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@ Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos.
@ Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de
videos…
- BLOG: Un blog es un espacio web personal en el que su
autor puede escribir cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes, videos y enlaces), pero además
es un espacio colaborativo donde los lectores también
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los
artículos que ha realizado el autor.
-WIKIS: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una
wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de páginas donde varias
personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los
contenidos y modificarlos.
-REDES SOCIALES:
Son Sitios web donde cada
usuario tiene una página en la
cual publica contenidos y se
comunica con otros usuarios.
Por ejemplo: Facebook, Twitter,
Tuenti, Hi5, Myspace, etc.
También existen redes sociales
profesionales, dirigidas a
Son entornos que nos permiten
almacenar recursos o contenidos
en Internet, compartirlos y
visualizarlos cuando nos
convenga.
Constituyen una inmensa fuente
de recursos y lugares donde
* Documentos: Google Drive y Office Web Apps
(SkyDrive)
*Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay
*Fotos: Picasa, Flickr
*Agregadores de noticias: Digg, Meneame.
*Almacenamiento on line: Dropbox, Google Drive,
SkyDrive
*Presentaciones: Prezi, Slideshare.
*Plataformas educativas
*Aulas virtuales
*Encuestas en línea.
- Interactividad : es fundamental que la web permita un
contacto interactivo entre dos o más sujetos.
- Conectividad: Sin el acceso a internet los usuarios
no pueden participar.
- Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos: donde el contenido sea modificable
continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una
determinada web.
- Colaboracion y participacion: Se debe de fomentar la colaboración y
participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar
informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
- Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar
adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas
informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.
- “Carácter Beta”: puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas
con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
- Gratuidad de las aplicaciones: ya que eso permite la mayor participación
posible entre todos los usuarios de la red.
- Movilidad: aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que
mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se
realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se
conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.
Ventajas pedagógicas…
@ El aprendizaje es más eficiente, ya que el
alumnado participa siendo parte activa del mismo.
@ No requiere de grandes conocimientos
informáticos, con un nivel de usuario cualquiera
puede usar las herramientas web 2.0
@ Mejora la comunicación entre individuos, ya sea
síncrona o asíncronamente.
@ Optimización de los tiempos de aprendizaje,
permitiendo al sujeto organizar su formación
@ En el proceso de enseñanza – aprendizaje,
se pueden aplicar metodologías más
prácticas.
@ Aumento en el interés por la Web. Muchos
usuarios acceden de manera continua a
herramientas Web 2.0 para conocer la
opinión o modificación que realizan los
usuarios.
@ Acceso inmediato a la información y a la
aportación que se puede hacer de la misma.
* La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo
que su calidad es discutible.
* El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas
Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza –
aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en algunos
casos puede llevar al rechazo de su uso.
* Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.
En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que
las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las
pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.
@ No debemos entender la introducción de la Web
2.0 solo como una “serie de hardware y de
software que se introduce en la escuela” y se le
brinda a los alumnos; la introducción de la Web 2.0
debe de ir un paso más adelante.
@ Se establecen una serie de aspectos que debemos
de tener presente si queremos implantar la Web
2.0 dentro del proceso de enseñanza –
aprendizaje:
Cambio de rol del educador.
Lo primero que debemos de cambiar es la forma de
dar clase del educador. Debemos de pasar de
orador de conocimientos a organizador y orientador
de información.
Cambio de rol del educando.
Al igual que el docente debe de cambiar, el alumnado
debe de hacer lo mismo. Ya no vale con ser mero
oyente en el aula, debe participar y colaborar en la
De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e
investigador.
Debemos dejar de lado la enseñanza en la cual el profesorado emitía sus
conocimientos al alumnado, que escuchaba atento las nociones emitidas
por éste; y pasar a motivar y a organizar los conocimientos de los que
tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la
investigación por parte de los docentes.
Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje.
Es fundamental a la hora de implantar la Web 2.0 en el proceso de
enseñanza – aprendizaje que cambiemos las metodologías y generemos
nuevos estilos de aprendizaje.
-
Formación Docente
De nada sirve tener muchos recursos tecnológicos si el
profesorado sigue actuando como “profesor tradicional”!!
Debemos de formar al docente en el uso de las
herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje.
Desarrollo de nuevas competencias.
Debemos de fomentar el desarrollo de nuevas competencias
y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información
y convertirla en conocimiento
ANDAN, SANDRA
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  • 1.
  • 2. @ Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. @ Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos…
  • 3. - BLOG: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes, videos y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos que ha realizado el autor. -WIKIS: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos.
  • 4. -REDES SOCIALES: Son Sitios web donde cada usuario tiene una página en la cual publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Por ejemplo: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a
  • 5. Son entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde
  • 6.
  • 7. * Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive) *Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay *Fotos: Picasa, Flickr *Agregadores de noticias: Digg, Meneame. *Almacenamiento on line: Dropbox, Google Drive, SkyDrive *Presentaciones: Prezi, Slideshare. *Plataformas educativas *Aulas virtuales *Encuestas en línea.
  • 8. - Interactividad : es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos. - Conectividad: Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar. - Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos: donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web. - Colaboracion y participacion: Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
  • 9. - Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico. - “Carácter Beta”: puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente. - Gratuidad de las aplicaciones: ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red. - Movilidad: aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.
  • 10. Ventajas pedagógicas… @ El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo. @ No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0 @ Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente. @ Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación
  • 11. @ En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas. @ Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios. @ Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.
  • 12. * La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible. * El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su uso. * Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad. En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.
  • 13. @ No debemos entender la introducción de la Web 2.0 solo como una “serie de hardware y de software que se introduce en la escuela” y se le brinda a los alumnos; la introducción de la Web 2.0 debe de ir un paso más adelante. @ Se establecen una serie de aspectos que debemos de tener presente si queremos implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje:
  • 14. Cambio de rol del educador. Lo primero que debemos de cambiar es la forma de dar clase del educador. Debemos de pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de información. Cambio de rol del educando. Al igual que el docente debe de cambiar, el alumnado debe de hacer lo mismo. Ya no vale con ser mero oyente en el aula, debe participar y colaborar en la
  • 15. De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. Debemos dejar de lado la enseñanza en la cual el profesorado emitía sus conocimientos al alumnado, que escuchaba atento las nociones emitidas por éste; y pasar a motivar y a organizar los conocimientos de los que tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los docentes. Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje. Es fundamental a la hora de implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje que cambiemos las metodologías y generemos nuevos estilos de aprendizaje. -
  • 16. Formación Docente De nada sirve tener muchos recursos tecnológicos si el profesorado sigue actuando como “profesor tradicional”!! Debemos de formar al docente en el uso de las herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje. Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento