USB 
Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar 
dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, 
lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen más 
conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro 
conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia 
de hasta 480 Mbps (teóricos, en la práctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente 
hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde teclados y 
ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos, 
impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador). 
9. CONEXIONES I/O: 
Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a 
través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con 
algunos periféricos externos. 
Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que 
comentábamos en la descripción física de la placa base), la posición de estos en cuanto a 
situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte está 
estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para equipos muy concretos de algún 
fabricante (HP, Sony, Dell...).
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Estos conectores, en el formato estándar, son: 
A. PS/2 
Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratón, 
normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva para teclado). 
B. USB 
Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchoS casos traen otros dos en una plaquita 
que se conecta a los USB internos de la placa. 
C. RS-232 
Conocidos también como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son más 
las placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conector 
interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo necesitemos), ya que es un 
dispositivo que cada vez se utiliza menos). 
D. PARALELO 
Es un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que las impresoras 
vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecen 
de este puerto. 
E. ETHERNET 
Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con 
tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas 
de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet. 
F. SONIDO 
Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que 
ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas 
de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base 
va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y 
alta. Utilizan el estándar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de 
ellas incorporan salida digital. 
Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative. 
10. OTROS ELEMENTOS: 
En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo 
del modelo y gama de éstas. 
A. IEEE 1394 (FIREWIRE) 
Introducido por Appel en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ). 
De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto 
diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de 
multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps 
reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien 
en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la práctica no 
es así, existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para 
comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea IEEE 1394.
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Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB. 
B. WIFI 802.11b/g 
Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de 
red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g. 
C. VGA 
Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base. Esto se hace 
para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas gráficas 
pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre 
con las tarjetas gráficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en 
forma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la gráfica incorporada se 
configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como gráfica), por lo que 
un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM 
para el sistema. 
Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al mercado unas 
series de gráficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores, que 
incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta sección). 
D. SATA 
Cada vez son más las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior 
(recordemos que SATA permite conexión en caliente. 
VIDEO PARTES DE LA MOTHERBOARD 
https://www.youtube.com/watch?v=TD-MLEnw6Zs 
COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR 
EL PROCESADOR 
El procesador es el cerebro de la computadora ya que gobierna su funcionamiento y es el 
encargado de ejecutar los programas y procesar los datos introducidos por el usuario. A 
este componente también se le denomina CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central 
de Proceso. 
Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base 
llamado zócalo (socket en inglés) y su velocidad de proceso se mide en Megahertz (Mhz) o 
Gigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones con relativamente poca diferencia notoria para 
el usuario común.
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
17 
Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente. 
Velocidad del bus o externa: también llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunican 
el procesador y la placa base. 
En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 
fabricantes: AMD y Intel. 
Hay que comentar que Intel es por excelencia el productor de microprocesadores para PC, 
fue quien construyo en 1971 el procesador de 4 bits incorporado en casi todos los aparatos 
electrónicos hoy en día, y ha sido el mayor fabricante de procesadores para PC desde su 
línea 80xxx en las primeras generaciones de PC's. En el tiempo, Intel ha tenido poca 
competencia de la cual sobrevive la compañía AMD, que ha beneficiado el mercado 
generando mejores precios para los usuarios y aunque los anteriores procesadores AMD 
distaban de la capacidad real de proceso de los Intel, en la actualidad son una verdadera 
alternativa ya que incluso algunos de sus productos han obtenido en pruebas de 
laboratorio, mejores niveles de desempeño que sus equivalentes Intel. Sin perder de vista 
que los componentes informáticos están estrechamente relacionados, es de aceptar que 
buena parte del software existente, tiene mayor compatibilidad con los componentes Intel. 
Procesador AMD 
Los procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas definidas 
como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y también las capacidades de 
algunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cache 
de nivel 2) 
Por último, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el 
componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene la 
función de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa toda 
la información generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos. 
COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA 
LA MEMORIA 
Cuando usted piensa en esta palabra, quizás esté sorprendido de cuántos diferentes tipos 
de memoria electrónica usted encuentra en la vida diaria. Muchos de estos se han hecho 
parte integral de nuestro vocabulario: 
1. RAM 
2. ROM 
3. Cache 
4. RAM Dinámica (Dinamic RAM) 
5. RAM Estática (Static RAM)
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18 
6. Memoria de Flash (Flash memory) 
7. Tarjetas de memoria (Memory Sticks) 
8. Memoria virtual (Virtual memory) 
9. Memoria de video (Video memory) 
10. BIOS 
Cada uno de estos dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras! 
En este artículo, usted aprenderá porqué hay diferentes tipos de memoria y lo que 
significan algunos de los términos. 
Aunque la memoria es técnicamente cualquier forma de almacenaje electrónico, se utiliza 
lo más a menudo posible para identificar formas rápidas, temporales de almacenaje. Si la 
CPU de su computadora tuviera que tener acceso constantemente al disco duro para 
recuperar cada pedazo de datos que necesita, funcionaría muy lentamente. Cuando la 
información se mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella mucho más 
rápidamente. La mayoría de las formas de memoria se pensaron con el propósito de 
almacenar datos temporalmente. 
Como usted puede ver en este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias según una 
jerarquía distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de las entrada 
(el teclado), la mayoría de los datos entran primero en la memoria de acceso al azar - 
random access memory (RAM). La CPU entonces almacena pedazos de datos que 
necesitará tener acceso, a menudo en el cache, y mantiene ciertas instrucciones especiales 
en el registro. 
Todos los componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el sistema 
operativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las partes más esenciales de 
este equipo. 
A partir del momento usted enciende su computadora hasta el tiempo en que usted la 
apaga, su CPU está utilizando constantemente memoria. 
Echemos una ojeada: 
1. Prenda su computadora :) 
2. La computadora carga datos de la memoria inalterable- read-only memory (ROM) y 
realiza una autoprueba (POST) para cerciorarse que todos los componentes 
principales están funcionando correctamente. Como parte de esta prueba, el 
regulador de la memoria comprueba todas las direcciones de memoria con una 
operación de lectura/grabación rápida para asegurarse de que no haya errores en los 
bits de memoria. 
3. La computadora carga el sistema básico de la entrada-salida - basic input/output 
system (BIOS) de la ROM. El BIOS proporciona la información más básica sobre los 
dispositivos de almacenaje, secuencia del cargador, seguridad, capacidad del 
encendido (autoreconocimiento del dispositivo) y algunos otros detalles. 
4. La computadora carga el sistema operativo (OS) desde el disco duro en el RAM del 
sistema. Generalmente, las partes críticas del sistema operativo se mantienen en el 
RAM mientras la computadora está encendida. Esto permite que el CPU tenga acceso 
inmediato al sistema operativo, el cual realza el funcionamiento y la funcionalidad del 
sistema en su totalidad.
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19 
5. Cuando usted abre una aplicación, esta se carga en el RAM. Para conservar el uso del 
RAM, muchas aplicaciones cargan solamente las partes esenciales del programa 
inicialmente y después cargan otros pedazos según lo necesitado. 
6. Después de que las aplicaciones se carguen, cualquier archivo que se abra para uso 
en esa aplicación está cargado en el RAM. 
7. Cuando usted salve un archivo y cierra la aplicación, el archivo se escribe al dispositivo 
de almacenaje especificado, y entonces él y la aplicación se elimina del RAM. 
En la lista arriba, cada vez que se carga o se abre algo, se coloca en el RAM. Esto significa 
simplemente que se ha puesto en el área del almacenamiento temporal de la computadora 
de modo que la CPU pueda tener acceso a esa información más fácilmente. La CPU pide los 
datos que necesita desde el RAM, los procesa y escribe nuevos datos que regresan al RAM 
en un ciclo continuo. En la mayoría de las computadoras, este mezclarse de datos entre la 
CPU y el RAM sucede millones de veces cada segundo. Cuando la aplicación es cerrada, él 
y cualquier archivo de acompañamiento se eliminan generalmente del RAM para dejar 
lugar para los nuevos datos. Si el cambio en los archivos no se salva a un dispositivo del 
almacenamiento permanente antes de ser eliminado, se pierden. 
RAM 
RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante 
sus programas, y es volátil. 
La memoria RAM se utiliza en la computadora para su memoria primaria o principal. Es la 
que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra 
encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca ésta se encuentra vacía 
inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el sistema 
operativo (primero), de manera que estén disponibles rápidamente y se tenga acceso a 
ellas fácilmente por parte de la CPU y otros componentes de la computadora. De esta 
forma, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder 
rápidamente a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria, después, cualquier 
otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la 
información se almacena aquí. La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. 
Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin antes haberla grabado. En 
palabras sencillas; el RAM, es una AREA DE TRABAJO vacía. Este espacio que se crea a 
discreción del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128, 
256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos 
de memoria que poseen las motherboards o placas base. 
La CPU cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no está 
lo busca en la L2, y si no está lo busca en la RAM. Es de acceso aleatorio porque podemos 
acceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda una fila de celdas, la memoria 
está organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y para acceder a una celda 
determinada se utiliza el nº de fila y de columnas. 
Cuando se introduce un comando desde el teclado, éste requiere que se copien datos 
provenientes de un dispositivo de almacenamiento (tal como un disco duro o CDROM) en 
la memoria, la cual suministra los datos a la CPU en forma más rápida que los dispositivos 
de almacenamiento.
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20 
Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente 
cuando se trata de la cantidad que tienen de cada uno. El término “memoria” significa la 
cantidad de RAM instalada en el ordenador, mientras que “almacenamiento” hace 
referencia a la capacidad del disco duro. 
Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que la 
información almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga el 
ordenador. En cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga el 
ordenador (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la mesa de 
trabajo al final del día). 
Cuando se trabaja con un ordenador, se debe grabar el trabajo con frecuencia. La memoria 
del ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario 
las guarda en el disco. Si por cualquier razón se interrumpe la operación del ordenador, por 
ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas las 
modificaciones realizadas que no han sido grabadas hasta ese momento. En vista de que la 
memoria de RAM se borra al apagar la máquina, es necesario almacenar la información en 
unidades que puedan preservar nuestro trabajo en forma permanente. Las unidades de 
disco de la PC se utilizan para con este propósito. Los discos vienen en dos tipos: discos 
duros (hard disks) y discos flexibles/removibles o unidades ópticas (CD's o DVD's). 
ROM 
ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos 
programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas 
permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones 
básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han 
grabado hojas de cálculo, Basic, etc. 
En la ROM está almacenado también el programa interno que nos ofrece la posibilidad de 
hablar con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés sin tener que rompernos la 
cabeza con el lenguaje de máquina (binario). Todas estas cosas suman tanta información 
que es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a 
16K, un número suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la 
cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente 
cuando sabemos que los programas ROM están escritos por expertos en ahorrar memoria. 
Ello sirve para poner de manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de un 
ordenador cuando éste está activo. 
La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y EEPROM. 
Para el caso de que nos encontremos con las siglas PROM basta decir que es un tipo de 
memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a 
la fabricación. 
PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo 
lectura). Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar 
después de su manufactura por medio de equipo externo. Los PROM son generalmente 
pastillas de circuitos integrados. 
La memoria EPROM (la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar 
totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son 
mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
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21 
Aún mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM eléctricamente borrables) también 
llamadas EAROM (ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante 
impulsos eléctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptáculo especial para 
exponerlos a luz ultravioleta. 
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar 
un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares. 
MEMORIA CACHÉ 
La memoria caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que está diseñada 
para acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede 
obtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho más 
rápidamente que las instrucciones y datos guardados en la memoria principal. Por ejemplo, 
en una placa de sistema típica de 100 megahertzios, la CPU necesita hasta 180 
nanosegundos para obtener información de la memoria principal, mientras que obtiene 
información de la memoria cache en sólo 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas más 
instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cache, tanto más 
rápido será el funcionamiento de la computadora. 
Las clases de memoria caché incluyen caché principal (conocida también como caché de 
Nivel 1 [L1]) y caché secundario (conocida también como caché de Nivel 2[L2]). La memoria 
caché también puede ser interna o externa. La memoria caché interna se incorpora en la 
CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU. 
La memoria caché principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. Normalmente, la 
memoria caché principal se incorpora en la CPU, y la memoria caché secundaria es externa. 
Los primeros modelos de ciertas computadoras personales tienen chips de CPU que no 
incluyen memoria caché interna. En estos casos, la memoria caché externa, si existiera, 
sería en realidad caché primaria (l1). 
El “cerebro” del sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando 
un controlador de memoria cache recupera una instrucción de la memoria principal, 
también guarda en la memoria caché las próximas instrucciones. Esto se hace debido a que 
existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias. 
Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre las instrucciones que necesita en la 
memoria caché, permitiendo así que la computadora funcione con mayor rapidez. 
MEMORIA VIRTUAL 
La memoria virtual es usada por la computadora para guardar datos simulando la memoria 
RAM en el almacenamiento del disco. Esta es una gran ayuda, ya que una máquina con 
poca memoria RAM puede ejecutar programas grandes gracias a la memoria virtual. 
El problema de la memoria virtual es que es más lenta que la RAM, y las computadoras que 
la usan tardan mucho en recuperar datos guardados en memoria virtual ya que el disco es 
un dispositivo mecánico. 
MEMORIA CMOS 
Esta permite que lagunas instrucciones de inicialización no sean permanentes al emplear 
corriente de una batería para guardar información del sistema vital, como las 
especificaciones del disco duro.
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22 
Al cambiar la configuración del sistema, se debe actualizar la información en el CMOS, por 
ejemplo: al cambiar un disco duro. 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO 
LA TARJETA DE VIDEO: 
La tarjeta de video es sin lugar a dudas la tarjeta de expansión más importante en su 
computadora. Se le conoce como tarjeta de video, tarjeta de gráficos o acelerador de 
gráficos. Una tarjeta gráfica es un dispositivo electrónico que nos permitirá mostrar la 
información del PC en el monitor. Sin esta tarjeta la salida de video de la computadora sería 
mucho más lenta y probablemente se limitaría solo a textos. La tarjeta de video le ofrece a 
su computadora la habilidad de mostrar imágenes, textos y gráficos en el monitor. 
Normalmente está compuesta por un chip grafico o procesador gráfico, que dependiendo 
del fabricante que lo diseñe puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estará acompañado 
de una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o Ramdacs, chip te TV, etc . 
Para ofrecer la mejor imagen posible, la tarjeta de video debe corresponder al monitor que 
controla. Estos dos componentes deben corresponder a sus capacidades. La tarjeta de 
video debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la salida de una tarjeta 
de video. 
Cuando usted enciende su PC y abre el explorador y encuentra imágenes, videos o 
animaciones flash gratas a la vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que se 
muestra. ¿Imagínese que su computadora no tuviera estos componentes? 
Antes de comprar C una tarjeta de video para su PC, usted debería observar tres 
características muy importantes o componentes: su procesador o conjunto de chips, su bus 
y su memoria. 
La tarjeta de video también controla la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y la 
claridad de las imágenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit de datos 
enviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la computadora, convirtiendo 
datos digitales en texto, gráficos e imágenes en el monitor. 
Componentes de la Tarjeta de Video 
Una tarjeta de video es prácticamente un sistema de computación independiente que se 
monta dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de video en el 
monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y conectores, y 
todos ellos enfocados hacia el procesamiento de imágenes gráficas para su visualización. 
Procesador de video - Las fases de transformación e iluminación se realizan en la tarjeta 
de video mediante su procesador, la cual también se llama unidad de procesamiento para 
gráficos o GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las instrucciones de gráficos desde 
el flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el bus de interfaz en 
uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para producir los datos necesarios para la fase 
de configuración. Al igual que los datos procesados en la CPU, estos datos se escriben en la 
memoria de la tarjeta de video para utilizarlos en la fase de configuración. Sin tener en 
cuenta cuál procesador realiza las fases de transformación e iluminación (la CPU o el GPU), 
existe mucha más información producida en estos cálculos de la recibida desde la 
aplicación. Cuando la GPU realiza esta tarea, existen menos datos transmitidos por el bus 
del sistema, lo cual reduce la carga de trabajo de la CPU. Debido a que no tiene otras
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23 
responsabilidades, la GPU puede procesar la información para gráficos aproximadamente 
10 veces más rápido que la CPU. 
Memoria de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la información 
de gráficos que pase a la fase de configuración desde las fases de transformación e 
iluminación. La cantidad de memoria necesaria se relaciona directamente con la cantidad 
de información de gráficos que se pase, la resolución del monitor y el número de 
dimensiones de los gráficos que se están generando. Por ejemplo, una pantalla de texto 
monocromático en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero las pantallas 
de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB de RAM de video. 
Resolución - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de video 
necesaria en la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores. Cada pixel de 
la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente cómo debe 
aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear la visualización 
en pantalla, también lo hace el número de datos utilizados para describir la pantalla. 
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO 
TARJETA DE SONIDO 
Antes de la invención de la tarjeta de los sonidos, una PC podía hacer un sonido - una señal 
sonora (beeps). Aunque la computadora podría cambiar la frecuencia y la duración de la 
señal sonora, no podría cambiar el volumen o crear otros sonidos. 
Al principio, la señal sonora actuaba sobre todo como una señal de autoprueba de 
encendido o advertencia del sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon 
la música para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos grados y 
longitudes. Esta música no era particularmente realista. 
Afortunadamente, las capacidades de sonido de las computadoras aumentaron 
grandemente de los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas 
dedicadas (add-on cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadora 
con una tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente una señal sonora. Puede 
producir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para DVDs. Puede también 
capturar y registrar el sonido de fuentes externas. 
Aunque el procesamiento de sonido se incluye en las tarjetas madre de algunas 
computadoras más recientes, generalmente se agrega a la computadora a través de una 
tarjeta de expansión. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas de sonido, y 
usted obtendrá la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre US$20 y US$400. 
Si deseas escuchar con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc.. una tarjeta PCI es su 
mejor opción. 
Una regla general que puede utilizar para juzgar cuán bueno es el sonido producido por 
una tarjeta de sonido es el número de voces que reproduce. Una voz en una tarjeta de 
sonido es esencialmente un instrumento. Por ejemplo, un sonido de piano es una voz, una 
trompeta es otra, un tambor es una tercera voz, y así sucesivamente. El número en el 
nombre del modelo de la tarjeta de sonido, como SsoundBlaster 16, Soundwave32, o 
SoundBlaster AWE64, es el número de voces que reproduce. Contrario a la creencia común, 
este número no es la cantidad de bits que utiliza la tarjeta de sonido para decodificar las 
muestras de sonido. La resolución del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
24 
sonido. Casi todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolución de 
sonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de CD y unidades de CD-ROM. 
COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO 
EL DISCO DURO 
Los discos rígidos fueron inventados en los años 50. Comenzaron como discos grandes 
hasta de 20 pulgadas de diámetro que llevaba a cabo apenas algunos megabytes. 
Originalmente fueron llamados "discos fijos" o "Winchesters" (un nombre del código usado 
para un producto popular de la IBM). Más adelante se conocían como "discos duros" para 
distinguirlos de los "diskettes" o discos flexibles. Los discos rígidos tienen unos platos o 
discos duros que llevan a cabo el soporte magnético, en comparación con la película 
plástica flexible encontrada en cintas y discos blandos. Los discos rígidos tienen un disco 
duro (también llamados platos del disco) que sostiene el medio magnético, en oposición a 
el film flexible plástico que podemos encontrar en las unidades de cinta o diskettes. 
En el nivel más simple, un disco duro no es diferente de una cinta de cassette. Los discos 
duros y las cintas de cassette también comparten las ventajas principales del almacenaje 
magnético -- el soporte magnético se puede borrar y reescribir fácilmente, y "recordará" 
los patrones magnéticos del flujo almacenados sobre el medio por muchos años. 
Las unidades de disco duro y disco flexible son tipos de almacenamientos secundarios, y la 
memoria RAM de la computadora proporciona su almacenamiento primario. El 
almacenamiento primario almacena los datos temporalmente mientras están en uso, el 
almacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos digitales 
permanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de almacenamiento 
temporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco flexible son consideradas de 
almacenamiento permanente. 
La caja de metal y los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza disco" 
(Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jamás se abre como lo muestra la 
imagen superior. 
Partes del Disco Duro
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
25 
Como se puede apreciar en esta imagen, los principales componentes en una unidad de 
disco rígido son: 
1. Platos de disco 
2. Eje y motor del eje 
3. Cabezas de lectura/escritura 
4. Accionadores de cabeza 
5. Filtro de aire 
6. Tarjeta lógica 
7. Conectores y puentes 
PLATOS O DISCOS 
La unidad primaria de una unidad de disco duro es su disco. Los discos son el medio de 
almacenamiento para la unidad de disco y es allí donde se registran realmente los datos. 
Los discos están elaborados de diversos materiales, cada uno con sus propias 
características de almacenamiento y rendimiento. Los dos materiales principales utilizados 
en los discos son aleaciones de aluminio y vidrio y son rígidos por lo cual este es su origen 
del nombre de disco duro. Esto hace que no se expandan o contraigan por los cambios de 
temperatura, lo cual resulta en una unidad de disco más estable. 
La mayoría de las unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dos 
platos. Algunos tienen muchos más (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato), en 
especial las unidades de factor de forma más pequeños. El número de platos incluidos en 
una unidad de disco es una función de diseño y capacidad, la cual se controla mediante el 
tamaño global de la unidad de disco. El factor de forma de un disco es esencialmente el 
tamaño de sus platos, aunque también significa el tamaño de la bahía de la unidad de la 
cual se puede instalar la unidad. 
Cada plato de disco está montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerse 
acceso a cada lado del disco y luego se cbre con una capa de material magnético, el cual se 
utiliza para almacenar datos. 
EJE Y MOTOR DEL EJE 
El motor del eje da vuelta al eje en el cual están montados los discos separados por 
espaciadores de disco. Los espaciadores ofrecen un espaciado consistente que es necesario 
para que las cabezas de lectura / escritura tengan acceso a la parte superior de un disco y 
a la parte inferior del que se encuentra debajo de éste. El motor del eje hace girar los platos 
a las velocidades de 7000 RPM (revoluciones por segundo). 
El motor del eje está diseñado mediante sellos especiales para prevenir que el aceite o el 
polvo contaminen los componentes del ambiente dentro del HDA. 
Adicional a eso, en la parte inferior de la mayoría de las unidades de disco duro se coloca 
una escobilla de estática o conexión a tierra del eje, que es un pequeño pedazo de cobre, 
plano y con ángulo con un pedazo de carbono o grafito montado de forma que esté en 
contacto con el eje. El propósito de la escobilla es descargar toda la electricidad estática 
creada cuando el eje gira evitando que se descargue dentro del HDA y dañe la unidad de 
disco o degrade los datos almacenados. Además todo el conjunto de cabezales y discos 
viene envuelto en una caja sellada herméticamente, para impedir que las partículas de 
polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, 
causando luego la aparición de errores tanto en la obtención de datos como en
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
26 
su grabación. La distancia entre los platos del disco y las cabezas es tan pequeña que una 
mota de polvo podría chocar con las cabezas y causar posiblemente un "desplome 
principal" en la unidad, llegando incluso a perderse toda la información contenida en él y 
esto en el negocio de la recuperación de los datos, es una mala cosa 
CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA 
Cabeza de Lectura/Escritura 
Las cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos de la cabeza. Estos 
mueven las cabezas a través de la superficie de los platos del disco. Cada lado de un plato 
de disco tiene el medio aplicado en él para permitirle almacenar datos. Por lo tanto cada 
lado de un plato de un disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Una 
unidad de disco que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura. 
Por lo general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y escribir 
datos en la parte superior u otro en la parte inferior. 
Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de materiales eléctricamente 
conductores y viajan realmente en una distancia minúscula sobre la superficie de los platos 
del disco en un amortiguador (colchón) de presión de aire. El espacio comprendido entre 
el plato del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonésimas de 
pulgadas o menos. 
Existen cuatro tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro. 
A. Cabezas de ferrita 
B. Metal en la hendidura (metal-in-Gap, MIG) 
C. Película delgada (TF) 
D. Magneto-resistiva (MR) 
ACCIONADOR DE BOBINA DE VOZ 
El Accionador de bobina de voz sostiene el brazo de la cabeza en una posición exacta 
usando un imán fuerte. Estos accionadores se utilizan en muchas unidades de disco con 
capacidades superiores a 40MB, casi todas las unidades de disco duro con 80MB de 
capacidad o más, y prácticamente en todas las unidades de disco duro de alto rendimiento. 
En una unidad de disco duro, la bobina electromagnética se ubica al final del ensamblaje 
de la cabeza, y luego se coloca cerca de un imán estacionario. La bobina y el imán nunca se 
tocan, pero cuando la bobina se energiza con polaridad positiva y negativa, el ensamble de 
la cabeza es atraído o alejado del imán estacionario.
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FILTRO DE AIRE 
Estos filtros están sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de disco 
duro de las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El propósito 
del filtro es atrapar todas las partículas del medio que pueda haber raspado los discos 
mediante las cabezas de lectura/escritura o cualquier partícula pequeña que pueda 
haberse quedado atrapada en el HDA durante su fabricación. 
CONECTOR DE ENERGÍA 
Conector de Energia ATA 
Este conector es el conector estándar de energía disponible desde la fuente de energía de 
la computadora que suministra al disco 5V y 12V de energía de corriente directa. La 
potencia lógica y el sistema de circuitos de la unidad de disci utilizan 5V, y el motor del eje 
y el accionador de la cabeza utilizan energía de 12V. 
Puentes (jumpers) - Los puentes o jumpers en una unidad de disco se utilizan para 
configurar la unidad como maestra o eslava en una interfaz compartida, así como otros 
parámetros de configuración. 
Puentes y conectores - El conector de Interface SCSI conocido también por conector de 
datos lleva tanto datos como señales de comando desde el controlador y la CPU hacia y 
desde la unidad de disco. 
Tarjetas lógicas - Estas tarjetas lógicas su función es controlar las funciones del eje de la 
unidad y el actuador de la cabeza e interactuar con el controlador de dispositivos para pasar 
datos hacia u desde el disco. 
CAPACIDADES DEL DISCO DURO 
Las capacidades en la unidad de disco se establecen en megabytes y gigabytes y terabytes, 
petabytes, exabytes, zettabytes y el yottabytes. Hoy día una computadora normal puede 
venir con un disco de 30 o 40GB, dependiendo de la computadora y lo que usted pueda 
invertir. Si usted desea mayor espacio de almacenamiento en disco, tiene 2 opciones: 
agrega una segunda unidad o cambia la interfaz. 
COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 
UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA" 
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los 
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se 
han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. 
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos 
compactos de audio.
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Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que 
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el 
botón, la bandeja se introduce. 
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar 
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para 
saltar de una pista a otra, por ejemplo. 
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que 
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número 
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee 
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. 
UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA" 
Unidad de CD-RW 
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un 
disco, pero no pueden escribir datos en él. 
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de 
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos 
regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una 
vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 
o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual 
observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: 
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). 
UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD" 
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer 
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM 
en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura 
de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x 
hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. 
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: 
placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que
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las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio 
digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis 
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de 
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). 
UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD" 
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de 
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. 
UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO 
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos 
discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos 
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero 
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: 
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. 
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para 
realizar copias de seguridad. 
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA 
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria 
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante 
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos 
de tarjetas. 
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria 
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos 
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas 
memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas 
previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. 
MEMORIA FLASH: 
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como 
cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de 
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. 
DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS DE GRAN CAPACIDAD: 
Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en 
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de 
cientos de gigabytes. 
ALMACENAMIENTO EN LÍNEA: 
Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta 
modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a 
discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la 
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un 
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes 
archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información 
que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC 
Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada 
para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos 
de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser 
tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo 
más prolongado, es decir, necesitan un mantenimiento preventivo. 
El Mantenimiento preventivo de la computadora soluciona y previene fallas operativas de 
hardware y software. 
Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los 
circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos 
ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje. 
Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas 
electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los 
discos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo. 
El Mantenimiento preventivo, entre otras cosas, abarca lo siguiente: 
A. Verificación periódica de componentes de la computadora 
B. Eliminación de archivos corruptos 
C. Desfragmentación de discos 
D. Actualizar Antivirus 
E. Respaldo de datos 
F. Reinstalación de programas 
G. Configuración de drivers 
H. Limpieza general del Equipo 
Ventajas del Mantenimiento Preventivo: 
A. Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se 
conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento. 
B. Disminución del tiempo muerto, tiempo de parada de equipos/máquinas. 
C. Mayor duración, de los equipos e instalaciones. 
D. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal de Mantenimiento debido a una 
programación de actividades. 
E. Menor costo de las reparaciones. 
https://www.youtube.com/watch?v=6aGYFzcBg3o 
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN 
Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo, 
restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos 
es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que 
si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez.
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31 
Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa 
para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows 
nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad 
que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo. 
Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a 
la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a 
seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos. 
Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que 
configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad. 
Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad, 
que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos 
copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si 
elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
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32 
Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos 
a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente. 
En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la 
casilla, después damos clic en Siguiente.
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33 
Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en 
Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad. 
Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo 
en DVD´s puede ser que necesitemos mas de uno dependiendo la cantidad de información 
que se vaya a respaldar. 
REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC 
La temperatura de nuestro PC es un aspecto primordial en el uso diario del equipo y del 
que no solemos ocupamos lo suficiente, al menos hasta que comenzamos a tener 
problemas con algún componente y descubrimos que el motivo es ocasionado por una 
temperatura excesiva. Debería ser una acción habitual en cualquier usuario comprobar las 
temperaturas de su equipo y realizar las labores necesarias para mantener el equipo en las 
condiciones más óptimas. 
Una temperatura alta en nuestro equipo, provoca en la mayoría de ocasiones un 
descenso del rendimiento, bloqueos, cuelgues, inestabilidad en el sistema, pérdida de
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datos, así como una reducción drástica en la vida del material e incluso su deterioro 
completo, es decir, se podría quemar. 
La temperatura se irá acercando a los límites máximos de uso establecidos por el fabricante 
del dispositivo dependiendo de muchos factores; el trabajo que estemos realizando con el 
PC por ejemplo, (no se calienta el PC igual si escribimos un mail que si editamos una 
película), y un aspecto muy importante que no debemos olvidar es: la temperatura 
ambiente, es decir, no es lo mismo estar a 20º C de temperatura en el despacho o lugar 
donde esté el PC, que estar a 30º C. Por ello, en verano que la temperatura ambiente es 
superior (sin aire acondicionado), debemos prestar una atención especial a nuestro equipo. 
COMPROBAR LAS TEMPERATURAS DEL EQUIPO: 
Disponemos de diversos procedimientos para comprobar las temperaturas de nuestro 
equipo, vamos a enumerar algunos de ellos: 
1.- Comprobar temperaturas desde la bios. 
2.- Comprobar las temperaturas mediante sondas internas. 
3.- Comprobar temperaturas por software utilizando diversos programas como Everest 
Ultimate Edition, Hardware Sensors Monitor, Programa o aplicación de vuestra placa base, 
en algunos casos, etc. 
La mayoría de los componentes internos de nuestro PC incrementan su temperatura con 
el uso, bien por ser ellos mismos los generadores directos de calor o bien por su proximidad 
a otros dispositivos. 
GENERADORES DE CALOR DE UNA COMPUTADORA: 
- Microprocesador 
- Discos duros 
- Tarjeta gráfica 
- Fuente de alimentación 
- Chipset de la placa base 
- Memoria Ram 
Para todos ellos existen soluciones directas de refrigeración, bien con disipadores de calor, 
ventiladores, masillas térmicas, circuitos de refrigeración líquida, etc., aunque como es 
normal, dependiendo de la configuración de nuestro PC es posible que no todos nuestros 
componentes dispongan de medios de refrigeración. Generalmente, sí lo tendrán el 
microprocesador, la tarjeta gráfica y la fuente de alimentación, para el resto de 
componentes de nuestro PC no resultará difícil adquirirlos en cualquier taller de 
informática, en caso necesario. 
ACCIONES PARA REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC 
Además de los componentes de refrigeración reseñados anteriormente, nosotros podemos 
ayudar a mejorar los valores de temperatura de nuestro equipo si tenemos en cuenta las 
siguientes actuaciones: 
1.- Tareas de limpieza interior periódicas. 
2.- Colocación adecuada del cableado.
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3.- Orden de los componentes internos. 
4.- Limpieza de rejillas y respiraderos externos. 
5.- Crear una corriente de aire de entrada y salida. 
6.- Ubicación del equipo. 
Recuerda que se debe desconectar completamente el equipo de la corriente eléctrica antes 
de manipular en su interior. 
1- TAREAS DE LIMPIEZA INTERIOR PERIÓDICAS: 
- Limpiar el polvo y suciedad del interior de la torre y placa base, sin utilizar ningún 
componente líquido, por medio de pinceles de madera o plástico y un pequeño aspirador. 
En su caso, aire a presión si fuese necesario. 
- Limpiar las palas de los ventiladores sin forzarlas. 
- Limpiar a conciencia los disipadores de calor. 
- Limpiar el resto de dispositivos como lectores, discos, etc. 
2.- COLOCACIÓN DEL CABLEADO INTERIOR: 
- Es muy importante que todo el cableado que se encuentra en el interior de la torre esté 
debidamente colocado, de tal manera que no interfiera en el circuito de entrada y salida 
de aire. 
- En la medida de lo posible, con el fin de reducir su ocupación los ataremos entre si y 
trataremos de sustituirlos por unos redondeados o bien acondicionaremos los nuestros. 
No es recomendable redondear las fajas Ide clásicas con cinta aislante o similar pues con el 
calor se desprendería, además que dejaría el cable pegajoso por lo que mejor recomiendo 
lo hagáis con bridas pequeñas. 
3.- ORDEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS:
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- No colocar 2 o más Discos duros juntos. Si es necesario existen unos adaptadores para 
colocarlos en las mismas bahías que los lectores de Cd. o bien, torres que disponen de una 
columna vertical donde montar varios discos. 
- Tratar de poner las unidades lectoras separadas, la mayoría de torres disponen de al 
menos 3 bahías para su montaje. 
- Si es posible, no utilizar la primera ranura Pci, la más próxima al puerto Agp, para mejor 
refrigeración de la tarjeta de video. 
4.- LIMPIEZA DE REJILLAS Y RESPIRADEROS EXTERNOS: 
Este apartado no tiene mucho que explicar, si acaso incidir que una vez realizada la limpieza 
de los orificios de ventilación de la torre, comprobar que ningún cableado o dispositivo 
interno de la torre obstruye la libre circulación de aire. 
5.- CREAR UNA CORRIENTE DE AIRE DE ENTRADA Y SALIDA: 
Bueno siguiendo la norma de la física que dice que el aire caliente tiende a acumularse en 
las zonas altas, debemos crear dentro de la caja un circuito forzado de aire que evacue ese 
calor acumulado en la zona alta / trasera, por tanto, podemos colocar un ventilador en la 
zona frontal inferior de la torre que meta aire fresco y otro ventilador en la zona superior 
trasera sacando el aire caliente. 
Con ello ayudaremos a que no se formen bolsas de aire caliente dentro de la torre y ello 
contribuirá a que los disipadores y ventiladores interiores refrigeren mejor, además de que 
indirectamente podemos estar refrigerando los discos duros, ya que su posición en el 
interior de la torre estará próxima al ventilador frontal. 
Existen para los ordenadores portátiles, unas plataformas que además de darle la 
inclinación precisa para el descanso de nuestras manos al escribir, vienen con un par de 
ventiladores en su base que se corresponden con la entrada de los ventiladores de 
nuestro portátil, así, constantemente les está metiendo aire frío, creando una pequeña 
corriente en su interior, además de refrigerar la parte inferior de la carcasa, con lo que 
evidentemente el calor interno disminuye. 
Estas plataformas se conectan a uno de los puertos Usb del portátil, y además suelen tener 
algún puerto Usb tipo switch en la propia plataforma, por lo que dispondremos de nuevos 
puertos Usb añadidos. 
6.- UBICACIÓN DEL EQUIPO: 
Es importante tener en cuenta el lugar donde vamos a colocar la torre, en la medida de lo 
posible trataremos de evitar situarla en rincones, muy pegados a la pared, o excesivamente 
encajonado en el mueble, con el fin de que disponga de espacio suficiente para evacuar el 
aire caliente. 
Debemos tener en cuenta que la fuente de alimentación expulsa el aire por detrás y el 
ventilador trasero también, por lo que debe disponer de espacio suficiente para evacuarlo. 
Si realizadas las anteriores operaciones, la temperatura de nuestro equipo no mejora 
sustancialmente: 
- Comprobar las correctas y regulares revoluciones de los ventiladores, e incluso sustituirlos 
por otros de mayor capacidad.
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- Comprobar el estado de la masilla térmica de los disipadores y sustituirla en su caso por 
otras de mejor calidad térmica. 
- Sustituir los disipadores por otros de mejor calidad y con mayor disipación de calor. 
- Quizás la sustitución de la caja por otra más amplia que incremente el factor de 
refrigeración. 
CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC 
¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico? Éste artículo te 
enseñará cómo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos. 
Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un 
ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) 
fallos serios, prolongando así su vida útil. 
Limpieza interna del PC: 
Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de 
nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de 
electricidad y proveen energía a nuestra PC y de los demás componentes periféricos. 
Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradora especial 
acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al 
Microprocesador y a la Fuente. 
Revisar los conectores internos del PC: 
Asegurándonos que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión 
y los módulos de memoria estén bien conectados. 
Limpieza del monitor del PC: 
Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego 
de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar 
aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco 
que no deje residuos ni pelusas. 
Atender al mouse: 
Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el 
sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño 
que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas 
a ellos. 
Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el 
mouse; esto es válido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que 
obstruyan el lente. 
La disquetera: 
Existen unos diskettes especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de 
diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los 
diskettes). 
Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
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Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está 
capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los 
lentes de este tipo de unidades. 
La superficie exterior del PC y sus periféricos: 
Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia 
especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar 
nuevamente un paño seco que no deje pelusas. 
El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que también requiere mantenimiento 
es algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema. 
MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO 
La desfragmentación de un disco duro sirve para reordenar los datos alojados en los 
sectores de dicho disco, y así, disponer de una estructura de sectores físicos sin espacios 
en blanco, que proporcionará una mayor rapidez a la lectura/escritura de nuestro disco 
duro, lo que al final se traduce, en conseguir un mayor rendimiento de este. 
Los sectores vacíos en un disco duro, se producen generalmente al borrar programas que 
almacenan sus ficheros en distintos sectores. Por eso, una forma de mantener un buen 
rendimiento de disco duro, es desfragmentar este cada cierto tiempo, y nosotros vamos a 
ver como desfragmentar el disco duro en Windows 7. 
PASOS PARA DESFRAGMENTAR DISCO DURO EN WINDOWS 7 
Para comenzar con el proceso, accederemos a la herramienta desfragmentar desde: 
Menú Inicio > Todos los programas > Accesorios> Herramientas del sistema > 
Desfragmentador de disco. 
Una vez dentro de esta ventana, seleccionaremos la unidad que vamos a desfragmentar en 
Windows 7 Y seguidamente pulsaremos sobre Analizar disco para que Windows 7 cree un 
esquema del disco con los patrones de sectores en uso y los libres. 
Una vez que Windows 7 ha analizado el disco duro de la unidad seleccionada, podemos por 
un lado, iniciar el proceso de desfragmentado del disco de forma manual, o podemos 
programar la desfragmentación en Windows 7 mediante el botón: Configurar 
programación. 
En esta ventana, podemos indicar a Windows 7 que ejecute la desfragmentación del disco 
duro en días determinados, y a las horas que le indiquemos, pudiendo también indicar los 
discos duros que queramos mantener bien optimizados. 
Pasando a la desfragmentación del disco en Windows 7 de forma manual, el equipo 
comenzará a analizar todos los sectores y mover ficheros sueltos a otros sectores que se 
hayan quedado vacios, de esta forma, cuando Windows 7 tenga que acudir al disco duro 
para devolver algún tipo de información, todos los datos estarán de corrido y no tendrá 
que andar pegando saltos para recopilar la información que necesite. 
MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN 
Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo, 
restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos
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es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que 
si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez. 
Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa 
para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows 
nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad 
que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo. 
Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a 
la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a 
seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos. 
Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que 
configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad. 
Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad, 
que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos 
copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si 
elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
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Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos 
a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente. 
En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la 
casilla, después damos clic en Siguiente. 
Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en 
Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad.
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Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo 
en DVD´s puede ser que necesitemos más de uno dependiendo la cantidad de información 
que se vaya a respaldar. 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA 
El polvo, los desechos humanos, las comidas y la mugre en general pueden acumularse en 
cualquier dispositivo electrónico, pudiendo ocasionar un mal funcionamiento del mismo, 
además de lo antiestético que la suciedad resulta. Obviamente la mejor forma de eliminar 
toda la suciedad de los dispositivos es contratando un servicio especial de limpieza; pero si
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desea hacerlo por su propia cuenta, a continuación le damos los consejos más útiles para 
lograrlo. 
PRECAUCIONES GENERALES 
Como se trata de dispositivos electrónicos, se debe tener ciertas consideraciones básicas 
para manipularlos y cumplirlas estrictamente. Recuerde que incluso puede estar en peligro 
su vida por la corriente eléctrica. 
1. Antes de manipular cualquier objeto que se conecte a la electricidad, debe 
desenchufarlo, sin excepción. 
2. Los manuales de cada dispositivo suelen traer las recomendaciones y métodos para 
limpiarlos más adecuadas, esas instrucciones tienen prioridad ante cualquier 
recomendación ajena. 
3. Nunca rocíe fluidos de limpieza directamente sobre los componentes de una 
computadora. Siempre debe ser sobre un paño. 
4. No permita que ningún líquido corra o gotee cerca de los dispositivos. Jamás los deje 
húmedos. 
5. No utilice solventes potentes o cáusticos, por lo general, los dispositivos no están 
preparados para resistirlos. 
6. Algunos dispositivos son muy sensibles, nunca sea brusco. 
7. Aparatos de aire comprimido son muy útiles para la limpieza de polvo para algunos 
dispositivos, siempre limpian mejor que los tradicionales soplidos. 
8. Los trapos anti-estáticos son geniales para atraer polvo. 
9. El alcohol sólo puede usarse en algunas superficies. Generalmente se prohíbe su uso 
porque puede desteñir las superficies. 
HERRAMIENTAS PARA LA LIMPIEZA: 
- Destornilladores tipo Philips Nº 0, 1, y 2. 
- Destornilladores planos 
- Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural. (Brocha o cepillo dental) 
- Compresor de aire, aire comprimido o soplador. 
- Limpiador de contactos. (Para los slots de memoria) 
- Trapito o paño, hisopos y alcohol isopropílico. 
- Limpia cristales. 
- Disquete y CD limpia cabezales. 
- Detergente. 
- Pulsera antiestática 
RECOMENDACIONES Y OBSERVACIONES GENERALES: 
Realiza la limpieza interna de tu PC al menos 1 vez cada 6 meses. 
Este proceso no debería tomarte más de 10 minutos. 
Al sacar el polvo, es posible que tus ventiladores dejen de sonar como una moto del año 
50.
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No hagas esto si tienes niños cerca, ellos tienen las vías respiratorias mucho más sensibles 
que los adultos. 
Invierte en esta herramienta si te dedicas a arreglar computadores, trabajarás a gusto y 
podrás entregar un servicio de calidad a tus clientes. 
Si quieres más información sobre limpieza de la computadora, PULSA AQUI 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE 
Limpieza del Gabinete con un soplador 
Para eliminar el polvo que se acumula tanto fuera como dentro del gabinete de la 
computadora, es muy útil disponer de aire comprimido, de paños anti-estática, un pequeño 
pincel y posiblemente algún líquido hecho especialmente para componentes electrónicos. 
Apague la computadora y desconéctela de todos los dispositivos. 
El aire comprimido eliminará fácilmente todo el polvo acumulado. Sea cuidadoso de no 
exponer esta fuerte corriente de aire directamente sobre los delicados circuitos. Intente 
limpiar cada rincón y puertos del gabinete. Si apunta directamente hacia los ventiladores, 
podrá observar la cantidad de polvo que sale, acumulado tal vez durante años. 
El pequeño pincel puede usarse para aquellas áreas donde el aire comprimido no puede 
remover polvo; por ejemplo, los ejes de los ventiladores. También puede usarse para 
limpiar el cableado. 
Limpieza exterior 
Utilice suavemente el paño anti-estático con algún líquido limpiador especial para 
dispositivos electrónicos en las superficies de los circuitos. También puede usar el líquido 
especial en el gabinete metálico. No se recomienda alcohol, porque en algunos casos puede 
borrar la pintura, o afectar algunas sustancias en los circuitos. 
El agua podría funcionar, pero a veces las superficies pueden quedar húmedas por 
demasiado tiempo. Los líquidos especiales de limpieza de dispositivos están hechos 
especialmente para evaporarse rápidamente.
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MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR 
CÓMO LIMPIAR LOS MONITORES CRT 
El tubo del monitor (monitores CRT) está hecho de vidrio, por lo tanto puede usar cualquier 
limpiador de vidrios básicos, o incluso agua. No vuelque los líquidos directamente sobre el 
monitor, siempre sobre un paño libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves. 
Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcasa 
del monitor. 
Los limpiadores líquidos, incluso el alcohol, pueden dañar la carcasa plástica que recubre 
los monitores, no los utilice. Sí puede utilizar agua sobre la carcasa, pero tenga en 
consideración que no debe gotear dentro del monitor, y si así sucediera, debe esperar un 
día sin utilizarlo para que se evapore. 
Si se vuelca una considerable cantidad de líquido dentro del monitor, debe abrirlo para que 
se seque correctamente. 
CÓMO LIMPIAR UNA PANTALLA LCD 
La limpieza de monitores y pantallas LCD, requiere una limpieza diferente de los monitores 
CRT. El LCD no está hecho de vidrio, y a veces pueden tener una capa especial antireflejos 
sobre ellos. 
Siempre es recomendable seguir las recomendaciones en las instrucciones del fabricante. 
Si no puede obtener esa información, aquí hay un par de consejos. Nunca utilice papel 
sobre el LCD, porque puede rayarlo. En lugar de eso, utilice un suave paño de algodón. 
También puede adquirir paños limpiadores de microfibra que son diseñados para LCDs y 
lentes de cámaras. Si no logra eliminar las suciedades, debe comprar un líquido limpiador 
especial para LCD, que puede conseguirse en casas de computación o de fotografía. 
Nunca ponga los líquidos directamente sobre la pantalla, y jamás utilice alcohol o líquidos 
similares. La superficie de las pantallas LCD es sumamente sensible a la presión, al calor y a 
los líquidos. 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO 
CÓMO LIMPIAR UN TECLADO DE COMPUTADORA 
Los teclados sucios pueden lograr que algunas teclas queden trabadas, o directamente que 
no escriban. Es muy fácil ensuciar los teclados, es muy común que la gente coma sobre 
ellos. También hay suciedad inevitable, como cabellos perdidos o polvo. 
La forma más sencilla de eliminar partículas grandes de suciedad, es colocar el teclado hacia 
abajo y sacudirlo, tanto de derecha a izquierda, como adelante hacia atrás. Es el tipo de 
limpieza que debemos hacer con más frecuencia. Usar aire comprimido también es muy 
útil.
Escuela Modelo D.E.V.O.N 
45 
Si las teclas están sucias, una vez apagado el sistema y desenchufado, se puede utilizar un 
paño humedecido y pasarlo sobre la superficie de arriba de las teclas. Puede us ar un pincel 
o un hisopo humedecido para los costados de las teclas. 
Jamás ponga directamente líquidos sobre el teclado. Si se derrama poco líquido sobre el 
mismo, debe dejar un día sin usarlo para que se seque. 
Algunos teclados no soportan el alcohol pues puede salirse la pintura. 
VIDEO MANTENIMIENTO DE TECLADO 
https://www.youtube.com/watch?v=Zl1VNxGXO_8 
MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON 
CÓMO LIMPIAR EL RATÓN (EL MOUSE) 
Un mouse no óptico posee un mecanismo que consiste en una bola y ruedas internas. Se 
deben limpiar frecuentemente, pues suelen acumular polvo y grasitud, haciendo que la 
bola se atasque y no corra bien. 
Para la limpieza del mouse se puede utilizar un paño, alcohol e hisopos. 
Primero se debe desconectar de la computadora, darlo vuelta, y quitarle la tapa que cubre 
la bola interna. Debe retirar la bola y puede limpiarla con alcohol y el paño. En tanto dentro 
del mouse encontrará los rodillos o ruedas internas , que pueden estar sumamente sucias 
y engrasadas. Con un hisopo con alcohol podrá sacar la grasitud. Deberá ir rotando 
suavemente los rodillos, pues se ensucian en toda su superficie. 
A veces la mugre en los rodillos puede pegarse demasiado, en tal caso intente con su uña 
o alguna herramienta no cortante, para no dañar los rodillos. 
Debe dejar el mouse un tiempo abierto hacia arriba para asegurarse de que el alcohol se 
haya evaporado. 
Es recomendable mantener el pad (la superficie donde se mueve el mouse, también 
llamada alfombrilla) limpio y sin grasa, para que el mouse no se ensucie continuamente. 
Por lo general los pad pueden limpiarse con alcohol o con agua caliente y jabón.
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Armado y mantenimiento de pc

  • 1. MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE PC 29 DE SEPTIEMBRE DE 2014 ESCUELA MODELO DEVON Prof. Patricia M. Ferrer
  • 2. Escuela Modelo D.E.V.O.N 1 INDICE ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? ................................................................................................... 5 ¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? ....................................................................... 5 COMPONENTES EXTERNOS ....................................................................................................... 5 COMPONENTES INTERNOS........................................................................................................ 7 COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE.....................................................................10 COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR .....................................................................16 COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA .........................................................................17 COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO..................................................................22 COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO ...............................................................23 COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO ..........................................................................24 COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ..........................27 MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC .................................................................................30 MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................30 REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC ..........................................................................................33 CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC.................................................................................37 MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO...................................................................38 MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN ......................................................................38 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA .................................................................41 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE ...............................................................................43 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR .............................................................................44 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO ..............................................................................44 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON..................................................................................45 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE PUERTOS ................................................................................46 MANTENIMIENTO: LA IMPRESORA ...........................................................................................46 CÓMO MANTENER UNA IMPRESORA LIMPIA Y FUNCIONANDO ..........................................46 MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE COMPUTADORAS ...............................................................47 IDENTIFICAR AVERÍAS ATRAVÉS DE LOS BEEPS ...................................................................48 FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES.............................................................................................50 FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES 2 ..........................................................................................52 FALLOS COMUNES Y SOLUCIONES DE WINDOWS ......................................................................56 REPARAR WINDOWS ...............................................................................................................60 ELIMINAR VIRUS DE UNA COMPUTADORA ................................................................................61 SOLUCIONANDO PROBLEMAS DE MEMORIA RAM .....................................................................62 SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE AUDIO.........................................................................................64
  • 3. Escuela Modelo D.E.V.O.N 2 FALLAS COMUNES DE LA MOTHERBOARD.................................................................................66 PROBLEMAS Y SOLUCIONES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ..................................................66 PROBLEMAS Y SOLUCIONES DEL TECLADO .........................................................................68 NO FUNCIONA EL TECLADO – PROBLEMAS Y SOLUCIONES .........................................................68 SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE MEMORIA USB ............................................................................70 RECUPERAR CARPETAS OCULTAS DE LA MEMORIA USB ......................................................71 ANALIZAR Y REPARAR ERRORES DEL DISCO DURO ..............................................................73 SOLUCIÓN A PROBLEMAS DEL DISCO DURO ..............................................................................75 GUIAS Y EJERCICIOS .................................................................................................................77 PRIMER MODULO....................................................................................................................77 SEGUNDO MODULO ................................................................................................................79 TERCER MODULO ....................................................................................................................80
  • 4. Escuela Modelo D.E.V.O.N 3 CONTENIDOS DEL CURSO I MODULO: LA COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES 1. La computadora 2. Componentes externos de una computadora 3. Componentes internos de una computadora 3.1.1. El Gabinete y sus componentes 3.1.2. La tarjeta Madre y sus componentes 3.1.3. El procesador 3.1.4. La memoria 3.1.5. Tarjeta de Video 3.1.6. Tarjeta de Sonido 3.1.7. El disco duro 3.1.8. CD-ROM/ CD-RW/ DVD-ROM/ DVD-RW 3.1.9. Memoria USB II MODULO: MANTENIMIENTO PREVENTIVO 4. Mantenimiento preventivo de la computadora 4.1.1. Consejos para evitar daños en la PC 4.1.2. Desfragmentar el disco duro en Windows 7 4.1.3. Respaldo de Información 4.1.4. Controlar el calor de una Computadora 4.1.5. Limpieza de una PC 4.1.5.1.1. Desarme y Armado de una PC 4.1.5.1.2. Herramientas de Limpieza 4.1.5.1.3. Limpieza del Gabinete 4.1.5.1.4. Limpieza de Monitor CRT 4.1.5.1.5. Limpieza de Monitor LCD 4.1.5.1.6. Limpieza del Teclado 4.1.5.1.7 Limpieza del Ratón 4.1.5.1.7. Limpieza puertos, conectares usb y baterías 4.1.5.1.8. Limpieza de Impresora III MODULO: MANTENIMIENTO CORRECTIVO 5. Mantenimiento Correctivo de una computadora 5.1.1. Identificación de Averías a través de bips 5.1.2. Fallas comunes de una computadora Parte 1 5.1.3. Fallas comunes de una computadora Parte 2
  • 5. Escuela Modelo D.E.V.O.N 4 5.1.4. Desinfección de virus 5.1.5. Fallos Comunes y Reparación de Windows 5.1.6. Reparar Windows
  • 6. Escuela Modelo D.E.V.O.N 5 ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa. Una computadora tiene cuatro funciones: Acepta información Entrada= Input Procesa datos Procesamiento= Processing Produce una salida Salida= Output Almacena resultados Almacenamiento= Storage ¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? Velocidad: La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. La velocidad de una computadora se refiere a la capacidad de Procesamiento, cantidad de Memoria RAM y velocidad de Bus de Datos. Confiabilidad: Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra. Almacenamiento: La computadora puede guardar grandes cantidades de información. El almacenamiento se refiere básicamente a la capacidad del Disco Duro, que va desde unos cuantos Gigabyte hasta varios Terabyte. COMPONENTES EXTERNOS MONITOR
  • 7. Escuela Modelo D.E.V.O.N 6 El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento. Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos. Sin embargo, los monitores CRT son más baratos. UNIDAD DEL SISTEMA (GABINETE) La unidad del sistema es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora. Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga. En un próximo artículo trataremos más detalladamente cada uno de estos componentes. TECLADO El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales: El Teclado y sus partes (de clic para aumentar tamaño) Las teclas de función: localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas. El teclado numérico: localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente. Las teclas de navegación: tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web. ALTAVOCES O PARLANTES Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora.
  • 8. Escuela Modelo D.E.V.O.N 7 MOUSE El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los ratones tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos ratones más modernos son inalámbricos. Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos ratones también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo. Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora. MÓDEM Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. IMPRESORA Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa. Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo. COMPONENTES INTERNOS CAJA DEL SISTEMA (GABINETE) Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones. La caja del sistema consta de los siguientes componentes: 1. Cubierta 2. Interruptores 3. Fuente de energía ( Power Supply) 4. Bahías para unidad 5. Chasis
  • 9. Escuela Modelo D.E.V.O.N 8 6. Panel frontal La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro de ella. Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños, formas, colores y estilos. Diferentes formas, tamaños y colores de Case 1. La Cubierta La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda. Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis. La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la vertical. También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las cuales se llaman barebone. Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o Tecnología Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnología Extendida). Si no sabes si tu caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeño cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base. 2. Interruptores El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más modernas en la parte del frente. 3. Fuente de energía La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía de corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos de la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del sistema principal. Las computadoras personales más antiguas, tienen el interruptor de encendido en la parte de atrás. Las más modernas lo tienen en el panel frontal y está conectado directamente a
  • 10. Escuela Modelo D.E.V.O.N 9 la tarjeta madre y no a la fuente de energía. La forma de la fuente de energía define su forma física. En la mayoría de los casos es el mismo que el de la caja del sistema y de la tarjeta madre. 4. Bahías para unidad Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse un disco duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía. Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras . No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión. Existen dos tipos de bahías para unidad: Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes. Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro. 5. Chasis Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones o actualizaciones. 6. Panel frontal El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores de encendido y reinicio. Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el panel frontal. Existen 2 tipos de LED: El que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. Normalmente es de color verde.
  • 11. Escuela Modelo D.E.V.O.N 10 El que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad está buscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o ámbar se enciende y centellea. COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES La tarjeta madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjeta madre sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos (procesador, memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que esta cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos. 1. BASE: La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la placa base. 2. PARTE ELECTRICA: Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa base. 3. BIOS: Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base). BIOS El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualización deben ser suministrados por el fabricante de la placa base. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por otras
  • 12. Escuela Modelo D.E.V.O.N 11 causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOSoriginal de la placa base, a fin de poder restaurarlo fácilmente, y no se puede modificar. Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algún error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST – Power On Seft Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su función hasta la próxima vez que encendamos el ordenador. 4. CHIPSET: Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón. Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de interconectar los demás elementos de la misma. Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS. También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama alta. Los principales elementos del chipset son: A. Northbridge: Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip más importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicación con la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de la memoria. B. Southbridge: Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge. C. Memoria Caché: Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos más usados por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen llevar memoria caché, ya que ésta está integrada en los propios procesadores, sistema por el que trabaja de una forma más rápida y eficiente. 5. SOCKET: Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador esté diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
  • 13. Escuela Modelo D.E.V.O.N 12 Socket 775 Actualmente los zócalos a menudo se nombran de acuerdo al número de pins en el PGA. Los zócalos más comúnmente usados son: Socket 478 - para procesadores más viejos de Pentium y Celeron Socket 754 - para AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMD Socket 775 - para procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc. Socket 939 - para procesadores más nuevos y más rápidos de AMD Athlon Socket A - para procesadores más viejos de AMD Athlon NOTA: PARA MAYOR REFERENCIA DE SOCKET VISITA LA SIGUIENTE DIRECCION: http://www.duiops.net/hardware/micros/sockets.htm 6. SLOT DE MEMORIA: Slot DDR3 Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se están vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, también de 240 contactos, pero incompatibles con los bancos para DDR2. 7. SLOT DE EXPANSIÓN: Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos. AGP Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta ahora el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas con el NorthBridge. PCIe
  • 14. Escuela Modelo D.E.V.O.N 13 Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema SLI. Que es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una tasa de transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión 16x, que es la empleada para este desempeño. Cada vez hay más placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas gráficas para trabajar simultáneamente, bien con un monitor o con un máximo de hasta 4 monitores simultáneamente. Esta tecnología es muy útil para trabajar con software implementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultáneamente, pero encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparación con otra placa de las mismas características, pero sin SLI). Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada CrossFire. PCI Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX). 8. CONECTORES: SATA Es una conexión de alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos de SATA: Slot SATA A. SATA1, Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s) B. SATA2, Con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s) En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.
  • 15. Escuela Modelo D.E.V.O.N 14 IDE Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro periférico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 más uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos periféricos. Admiten sólo dos periféricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque también permiten que ambas unidades estén comfiguradas como CS (Cable Select), en cuyo caso la relación maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo como maestro). Para esta configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con puentes de configuración. Slot IDE FDD Slot con 34 pines (normalmente 33 pines más uno libre de control de posición de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera. USB Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen más conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (teóricos, en la práctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde teclados y ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos, impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador). 9. CONEXIONES I/O: Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con algunos periféricos externos. Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentábamos en la descripción física de la placa base), la posición de estos en cuanto a situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte está estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para equipos muy concretos de algún fabricante (HP, Sony, Dell...).
  • 16. Escuela Modelo D.E.V.O.N 15 Estos conectores, en el formato estándar, son: A. PS/2 Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratón, normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva para teclado). B. USB Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchoS casos traen otros dos en una plaquita que se conecta a los USB internos de la placa. C. RS-232 Conocidos también como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son más las placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conector interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos). D. PARALELO Es un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecen de este puerto. E. ETHERNET Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet. F. SONIDO Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estándar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de ellas incorporan salida digital. Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative. 10. OTROS ELEMENTOS: En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo del modelo y gama de éstas. A. IEEE 1394 (FIREWIRE) Introducido por Appel en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ). De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la práctica no es así, existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea IEEE 1394.
  • 17. Escuela Modelo D.E.V.O.N 16 Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB. B. WIFI 802.11b/g Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g. C. VGA Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base. Esto se hace para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas gráficas pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las tarjetas gráficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la gráfica incorporada se configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como gráfica), por lo que un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM para el sistema. Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al mercado unas series de gráficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores, que incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta sección). D. SATA Cada vez son más las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior (recordemos que SATA permite conexión en caliente. VIDEO PARTES DE LA MOTHERBOARD https://www.youtube.com/watch?v=TD-MLEnw6Zs COMPONENTES INTERNOS: EL PROCESADOR EL PROCESADOR El procesador es el cerebro de la computadora ya que gobierna su funcionamiento y es el encargado de ejecutar los programas y procesar los datos introducidos por el usuario. A este componente también se le denomina CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso. Tienen una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base llamado zócalo (socket en inglés) y su velocidad de proceso se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones con relativamente poca diferencia notoria para el usuario común.
  • 18. Escuela Modelo D.E.V.O.N 17 Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente. Velocidad del bus o externa: también llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base. En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 fabricantes: AMD y Intel. Hay que comentar que Intel es por excelencia el productor de microprocesadores para PC, fue quien construyo en 1971 el procesador de 4 bits incorporado en casi todos los aparatos electrónicos hoy en día, y ha sido el mayor fabricante de procesadores para PC desde su línea 80xxx en las primeras generaciones de PC's. En el tiempo, Intel ha tenido poca competencia de la cual sobrevive la compañía AMD, que ha beneficiado el mercado generando mejores precios para los usuarios y aunque los anteriores procesadores AMD distaban de la capacidad real de proceso de los Intel, en la actualidad son una verdadera alternativa ya que incluso algunos de sus productos han obtenido en pruebas de laboratorio, mejores niveles de desempeño que sus equivalentes Intel. Sin perder de vista que los componentes informáticos están estrechamente relacionados, es de aceptar que buena parte del software existente, tiene mayor compatibilidad con los componentes Intel. Procesador AMD Los procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas definidas como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y también las capacidades de algunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cache de nivel 2) Por último, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene la función de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa toda la información generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos. COMPONENTES INTERNOS: LA MEMORIA LA MEMORIA Cuando usted piensa en esta palabra, quizás esté sorprendido de cuántos diferentes tipos de memoria electrónica usted encuentra en la vida diaria. Muchos de estos se han hecho parte integral de nuestro vocabulario: 1. RAM 2. ROM 3. Cache 4. RAM Dinámica (Dinamic RAM) 5. RAM Estática (Static RAM)
  • 19. Escuela Modelo D.E.V.O.N 18 6. Memoria de Flash (Flash memory) 7. Tarjetas de memoria (Memory Sticks) 8. Memoria virtual (Virtual memory) 9. Memoria de video (Video memory) 10. BIOS Cada uno de estos dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras! En este artículo, usted aprenderá porqué hay diferentes tipos de memoria y lo que significan algunos de los términos. Aunque la memoria es técnicamente cualquier forma de almacenaje electrónico, se utiliza lo más a menudo posible para identificar formas rápidas, temporales de almacenaje. Si la CPU de su computadora tuviera que tener acceso constantemente al disco duro para recuperar cada pedazo de datos que necesita, funcionaría muy lentamente. Cuando la información se mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella mucho más rápidamente. La mayoría de las formas de memoria se pensaron con el propósito de almacenar datos temporalmente. Como usted puede ver en este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias según una jerarquía distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de las entrada (el teclado), la mayoría de los datos entran primero en la memoria de acceso al azar - random access memory (RAM). La CPU entonces almacena pedazos de datos que necesitará tener acceso, a menudo en el cache, y mantiene ciertas instrucciones especiales en el registro. Todos los componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el sistema operativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las partes más esenciales de este equipo. A partir del momento usted enciende su computadora hasta el tiempo en que usted la apaga, su CPU está utilizando constantemente memoria. Echemos una ojeada: 1. Prenda su computadora :) 2. La computadora carga datos de la memoria inalterable- read-only memory (ROM) y realiza una autoprueba (POST) para cerciorarse que todos los componentes principales están funcionando correctamente. Como parte de esta prueba, el regulador de la memoria comprueba todas las direcciones de memoria con una operación de lectura/grabación rápida para asegurarse de que no haya errores en los bits de memoria. 3. La computadora carga el sistema básico de la entrada-salida - basic input/output system (BIOS) de la ROM. El BIOS proporciona la información más básica sobre los dispositivos de almacenaje, secuencia del cargador, seguridad, capacidad del encendido (autoreconocimiento del dispositivo) y algunos otros detalles. 4. La computadora carga el sistema operativo (OS) desde el disco duro en el RAM del sistema. Generalmente, las partes críticas del sistema operativo se mantienen en el RAM mientras la computadora está encendida. Esto permite que el CPU tenga acceso inmediato al sistema operativo, el cual realza el funcionamiento y la funcionalidad del sistema en su totalidad.
  • 20. Escuela Modelo D.E.V.O.N 19 5. Cuando usted abre una aplicación, esta se carga en el RAM. Para conservar el uso del RAM, muchas aplicaciones cargan solamente las partes esenciales del programa inicialmente y después cargan otros pedazos según lo necesitado. 6. Después de que las aplicaciones se carguen, cualquier archivo que se abra para uso en esa aplicación está cargado en el RAM. 7. Cuando usted salve un archivo y cierra la aplicación, el archivo se escribe al dispositivo de almacenaje especificado, y entonces él y la aplicación se elimina del RAM. En la lista arriba, cada vez que se carga o se abre algo, se coloca en el RAM. Esto significa simplemente que se ha puesto en el área del almacenamiento temporal de la computadora de modo que la CPU pueda tener acceso a esa información más fácilmente. La CPU pide los datos que necesita desde el RAM, los procesa y escribe nuevos datos que regresan al RAM en un ciclo continuo. En la mayoría de las computadoras, este mezclarse de datos entre la CPU y el RAM sucede millones de veces cada segundo. Cuando la aplicación es cerrada, él y cualquier archivo de acompañamiento se eliminan generalmente del RAM para dejar lugar para los nuevos datos. Si el cambio en los archivos no se salva a un dispositivo del almacenamiento permanente antes de ser eliminado, se pierden. RAM RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria RAM se utiliza en la computadora para su memoria primaria o principal. Es la que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca ésta se encuentra vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el sistema operativo (primero), de manera que estén disponibles rápidamente y se tenga acceso a ellas fácilmente por parte de la CPU y otros componentes de la computadora. De esta forma, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder rápidamente a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria, después, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la información se almacena aquí. La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin antes haberla grabado. En palabras sencillas; el RAM, es una AREA DE TRABAJO vacía. Este espacio que se crea a discreción del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos de memoria que poseen las motherboards o placas base. La CPU cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no está lo busca en la L2, y si no está lo busca en la RAM. Es de acceso aleatorio porque podemos acceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda una fila de celdas, la memoria está organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y para acceder a una celda determinada se utiliza el nº de fila y de columnas. Cuando se introduce un comando desde el teclado, éste requiere que se copien datos provenientes de un dispositivo de almacenamiento (tal como un disco duro o CDROM) en la memoria, la cual suministra los datos a la CPU en forma más rápida que los dispositivos de almacenamiento.
  • 21. Escuela Modelo D.E.V.O.N 20 Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente cuando se trata de la cantidad que tienen de cada uno. El término “memoria” significa la cantidad de RAM instalada en el ordenador, mientras que “almacenamiento” hace referencia a la capacidad del disco duro. Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que la información almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga el ordenador. En cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga el ordenador (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la mesa de trabajo al final del día). Cuando se trabaja con un ordenador, se debe grabar el trabajo con frecuencia. La memoria del ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario las guarda en el disco. Si por cualquier razón se interrumpe la operación del ordenador, por ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas las modificaciones realizadas que no han sido grabadas hasta ese momento. En vista de que la memoria de RAM se borra al apagar la máquina, es necesario almacenar la información en unidades que puedan preservar nuestro trabajo en forma permanente. Las unidades de disco de la PC se utilizan para con este propósito. Los discos vienen en dos tipos: discos duros (hard disks) y discos flexibles/removibles o unidades ópticas (CD's o DVD's). ROM ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de cálculo, Basic, etc. En la ROM está almacenado también el programa interno que nos ofrece la posibilidad de hablar con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés sin tener que rompernos la cabeza con el lenguaje de máquina (binario). Todas estas cosas suman tanta información que es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a 16K, un número suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente cuando sabemos que los programas ROM están escritos por expertos en ahorrar memoria. Ello sirve para poner de manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de un ordenador cuando éste está activo. La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y EEPROM. Para el caso de que nos encontremos con las siglas PROM basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricación. PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo lectura). Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar después de su manufactura por medio de equipo externo. Los PROM son generalmente pastillas de circuitos integrados. La memoria EPROM (la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
  • 22. Escuela Modelo D.E.V.O.N 21 Aún mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM eléctricamente borrables) también llamadas EAROM (ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos eléctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptáculo especial para exponerlos a luz ultravioleta. Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares. MEMORIA CACHÉ La memoria caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que está diseñada para acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho más rápidamente que las instrucciones y datos guardados en la memoria principal. Por ejemplo, en una placa de sistema típica de 100 megahertzios, la CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener información de la memoria principal, mientras que obtiene información de la memoria cache en sólo 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cache, tanto más rápido será el funcionamiento de la computadora. Las clases de memoria caché incluyen caché principal (conocida también como caché de Nivel 1 [L1]) y caché secundario (conocida también como caché de Nivel 2[L2]). La memoria caché también puede ser interna o externa. La memoria caché interna se incorpora en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU. La memoria caché principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. Normalmente, la memoria caché principal se incorpora en la CPU, y la memoria caché secundaria es externa. Los primeros modelos de ciertas computadoras personales tienen chips de CPU que no incluyen memoria caché interna. En estos casos, la memoria caché externa, si existiera, sería en realidad caché primaria (l1). El “cerebro” del sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando un controlador de memoria cache recupera una instrucción de la memoria principal, también guarda en la memoria caché las próximas instrucciones. Esto se hace debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre las instrucciones que necesita en la memoria caché, permitiendo así que la computadora funcione con mayor rapidez. MEMORIA VIRTUAL La memoria virtual es usada por la computadora para guardar datos simulando la memoria RAM en el almacenamiento del disco. Esta es una gran ayuda, ya que una máquina con poca memoria RAM puede ejecutar programas grandes gracias a la memoria virtual. El problema de la memoria virtual es que es más lenta que la RAM, y las computadoras que la usan tardan mucho en recuperar datos guardados en memoria virtual ya que el disco es un dispositivo mecánico. MEMORIA CMOS Esta permite que lagunas instrucciones de inicialización no sean permanentes al emplear corriente de una batería para guardar información del sistema vital, como las especificaciones del disco duro.
  • 23. Escuela Modelo D.E.V.O.N 22 Al cambiar la configuración del sistema, se debe actualizar la información en el CMOS, por ejemplo: al cambiar un disco duro. COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO LA TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video es sin lugar a dudas la tarjeta de expansión más importante en su computadora. Se le conoce como tarjeta de video, tarjeta de gráficos o acelerador de gráficos. Una tarjeta gráfica es un dispositivo electrónico que nos permitirá mostrar la información del PC en el monitor. Sin esta tarjeta la salida de video de la computadora sería mucho más lenta y probablemente se limitaría solo a textos. La tarjeta de video le ofrece a su computadora la habilidad de mostrar imágenes, textos y gráficos en el monitor. Normalmente está compuesta por un chip grafico o procesador gráfico, que dependiendo del fabricante que lo diseñe puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estará acompañado de una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o Ramdacs, chip te TV, etc . Para ofrecer la mejor imagen posible, la tarjeta de video debe corresponder al monitor que controla. Estos dos componentes deben corresponder a sus capacidades. La tarjeta de video debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la salida de una tarjeta de video. Cuando usted enciende su PC y abre el explorador y encuentra imágenes, videos o animaciones flash gratas a la vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que se muestra. ¿Imagínese que su computadora no tuviera estos componentes? Antes de comprar C una tarjeta de video para su PC, usted debería observar tres características muy importantes o componentes: su procesador o conjunto de chips, su bus y su memoria. La tarjeta de video también controla la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y la claridad de las imágenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit de datos enviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la computadora, convirtiendo datos digitales en texto, gráficos e imágenes en el monitor. Componentes de la Tarjeta de Video Una tarjeta de video es prácticamente un sistema de computación independiente que se monta dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de video en el monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y conectores, y todos ellos enfocados hacia el procesamiento de imágenes gráficas para su visualización. Procesador de video - Las fases de transformación e iluminación se realizan en la tarjeta de video mediante su procesador, la cual también se llama unidad de procesamiento para gráficos o GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las instrucciones de gráficos desde el flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el bus de interfaz en uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para producir los datos necesarios para la fase de configuración. Al igual que los datos procesados en la CPU, estos datos se escriben en la memoria de la tarjeta de video para utilizarlos en la fase de configuración. Sin tener en cuenta cuál procesador realiza las fases de transformación e iluminación (la CPU o el GPU), existe mucha más información producida en estos cálculos de la recibida desde la aplicación. Cuando la GPU realiza esta tarea, existen menos datos transmitidos por el bus del sistema, lo cual reduce la carga de trabajo de la CPU. Debido a que no tiene otras
  • 24. Escuela Modelo D.E.V.O.N 23 responsabilidades, la GPU puede procesar la información para gráficos aproximadamente 10 veces más rápido que la CPU. Memoria de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la información de gráficos que pase a la fase de configuración desde las fases de transformación e iluminación. La cantidad de memoria necesaria se relaciona directamente con la cantidad de información de gráficos que se pase, la resolución del monitor y el número de dimensiones de los gráficos que se están generando. Por ejemplo, una pantalla de texto monocromático en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero las pantallas de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB de RAM de video. Resolución - Los dos factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de video necesaria en la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores. Cada pixel de la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente cómo debe aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear la visualización en pantalla, también lo hace el número de datos utilizados para describir la pantalla. COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE SONIDO TARJETA DE SONIDO Antes de la invención de la tarjeta de los sonidos, una PC podía hacer un sonido - una señal sonora (beeps). Aunque la computadora podría cambiar la frecuencia y la duración de la señal sonora, no podría cambiar el volumen o crear otros sonidos. Al principio, la señal sonora actuaba sobre todo como una señal de autoprueba de encendido o advertencia del sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon la música para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos grados y longitudes. Esta música no era particularmente realista. Afortunadamente, las capacidades de sonido de las computadoras aumentaron grandemente de los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas dedicadas (add-on cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadora con una tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente una señal sonora. Puede producir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para DVDs. Puede también capturar y registrar el sonido de fuentes externas. Aunque el procesamiento de sonido se incluye en las tarjetas madre de algunas computadoras más recientes, generalmente se agrega a la computadora a través de una tarjeta de expansión. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas de sonido, y usted obtendrá la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre US$20 y US$400. Si deseas escuchar con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc.. una tarjeta PCI es su mejor opción. Una regla general que puede utilizar para juzgar cuán bueno es el sonido producido por una tarjeta de sonido es el número de voces que reproduce. Una voz en una tarjeta de sonido es esencialmente un instrumento. Por ejemplo, un sonido de piano es una voz, una trompeta es otra, un tambor es una tercera voz, y así sucesivamente. El número en el nombre del modelo de la tarjeta de sonido, como SsoundBlaster 16, Soundwave32, o SoundBlaster AWE64, es el número de voces que reproduce. Contrario a la creencia común, este número no es la cantidad de bits que utiliza la tarjeta de sonido para decodificar las muestras de sonido. La resolución del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del
  • 25. Escuela Modelo D.E.V.O.N 24 sonido. Casi todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolución de sonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de CD y unidades de CD-ROM. COMPONENTES INTERNOS: DISCO DURO EL DISCO DURO Los discos rígidos fueron inventados en los años 50. Comenzaron como discos grandes hasta de 20 pulgadas de diámetro que llevaba a cabo apenas algunos megabytes. Originalmente fueron llamados "discos fijos" o "Winchesters" (un nombre del código usado para un producto popular de la IBM). Más adelante se conocían como "discos duros" para distinguirlos de los "diskettes" o discos flexibles. Los discos rígidos tienen unos platos o discos duros que llevan a cabo el soporte magnético, en comparación con la película plástica flexible encontrada en cintas y discos blandos. Los discos rígidos tienen un disco duro (también llamados platos del disco) que sostiene el medio magnético, en oposición a el film flexible plástico que podemos encontrar en las unidades de cinta o diskettes. En el nivel más simple, un disco duro no es diferente de una cinta de cassette. Los discos duros y las cintas de cassette también comparten las ventajas principales del almacenaje magnético -- el soporte magnético se puede borrar y reescribir fácilmente, y "recordará" los patrones magnéticos del flujo almacenados sobre el medio por muchos años. Las unidades de disco duro y disco flexible son tipos de almacenamientos secundarios, y la memoria RAM de la computadora proporciona su almacenamiento primario. El almacenamiento primario almacena los datos temporalmente mientras están en uso, el almacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos digitales permanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de almacenamiento temporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco flexible son consideradas de almacenamiento permanente. La caja de metal y los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza disco" (Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jamás se abre como lo muestra la imagen superior. Partes del Disco Duro
  • 26. Escuela Modelo D.E.V.O.N 25 Como se puede apreciar en esta imagen, los principales componentes en una unidad de disco rígido son: 1. Platos de disco 2. Eje y motor del eje 3. Cabezas de lectura/escritura 4. Accionadores de cabeza 5. Filtro de aire 6. Tarjeta lógica 7. Conectores y puentes PLATOS O DISCOS La unidad primaria de una unidad de disco duro es su disco. Los discos son el medio de almacenamiento para la unidad de disco y es allí donde se registran realmente los datos. Los discos están elaborados de diversos materiales, cada uno con sus propias características de almacenamiento y rendimiento. Los dos materiales principales utilizados en los discos son aleaciones de aluminio y vidrio y son rígidos por lo cual este es su origen del nombre de disco duro. Esto hace que no se expandan o contraigan por los cambios de temperatura, lo cual resulta en una unidad de disco más estable. La mayoría de las unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dos platos. Algunos tienen muchos más (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato), en especial las unidades de factor de forma más pequeños. El número de platos incluidos en una unidad de disco es una función de diseño y capacidad, la cual se controla mediante el tamaño global de la unidad de disco. El factor de forma de un disco es esencialmente el tamaño de sus platos, aunque también significa el tamaño de la bahía de la unidad de la cual se puede instalar la unidad. Cada plato de disco está montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerse acceso a cada lado del disco y luego se cbre con una capa de material magnético, el cual se utiliza para almacenar datos. EJE Y MOTOR DEL EJE El motor del eje da vuelta al eje en el cual están montados los discos separados por espaciadores de disco. Los espaciadores ofrecen un espaciado consistente que es necesario para que las cabezas de lectura / escritura tengan acceso a la parte superior de un disco y a la parte inferior del que se encuentra debajo de éste. El motor del eje hace girar los platos a las velocidades de 7000 RPM (revoluciones por segundo). El motor del eje está diseñado mediante sellos especiales para prevenir que el aceite o el polvo contaminen los componentes del ambiente dentro del HDA. Adicional a eso, en la parte inferior de la mayoría de las unidades de disco duro se coloca una escobilla de estática o conexión a tierra del eje, que es un pequeño pedazo de cobre, plano y con ángulo con un pedazo de carbono o grafito montado de forma que esté en contacto con el eje. El propósito de la escobilla es descargar toda la electricidad estática creada cuando el eje gira evitando que se descargue dentro del HDA y dañe la unidad de disco o degrade los datos almacenados. Además todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja sellada herméticamente, para impedir que las partículas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura, causando luego la aparición de errores tanto en la obtención de datos como en
  • 27. Escuela Modelo D.E.V.O.N 26 su grabación. La distancia entre los platos del disco y las cabezas es tan pequeña que una mota de polvo podría chocar con las cabezas y causar posiblemente un "desplome principal" en la unidad, llegando incluso a perderse toda la información contenida en él y esto en el negocio de la recuperación de los datos, es una mala cosa CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA Cabeza de Lectura/Escritura Las cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos de la cabeza. Estos mueven las cabezas a través de la superficie de los platos del disco. Cada lado de un plato de disco tiene el medio aplicado en él para permitirle almacenar datos. Por lo tanto cada lado de un plato de un disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Una unidad de disco que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura. Por lo general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y escribir datos en la parte superior u otro en la parte inferior. Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de materiales eléctricamente conductores y viajan realmente en una distancia minúscula sobre la superficie de los platos del disco en un amortiguador (colchón) de presión de aire. El espacio comprendido entre el plato del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonésimas de pulgadas o menos. Existen cuatro tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro. A. Cabezas de ferrita B. Metal en la hendidura (metal-in-Gap, MIG) C. Película delgada (TF) D. Magneto-resistiva (MR) ACCIONADOR DE BOBINA DE VOZ El Accionador de bobina de voz sostiene el brazo de la cabeza en una posición exacta usando un imán fuerte. Estos accionadores se utilizan en muchas unidades de disco con capacidades superiores a 40MB, casi todas las unidades de disco duro con 80MB de capacidad o más, y prácticamente en todas las unidades de disco duro de alto rendimiento. En una unidad de disco duro, la bobina electromagnética se ubica al final del ensamblaje de la cabeza, y luego se coloca cerca de un imán estacionario. La bobina y el imán nunca se tocan, pero cuando la bobina se energiza con polaridad positiva y negativa, el ensamble de la cabeza es atraído o alejado del imán estacionario.
  • 28. Escuela Modelo D.E.V.O.N 27 FILTRO DE AIRE Estos filtros están sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de disco duro de las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El propósito del filtro es atrapar todas las partículas del medio que pueda haber raspado los discos mediante las cabezas de lectura/escritura o cualquier partícula pequeña que pueda haberse quedado atrapada en el HDA durante su fabricación. CONECTOR DE ENERGÍA Conector de Energia ATA Este conector es el conector estándar de energía disponible desde la fuente de energía de la computadora que suministra al disco 5V y 12V de energía de corriente directa. La potencia lógica y el sistema de circuitos de la unidad de disci utilizan 5V, y el motor del eje y el accionador de la cabeza utilizan energía de 12V. Puentes (jumpers) - Los puentes o jumpers en una unidad de disco se utilizan para configurar la unidad como maestra o eslava en una interfaz compartida, así como otros parámetros de configuración. Puentes y conectores - El conector de Interface SCSI conocido también por conector de datos lleva tanto datos como señales de comando desde el controlador y la CPU hacia y desde la unidad de disco. Tarjetas lógicas - Estas tarjetas lógicas su función es controlar las funciones del eje de la unidad y el actuador de la cabeza e interactuar con el controlador de dispositivos para pasar datos hacia u desde el disco. CAPACIDADES DEL DISCO DURO Las capacidades en la unidad de disco se establecen en megabytes y gigabytes y terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y el yottabytes. Hoy día una computadora normal puede venir con un disco de 30 o 40GB, dependiendo de la computadora y lo que usted pueda invertir. Si usted desea mayor espacio de almacenamiento en disco, tiene 2 opciones: agrega una segunda unidad o cambia la interfaz. COMPONENTES INTERNOS: OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA" La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
  • 29. Escuela Modelo D.E.V.O.N 28 Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA" Unidad de CD-RW Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que
  • 30. Escuela Modelo D.E.V.O.N 29 las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD" Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS DE GRAN CAPACIDAD: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. ALMACENAMIENTO EN LÍNEA: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.
  • 31. Escuela Modelo D.E.V.O.N 30 MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PC Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo más prolongado, es decir, necesitan un mantenimiento preventivo. El Mantenimiento preventivo de la computadora soluciona y previene fallas operativas de hardware y software. Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje. Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los discos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo. El Mantenimiento preventivo, entre otras cosas, abarca lo siguiente: A. Verificación periódica de componentes de la computadora B. Eliminación de archivos corruptos C. Desfragmentación de discos D. Actualizar Antivirus E. Respaldo de datos F. Reinstalación de programas G. Configuración de drivers H. Limpieza general del Equipo Ventajas del Mantenimiento Preventivo: A. Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento. B. Disminución del tiempo muerto, tiempo de parada de equipos/máquinas. C. Mayor duración, de los equipos e instalaciones. D. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal de Mantenimiento debido a una programación de actividades. E. Menor costo de las reparaciones. https://www.youtube.com/watch?v=6aGYFzcBg3o MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo, restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez.
  • 32. Escuela Modelo D.E.V.O.N 31 Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo. Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos. Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad. Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad, que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
  • 33. Escuela Modelo D.E.V.O.N 32 Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente. En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la casilla, después damos clic en Siguiente.
  • 34. Escuela Modelo D.E.V.O.N 33 Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad. Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo en DVD´s puede ser que necesitemos mas de uno dependiendo la cantidad de información que se vaya a respaldar. REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC La temperatura de nuestro PC es un aspecto primordial en el uso diario del equipo y del que no solemos ocupamos lo suficiente, al menos hasta que comenzamos a tener problemas con algún componente y descubrimos que el motivo es ocasionado por una temperatura excesiva. Debería ser una acción habitual en cualquier usuario comprobar las temperaturas de su equipo y realizar las labores necesarias para mantener el equipo en las condiciones más óptimas. Una temperatura alta en nuestro equipo, provoca en la mayoría de ocasiones un descenso del rendimiento, bloqueos, cuelgues, inestabilidad en el sistema, pérdida de
  • 35. Escuela Modelo D.E.V.O.N 34 datos, así como una reducción drástica en la vida del material e incluso su deterioro completo, es decir, se podría quemar. La temperatura se irá acercando a los límites máximos de uso establecidos por el fabricante del dispositivo dependiendo de muchos factores; el trabajo que estemos realizando con el PC por ejemplo, (no se calienta el PC igual si escribimos un mail que si editamos una película), y un aspecto muy importante que no debemos olvidar es: la temperatura ambiente, es decir, no es lo mismo estar a 20º C de temperatura en el despacho o lugar donde esté el PC, que estar a 30º C. Por ello, en verano que la temperatura ambiente es superior (sin aire acondicionado), debemos prestar una atención especial a nuestro equipo. COMPROBAR LAS TEMPERATURAS DEL EQUIPO: Disponemos de diversos procedimientos para comprobar las temperaturas de nuestro equipo, vamos a enumerar algunos de ellos: 1.- Comprobar temperaturas desde la bios. 2.- Comprobar las temperaturas mediante sondas internas. 3.- Comprobar temperaturas por software utilizando diversos programas como Everest Ultimate Edition, Hardware Sensors Monitor, Programa o aplicación de vuestra placa base, en algunos casos, etc. La mayoría de los componentes internos de nuestro PC incrementan su temperatura con el uso, bien por ser ellos mismos los generadores directos de calor o bien por su proximidad a otros dispositivos. GENERADORES DE CALOR DE UNA COMPUTADORA: - Microprocesador - Discos duros - Tarjeta gráfica - Fuente de alimentación - Chipset de la placa base - Memoria Ram Para todos ellos existen soluciones directas de refrigeración, bien con disipadores de calor, ventiladores, masillas térmicas, circuitos de refrigeración líquida, etc., aunque como es normal, dependiendo de la configuración de nuestro PC es posible que no todos nuestros componentes dispongan de medios de refrigeración. Generalmente, sí lo tendrán el microprocesador, la tarjeta gráfica y la fuente de alimentación, para el resto de componentes de nuestro PC no resultará difícil adquirirlos en cualquier taller de informática, en caso necesario. ACCIONES PARA REDUCIR LA TEMPERATURA DEL PC Además de los componentes de refrigeración reseñados anteriormente, nosotros podemos ayudar a mejorar los valores de temperatura de nuestro equipo si tenemos en cuenta las siguientes actuaciones: 1.- Tareas de limpieza interior periódicas. 2.- Colocación adecuada del cableado.
  • 36. Escuela Modelo D.E.V.O.N 35 3.- Orden de los componentes internos. 4.- Limpieza de rejillas y respiraderos externos. 5.- Crear una corriente de aire de entrada y salida. 6.- Ubicación del equipo. Recuerda que se debe desconectar completamente el equipo de la corriente eléctrica antes de manipular en su interior. 1- TAREAS DE LIMPIEZA INTERIOR PERIÓDICAS: - Limpiar el polvo y suciedad del interior de la torre y placa base, sin utilizar ningún componente líquido, por medio de pinceles de madera o plástico y un pequeño aspirador. En su caso, aire a presión si fuese necesario. - Limpiar las palas de los ventiladores sin forzarlas. - Limpiar a conciencia los disipadores de calor. - Limpiar el resto de dispositivos como lectores, discos, etc. 2.- COLOCACIÓN DEL CABLEADO INTERIOR: - Es muy importante que todo el cableado que se encuentra en el interior de la torre esté debidamente colocado, de tal manera que no interfiera en el circuito de entrada y salida de aire. - En la medida de lo posible, con el fin de reducir su ocupación los ataremos entre si y trataremos de sustituirlos por unos redondeados o bien acondicionaremos los nuestros. No es recomendable redondear las fajas Ide clásicas con cinta aislante o similar pues con el calor se desprendería, además que dejaría el cable pegajoso por lo que mejor recomiendo lo hagáis con bridas pequeñas. 3.- ORDEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS:
  • 37. Escuela Modelo D.E.V.O.N 36 - No colocar 2 o más Discos duros juntos. Si es necesario existen unos adaptadores para colocarlos en las mismas bahías que los lectores de Cd. o bien, torres que disponen de una columna vertical donde montar varios discos. - Tratar de poner las unidades lectoras separadas, la mayoría de torres disponen de al menos 3 bahías para su montaje. - Si es posible, no utilizar la primera ranura Pci, la más próxima al puerto Agp, para mejor refrigeración de la tarjeta de video. 4.- LIMPIEZA DE REJILLAS Y RESPIRADEROS EXTERNOS: Este apartado no tiene mucho que explicar, si acaso incidir que una vez realizada la limpieza de los orificios de ventilación de la torre, comprobar que ningún cableado o dispositivo interno de la torre obstruye la libre circulación de aire. 5.- CREAR UNA CORRIENTE DE AIRE DE ENTRADA Y SALIDA: Bueno siguiendo la norma de la física que dice que el aire caliente tiende a acumularse en las zonas altas, debemos crear dentro de la caja un circuito forzado de aire que evacue ese calor acumulado en la zona alta / trasera, por tanto, podemos colocar un ventilador en la zona frontal inferior de la torre que meta aire fresco y otro ventilador en la zona superior trasera sacando el aire caliente. Con ello ayudaremos a que no se formen bolsas de aire caliente dentro de la torre y ello contribuirá a que los disipadores y ventiladores interiores refrigeren mejor, además de que indirectamente podemos estar refrigerando los discos duros, ya que su posición en el interior de la torre estará próxima al ventilador frontal. Existen para los ordenadores portátiles, unas plataformas que además de darle la inclinación precisa para el descanso de nuestras manos al escribir, vienen con un par de ventiladores en su base que se corresponden con la entrada de los ventiladores de nuestro portátil, así, constantemente les está metiendo aire frío, creando una pequeña corriente en su interior, además de refrigerar la parte inferior de la carcasa, con lo que evidentemente el calor interno disminuye. Estas plataformas se conectan a uno de los puertos Usb del portátil, y además suelen tener algún puerto Usb tipo switch en la propia plataforma, por lo que dispondremos de nuevos puertos Usb añadidos. 6.- UBICACIÓN DEL EQUIPO: Es importante tener en cuenta el lugar donde vamos a colocar la torre, en la medida de lo posible trataremos de evitar situarla en rincones, muy pegados a la pared, o excesivamente encajonado en el mueble, con el fin de que disponga de espacio suficiente para evacuar el aire caliente. Debemos tener en cuenta que la fuente de alimentación expulsa el aire por detrás y el ventilador trasero también, por lo que debe disponer de espacio suficiente para evacuarlo. Si realizadas las anteriores operaciones, la temperatura de nuestro equipo no mejora sustancialmente: - Comprobar las correctas y regulares revoluciones de los ventiladores, e incluso sustituirlos por otros de mayor capacidad.
  • 38. Escuela Modelo D.E.V.O.N 37 - Comprobar el estado de la masilla térmica de los disipadores y sustituirla en su caso por otras de mejor calidad térmica. - Sustituir los disipadores por otros de mejor calidad y con mayor disipación de calor. - Quizás la sustitución de la caja por otra más amplia que incremente el factor de refrigeración. CONSEJOS PARA EVITAR DAÑOS EN LA PC ¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico? Éste artículo te enseñará cómo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos. Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Limpieza interna del PC: Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad y proveen energía a nuestra PC y de los demás componentes periféricos. Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradora especial acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al Microprocesador y a la Fuente. Revisar los conectores internos del PC: Asegurándonos que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión y los módulos de memoria estén bien conectados. Limpieza del monitor del PC: Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco que no deje residuos ni pelusas. Atender al mouse: Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas a ellos. Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es válido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que obstruyan el lente. La disquetera: Existen unos diskettes especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los diskettes). Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
  • 39. Escuela Modelo D.E.V.O.N 38 Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades. La superficie exterior del PC y sus periféricos: Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar nuevamente un paño seco que no deje pelusas. El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que también requiere mantenimiento es algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema. MANTENIMIENTO: DESFRAGMENTAR DISCO DURO La desfragmentación de un disco duro sirve para reordenar los datos alojados en los sectores de dicho disco, y así, disponer de una estructura de sectores físicos sin espacios en blanco, que proporcionará una mayor rapidez a la lectura/escritura de nuestro disco duro, lo que al final se traduce, en conseguir un mayor rendimiento de este. Los sectores vacíos en un disco duro, se producen generalmente al borrar programas que almacenan sus ficheros en distintos sectores. Por eso, una forma de mantener un buen rendimiento de disco duro, es desfragmentar este cada cierto tiempo, y nosotros vamos a ver como desfragmentar el disco duro en Windows 7. PASOS PARA DESFRAGMENTAR DISCO DURO EN WINDOWS 7 Para comenzar con el proceso, accederemos a la herramienta desfragmentar desde: Menú Inicio > Todos los programas > Accesorios> Herramientas del sistema > Desfragmentador de disco. Una vez dentro de esta ventana, seleccionaremos la unidad que vamos a desfragmentar en Windows 7 Y seguidamente pulsaremos sobre Analizar disco para que Windows 7 cree un esquema del disco con los patrones de sectores en uso y los libres. Una vez que Windows 7 ha analizado el disco duro de la unidad seleccionada, podemos por un lado, iniciar el proceso de desfragmentado del disco de forma manual, o podemos programar la desfragmentación en Windows 7 mediante el botón: Configurar programación. En esta ventana, podemos indicar a Windows 7 que ejecute la desfragmentación del disco duro en días determinados, y a las horas que le indiquemos, pudiendo también indicar los discos duros que queramos mantener bien optimizados. Pasando a la desfragmentación del disco en Windows 7 de forma manual, el equipo comenzará a analizar todos los sectores y mover ficheros sueltos a otros sectores que se hayan quedado vacios, de esta forma, cuando Windows 7 tenga que acudir al disco duro para devolver algún tipo de información, todos los datos estarán de corrido y no tendrá que andar pegando saltos para recopilar la información que necesite. MANTENIMIENTO: RESPALDO DE INFORMACIÓN Cuando se trata de respaldar archivos porque necesitamos formatear nuestro equipo, restaurarlo o porque simplemente vamos a cambiar de equipo lo más común que hacemos
  • 40. Escuela Modelo D.E.V.O.N 39 es pasarlos a un USB o guardarlos en otros equipos; cosa que es muy poco práctica ya que si volvemos a hacer los cambios en nuestro equipo necesitamos repetir todo otra vez. Por lo que es más fácil hacer un respaldo en CD´S, DVD´S o en una unidad de disco externa para tenerlos siempre y no tener que guardar y borrar archivos siempre; así que Windows nos ofrece la función de crear un respaldo de archivos a partir de una copia de seguridad que podemos quemar en un CD o guardar en un disco extremo. Lo primero que deben hacer es ir a Inicio>Tareas Iniciales (en caso de que no lo tengas a la vista sigue a Inicio>Todos los programas>Accesorios). Y en las opciones vamos a seleccionar Hacer copia de seguridad de los archivos. Ahora como es la primera vez que hacemos esta copia de seguridad tendremos que configurarla, así que vamos a dar clic en Configurar copias de seguridad. Después nos va a pedir el lugar en el que queremos guardar nuestra copia de seguridad, que puede ser la unidad de DVD o un disco duro externo en dado caso de que decidamos copiarlo ahí; así que elegimos el de nuestra preferencia y le damos clic en Siguiente. (si elegimos el CD o DVD lo insertamos desde este paso)
  • 41. Escuela Modelo D.E.V.O.N 40 Elegimos lo que queremos respaldar así sea una sola carpeta o varias de preferencia vamos a seleccionar Dejarme elegir para personalizar el respaldo; y le damos clic en Siguiente. En esta ventana vamos a elegir la o las carpetas que queramos respaldar seleccionando la casilla, después damos clic en Siguiente. Se nos mostrar un resumen donde veamos todo lo que elegimos y ahora damos click en Guardar configuración y ejecutar copia de seguridad.
  • 42. Escuela Modelo D.E.V.O.N 41 Y solo esperamos a que termine de hacer la copia, en dado caso de que elijamos respaldarlo en DVD´s puede ser que necesitemos más de uno dependiendo la cantidad de información que se vaya a respaldar. MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE LA COMPUTADORA El polvo, los desechos humanos, las comidas y la mugre en general pueden acumularse en cualquier dispositivo electrónico, pudiendo ocasionar un mal funcionamiento del mismo, además de lo antiestético que la suciedad resulta. Obviamente la mejor forma de eliminar toda la suciedad de los dispositivos es contratando un servicio especial de limpieza; pero si
  • 43. Escuela Modelo D.E.V.O.N 42 desea hacerlo por su propia cuenta, a continuación le damos los consejos más útiles para lograrlo. PRECAUCIONES GENERALES Como se trata de dispositivos electrónicos, se debe tener ciertas consideraciones básicas para manipularlos y cumplirlas estrictamente. Recuerde que incluso puede estar en peligro su vida por la corriente eléctrica. 1. Antes de manipular cualquier objeto que se conecte a la electricidad, debe desenchufarlo, sin excepción. 2. Los manuales de cada dispositivo suelen traer las recomendaciones y métodos para limpiarlos más adecuadas, esas instrucciones tienen prioridad ante cualquier recomendación ajena. 3. Nunca rocíe fluidos de limpieza directamente sobre los componentes de una computadora. Siempre debe ser sobre un paño. 4. No permita que ningún líquido corra o gotee cerca de los dispositivos. Jamás los deje húmedos. 5. No utilice solventes potentes o cáusticos, por lo general, los dispositivos no están preparados para resistirlos. 6. Algunos dispositivos son muy sensibles, nunca sea brusco. 7. Aparatos de aire comprimido son muy útiles para la limpieza de polvo para algunos dispositivos, siempre limpian mejor que los tradicionales soplidos. 8. Los trapos anti-estáticos son geniales para atraer polvo. 9. El alcohol sólo puede usarse en algunas superficies. Generalmente se prohíbe su uso porque puede desteñir las superficies. HERRAMIENTAS PARA LA LIMPIEZA: - Destornilladores tipo Philips Nº 0, 1, y 2. - Destornilladores planos - Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural. (Brocha o cepillo dental) - Compresor de aire, aire comprimido o soplador. - Limpiador de contactos. (Para los slots de memoria) - Trapito o paño, hisopos y alcohol isopropílico. - Limpia cristales. - Disquete y CD limpia cabezales. - Detergente. - Pulsera antiestática RECOMENDACIONES Y OBSERVACIONES GENERALES: Realiza la limpieza interna de tu PC al menos 1 vez cada 6 meses. Este proceso no debería tomarte más de 10 minutos. Al sacar el polvo, es posible que tus ventiladores dejen de sonar como una moto del año 50.
  • 44. Escuela Modelo D.E.V.O.N 43 No hagas esto si tienes niños cerca, ellos tienen las vías respiratorias mucho más sensibles que los adultos. Invierte en esta herramienta si te dedicas a arreglar computadores, trabajarás a gusto y podrás entregar un servicio de calidad a tus clientes. Si quieres más información sobre limpieza de la computadora, PULSA AQUI MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DE GABINETE Limpieza del Gabinete con un soplador Para eliminar el polvo que se acumula tanto fuera como dentro del gabinete de la computadora, es muy útil disponer de aire comprimido, de paños anti-estática, un pequeño pincel y posiblemente algún líquido hecho especialmente para componentes electrónicos. Apague la computadora y desconéctela de todos los dispositivos. El aire comprimido eliminará fácilmente todo el polvo acumulado. Sea cuidadoso de no exponer esta fuerte corriente de aire directamente sobre los delicados circuitos. Intente limpiar cada rincón y puertos del gabinete. Si apunta directamente hacia los ventiladores, podrá observar la cantidad de polvo que sale, acumulado tal vez durante años. El pequeño pincel puede usarse para aquellas áreas donde el aire comprimido no puede remover polvo; por ejemplo, los ejes de los ventiladores. También puede usarse para limpiar el cableado. Limpieza exterior Utilice suavemente el paño anti-estático con algún líquido limpiador especial para dispositivos electrónicos en las superficies de los circuitos. También puede usar el líquido especial en el gabinete metálico. No se recomienda alcohol, porque en algunos casos puede borrar la pintura, o afectar algunas sustancias en los circuitos. El agua podría funcionar, pero a veces las superficies pueden quedar húmedas por demasiado tiempo. Los líquidos especiales de limpieza de dispositivos están hechos especialmente para evaporarse rápidamente.
  • 45. Escuela Modelo D.E.V.O.N 44 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL MONITOR CÓMO LIMPIAR LOS MONITORES CRT El tubo del monitor (monitores CRT) está hecho de vidrio, por lo tanto puede usar cualquier limpiador de vidrios básicos, o incluso agua. No vuelque los líquidos directamente sobre el monitor, siempre sobre un paño libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves. Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcasa del monitor. Los limpiadores líquidos, incluso el alcohol, pueden dañar la carcasa plástica que recubre los monitores, no los utilice. Sí puede utilizar agua sobre la carcasa, pero tenga en consideración que no debe gotear dentro del monitor, y si así sucediera, debe esperar un día sin utilizarlo para que se evapore. Si se vuelca una considerable cantidad de líquido dentro del monitor, debe abrirlo para que se seque correctamente. CÓMO LIMPIAR UNA PANTALLA LCD La limpieza de monitores y pantallas LCD, requiere una limpieza diferente de los monitores CRT. El LCD no está hecho de vidrio, y a veces pueden tener una capa especial antireflejos sobre ellos. Siempre es recomendable seguir las recomendaciones en las instrucciones del fabricante. Si no puede obtener esa información, aquí hay un par de consejos. Nunca utilice papel sobre el LCD, porque puede rayarlo. En lugar de eso, utilice un suave paño de algodón. También puede adquirir paños limpiadores de microfibra que son diseñados para LCDs y lentes de cámaras. Si no logra eliminar las suciedades, debe comprar un líquido limpiador especial para LCD, que puede conseguirse en casas de computación o de fotografía. Nunca ponga los líquidos directamente sobre la pantalla, y jamás utilice alcohol o líquidos similares. La superficie de las pantallas LCD es sumamente sensible a la presión, al calor y a los líquidos. MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL TECLADO CÓMO LIMPIAR UN TECLADO DE COMPUTADORA Los teclados sucios pueden lograr que algunas teclas queden trabadas, o directamente que no escriban. Es muy fácil ensuciar los teclados, es muy común que la gente coma sobre ellos. También hay suciedad inevitable, como cabellos perdidos o polvo. La forma más sencilla de eliminar partículas grandes de suciedad, es colocar el teclado hacia abajo y sacudirlo, tanto de derecha a izquierda, como adelante hacia atrás. Es el tipo de limpieza que debemos hacer con más frecuencia. Usar aire comprimido también es muy útil.
  • 46. Escuela Modelo D.E.V.O.N 45 Si las teclas están sucias, una vez apagado el sistema y desenchufado, se puede utilizar un paño humedecido y pasarlo sobre la superficie de arriba de las teclas. Puede us ar un pincel o un hisopo humedecido para los costados de las teclas. Jamás ponga directamente líquidos sobre el teclado. Si se derrama poco líquido sobre el mismo, debe dejar un día sin usarlo para que se seque. Algunos teclados no soportan el alcohol pues puede salirse la pintura. VIDEO MANTENIMIENTO DE TECLADO https://www.youtube.com/watch?v=Zl1VNxGXO_8 MANTENIMIENTO: LIMPIEZA DEL RATON CÓMO LIMPIAR EL RATÓN (EL MOUSE) Un mouse no óptico posee un mecanismo que consiste en una bola y ruedas internas. Se deben limpiar frecuentemente, pues suelen acumular polvo y grasitud, haciendo que la bola se atasque y no corra bien. Para la limpieza del mouse se puede utilizar un paño, alcohol e hisopos. Primero se debe desconectar de la computadora, darlo vuelta, y quitarle la tapa que cubre la bola interna. Debe retirar la bola y puede limpiarla con alcohol y el paño. En tanto dentro del mouse encontrará los rodillos o ruedas internas , que pueden estar sumamente sucias y engrasadas. Con un hisopo con alcohol podrá sacar la grasitud. Deberá ir rotando suavemente los rodillos, pues se ensucian en toda su superficie. A veces la mugre en los rodillos puede pegarse demasiado, en tal caso intente con su uña o alguna herramienta no cortante, para no dañar los rodillos. Debe dejar el mouse un tiempo abierto hacia arriba para asegurarse de que el alcohol se haya evaporado. Es recomendable mantener el pad (la superficie donde se mueve el mouse, también llamada alfombrilla) limpio y sin grasa, para que el mouse no se ensucie continuamente. Por lo general los pad pueden limpiarse con alcohol o con agua caliente y jabón.